BBSMC Logo
模组整合包光影资源包软件汉化插件数据包地图
登录
模组插件数据包光影资源包整合包软件汉化地图
登录
设置
简易 NPC  -   Easy NPC
简易 NPC  -   Easy NPC

简易 NPC - Easy NPC

为你的世界或模组轻松创建带有对话的 NPC。

1,08742 years ago
简易 NPC  -   Easy NPC

简易 NPC - Easy NPC

为你的世界或模组轻松创建带有对话的 NPC。

1,087
4

基本信息

我的世界Java版本

26.1.2
1.21.11
1.21.3
1.21–1.21.1
1.20.1–1.20.2
1.19.2
1.18.2

平台

\n \n \n Fabric
\n \n \n Forge
NeoForge
\n \n \n \n \n \n \n \n \n Quilt

运行环境

客户端和服务端
BBSMC 创作者激励广告

其他链接

反馈问题 查看源码
Modrinth

搬运团队

BBSMC 官方搬运(1)
BBSMC 官方搬运(1)团队

搬运资源声明

对于可进行 JAR 文件搬运的许可证,我们提供站内下载服务;其他资源会跳转到原帖下载。资源更新可能不及时,建议前往资源内提供的原帖链接下载最新版本。

详情信息

许可证 MIT
发布于 2025-01-03
更新于 2026-08-22
简介渲染图更新日志版本百科反馈讨论
全部版本Easy NPC (Bundle) 6.21.0

Easy NPC (Bundle) 6.21.0

自动推荐
下载
举报反馈

更新日志

Easy NPC(1.20.1)更新日志

说明

本更新日志汇总了主要变更内容。
如需查看完整更新日志,请访问 [GitHub 历史记录][history]。

注意:更新至新版本前,请务必备份您的世界及NPC数据!
更多详情请参阅 [升级指南][upgrade_guide]。

6.21.0

  • 修复了因第三方物品无法作为手持物品渲染而导致的崩溃问题 #756。
  • 修复了因第三方Mixin尝试访问不存在的模型部件而导致的崩溃问题 #756。
  • 通过降低日志详细程度并为自定义模型部件添加额外校验,减少了 log.info 的冗余日志输出。
  • 提升了 EasyNPCModelManager 的性能。

6.20.0

  • 修复了第三方模组尝试访问不存在的NPC目标时引发的崩溃问题。

6.19.0

注意:本次更新将对话背景图尺寸在每侧调整了10×6像素,若您使用了自定义对话背景图,则可能需要相应调整其尺寸。

  • 通过为对话按钮添加条件支持,修复了 #752 和 #130(允许禁用按钮)。
  • 通过为对话文本添加打字机效果支持,修复了 #683 和 #215。
  • 通过为对话、对话按钮及交互动作添加条件支持,修复了 #690 和 #309。
  • 修复了对话界面布局与背景相关的若干UI小问题。
  • 将对话背景图在每侧重构为10×6像素。
  • 重构对话界面布局,以更好适配新的背景尺寸并提升视觉效果。
  • 新增对话文本的打字机效果及客户端配置选项。
  • 新增条件符号,用于直观指示对话、按钮及交互动作的条件状态。
  • 新增物品条件中的“数量”字段,支持检查特定数量的物品。
  • 新增示例NPC预设 Threshold Warden,包含多种条件与动作。
  • 新增若干与对话条件及按钮状态相关的小型Bug修复与优化。

6.18.0

注意:本次更新更改了条件与动作的内部数据格式,可能导致未保存ID的旧版执行限制条目被重置或移除。

  • 通过为动作添加条件支持,修复了 #745(支持更复杂、更动态的行为逻辑)。
  • 通过为对话按钮添加长文本提示框支持,修复了 #652。
  • 通过为命令值添加提示框支持以显示完整值,修复了 #687。
  • 新增经验等级条件。
  • 新增游戏模式条件。
  • 新增“物品栏中拥有某物品”条件。
  • 新增“手持某物品”条件(支持主手与副手)。
  • 新增玩家生命值条件。
  • 新增玩家标签条件。
  • 新增玩家队伍条件。
  • 新增示例NPC预设 Goldmere,含多种条件与动作。
  • 新增否定条件支持,便于构建更复杂的逻辑。
  • 移除了 ActionDataEntry 的参数伪ID,改用随机UUID替代。
  • 重构条件系统,以支持更多类型的条件。

6.17.0

  • 通过为“以玩家身份执行”功能添加额外提示框,修复了 #738。
  • 通过减少启动及游戏中 log.info 日志输出,优化了详细日志。
  • 新增更多单元测试与游戏内测试。

6.16.0

  • 通过提供禁用ESC键与对话关闭按钮的选项,修复了 #732。
  • 通过避免在交易界面等特定场景下自动关闭对话,修复了 #723。
  • 新增通用对话配置选项,允许用户自定义对话行为。
  • 新增对话头像缩放与位置偏移选项。
  • 补充缺失的翻译键。

6.15.0(交易、玩家头颅、Epic Fight 及品质优化更新)

  • 通过在客户端物种列表为空时重新同步物种数据,修复了 #731。
  • 通过改进Epic Fight集成并启用实验性功能,修复了 #730。
  • 通过确保正确存储交易使用次数,修复了 #729。
  • 通过为玩家头颅添加自定义头颅支持,修复了 #728。
  • 通过显示剩余交易次数并支持手动/自动重置,修复了 #689。
  • 通过新增交易配置界面及对自定义交易的更好支持,修复了 #218 和 #132。
  • 通过在基础交易模式与普通/高级交易模式之间切换,修复了交易相关的边界情况。
  • 修复了对话按钮文字被截断的问题,并通过提示框显示完整文本。
  • 通过同步动画状态与Cobblemon动画系统,修复了Cobblemon动画异常问题。
  • 新增按交易定制的动作支持,允许用户在购买后触发指定动作。
  • 新增交易重置按钮,便于一键重置全部交易。
  • 在交易配置界面中新增交易使用信息展示。
  • 新增实验性功能开关,允许用户手动启用实验性功能。
  • 新增示例商人 Griselda Grindstone,附带各类动作。
  • 清理测试文件。

6.14.0(Cobblemon 支持与对话优化)

  • 通过确保数值变更同步至客户端,修复了 #727。
  • 通过为特定命令添加额外白名单,修复了 #726。
  • 通过为Cobblemon NPC添加基础支持,修复了 #686、#389、#304、#211。
  • 通过调整对话贴图与界面,修复了对话错位与导航问题。
  • 通过修正旋转逻辑与枢轴点计算,修复了X轴与Z轴根部旋转问题。
  • 新增基础Cobblemon支持,包括专用于测试的自定义NPC类型与模型。

6.13.0(安全与权限更新)

说明:本次更新增强了多人游戏环境下的安全检查与权限控制。
部分服务器命令若被恶意利用,可能存在潜在风险。

本次更新将模型根部数据与逻辑同其余模型部件的数据与逻辑分离,这意味着现有NPC的根部旋转与缩放值可能被重置为默认值。

  • 通过将模型根部数据与逻辑从其余模型部件中分离,修复了 #725。
  • 通过支持 .sbnt 文件作为本地预设,修复了 #722。
  • 通过为对话与配置界面背景添加专用资源,修复了 #675。
  • 通过新增安全检查与权限系统,修复了 #605、#532、#529。
  • 通过新增实验性API文档与自定义模型支持示例,修复了 #469、#311。
  • 通过移除冗余背景渲染,修复了配置界面背景重复渲染问题。
  • 通过调整包围盒,修复了恶魂的碰撞箱与名称标签位置问题。
  • ⚠️ 新增安全检查机制,防范潜在漏洞,保障多人游戏环境下的安全使用。
  • 将动态对话界面背景替换为静态背景,以提升性能、可定制性与兼容性。
  • 将动态配置界面背景替换为静态背景,以提升性能。
  • 重构配置UI专属组件,并将其从核心模组中移除。
  • 移除重复的精灵图集。
  • 为未来可能集成Luck Perms(如 #712 所述)做权限系统准备。
  • 针对配置界面渲染与资源进行常规代码清理与性能优化。

6.12.0

  • 通过基于原版模型对自定义模型部件列表添加额外校验,修复了 #714。
  • 通过将每个NPC的INFO级别日志降级为DEBUG级别,并合并冗余警告信息,降低日志冗余度,修复了 #713。
  • 通过缩减启动/配置阶段的日志输出量,修复了 #711。
  • 修复NBT校验防护机制,防止生产环境中不必要的缓冲区分配。
  • 在 EasyNPCModelManager 中新增模型部件名称常量,以确保Mixin中的一致使用。
  • 通过增强过滤逻辑并优化数据结构,改进 RenderEntityTypeSupportConfig,提升性能与可维护性。
  • 移除输出大型数据结构的冗长调试日志。

6.11.0

  • 修复了新自定义图层系统与手持渲染导致的 #703 渲染问题。
  • 通过为无效交易报价添加额外防护与日志记录,修复了 #701。
  • 修复智能动画在头部位置被修改时无法正常工作的问题。
  • 通过将玩家检测逻辑移回服务端,修复头部追踪问题。
  • 优化 CustomLookAtPlayerGoal,以更好处理边缘情况并减少抖动。
  • 修复多普勒NPC持续保留手持物品库存的问题。
  • 改进 PoseManager 的日志输出信息。
  • 更新Logo为全新设计。

6.10.0

  • 通过在切换至 DEFAULT 原版姿势时清除模型部件的旋转/位置,修复了 #695。
  • 通过仅在玩家空闲时应用旋转锁定与姿势动画,修复了 #695。
  • 通过修正根部旋转枢轴点,使其采用实际包围盒高度而非固定值0.5f,修复了 #695。
  • 修复多个目标注册问题,包括倒置的 isTargetedPlayer 检查、离开处理器中错误的UUID、加入/离开时缺少面向玩家的刷新、以及对离线目标的重试机制。
  • 修复目标注销后仍保留目标引用的问题。
  • 移除加载姿势时自动锁定根部旋转的功能;现由用户自主控制根部锁定。
  • 在高级与自定义姿势配置界面中新增旋转锁定复选框。
  • 在 ConfigurationMenuHandler 中为默认姿势界面添加模型专属姿势键过滤功能。
  • 为 CustomPosition、CustomRotation、CustomScale、ModelPose、ModelAnimationBehavior 与 ModelAnimationData 新增单元测试。
  • 新增 NPCDataIsolationTestHelper 及针对Fabric与Forge的集成测试。
  • 将最大头部偏航范围从60°提升至65°。

6.9.0

  • 通过添加缓存与防护机制,防止NPC实体数据更新被重复触发,修复了 #692 与 #666。
  • 通过为所有受支持NPC类型添加基础自定义姿势,修复了 #651 与 #617。
  • 通过为逃离玩家、村民、怪物等行为新增多种逃亡目标,修复了 #597。
  • 修复姿势加载逻辑,改为直接从模组资源读取,而非复制文件至磁盘。
  • 修复实体加入时重复调用 saveNPC 的问题,方法为先检查注册表中是否已存在对应条目。
  • 新增 despawn 与 spawn 命令,支持通过UUID移除或重生NPC,并可配置移除原因。
  • 新增 ModelPoseAPI 与 EasyNPCEntityHandler 公共API类,供外部模组编程式控制NPC姿势与管理NPC。
  • 为所有受支持NPC类型新增姿势数据文件。
  • 在基础姿势配置界面中新增旋转锁定复选框。
  • 新增 MoveToPositionGoal,可在执行回调动作前将NPC移动至指定位置。
  • 新增 EasyNPCLookControl 与 EasyNPCBodyRotationControl,以尊重已锁定的根部旋转。
  • 新增同步的拥有者变更与维度变更至NPC实体数据索引。
  • 将 EasyNPCItemAttachmentLayer 添加至多种实体渲染器中。
  • 新增专属 Flee Objective 配置页,含针对苦力怕、怪物、生物、玩家、村民及阳光的逃亡目标。
  • 在跟随目标页中新增 FOLLOW_ITEM 目标,使NPC可根据资源位置(如 minecraft:apple)跟随物品实体。
  • 新增 LookAtEntityByUUIDGoal,并在注视目标页中启用“按UUID注视实体”与“注视拥有者”目标。
  • 在 SynchedDataIndex 中新增 persistent 标志,使瞬态索引(如弩箭充能、模型动画)不再触发脏标记保存。
  • 在 SlimeBase 中新增可配置的 customParticlesEnabled 标志,供API使用者调用。
  • 新增 SoundType.PET,并将 CAT_PURR 映射至猫形NPC,以丰富驯服后的环境音效种类。
  • 将周期性NPC保存操作的日志级别从INFO下调至DEBUG,以降低日志冗余度。

6.8.3

  • 通过升级网络协议版本强制版本不匹配检查,修复了 #680。
  • 通过重置名称标签的位置、旋转与尺寸,修复了 #679。
  • 通过为根部旋转添加多状态滑动支持,修复了 #665。
  • 通过添加禁用鼠标跟随功能的选项以简化摆姿操作,修复了 #664。
  • 通过增强X轴与Z轴根部旋转的支持,修复了 #663。
  • 通过添加NPC魔杖配合潜行快捷旋转功能(使根部朝向玩家),修复了 #661。
  • 通过在交互处理器中增加移动工具检测,修复移动工具误触发交互的问题。
  • 通过在交互处理器中增加预设物品检测,修复预设物品误触发交互的问题。
  • 通过调整包围盒与眼高计算,修复史莱姆与恶魂的碰撞箱及名称标签位置问题。
  • 通过调整偏移值,修复史莱姆与恶魂GUI的位置问题。

6.8.2

  • 通过扩展 SafeMerchantData 并添加 notifyTrade 方法避免崩溃,修复了 #677。
  • 新增基于玩家互动与行为的NPC升级进度数据支持。
  • 新增全局NPC追踪系统,便于跨世界管理与调试NPC。
  • 新增 OriginalModelConfig.withVariantTexture() 选项,支持在原版模型上使用变体纹理。

6.8.1

  • 通过复用现有预设辅助方法而非自定义方法,修复了 #676。

6.8.0(新增API支持)

  • 通过为无效网络数据包添加警告信息与额外校验,修复了 #667。
  • 修复马匹生成蛋模型。
  • 修复悦灵、鸡、苦力怕、狐狸、恶魂、马、卫道士、铁傀儡、史莱姆与恼鬼的姿势支持。
  • 新增NPC基础类,以强化API支持。
  • 新增NPC原始类,以支持高级API功能。
  • 新增史莱姆与恶魂NPC类型。
  • 新增自定义模型API,便于与其他模组及自定义模型集成。
  • 重构内部数据处理与注册逻辑,以提升可维护性与未来改进空间。

6.7.1

  • 通过为原版Bug添加额外客户端校验,修复了 #657 与 #656。

6.7.0

  • 通过在 setupAnim 方法中实现狼腿动画,修复了 #650。
  • 通过修复 canBeHitByProjectiles 的翻译,修复了 #648。
  • 通过添加 allowBypassInvulnerability 配置选项(允许/禁止NPC绕过无敌状态),修复了 #645。
  • 修复小宽度下删除按钮仍显示标签的问题。
  • 修复上下按钮在某些情况下定位不正确的问题。
  • 修复对话与配置UI中名称标签意外显示的问题。
  • 修复距离动作中多个动作未能正确触发的问题。
  • 修复NPC预设相关问题。
  • 修复猫形NPC与狼形NPC的拥有者数据未能正确同步的问题。
  • 新增预设浏览器,便于快速选择常用NPC预设。
  • 新增预设 .snbt(文本)导出与导入功能,便于分享NPC预设。
  • 重构现有NPC预设以采用新的 .snbt 格式。
  • 重构刷怪笼系统以采用新预设格式,提升可维护性与未来改进空间。

6.6.2

  • 通过重构缩放系统,修复了 #643。
  • 修复重启/重载后缩放未能正确更新碰撞箱与名称标签位置的问题。
  • 新增MID与MOUSE_OVER两种名称标签可见性模式,以更精细地控制NPC名称显示。
  • 新增基于队伍的名称标签可见性支持,尊重原版队伍机制。

6.6.1

  • 通过重构显示属性的内部数据处理,修复了 #638。

6.6.0

  • 通过实现异步纹理加载并配备专用线程池,修复了 #634。
  • 修复纹理加载阻塞渲染线程导致游戏卡顿的问题。
  • 通过原子操作修复纹理重载保护中的竞态条件。
  • 修复远程纹理下载过程中HTTP连接的资源泄漏问题。
  • 修复URL验证冗余问题,防止同一纹理被多次同时下载。
  • 修复远程图片验证中的异常处理,避免因无效URL导致崩溃。
  • 修复NPC加载期间出现的 defineId called for: 警告信息。
  • 重构纹理加载架构,引入多层防护与速率限制。
  • 重构实体数据注册逻辑,以提升可维护性。
  • 将数据类转换为现代Java记录类,以增强不可变性与线程安全性。
  • 新增线程安全的会话服务器防刷机制,采用 ConcurrentHashMap 实现。
  • 新增全面的错误恢复机制,在失败时自动重置冷却时间。
  • 通过双线程池与500毫秒速率限制,提升纹理加载性能。
  • 通过为 IIOException 与 FileNotFoundException 设置专门捕获块,改进异常处理。

6.5.2

  • 修复村民职业与工作皮肤问题。
  • 通过为Gradle依赖添加缓存,优化GitHub工作流。
  • 优化Gradle构建时间与清理任务。

6.5.1

  • 通过实现ON_KILL动作类型与事件,修复了 #632。
  • 通过优化纹理处理性能、缓存与内存占用,修复了 #629。
  • 修复击杀命令对NPC无效的问题。
  • 修复纹理重载保护机制在缓存驱逐后阻止缓存重载的问题。
  • 修复远程图片验证器中的WebP验证Bug(缺失返回语句)。
  • 重构纹理处理逻辑,以提升可维护性与未来改进空间。
  • 新增基于时间的重载防护(60秒),取代永久阻断机制。
  • 新增纹理处理相关单元测试。
  • 优化Gradle构建任务。

6.5.0

  • ⚠️ 移除Jar-in-Jar打包方式,以提升模组兼容性与API能力。
  • 通过改进剪刀(Scissor)实现,修复了 #627,以提升与其他模组的兼容性。
  • 通过修复旋转或移动模型部件时的生动动画问题,修复了 #625。
  • 修复缩放模型部件时默认动画被取消的问题。
  • 新增更优的姿势动画控制,提供智能、默认与无动画三种选项。

6.4.1

  • 通过改进不同NPC UUID间的界面切换逻辑,修复了 #626,感谢 Spawnblade 提供详尽调查与修复建议。

6.4.0

  • 通过改进对话数据校验与错误处理,修复了 #626。
  • 通过重构渲染数据与渲染处理逻辑,修复了 #623。
  • 通过确保自定义数据被正确保存与加载,修复了 #622。
  • 修复打开对话动作类型,支持从其他NPC触发对话。
  • 通过为 ConditionDataSet 与 ActionDataSet 补充缺失的 equals 与 hashCode 方法,修复哈希问题。
  • 新增自定义数据测试物品,便于 #622 测试及自定义数据快速验证。

... [内容过长已截断]

文件

easy_npc_bundle-forge-1.20.1-6.21.0.jar(24.85 KiB) 主要

更多信息

资源类型

Minecraft资源

发布版本

Release

版本号

6.21.0

运行环境

\n \n \nForgeNeoForge

游戏版本

1.20.1

下载量

2

发布时间

2026-06-18 21:08:19

版本号

BBSMC Logo

中国最活跃的 Minecraft 中文资源社区

QQ 群:1078515449

资源

模组整合包光影资源包地图

社区

汉化软件插件数据包

帮助

服务条款隐私政策社区规则开源代码
设置

"Minecraft"以及"我的世界"为美国微软公司的商标,本站与微软公司没有从属关系。 本站与 Modrinth 无从属关系,网站遵循 LGPL 协议开源。

© 2019-2026 青岛柒兮网络科技有限公司 | 鲁B2-20210590 | 鲁ICP备2021009459号-12 | 公安备案 鲁公网安备37021002001586号