基本信息
我的世界Java版本
26.1.2
1.21.11
1.21.3
1.21–1.21.1
1.20.1–1.20.2
1.19.2
1.18.2
平台
Fabric
运行环境

搬运团队
搬运资源声明
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详情信息
许可证 MIT
发布于 2025-01-03
更新于 2026-08-22
更新日志
Easy NPC(1.20.1)更新日志
说明
本更新日志汇总了主要变更内容。
如需查看完整更新日志,请访问 [GitHub 历史记录][history]。
注意:更新至新版本前,请务必备份您的世界及NPC数据!
更多详情请参阅 [升级指南][upgrade_guide]。
6.21.0
- 修复了因第三方物品无法作为手持物品渲染而导致的崩溃问题 #756。
- 修复了因第三方Mixin尝试访问不存在的模型部件而导致的崩溃问题 #756。
- 通过降低日志详细程度并为自定义模型部件添加额外校验,减少了
log.info的冗余日志输出。 - 提升了
EasyNPCModelManager的性能。
6.20.0
- 修复了第三方模组尝试访问不存在的NPC目标时引发的崩溃问题。
6.19.0
注意:本次更新将对话背景图尺寸在每侧调整了10×6像素,若您使用了自定义对话背景图,则可能需要相应调整其尺寸。
- 通过为对话按钮添加条件支持,修复了 #752 和 #130(允许禁用按钮)。
- 通过为对话文本添加打字机效果支持,修复了 #683 和 #215。
- 通过为对话、对话按钮及交互动作添加条件支持,修复了 #690 和 #309。
- 修复了对话界面布局与背景相关的若干UI小问题。
- 将对话背景图在每侧重构为10×6像素。
- 重构对话界面布局,以更好适配新的背景尺寸并提升视觉效果。
- 新增对话文本的打字机效果及客户端配置选项。
- 新增条件符号,用于直观指示对话、按钮及交互动作的条件状态。
- 新增物品条件中的“数量”字段,支持检查特定数量的物品。
- 新增示例NPC预设
Threshold Warden,包含多种条件与动作。 - 新增若干与对话条件及按钮状态相关的小型Bug修复与优化。
6.18.0
注意:本次更新更改了条件与动作的内部数据格式,可能导致未保存ID的旧版执行限制条目被重置或移除。
- 通过为动作添加条件支持,修复了 #745(支持更复杂、更动态的行为逻辑)。
- 通过为对话按钮添加长文本提示框支持,修复了 #652。
- 通过为命令值添加提示框支持以显示完整值,修复了 #687。
- 新增经验等级条件。
- 新增游戏模式条件。
- 新增“物品栏中拥有某物品”条件。
- 新增“手持某物品”条件(支持主手与副手)。
- 新增玩家生命值条件。
- 新增玩家标签条件。
- 新增玩家队伍条件。
- 新增示例NPC预设
Goldmere,含多种条件与动作。 - 新增否定条件支持,便于构建更复杂的逻辑。
- 移除了
ActionDataEntry的参数伪ID,改用随机UUID替代。 - 重构条件系统,以支持更多类型的条件。
6.17.0
- 通过为“以玩家身份执行”功能添加额外提示框,修复了 #738。
- 通过减少启动及游戏中
log.info日志输出,优化了详细日志。 - 新增更多单元测试与游戏内测试。
6.16.0
- 通过提供禁用ESC键与对话关闭按钮的选项,修复了 #732。
- 通过避免在交易界面等特定场景下自动关闭对话,修复了 #723。
- 新增通用对话配置选项,允许用户自定义对话行为。
- 新增对话头像缩放与位置偏移选项。
- 补充缺失的翻译键。
6.15.0(交易、玩家头颅、Epic Fight 及品质优化更新)
- 通过在客户端物种列表为空时重新同步物种数据,修复了 #731。
- 通过改进Epic Fight集成并启用实验性功能,修复了 #730。
- 通过确保正确存储交易使用次数,修复了 #729。
- 通过为玩家头颅添加自定义头颅支持,修复了 #728。
- 通过显示剩余交易次数并支持手动/自动重置,修复了 #689。
- 通过新增交易配置界面及对自定义交易的更好支持,修复了 #218 和 #132。
- 通过在基础交易模式与普通/高级交易模式之间切换,修复了交易相关的边界情况。
- 修复了对话按钮文字被截断的问题,并通过提示框显示完整文本。
- 通过同步动画状态与Cobblemon动画系统,修复了Cobblemon动画异常问题。
- 新增按交易定制的动作支持,允许用户在购买后触发指定动作。
- 新增交易重置按钮,便于一键重置全部交易。
- 在交易配置界面中新增交易使用信息展示。
- 新增实验性功能开关,允许用户手动启用实验性功能。
- 新增示例商人
Griselda Grindstone,附带各类动作。 - 清理测试文件。
6.14.0(Cobblemon 支持与对话优化)
- 通过确保数值变更同步至客户端,修复了 #727。
- 通过为特定命令添加额外白名单,修复了 #726。
- 通过为Cobblemon NPC添加基础支持,修复了 #686、#389、#304、#211。
- 通过调整对话贴图与界面,修复了对话错位与导航问题。
- 通过修正旋转逻辑与枢轴点计算,修复了X轴与Z轴根部旋转问题。
- 新增基础Cobblemon支持,包括专用于测试的自定义NPC类型与模型。
6.13.0(安全与权限更新)
说明:本次更新增强了多人游戏环境下的安全检查与权限控制。
部分服务器命令若被恶意利用,可能存在潜在风险。
本次更新将模型根部数据与逻辑同其余模型部件的数据与逻辑分离,这意味着现有NPC的根部旋转与缩放值可能被重置为默认值。
- 通过将模型根部数据与逻辑从其余模型部件中分离,修复了 #725。
- 通过支持
.sbnt文件作为本地预设,修复了 #722。 - 通过为对话与配置界面背景添加专用资源,修复了 #675。
- 通过新增安全检查与权限系统,修复了 #605、#532、#529。
- 通过新增实验性API文档与自定义模型支持示例,修复了 #469、#311。
- 通过移除冗余背景渲染,修复了配置界面背景重复渲染问题。
- 通过调整包围盒,修复了恶魂的碰撞箱与名称标签位置问题。
- ⚠️ 新增安全检查机制,防范潜在漏洞,保障多人游戏环境下的安全使用。
- 将动态对话界面背景替换为静态背景,以提升性能、可定制性与兼容性。
- 将动态配置界面背景替换为静态背景,以提升性能。
- 重构配置UI专属组件,并将其从核心模组中移除。
- 移除重复的精灵图集。
- 为未来可能集成Luck Perms(如 #712 所述)做权限系统准备。
- 针对配置界面渲染与资源进行常规代码清理与性能优化。
6.12.0
- 通过基于原版模型对自定义模型部件列表添加额外校验,修复了 #714。
- 通过将每个NPC的INFO级别日志降级为DEBUG级别,并合并冗余警告信息,降低日志冗余度,修复了 #713。
- 通过缩减启动/配置阶段的日志输出量,修复了 #711。
- 修复NBT校验防护机制,防止生产环境中不必要的缓冲区分配。
- 在
EasyNPCModelManager中新增模型部件名称常量,以确保Mixin中的一致使用。 - 通过增强过滤逻辑并优化数据结构,改进
RenderEntityTypeSupportConfig,提升性能与可维护性。 - 移除输出大型数据结构的冗长调试日志。
6.11.0
- 修复了新自定义图层系统与手持渲染导致的 #703 渲染问题。
- 通过为无效交易报价添加额外防护与日志记录,修复了 #701。
- 修复智能动画在头部位置被修改时无法正常工作的问题。
- 通过将玩家检测逻辑移回服务端,修复头部追踪问题。
- 优化
CustomLookAtPlayerGoal,以更好处理边缘情况并减少抖动。 - 修复多普勒NPC持续保留手持物品库存的问题。
- 改进
PoseManager的日志输出信息。 - 更新Logo为全新设计。
6.10.0
- 通过在切换至
DEFAULT原版姿势时清除模型部件的旋转/位置,修复了 #695。 - 通过仅在玩家空闲时应用旋转锁定与姿势动画,修复了 #695。
- 通过修正根部旋转枢轴点,使其采用实际包围盒高度而非固定值0.5f,修复了 #695。
- 修复多个目标注册问题,包括倒置的
isTargetedPlayer检查、离开处理器中错误的UUID、加入/离开时缺少面向玩家的刷新、以及对离线目标的重试机制。 - 修复目标注销后仍保留目标引用的问题。
- 移除加载姿势时自动锁定根部旋转的功能;现由用户自主控制根部锁定。
- 在高级与自定义姿势配置界面中新增旋转锁定复选框。
- 在
ConfigurationMenuHandler中为默认姿势界面添加模型专属姿势键过滤功能。 - 为
CustomPosition、CustomRotation、CustomScale、ModelPose、ModelAnimationBehavior与ModelAnimationData新增单元测试。 - 新增
NPCDataIsolationTestHelper及针对Fabric与Forge的集成测试。 - 将最大头部偏航范围从60°提升至65°。
6.9.0
- 通过添加缓存与防护机制,防止NPC实体数据更新被重复触发,修复了 #692 与 #666。
- 通过为所有受支持NPC类型添加基础自定义姿势,修复了 #651 与 #617。
- 通过为逃离玩家、村民、怪物等行为新增多种逃亡目标,修复了 #597。
- 修复姿势加载逻辑,改为直接从模组资源读取,而非复制文件至磁盘。
- 修复实体加入时重复调用
saveNPC的问题,方法为先检查注册表中是否已存在对应条目。 - 新增
despawn与spawn命令,支持通过UUID移除或重生NPC,并可配置移除原因。 - 新增
ModelPoseAPI与EasyNPCEntityHandler公共API类,供外部模组编程式控制NPC姿势与管理NPC。 - 为所有受支持NPC类型新增姿势数据文件。
- 在基础姿势配置界面中新增旋转锁定复选框。
- 新增
MoveToPositionGoal,可在执行回调动作前将NPC移动至指定位置。 - 新增
EasyNPCLookControl与EasyNPCBodyRotationControl,以尊重已锁定的根部旋转。 - 新增同步的拥有者变更与维度变更至NPC实体数据索引。
- 将
EasyNPCItemAttachmentLayer添加至多种实体渲染器中。 - 新增专属
Flee Objective配置页,含针对苦力怕、怪物、生物、玩家、村民及阳光的逃亡目标。 - 在跟随目标页中新增
FOLLOW_ITEM目标,使NPC可根据资源位置(如minecraft:apple)跟随物品实体。 - 新增
LookAtEntityByUUIDGoal,并在注视目标页中启用“按UUID注视实体”与“注视拥有者”目标。 - 在
SynchedDataIndex中新增persistent标志,使瞬态索引(如弩箭充能、模型动画)不再触发脏标记保存。 - 在
SlimeBase中新增可配置的customParticlesEnabled标志,供API使用者调用。 - 新增
SoundType.PET,并将CAT_PURR映射至猫形NPC,以丰富驯服后的环境音效种类。 - 将周期性NPC保存操作的日志级别从INFO下调至DEBUG,以降低日志冗余度。
6.8.3
- 通过升级网络协议版本强制版本不匹配检查,修复了 #680。
- 通过重置名称标签的位置、旋转与尺寸,修复了 #679。
- 通过为根部旋转添加多状态滑动支持,修复了 #665。
- 通过添加禁用鼠标跟随功能的选项以简化摆姿操作,修复了 #664。
- 通过增强X轴与Z轴根部旋转的支持,修复了 #663。
- 通过添加NPC魔杖配合潜行快捷旋转功能(使根部朝向玩家),修复了 #661。
- 通过在交互处理器中增加移动工具检测,修复移动工具误触发交互的问题。
- 通过在交互处理器中增加预设物品检测,修复预设物品误触发交互的问题。
- 通过调整包围盒与眼高计算,修复史莱姆与恶魂的碰撞箱及名称标签位置问题。
- 通过调整偏移值,修复史莱姆与恶魂GUI的位置问题。
6.8.2
- 通过扩展
SafeMerchantData并添加notifyTrade方法避免崩溃,修复了 #677。 - 新增基于玩家互动与行为的NPC升级进度数据支持。
- 新增全局NPC追踪系统,便于跨世界管理与调试NPC。
- 新增
OriginalModelConfig.withVariantTexture()选项,支持在原版模型上使用变体纹理。
6.8.1
- 通过复用现有预设辅助方法而非自定义方法,修复了 #676。
6.8.0(新增API支持)
- 通过为无效网络数据包添加警告信息与额外校验,修复了 #667。
- 修复马匹生成蛋模型。
- 修复悦灵、鸡、苦力怕、狐狸、恶魂、马、卫道士、铁傀儡、史莱姆与恼鬼的姿势支持。
- 新增NPC基础类,以强化API支持。
- 新增NPC原始类,以支持高级API功能。
- 新增史莱姆与恶魂NPC类型。
- 新增自定义模型API,便于与其他模组及自定义模型集成。
- 重构内部数据处理与注册逻辑,以提升可维护性与未来改进空间。
6.7.1
- 通过为原版Bug添加额外客户端校验,修复了 #657 与 #656。
6.7.0
- 通过在
setupAnim方法中实现狼腿动画,修复了 #650。 - 通过修复
canBeHitByProjectiles的翻译,修复了 #648。 - 通过添加
allowBypassInvulnerability配置选项(允许/禁止NPC绕过无敌状态),修复了 #645。 - 修复小宽度下删除按钮仍显示标签的问题。
- 修复上下按钮在某些情况下定位不正确的问题。
- 修复对话与配置UI中名称标签意外显示的问题。
- 修复距离动作中多个动作未能正确触发的问题。
- 修复NPC预设相关问题。
- 修复猫形NPC与狼形NPC的拥有者数据未能正确同步的问题。
- 新增预设浏览器,便于快速选择常用NPC预设。
- 新增预设
.snbt(文本)导出与导入功能,便于分享NPC预设。 - 重构现有NPC预设以采用新的
.snbt格式。 - 重构刷怪笼系统以采用新预设格式,提升可维护性与未来改进空间。
6.6.2
- 通过重构缩放系统,修复了 #643。
- 修复重启/重载后缩放未能正确更新碰撞箱与名称标签位置的问题。
- 新增MID与MOUSE_OVER两种名称标签可见性模式,以更精细地控制NPC名称显示。
- 新增基于队伍的名称标签可见性支持,尊重原版队伍机制。
6.6.1
- 通过重构显示属性的内部数据处理,修复了 #638。
6.6.0
- 通过实现异步纹理加载并配备专用线程池,修复了 #634。
- 修复纹理加载阻塞渲染线程导致游戏卡顿的问题。
- 通过原子操作修复纹理重载保护中的竞态条件。
- 修复远程纹理下载过程中HTTP连接的资源泄漏问题。
- 修复URL验证冗余问题,防止同一纹理被多次同时下载。
- 修复远程图片验证中的异常处理,避免因无效URL导致崩溃。
- 修复NPC加载期间出现的
defineId called for:警告信息。 - 重构纹理加载架构,引入多层防护与速率限制。
- 重构实体数据注册逻辑,以提升可维护性。
- 将数据类转换为现代Java记录类,以增强不可变性与线程安全性。
- 新增线程安全的会话服务器防刷机制,采用
ConcurrentHashMap实现。 - 新增全面的错误恢复机制,在失败时自动重置冷却时间。
- 通过双线程池与500毫秒速率限制,提升纹理加载性能。
- 通过为
IIOException与FileNotFoundException设置专门捕获块,改进异常处理。
6.5.2
- 修复村民职业与工作皮肤问题。
- 通过为Gradle依赖添加缓存,优化GitHub工作流。
- 优化Gradle构建时间与清理任务。
6.5.1
- 通过实现ON_KILL动作类型与事件,修复了 #632。
- 通过优化纹理处理性能、缓存与内存占用,修复了 #629。
- 修复击杀命令对NPC无效的问题。
- 修复纹理重载保护机制在缓存驱逐后阻止缓存重载的问题。
- 修复远程图片验证器中的WebP验证Bug(缺失返回语句)。
- 重构纹理处理逻辑,以提升可维护性与未来改进空间。
- 新增基于时间的重载防护(60秒),取代永久阻断机制。
- 新增纹理处理相关单元测试。
- 优化Gradle构建任务。
6.5.0
- ⚠️ 移除Jar-in-Jar打包方式,以提升模组兼容性与API能力。
- 通过改进剪刀(Scissor)实现,修复了 #627,以提升与其他模组的兼容性。
- 通过修复旋转或移动模型部件时的生动动画问题,修复了 #625。
- 修复缩放模型部件时默认动画被取消的问题。
- 新增更优的姿势动画控制,提供智能、默认与无动画三种选项。
6.4.1
- 通过改进不同NPC UUID间的界面切换逻辑,修复了 #626,感谢
Spawnblade提供详尽调查与修复建议。
6.4.0
- 通过改进对话数据校验与错误处理,修复了 #626。
- 通过重构渲染数据与渲染处理逻辑,修复了 #623。
- 通过确保自定义数据被正确保存与加载,修复了 #622。
- 修复打开对话动作类型,支持从其他NPC触发对话。
- 通过为
ConditionDataSet与ActionDataSet补充缺失的equals与hashCode方法,修复哈希问题。 - 新增自定义数据测试物品,便于 #622 测试及自定义数据快速验证。
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