基本信息
我的世界Java版本
1.21–1.21.1
1.20.1–1.20.2
1.19.2
1.18.2
平台
Fabric
运行环境
其他链接
搬运团队
详情信息
许可证 MIT
发布于 4 months ago
更新于 15 days ago
更新日志
易 NPC(1.20.1)的变更日志
注意
此变更日志包含总结的更改。 如需完整的变更日志,请转至 [GitHub 历史记录][history]。
注意:在更新到新版本之前,请始终备份您的世界 / NPC! 有关更多信息,请查看 [升级指南][upgrade_guide]。
5.7.0
- 通过为猪灵模型添加缺失的手持物品渲染器,修复了 #354。
- 通过添加对身体部位渲染的额外检查,修复了 #353。
- 通过改进对话框和交易服务器端检查,修复了 #351。
- 通过为文本和翻译文本添加额外的安全检查,修复了 #350。
- 通过确保即使有小的更改,交易数据也能正确同步,修复了 #346。
- 通过为单个或多个 NPC 添加重生命令,修复了 #340。
- 为 NPC 添加了自定义属性,以允许更复杂的行为。
- 添加了较小的代码优化和清理。
5.6.0(发布版本)
注意:由于一些基础更改和改进,某些数据可能与旧版本不兼容。请在更新之前备份您的世界 / NPC!
5.5.9
- 重新编写了整个维基和文档,以匹配 6.x 发布版本。
- 通过在崩溃的客户端后添加对边缘情况的额外检查,修复了 #317。
- 修复了主配置按钮的随机顺序。
- 修复了操作数据列表编辑器屏幕的重叠文本。
- 修复了渲染实体类型支持配置的输入问题。
- 修复了对话框内操作数据列表编辑器屏幕的上下按钮的缺失更新。
5.5.8
- 通过为皮肤文件名添加额外的检查,修复了 #308。
- 通过改进基于玩家皮肤的缓存处理,修复了 #307。
- 通过允许隐藏 NPC 的自定义名称并使用空名称,修复了 #303。
- 添加了额外的游戏测试。
- 为即将到来的服务器端皮肤支持添加了自定义皮肤数据。
- 为了更轻松的调试,为客户端添加了皮肤聊天错误消息。
- 为 #304 添加了基本的 Cobblemon 兼容性。
- 通过自动建议对话框名称,改进了对话框命令。
- 通过添加 UUID 验证和更好的缓存处理,改进了玩家皮肤渲染。
- 通过禁用进度跟踪,改进了假玩家。
- 移除了不必要的数据同步,以提高性能。
- 移除了重复的皮肤注册消息。
5.5.7
- 通过允许具有相同所有者数据的 NPC 执行操作,修复了 #300。
- 通过允许禁用交易屏幕和默认对话框,修复了 #75、#216、#300。
- 添加了新的打开默认对话框操作类型。
- 将默认的“打开交易屏幕”和“打开默认对话框”操作添加到交互操作中。
- 更改了权限系统,允许游戏管理员(>= 2)及更高权限的用户在不是所有者和/或不在创造模式下使用所有操作。
- 改进了操作概述屏幕,以提高可用性。
5.5.6
- 将交易物品的默认最大使用次数从 0 修复为 64。
- 通过考虑自定义武器模型用于手持物品和渲染,修复了 #282。
- 为原始僵尸添加了实验性纹理支持。
5.5.5
- 通过直接从范围属性中使用最小和最大值,修复了 #297。
- 通过确保正确存储和加载 itemStack 数据,修复了 #296。
- 通过添加额外的可见性选项和新的预设命令,修复了 #293 和 #129。
- 为 NPC 添加了额外的可见性选项,如白天/晚上可见、对所有者可见等。
- 添加了
/easy_npc preset import_with_owner <type> <preset> <owner> <x> <y> <z>
命令。 - 为 NPC 添加了基本的团队支持。
- 在配置屏幕和对话框中改进了 NPC 实体的渲染。
- 为 5.6.0 发布版本准备了代码。
5.5.4
- 更新了中文翻译。感谢 @Sunny-Again。
5.5.3
- 改进了交易数据处理,修复了一些交易数据的问题。
- 降低了更新滴答频率,以提高性能。
- 添加了自动化游戏测试,以提高质量保证和更快的错误检测。
- 为自定义模型添加了背景实体验证检查。
5.5.1
注意:由于交易数据的更改和修复,一些交易数据将被重置。 再次编辑交易,它们将以新格式保存。
- 通过添加猪灵、猪灵蛮兵和僵尸猪灵 NPC,修复了 #229。
- 通过使用自己的交易数据集并存储每个 NPC 的最后重置时间,修复了 #221。
- 通过确保为所有操作设置默认值,修复了 #210。
- 修复了原始僵尸实体的重复同步实体数据。
- 优化了屏幕背景渲染,以提高性能和兼容性。
- 通过将一些转换为记录,优化了数据处理。
- 优化了自定义模型声明和处理。
5.5.0(仅用于测试的 beta 版本)
- 通过自动将大写资源位置转换为小写,修复了 #279。
- 通过为自定义模型和渲染器添加额外的检查,修复了 #278。
- 通过添加缺失的 Fabric 特定代码,修复了 #275。
- 通过自动检测对话框文本、名称和按钮的翻译键,修复了 #273。
- 通过保持操作的固定顺序并允许上下移动操作,修复了 #272。
- 通过检查每个 Fabric 网络消息是否缺少 ID,修复了 #268。
- 通过正确处理 NPC 的攻击目标,修复了 #262 和 #240。
- 修复了 NPC 的重复目标。
- 通过将其移近实体创建,修复了服务器端数据的延迟初始化。
- 修复了移除 FakePlayer 和维度更改的问题。
- 修复了操作数据编辑器和不匹配的数据/条目。
- 添加了额外的操作编辑器按钮,以允许上下移动操作。
- 添加了额外的对话框编辑器按钮,以定义默认对话框。
- 添加了目标处理程序,作为即将到来的目标命令的准备。
- 添加了原始僵尸实体
/summon easy_npc:zombie_raw
,以提供更好的模组支持。 - 添加了实验性的 [Epic Fight Mod][epic_fight] 原始僵尸实体
/summon easy_npc:epic_fight_zombie_raw
,它完全使用 [Epic Fight Mod][epic_fight] 的渲染、动画和模型。 - 添加了对多个皮肤模板文件的支持。
- 添加了示例翻译文件以进行演示。
- 添加了示例翻译 NPC 以演示翻译支持。
- 改进了自定义模型实体支持,并添加了缓存以提高性能。
- 改进了对话框和操作数据的线程安全性。
- 移除了生成数据、屏幕管理器和其他未使用的数据,以提高性能。
5.4.1(仅用于测试的 beta 版本)
- 通过为屏幕数据添加额外的检查和错误消息,修复了 #209。
- 通过移除重复的实体数据,修复了 #270。
- 修复了网络数据包的双重处理问题。
- 为自定义模型添加了基本的姿势支持。如果源模型接近目标模型,效果最佳。
- 改进了 NPC 的闲逛和回家导航。
5.4.0(仅用于测试的 beta 版本)
- 通过使用
Screen
而不是AbstractContainerScreen
,为对话框的沉浸感进行了修复 #214。 - 通过改进预设导入和导出命令及处理,修复了 #222。
- 通过添加
/easy_npc dialog set default <npc> <dialog>
命令,修复了 #266。 - 通过改进“移回首页”目标处理,修复了 #258。
- 通过改进自定义模型处理和渲染,修复了 #259。
- 修复了一些 NPC 的动画错误。
- 为 NPC 添加了自定义模型屏幕,以选择自定义模型。
- 为自定义模型添加了手持物品支持。
- 为了提高性能,添加了客户端 <-> 服务器异步同步。
- 添加了基本的通用配置系统。
- 添加了额外的调试命令,以提高调试效率。
- 改进了对话框参数处理和建议,以提高可用性。
- 改进了一般屏幕性能和处理。
5.3.0(仅用于测试的 beta 版本)
- 通过在将皮肤存储到 NPC 之前添加额外的图像验证,修复了 #261。
- 通过将特定的日志消息移动到调试级别,修复了 #260。
- 通过添加搜索栏用于自定义皮肤,修复了 #257。
- 添加了繁体中文翻译。非常感谢 @yichifauzi。
- 添加了自定义皮肤的子文件夹支持。
- 添加了额外的图标和符号,以提高可用性。
5.2.0(仅用于测试的 beta 版本)
- 重构网络协议,以支持 1.20.4 和 1.21.x 的更改。
- 通过添加对 [Immersive Melodies][immersive-melodies] 的支持,修复了 #188。
- 通过将特定的日志消息移动到调试级别,修复了 #245。
- 修复了智能动画检测。
- 添加了
/easy_npc equipment set <npc> <slot> <item>
命令,用于为 NPC 设置装备。 - 添加了
/easy_npc equipment remove <npc> <slot>
命令,用于从 NPC 移除装备。
5.1.1(仅用于测试的 beta 版本)
- 通过添加新的中文翻译,修复了 #248。感谢 @Sunny-Again。
5.1.0(仅用于测试的 beta 版本)
注意:在测试之前,请备份您的世界 / NPC!
- 通过将
can_pass_door
和can_open_door
传递给导航,修复了 #239。 - 通过为按钮操作和对话框操作添加新的操作 UI,修复了 #61、#141、#227。
- 通过允许与方块、杠杆、按钮等进行交互,修复了 #51、#225。
- 通过完全支持 Fabric 的配置屏幕,修复了 #114、#195。
- 通过添加额外的
close_dialog
操作,修复了 #149。 - 修复了德语翻译和重叠文本。
- 改进了编辑器和对话框屏幕,以提高可用性。
- 为配置屏幕添加了紧凑模式,以提高可用性。
- 添加了新的操作 UI,以允许更复杂的操作和交互。
- 为 NPC 添加了块交互操作,通过操作 UI 和
/easy_npc interact block...
命令。 - 为 Fabric 添加了盔甲渲染器支持,以允许隐藏盔甲部分。
- 添加了将武器放置在盾牌槽中的支持。
- 添加了村民建造者示例预设。
- 移除了屏幕容器数据,以提高性能和减少网络流量。
- 移除了自定义空槽图像用于盔甲和装备。
5.0.0(仅用于测试的 beta 版本)
注意:在测试之前,请备份您的世界 / NPC!
- 第一个完全功能完成的 Fabric 版本,用于测试。
- 移除了 Forge 配置文件,以提高兼容性和更易于维护。
- 进行了大量的代码重构,以提高性能和更易于维护。
- 用网络缓存管理器替换了本地缓存管理器。
- 用新的屏幕管理器替换了标准的菜单和屏幕处理,该管理器具有双向通信,以避免崩溃。
- 为所有屏幕和对话框添加了更好的翻译支持。
- 为自定义模型和纹理添加了更好的支持。
- 添加了热键 ALT+左箭头,以在配置屏幕中返回。
- 添加了额外的错误和警告消息,以提高调试效率。
4.5.2
- 通过将纹理注册移到后期阶段,修复了 #203。
4.5.1
- 通过添加和记录新的
/easy_npc preset
命令,修复了 #179。 - 通过为 NPC 添加生物类型,修复了 #164。
- 通过在显示皮肤处理错误时,修复了 #146。
4.5.0
- 通过将额外的日志消息移动到调试级别,修复了 #175。
- 通过将测试任务设置为可见性
NEVER
,修复了 #173。 - 添加了
@e
目标选择器支持所有命令。 - 为所有命令添加了目标 NPC 的 UUID 建议。
- 添加了
/easy_npc delete <npc>
命令,用于删除 NPC。 - 添加了
/easy_npc sound set <npc> <sound_type> <sound>
命令,用于为 NPC 设置声音 #177。 - 添加了
/easy_npc preset import [custom|data|default|world] <resource_location> <position> <UUID>
命令,并提供更好的自动建议。 - 添加了
/easy_npc preset export [custom|local|world] <npc> <name>
命令,并提供更好的自动建议。 - 改进了命令支持,以允许更复杂的命令。
- 改进了 Fabric 支持,以更好地与其他模组兼容。
- 分离了客户端和服务器网络处理程序,以提高性能。如果您遇到此更改的任何问题,请打开一个问题。
4.4.0 Fabric beta
- 发布了第一个用于 Fabric 的 beta 版本,以进行更详细的实时测试。
4.4.0
- 通过添加额外的标签和对改装弓和弩物品的支持,修复了 #159。
- 通过将特定的日志消息移动到调试级别,修复了 #158。
- 通过自动更新跟随所有者目标,如果所有者已更改,修复了 #155。
- 通过添加对不是扩展香草弓或弩物品的枪支的基本支持,修复了 #94。
- 通过为 Armour's Workshop Wand 添加额外的所有者目标和检查,修复了 #72。
- 为自定义模型添加了实验性模型覆盖支持
/easy_npc render set <npc-uuid> <entity_type>
。 - 添加了自己的同步实体数据处理程序,以提高性能和减少网络流量。
4.3.3
- 为所有 NPC 添加了基本的交易声音。
- 通过引用商人实例而不是实体实例,修复了 #145。
4.3.1
- 修复了 Illager 的头部和腿部动画。
- 通过添加额外的调试信息,修复了 #138。
- 通过在打开新的交易屏幕之前检查 NPC 是否已经在交易,并通知玩家,修复了 #135。
- 通过在使用爆炸声音之前添加额外的回退检查,修复了 #136。
- 通过校正所有模型的物品手臂位置,修复了 #137。
- 为大多数 NPC 添加了手持物品渲染支持,甚至对于鸡和其他动物也是如此。 ;)
- 通过根据模型类型跳过不可见部分的渲染,改进了 NPC 模型和 NPC 渲染器。
- 根据所有 NPC 的类型统一了初始移动速度。
4.3.0
- 进行了大量的代码重构,以提高客户端性能,增加渲染 fps。
- 修复了属性仅在 NPC 重生后才应用的问题。
- 修复了皮肤纹理未正确应用的问题。
- 通过添加马 NPC 模型,修复了 #86。
- 通过添加狼 NPC 模型,修复了 #127。
- 为自定义声音添加了基本支持,并使用默认声音事件。
- 为 NPC 皮肤和纹理管理器添加了额外的安全检查。
- 为了提高性能和减小数据大小,添加了额外的数据检查。
- 添加了静音属性,以允许 NPC 保持安静,不发出任何声音。
- 改进了 NPC 模型性能、动画和对自定义模型的一般支持。
- 改进了兽人 NPC 纹理。
- 提高了大多数 Easy NPC 数据类型的类型安全性。
- 改进了皮肤管理器,以更好地处理不同的皮肤和样式。
- 优化了纹理管理器,以提高性能和减少文件访问。
4.2.0
注意:由于使用率低,已放弃对 Minecraft 1.19、1.19.1、1.19.3、1.19.4 和 1.20 的支持。 请使用 beta 版本 4.1.0 或以前的版本用于这些版本。
- 改进了 NPC 渲染器性能,并改进了对自定义模型的支持。
- 每个版本的一般代码清理和重构。
4.1.0
- 将所有缓存、皮肤、模板和预设名称规范化为小写,并添加了对不安全字符的额外检查。
- 完成了兽人模型和纹理。
- 通过为 NPC 的导出和导入添加额外的检查,修复了 #123。
- 用实体标签替换了自定义标签,以更好地与其他模组兼容。
- 优化了自定义和玩家纹理管理器。
4.0.1
- 改进了飞行 NPC 的闲逛目标。
- 改进了所有 NPC 的一般导航支持。
- 修复了仙女飞行导航。
- 修复了仙女碰撞箱。
- 修复了兽人碰撞箱。
4.0.0
注意:在从 3.x 或更早版本更新之前,请备份您的世界 / npcs! NPC 现在以新格式存储,旧格式与新版本不完全