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简易 NPC  -   Easy NPC
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简易 NPC - Easy NPC

为你的世界或模组轻松创建带有对话的 NPC。

1,0684a year ago
简易 NPC  -   Easy NPC

简易 NPC - Easy NPC

为你的世界或模组轻松创建带有对话的 NPC。

1,068
4

基本信息

我的世界Java版本

26.1.2
1.21.11
1.21.3
1.21–1.21.1
1.20.1–1.20.2
1.19.2
1.18.2

平台

\n \n \n Fabric
\n \n \n Forge
NeoForge
\n \n \n \n \n \n \n \n \n Quilt

运行环境

客户端和服务端

其他链接

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Modrinth

搬运团队

BBSMC 官方搬运(1)
BBSMC 官方搬运(1)团队

搬运资源声明

对于可进行 JAR 文件搬运的许可证,我们提供站内下载服务;其他资源会跳转到原帖下载。资源更新可能不及时,建议前往资源内提供的原帖链接下载最新版本。

详情信息

许可证 MIT
发布于 2025-01-03
更新于 2026-06-15
简介渲染图更新日志版本百科反馈讨论
全部版本Easy NPC (Bundle) 6.18.0

Easy NPC (Bundle) 6.18.0

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更新日志

Easy NPC:核心版(1.21.1)更新日志

说明

本更新日志汇总了主要变更内容。
如需查看完整变更记录,请访问 [GitHub 历史记录][history]。

注意:更新至新版本前,请务必备份您的世界存档及NPC数据!
更多信息请参阅 [升级指南][upgrade_guide]。

6.18.0

注意:本次更新更改了条件与动作的内部数据格式,可能导致未存储ID的旧版执行限制条目被重置或移除。

  • 通过为动作添加条件,修复 #745,支持更复杂、更动态的行为。
  • 通过为长文本对话按钮添加提示信息,修复 #652。
  • 通过为命令值添加提示信息以显示完整值,修复 #687。
  • 新增“经验等级”条件。
  • 新增“游戏模式”条件。
  • 新增“物品栏中拥有指定物品”条件。
  • 新增“手持指定物品”条件,支持主手与副手。
  • 新增“玩家生命值”条件。
  • 新增“玩家标签”条件。
  • 新增“玩家队伍”条件。
  • 新增 Goldmere 示例NPC预设,包含多种条件与动作。
  • 新增“否定条件”支持,可用于构建更复杂的逻辑。
  • 移除 ActionDataEntry 的参数伪ID,改用随机UUID替代。
  • 重构条件系统,以支持更多类型的条件。

6.17.0

  • 通过为“以玩家身份执行”功能添加额外提示信息,修复 #738。
  • 通过减少启动及游戏运行期间的 log.info 日志输出,优化详细日志。
  • 新增更多单元测试与游戏内测试。

6.16.0

  • 通过提供禁用ESC键与对话框关闭按钮的选项,修复 #732。
  • 通过避免在交易界面等特定场景下自动关闭对话框,修复 #723。
  • 新增通用对话框配置选项,允许用户自定义对话行为。
  • 新增对话框头像缩放与位置偏移选项。
  • 补充缺失的翻译键。

6.15.0(交易系统、玩家头颅、Epic Fight 及体验优化更新)

  • 通过在客户端物种列表为空时重新同步物种数据,修复 #731。
  • 通过增强 Epic Fight 集成并启用实验性功能,修复 #730。
  • 通过确保正确保存交易使用次数,修复 #729。
  • 通过添加对玩家头颅的自定义头颅支持,修复 #728。
  • 通过显示剩余交易次数,并支持手动与自动重置,修复 #689。
  • 通过新增交易配置界面及对自定义交易的更好支持,修复 #218 和 #132。
  • 通过在基础交易模式与普通/高级交易模式间切换,修复特定交易边缘情况。
  • 修复对话按钮文字被截断问题,同时通过提示信息显示完整文本。
  • 通过将动画状态与 Cobblemon 动画系统同步,修复 Cobblemon 动画异常。
  • 新增每笔交易专属动作,允许用户在购买后触发动作。
  • 新增交易重置按钮,便于一键重置全部交易。
  • 在交易配置界面中新增交易使用次数信息。
  • 新增实验性功能开关,允许用户手动启用实验性功能。
  • 新增示例商人“格里塞尔达·磨石”,附带动作配置。
  • 清理测试文件。

6.14.0

  • 通过确保数值修改后同步至客户端,修复 #727。
  • 通过为特定命令添加额外白名单,修复 #726。
  • 通过为 Cobblemon NPC 添加基础 Cobblemon 支持,修复 #686、#389、#304、#211。
  • 通过调整对话框精灵图与界面布局,修复对话框错位与导航问题。
  • 通过修正旋转逻辑与轴心点计算,修复X轴与Z轴根部旋转问题。
  • 新增基础 Cobblemon 支持,含用于测试的自定义NPC类型与模型。

6.13.0(安全与权限更新)

说明:本次更新增强了多人游戏环境下的安全检查与权限控制。
部分服务器命令若被恶意利用,可能存在潜在风险。

本次更新将模型根部数据与逻辑从其余模型部件的数据与逻辑中分离,因此可能导致现有NPC的根部旋转与缩放恢复为默认值。

  • 通过将模型根部数据与逻辑从其余模型部件的数据与逻辑中分离,修复 #725。
  • 通过支持 .sbnt 文件作为本地预设,修复 #722。
  • 通过为对话框与配置界面背景添加专用资源,修复 #675。
  • 通过新增安全检查与权限系统,修复 #605、#532、#529。
  • 通过新增实验性API文档与自定义模型支持示例,修复 #469、#311。
  • 通过移除冗余背景渲染,修复配置界面背景重复渲染问题。
  • 通过调整碰撞箱,修复幽灵与史莱姆的碰撞箱及名称标签位置问题。
  • ⚠️ 新增安全检查机制,防止潜在漏洞利用,保障多人游戏环境下的安全使用。
  • 将动态对话框背景替换为静态背景,以提升性能、自定义能力与兼容性。
  • 将动态配置界面背景替换为静态背景,以提升性能。
  • 重构配置UI专用组件,并将其从核心模组中移除。
  • 移除重复的精灵图集。
  • 为未来可能集成 Luck Perms(如 #712 所述)做好权限系统准备。
  • 对配置界面渲染与资源相关代码进行整体清理与优化。

6.12.0

  • 通过基于原版模型对自定义模型部件列表增加额外校验,修复 #714。
  • 通过将每个NPC的INFO级别日志降级为DEBUG级别,并合并冗余警告信息,修复 #713。
  • 通过缩减启动/配置日志输出量,修复 #711。
  • 修复NBT验证防护机制,避免生产环境中不必要的缓冲区分配。
  • 在 EasyNPCModelManager 中新增模型部件名称常量,以确保混入代码中的一致性使用。
  • 通过增强过滤逻辑与优化数据结构,改进 RenderEntityTypeSupportConfig,以提升性能与可维护性。
  • 移除会转储大量数据结构的冗长调试日志。

6.11.1

  • 通过改进可恢复交易数据的向后兼容解析,修复 #710。

6.11.0

  • 修复新自定义图层系统与手部渲染导致的 #703 渲染问题。
  • 通过为无效交易报价添加额外防护与日志记录,修复 #701。
  • 修复智能动画在头部位置被修改后无法正常工作的问题。
  • 通过将玩家检测逻辑移回仅服务端执行,修复头部追踪问题。
  • 修复 CustomLookAtPlayerGoal,使其能更好地处理边界情况并减少抖动。
  • 修复多普勒NPC持续保留其手部物品栏的问题。
  • 改进 PoseManager 日志消息。
  • 更新Logo为全新设计。

6.10.0

  • 通过为第三方实体创建添加try-catch机制,修复 #698。
  • 通过在切换至 DEFAULT 原版姿态时清除模型部件旋转/位置,修复 #695。
  • 通过仅在玩家空闲时应用锁定旋转与姿态动画,修复 #695。
  • 通过修正根部旋转轴心点,使其使用实际碰撞箱高度而非固定值0.5f,修复 #695。
  • 修复多个目标注册问题,包括反转的 isTargetedPlayer 检查、离开处理器中错误的UUID、加入/离开时缺少面向玩家的目标刷新,以及对离线目标的重试机制。
  • 修复目标注销后仍保留目标引用的问题。
  • 移除加载姿态时自动锁定ROOT旋转的功能;根部锁定现由用户自主控制。
  • 在高级与自定义姿态配置界面中新增“锁定旋转”复选框。
  • 在 ConfigurationMenuHandler 中为默认姿态界面新增模型专属姿态键过滤功能。
  • 新增针对 CustomPosition、CustomRotation、CustomScale、ModelPose、ModelAnimationBehavior 与 ModelAnimationData 的单元测试。
  • 新增 NPCDataIsolationTestHelper 及 Fabric 与 Forge 的游戏测试。
  • 将最大头部水平偏转角度由60°提升至65°。

6.9.0

  • 通过添加缓存与防护机制,防止NPC实体数据更新被重复触发,修复 #692、#666。
  • 通过为所有支持的NPC类型添加基础自定义姿态,修复 #651、#617。
  • 通过新增针对玩家、村民、怪物等的额外逃离目标,修复 #597。
  • 修复姿态加载逻辑,使其直接从模组资源读取,而非复制文件至磁盘。
  • 通过在实体加入时先检查已存在的注册项,修复重复调用 saveNPC 的问题。
  • 新增 despawn 与 spawn 命令,支持通过UUID移除与重生NPC,并可配置移除原因。
  • 新增 ModelPoseAPI 与 EasyNPCEntityHandler 公共API类,供外部模组以编程方式控制NPC姿态与管理NPC。
  • 新增所有支持NPC类型的姿态数据文件。
  • 在基础姿态配置界面中新增“锁定旋转”复选框。
  • 新增 MoveToPositionGoal,可在执行回调动作前将NPC移动至指定位置。
  • 新增 EasyNPCLookControl 与 EasyNPCBodyRotationControl,以尊重已锁定的根部旋转。
  • 在NPC实体数据索引中新增同步的所有者变更与维度变更支持。
  • 将 EasyNPCItemAttachmentLayer 添加至多个实体渲染器中。
  • 新增专属“逃离目标”配置页,支持设置逃离苦力怕、怪物、生物、玩家、村民及阳光的目标。
  • 在跟随目标页中新增 FOLLOW_ITEM 目标,使NPC可根据资源位置(如 minecraft:apple)跟随物品实体。
  • 新增 LookAtEntityByUUIDGoal,并在注视目标页中启用“按UUID注视实体”与“注视所有者”目标。
  • 在 SynchedDataIndex 中新增 persistent 标志,使临时索引(如弩箭蓄力、模型动画)不再触发脏标记保存。
  • 在 SlimeBase 中新增可配置的 customParticlesEnabled 标志,供API使用者调用。
  • 新增 SoundType.PET 并将 CAT_PURR 映射至猫型NPC,以丰富驯服后的环境音效。
  • 将周期性NPC保存操作的日志级别由INFO降为DEBUG,降低日志冗余度。

6.8.3

  • 通过升级网络协议版本强制版本不匹配检查,修复 #680。
  • 通过重置名称标签的位置、旋转与尺寸,修复 #679。
  • 通过为根部旋转添加多状态滑动支持,修复 #665。
  • 通过添加禁用鼠标光标跟随选项以简化姿态编辑,修复 #664。
  • 通过增强X轴与Z轴根部旋转支持,修复 #663。
  • 通过添加NPC魔杖配合潜行快速旋转根部朝向玩家功能,修复 #661。
  • 通过在交互处理器中增加移动工具判断,修复移动工具误触发交互的问题。
  • 通过在交互处理器中增加预设物品判断,修复预设物品误触发交互的问题。
  • 通过调整碰撞箱与眼睛高度计算,修复史莱姆与幽灵的碰撞箱及名称标签位置问题。
  • 通过调整偏移值,修复史莱姆与幽灵GUI位置问题。

6.8.2

  • 通过扩展 SafeMerchantData 并添加 notifyTrade 方法避免崩溃,修复 #677。
  • 新增基于玩家互动与行为的NPC升级进度数据支持。
  • 新增全局NPC追踪系统,便于跨世界管理与调试NPC。
  • 新增 OriginalModelConfig.withVariantTexture() 选项,支持在原始模型上使用变体纹理。

6.8.1

  • 通过复用现有预设辅助方法而非自定义实现,修复 #676。

6.8.0(新增API支持)

  • 通过为无效网络数据包添加警告信息与额外校验,修复 #667。
  • 修复马匹生成蛋模型。
  • 修复Allay、鸡、苦力怕、狐狸、幽灵、马、灾厄村民、铁傀儡、史莱姆与恼鬼的姿态支持。
  • 新增NPC基础类,以增强API支持。
  • 新增NPC原始类,以支持高级API开发。
  • 新增史莱姆与幽灵NPC类型。
  • 新增自定义模型API,便于与其他模组及自定义模型集成。
  • 重构内部数据处理与注册逻辑,以提升可维护性与未来改进空间。

6.7.1

  • 通过为原版Bug添加额外客户端检查,修复 #657 与 #656。

6.7.0

  • 通过在 setupAnim 方法中实现狼腿部动画,修复 #650。
  • 通过修复 canBeHitByProjectiles 翻译,修复 #648。
  • 通过新增 allowBypassInvulnerability 配置选项以允许/禁止NPC绕过无敌状态,修复 #645。
  • 修复删除按钮在宽度较小时仍显示标签的问题。
  • 修复上下按钮在某些情况下定位不正确的问题。
  • 修复对话框与配置界面中意外显示名称标签的问题。
  • 修复距离动作中多个动作未能正确触发的问题。
  • 修复NPC预设相关问题。
  • 修复猫型NPC与狼型NPC所有者数据未能正确同步的问题。
  • 新增预设浏览器,便于快速选择常用NPC预设。
  • 新增预设 .snbt(文本)导出与导入功能,便于分享NPC预设。
  • 重构现有NPC预设,统一采用新的 .snbt 格式。
  • 重构刷怪笼系统,采用新预设格式以提升可维护性与未来改进空间。

6.6.2

  • 通过重构缩放系统,修复 #643。
  • 修复重启/重载后缩放未能正确更新碰撞箱与名称标签位置的问题。
  • 新增MID与MOUSE_OVER两种名称标签可见性模式,实现对NPC名称显示的精细控制。
  • 新增基于队伍的名称标签可见性支持,遵循原版队伍机制。

6.6.1

  • 通过重构显示属性的内部数据处理逻辑,修复 #638。

6.6.0

  • 通过实现异步纹理加载并配备专用线程池,修复 #634。
  • 修复纹理加载阻塞渲染线程导致游戏卡顿的问题。
  • 通过原子操作修复纹理重载防护中的竞态条件。
  • 修复远程纹理下载过程中HTTP连接的资源泄漏问题。
  • 修复URL验证泛滥问题,避免同一纹理被多次同时下载。
  • 修复远程图像验证异常处理问题,防止因无效URL导致崩溃。
  • 修复NPC加载过程中出现的 defineId called for: 警告信息。
  • 重构纹理加载架构,引入多层防护与速率限制机制。
  • 重构实体数据注册逻辑,以提升可维护性。
  • 将数据类转换为现代Java记录类,以增强不可变性与线程安全性。
  • 新增基于 ConcurrentHashMap 的线程安全会话服务器防刷机制。
  • 新增全面的错误恢复机制,失败时自动重置冷却时间。
  • 通过双线程池与500毫秒速率限制,改进纹理加载性能。
  • 通过为 IIOException 与 FileNotFoundException 设置专门捕获块,改进异常处理。

6.5.2

  • 修复村民职业与工作皮肤问题。
  • 通过为Gradle依赖添加缓存,优化GitHub工作流。
  • 优化Gradle构建时间与清理任务。

6.5.1

  • 通过实现ON_KILL动作类型与事件,修复 #632。
  • 通过改进纹理处理性能、缓存与内存占用,修复 #629。
  • 修复NPC无法响应kill命令的问题。
  • 修复纹理重载防护机制导致缓存驱逐后无法重载的问题。
  • 修复远程图像验证器中WebP验证Bug(缺少返回语句)。
  • 重构纹理处理逻辑,以提升可维护性与未来改进空间。
  • 新增基于时间的重载防护(60秒),取代永久阻断机制。
  • 新增针对纹理处理的额外单元测试。
  • 优化Gradle构建任务。

6.5.0

  • ⚠️ 移除jar-in-jar打包方式,以提升模组兼容性与API能力。
  • 通过改进剪裁(scissor)实现,修复 #627,增强与其他模组的兼容性。
  • 通过修复旋转或移动模型部件时的生动动画问题,修复 #625。
  • 修复使用缩放模型部件时默认动画被取消的问题。
  • 新增更优的姿态动画控制,提供智能、默认与无三种选项。

6.4.1

  • 通过改进不同NPC UUID间的界面切换逻辑,修复 #626;感谢 Spawnblade 提供详尽调查与修复建议。

6.4.0

  • 通过改进对话数据验证与错误处理,修复 #626。
  • 通过重构渲染数据与渲染处理逻辑,修复 #623。
  • 通过确保自定义数据正确保存与加载,修复 #622。
  • 修复打开对话动作类型,使其支持从其他NPC触发对话。
  • 通过为 ConditionDataSet 与 ActionDataSet 补充缺失的 equals 与 hashCode 方法,修复哈希问题。
  • 新增自定义数据测试物品,便于 #622 测试及自定义数据验证。
  • 改进记录类并修复潜在的数据缺失问题。

6.3.0

  • 重构配置UI专用组件,并将其从核心模组中移除。
  • 通过在发送至客户端前过滤对话数据,修复对话数据问题。
  • 修复对话编辑器布局问题并提升易用性。
  • 修复部分对话数据字段缺失默认值的问题。
  • 新增对话优先级支持,以控制对话执行顺序。
  • 新增对话与计分板动作的条件支持。
  • 新增对话频率支持,以限制对话显示频次。
  • 新增支持计分板与条件的新NPC预设。
  • 通过移除冗余字段,改进对话按钮数据格式。

6.2.0

  • 修复对话中的字符串注入问题。
  • 修复动作类型缺失翻译的问题。
  • 新增计分板动作类型,支持增减、设置计分板数值。
  • 新增 @score(...) NPC宏,用于在对话中显示计分板数值。
  • 新增更多单元测试。
  • 改进旋转按钮,添加指示器并提升易用性。

6.1.2

  • 修复容器与菜单同步问题,补充缺失的关闭容器数据包。
  • 修复部分情况下关闭按钮失效的问题。
  • 修复界面切换时鼠标光标跳跃的问题。
  • 修复翻译文件,移除重复与已弃用的条目。
  • 将Easy NPC魔杖移至现有核心物品标签页,而非新建标签页。
  • 新增猫型NPC姿态支持(尾部除外)。
  • 通过在无需时禁用发光效果,优化 EasyNPCWand 发光性能。
  • 通过排除显示实体、标记实体、投掷物与刷怪笼等非生物实体,改进自定义实体检测。
  • 改进猫型变体处理。

6.1.1

  • 通过重新校验实体类型,修复 #612。
  • 通过强制同步特定模型的帽子与头部图层,修复 #610。
  • 修复兽人纹理。
  • 通过将相关逻辑迁移至客户端侧,改进自定义模型支持与性能。
  • 优化玩家至UUID映射缓存,以加速玩家皮肤加载。
  • 将更换模型命令与逻辑限制为仅多普勒NPC可用。

6.1.0 ✨

这是一次重大版本更新。更新前请务必备份您的世界存档与NPC数据。
本版本包含大量改进、优化与内部重构,与早期版本 并非完全兼容。

⚠️ 破坏性变更

  • 6.1.0 版本之前创建的NPC及其配置数据可能无法正常加载,或需手动调整。
  • 内部数据格式与部分行为已重构,以支持新用例。

🧩 新模块化结

... [内容过长已截断]

文件

easy_npc_bundle-neoforge-1.21.1-6.18.0.jar(24.63 KiB) 主要

更多信息

资源类型

Minecraft资源

发布版本

Release

版本号

6.18.0

运行环境

NeoForge

游戏版本

1.21.1

下载量

0

发布时间

2026-06-07 17:43:48

版本号

BBSMC Logo

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