基本信息
我的世界Java版本
26.1.2
1.21.11
1.21.3
1.21–1.21.1
1.20.1–1.20.2
1.19.2
1.18.2
平台
Fabric
运行环境

搬运团队
搬运资源声明
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详情信息
许可证 MIT
发布于 2025-01-03
更新于 2026-08-22
更新日志
Easy NPC:核心版(1.21.11)更新日志
注意事项
本日志仅汇总关键变更内容。
完整变更记录请参阅 [GitHub 历史记录][history]。
⚠️ 重要提示:升级至新版本前,请务必备份您的世界存档及所有NPC数据!
更多升级说明请查阅 [升级指南][upgrade_guide]。
6.24.0
- 通过新增“阻止与隐身NPC交互”选项,修复了 #459 和 #775。
- 修复了 #774:因可选的 Epic Fight 与 Cobblemon 实体类型映射引发的启动崩溃。
- 修复了 #773:在基础刻(base tick)期间及打开交易界面前检查限时交易重置逻辑。
- 修正交易重置时机,正确提升内部计时器。
- 为 #459 新增昼夜时间与天气条件支持。
- 新增针对交易重置、计时器处理及实体属性的单元测试与游戏内测试。
- 新增示例NPC预设
Skywatch Scout(天巡侦察员),演示昼夜时间与天气条件的使用。
6.23.0
- 修复了 #774:将
isSunBurnTick错误迁移至 26.x 版本。 - 修复了 #772:优化纹理加载重试机制,对 403 与 404 错误进行适配,并降低日志输出等级。
- 修复了 #770:改进 Epic Fight NPC(唤魔者、掠夺者、卫道士及人形皮肤)的物品渲染效果。
- 修复了 #769:NPC开门/关门动作不可靠的问题(门循环异常)。
- 修复了 #760:新增对话按钮选项及配置项(
buttonConditionMode: LOCK 或 HIDE),支持锁定或隐藏不可用的条件型对话按钮。 - 修复了 #709:为NPC名称新增颜色选择弹窗,提供32种预设色及手动RGB/十六进制输入支持。
- 修复NPC重命名时未指定颜色导致名称颜色被重置的问题,现保留原有名称颜色。
- 优化门运动相关属性:当启用“通过门”时自动激活;当启用“开门”或“关门”时自动启用对应功能。
6.22.0
- 修复了 #766:向命令执行流程中传递完整的服务器玩家上下文,以提升与依赖特定玩家数据的第三方模组/插件的兼容性。
- 修复了 #764:新增实体生命值、NPC生命值条件,并新增示例NPC预设
Grukk, the Sparring Post(格鲁克,陪练桩),用于演示上述条件的使用。 - 修复了 #763:确保对话按钮执行次数限制现已准确记录。
- 修复了 #758:新增示例NPC预设
One Wish Companion(一愿随从)。 - 修复了 #756:第三方村民AI读取Easy NPC村民未注册的脑部记忆(如 PoiCompetitorScan / job_site)所引发的崩溃。
- 修复对话按钮在服务端数据下未被锁定的问题,为 #760 和 #644 提前做好准备。
- 修复了 #628:新增条件型对话开启支持/命令,实现对对话向玩家展示时机的精细控制。
- 为猪灵与猪灵蛮兵NPC新增脑部AI,并完整注册原版脑部记忆集合。
- 为枪械标签(gun tag)新增若干枪械,以支持 #757。
- 新增“条件型开启对话”动作:仅在满足指定条件时才开启指定名称的对话;而原有“开启对话”动作仍保持无条件开启。
- 新增适用于动作、对话及对话按钮的实体生命值与NPC生命值条件。
- 将猪灵、猪灵蛮兵与僵尸猪灵NPC设为无敌状态,以与其他NPC保持一致。
- 新增“击退免疫”战斗属性:使NPC免受近战与投射物攻击造成的击退效果。
- 新增“爆炸免疫”战斗属性:使NPC完全免疫爆炸伤害与位移(例如TNT、苦力怕、末地水晶)。
- 将“投射物碰撞”属性移至战斗属性界面(此前位于能力界面),使其主题归属更合理。
6.21.0
- 修复横臂姿势下劫掠者类生物的物品附着问题。
- 修复劫掠者类生物十字弓攻击目标失效的问题。
- 修复 #756:第三方物品无法作为手持物品渲染所引发的崩溃。
- 修复 #756:第三方混入(Mixin)尝试访问不存在模型部件所引发的崩溃。
- 通过降低日志冗余度并增加自定义模型部件校验,减少
log.info的刷屏信息。 - 提升
EasyNPCModelManager性能。 - 重构NPC渲染器,移除默认手持物品图层。
6.20.0
- 修复第三方模组尝试访问不存在NPC目标所引发的崩溃。
6.19.0
⚠️ 注意:本次更新将对话背景图尺寸调整为每边扩大10×6像素,若您使用自定义对话背景,请相应调整尺寸。
- 修复了 #752 和 #130:新增对话按钮条件支持,允许禁用按钮。
- 修复了 #683 和 #215:新增对话文字打字机效果支持。
- 修复了 #690 和 #309:支持为对话、对话按钮及交互行为添加条件。
- 修复对话界面布局与背景相关的细微UI问题。
- 将对话背景图重构为每边扩大10×6像素。
- 重构对话界面布局,以更好适配新背景尺寸并提升视觉效果。
- 新增对话文字打字机效果及客户端配置选项。
- 新增条件符号,直观指示对话、按钮及交互行为的条件状态。
- 为物品条件新增数量字段,支持检查特定数量的物品。
- 新增示例NPC预设
Threshold Warden(阈值守卫),集成多种条件与动作。 - 新增小型BUG修复与对话条件及按钮状态相关优化。
6.18.0
⚠️ 注意:本次更新更改了条件与动作的内部数据格式,可能导致旧版执行限制条目(无存储ID者)被重置或清除。
- 修复了 #745:为动作新增条件支持,实现更复杂、动态的行为逻辑。
- 修复了 #652:为对话按钮新增长文本工具提示支持。
- 修复了 #687:为命令值新增工具提示,完整显示其值。
- 新增经验等级条件。
- 新增游戏模式条件。
- 新增“物品栏中持有物品”条件。
- 新增“手中持有物品”条件(支持主手与副手)。
- 新增玩家生命值条件。
- 新增玩家标签条件。
- 新增玩家队伍条件。
- 新增示例NPC预设
Goldmere(金宝石),集成多种条件与动作。 - 新增否定条件支持,便于构建更复杂的逻辑。
- 移除
ActionDataEntry的参数伪ID,改用随机UUID替代。 - 重构条件系统,支持更多条件类型。
6.17.0
- 修复了 #738:为“以玩家身份执行”新增额外工具提示。
- 通过减少启动及游戏运行期间的
log.info消息,优化详细日志输出。 - 新增单元测试与游戏内测试。
6.16.0
- 修复了 #732:新增选项,允许禁用对话框的ESC键与关闭按钮。
- 修复了 #723:避免在交易界面等特定场景下自动关闭对话框。
- 新增通用对话配置选项,便于用户自定义对话行为。
- 新增对话头像缩放与位置偏移选项。
- 补充缺失的本地化键值。
6.15.1
- 修复了 #735:继承正确的基类。
- 修复若干 26.1.2 版本专属问题(经手动生成测试发现)。
6.15.0(交易、玩家头颅、Epic Fight 与体验优化更新)
- 修复了 #731:若客户端物种列表为空,则重新同步物种数据。
- 修复了 #730:改进 Epic Fight 集成,启用实验性功能。
- 修复了 #729:确保交易使用次数正确保存。
- 修复了 #728:新增玩家头颅自定义支持。
- 修复了 #689:显示剩余交易次数,并支持手动与自动重置。
- 修复了 #218 和 #132:新增交易配置界面,强化对自定义交易的支持。
- 修复交易特定边缘情况:可在基础交易模式与普通/高级交易模式间切换。
- 修复对话按钮文字被截断问题,同时通过工具提示显示完整文本。
- 修复 Cobblemon 动画问题:同步动画状态至 Cobblemon 动画系统。
- 新增按交易定制的动作支持,允许用户在购买后触发指定动作。
- 新增交易重置按钮,一键重置全部交易。
- 在交易配置界面中新增交易使用次数信息。
- 新增实验性功能开关,允许用户手动启用实验性功能。
- 新增示例商人
Griselda Grindstone(格里塞尔达·磨石),含动作配置。 - 清理测试文件。
6.14.0
- 修复了 #727:确保数值变更时同步至客户端。
- 修复了 #726:为特定命令新增额外白名单支持。
- 修复了 #686、#389、#304、#211:新增基础 Cobblemon 支持(含 Cobblemon NPC)。
- 修复对话错位与导航问题:通过调整对话精灵图与界面实现。
- 修复X轴与Z轴根旋转问题:修正旋转逻辑与枢轴点计算。
- 新增基础 Cobblemon 支持:含自定义NPC类型与模型,供测试使用。
6.13.0(安全与权限更新)
⚠️ 注意:本次更新增强了多人游戏环境下的安全检查与权限控制。
部分服务端命令存在潜在风险,恶意使用可能造成危害。
本次更新将模型根部数据与逻辑,同其余模型部件的数据与逻辑分离,可能导致现有NPC的根旋转与缩放重置为默认值。
- 修复了 #725:将模型根部数据与逻辑同其余模型部件的数据与逻辑分离。
- 修复了 #722:支持
.sbnt文件作为本地预设。 - 修复了 #675:为对话与配置界面背景新增专用资源。
- 修复了 #605、#532、#529:新增安全检查与权限系统。
- 修复了 #469、#311:新增实验性API文档与自定义模型支持示例。
- 修复配置界面背景重复渲染问题:移除冗余背景渲染。
- 修复恶魂与史莱姆的碰撞箱及名称标签位置问题:调整包围盒。
- ⚠️ 新增安全检查机制,防范潜在漏洞,保障多人游戏环境下的安全使用。
- 将动态对话界面背景替换为静态背景,以提升性能、自定义性与兼容性。
- 将动态配置界面背景替换为静态背景,以提升性能。
- 重构配置界面专用组件,并将其从核心模组中移除。
- 移除重复的精灵图集。
- 为未来可能的 LuckPerms 集成(如 #712)预先准备权限系统。
- 全面清理与优化配置界面渲染及资源相关代码。
6.12.0
- 修复了 #714:基于原版模型,为自定义模型部件列表新增额外校验。
- 修复了 #713:降低日志冗余度,将每NPC的INFO级消息降级为DEBUG,并合并冗余警告。
- 修复了 #711:缩减启动/配置日志输出量。
- 修复NBT校验防护机制,防止生产环境中不必要的缓冲区分配。
- 在
EasyNPCModelManager中新增模型部件名称常量,确保混入(Mixin)中的一致使用。 - 优化
RenderEntityTypeSupportConfig:增强过滤逻辑,优化数据结构,提升性能与可维护性。 - 移除输出大型数据结构的冗长调试日志。
6.11.1
- 修复了 #710:改进可恢复交易数据的向后兼容解析。
6.11.0
- 修复了 #703:解决新自定义图层系统与手持物品渲染带来的渲染问题。
- 修复了 #701:为无效交易报价新增额外防护与日志记录。
- 修复智能动画在头部位置修改后无法正常工作的问题。
- 修复头部追踪:将玩家检测逻辑移回服务端独占。
- 修复
CustomLookAtPlayerGoal,更好处理边界情况并减少抖动。 - 修复多普勒NPC持续持有手部物品的问题。
- 优化
PoseManager日志输出。 - 更新Logo为全新设计。
6.10.0
- 修复了 #698:为第三方实体创建添加try-catch防护。
- 修复了 #695:切换至
DEFAULT原版姿势时,清空模型部件的旋转/位置。 - 修复了 #695:仅当NPC处于空闲状态时,才应用旋转锁定与姿势动画。
- 修复了 #695:修正根旋转枢轴点,使用实际包围盒高度而非固定值0.5f。
- 修复多个目标注册问题:包括反转的
isTargetedPlayer检查、离开处理器中的错误UUID、加入/离开时缺少面向玩家的刷新、离线目标重试机制等。 - 修复目标注销后仍保留目标引用的问题。
- 移除加载姿势时自动锁定ROOT旋转的功能;现由用户自主控制。
- 在高级与自定义姿势配置界面中新增旋转锁定复选框。
- 在
ConfigurationMenuHandler中为默认姿势界面新增模型专属姿势键过滤。 - 新增
CustomPosition、CustomRotation、CustomScale、ModelPose、ModelAnimationBehavior与ModelAnimationData的单元测试。 - 新增
NPCDataIsolationTestHelper及 Fabric 与 Forge 的游戏内测试。 - 将最大头部偏航角范围由60°提升至65°。
6.9.0
- 修复了 #692 与 #666:新增缓存与防护机制,防止NPC实体数据更新被重复触发。
- 修复了 #651 与 #617:为所有支持的NPC类型新增基础自定义姿势。
- 修复了 #597:新增面向玩家、村民、怪物等的额外逃逸目标(Flee goals)。
- 修复姿势加载逻辑:直接从模组资源读取,而非复制文件至磁盘。
- 修复实体加入时重复调用
saveNPC的问题:先检查注册表中是否已存在条目。 - 新增
despawn与spawn命令,支持通过UUID移除或重生NPC,并可配置移除原因。 - 新增
ModelPoseAPI与EasyNPCEntityHandler公共API类,供外部模组编程式控制NPC姿势与管理NPC。 - 新增所有支持NPC类型的姿势数据文件。
- 在基础姿势配置界面中新增旋转锁定复选框。
- 新增
MoveToPositionGoal:在执行回调动作前,先将NPC移动至指定位置。 - 新增
EasyNPCLookControl与EasyNPCBodyRotationControl,以尊重锁定的根部旋转。 - 新增NPC实体数据索引中的同步所有者变更与维度变更支持。
- 在各类实体渲染器中新增
EasyNPCItemAttachmentLayer。 - 新增专用“逃逸目标”配置页,包含面向苦力怕、怪物、生物、玩家、村民及阳光的逃逸目标。
- 在跟随目标页中新增
FOLLOW_ITEM目标,使NPC可依据资源位置(如minecraft:apple)跟随物品实体。 - 新增
LookAtEntityByUUIDGoal,并在“注视目标”界面中启用“按UUID注视实体”与“注视所有者”目标。 - 在
SynchedDataIndex中新增persistent标志,使临时索引(如十字弓充能、模型动画)不再触发脏标记保存。 - 在
SlimeBase中新增可配置的customParticlesEnabled标志,供API使用者调用。 - 新增
SoundType.PET,并将CAT_PURR映射至猫NPC,丰富驯服后的环境音效。 - 将周期性NPC保存操作的日志等级由INFO降为DEBUG。
6.8.3
- 修复了 #680:通过升级网络协议版本,强制执行版本不匹配检查。
- 修复了 #679:重置名称标签的位置、旋转与尺寸。
- 修复了 #665:为根部旋转新增多状态滑动支持。
- 修复了 #664:新增禁用鼠标跟随功能,简化姿势编辑。
- 修复了 #663:增强X轴与Z轴根部旋转支持。
- 修复了 #661:新增NPC魔杖配合潜行快捷旋转功能,使NPC根部朝向玩家。
- 修复移动工具错误触发交互:在交互处理器中新增移动工具检测。
- 修复预设物品错误触发交互:在交互处理器中新增预设物品检测。
- 修复史莱姆与恶魂的碰撞箱及名称标签位置问题:调整包围盒与眼睛高度计算。
- 修复史莱姆与恶魂GUI位置问题:调整偏移值。
6.8.2
- 修复了 #677:扩展
SafeMerchantData,新增notifyTrade方法以避免崩溃。 - 新增进度数据支持:根据玩家互动与动作为NPC升级。
- 新增全局NPC追踪系统,便于跨世界管理与调试NPC。
- 在
OriginalModelConfig.withVariantTexture()中新增选项,支持为原版模型启用变体纹理。
6.8.1
- 修复了 #676:改用现有预设辅助方法,而非自定义方法。
6.8.0(新增API支持)
- 修复了 #667:新增无效网络数据包的警告信息与额外校验。
- 修复马匹生成蛋模型。
- 修复悦灵、鸡、苦力怕、狐狸、恶魂、马、劫掠者、铁傀儡、史莱姆与恼鬼的姿势支持。
- 新增NPC基类,以增强API支持。
- 新增NPC原始类(raw classes),以支持高级API功能。
- 新增史莱姆与恶魂NPC类型。
- 新增自定义模型API,便于与其他模组及自定义模型集成。
- 重构内部数据处理与注册逻辑,提升可维护性与未来可扩展性。
6.7.1
- 修复了 #657 与 #656:新增客户端侧额外校验,应对原版漏洞。
6.7.0
- 修复了 #650:在
setupAnim方法中实现狼腿部动画。 - 修复了 #648:修正
canBeHitByProjectiles翻译。 - 修复了 #645:新增
allowBypassInvulnerability配置项,控制NPC是否允许绕过无敌状态。 - 修复删除按钮在宽度较小时仍显示标签的问题。
- 修复上下按钮在某些情况下定位不正确的问题。
- 修复对话与配置界面中显示名称标签的问题。
- 修复距离型动作中多个动作未能正确触发的问题。
- 修复NPC预设相关问题。
- 修复猫NPC与狼NPC所有者数据同步异常的问题。
- 新增预设浏览器,便于快速选择常用NPC预设。
- 新增预设
.snbt(文本)导出与导入功能,方便分享NPC预设。 - 重构现有NPC预设,统一采用新的
.snbt格式。 - 重构刷怪笼系统,采用新预设格式,提升可维护性与未来可扩展性。
6.6.2
- 修复了 #643:重构缩放系统。
- 修复重启/重载后缩放未能正确更新碰撞箱与名称标签位置的问题。
- 新增MID与MOUSE_OVER名称标签可见性模式,实现更精细的NPC名称显示控制。
- 新增基于队伍的名称标签可见性支持,尊重原版队伍设定。
6.6.1
- 修复了 #638:重构显示属性的内部数据处理逻辑。
6.6.0
- 修复了 #634:实现异步纹理加载,并配备专用线程池。
- 修复纹理加载阻塞渲染线程导致游戏卡顿的问题。
- 使用原子操作修复纹理重载防护中的竞态条件。
- 修复远程纹理下载过程中HTTP
... [内容过长已截断]



