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简易 NPC  -   Easy NPC
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简易 NPC - Easy NPC

为你的世界或模组轻松创建带有对话的 NPC。

1,08742 years ago
简易 NPC  -   Easy NPC

简易 NPC - Easy NPC

为你的世界或模组轻松创建带有对话的 NPC。

1,087
4

基本信息

我的世界Java版本

26.1.2
1.21.11
1.21.3
1.21–1.21.1
1.20.1–1.20.2
1.19.2
1.18.2

平台

\n \n \n Fabric
\n \n \n Forge
NeoForge
\n \n \n \n \n \n \n \n \n Quilt

运行环境

客户端和服务端
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搬运团队

BBSMC 官方搬运(1)
BBSMC 官方搬运(1)团队

搬运资源声明

对于可进行 JAR 文件搬运的许可证,我们提供站内下载服务;其他资源会跳转到原帖下载。资源更新可能不及时,建议前往资源内提供的原帖链接下载最新版本。

详情信息

许可证 MIT
发布于 2025-01-03
更新于 2026-08-22
简介渲染图更新日志版本百科反馈讨论
全部版本Easy NPC (Bundle) 6.24.1

Easy NPC (Bundle) 6.24.1

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更新日志

Easy NPC:核心版(1.21.11)更新日志

注意事项

本日志仅汇总关键变更内容。
完整变更记录请参阅 [GitHub 历史记录][history]。

⚠️ 重要提示:升级至新版本前,请务必备份您的世界存档及所有NPC数据!
更多升级说明请查阅 [升级指南][upgrade_guide]。

6.24.0

  • 通过新增“阻止与隐身NPC交互”选项,修复了 #459 和 #775。
  • 修复了 #774:因可选的 Epic Fight 与 Cobblemon 实体类型映射引发的启动崩溃。
  • 修复了 #773:在基础刻(base tick)期间及打开交易界面前检查限时交易重置逻辑。
  • 修正交易重置时机,正确提升内部计时器。
  • 为 #459 新增昼夜时间与天气条件支持。
  • 新增针对交易重置、计时器处理及实体属性的单元测试与游戏内测试。
  • 新增示例NPC预设 Skywatch Scout(天巡侦察员),演示昼夜时间与天气条件的使用。

6.23.0

  • 修复了 #774:将 isSunBurnTick 错误迁移至 26.x 版本。
  • 修复了 #772:优化纹理加载重试机制,对 403 与 404 错误进行适配,并降低日志输出等级。
  • 修复了 #770:改进 Epic Fight NPC(唤魔者、掠夺者、卫道士及人形皮肤)的物品渲染效果。
  • 修复了 #769:NPC开门/关门动作不可靠的问题(门循环异常)。
  • 修复了 #760:新增对话按钮选项及配置项(buttonConditionMode: LOCK 或 HIDE),支持锁定或隐藏不可用的条件型对话按钮。
  • 修复了 #709:为NPC名称新增颜色选择弹窗,提供32种预设色及手动RGB/十六进制输入支持。
  • 修复NPC重命名时未指定颜色导致名称颜色被重置的问题,现保留原有名称颜色。
  • 优化门运动相关属性:当启用“通过门”时自动激活;当启用“开门”或“关门”时自动启用对应功能。

6.22.0

  • 修复了 #766:向命令执行流程中传递完整的服务器玩家上下文,以提升与依赖特定玩家数据的第三方模组/插件的兼容性。
  • 修复了 #764:新增实体生命值、NPC生命值条件,并新增示例NPC预设 Grukk, the Sparring Post(格鲁克,陪练桩),用于演示上述条件的使用。
  • 修复了 #763:确保对话按钮执行次数限制现已准确记录。
  • 修复了 #758:新增示例NPC预设 One Wish Companion(一愿随从)。
  • 修复了 #756:第三方村民AI读取Easy NPC村民未注册的脑部记忆(如 PoiCompetitorScan / job_site)所引发的崩溃。
  • 修复对话按钮在服务端数据下未被锁定的问题,为 #760 和 #644 提前做好准备。
  • 修复了 #628:新增条件型对话开启支持/命令,实现对对话向玩家展示时机的精细控制。
  • 为猪灵与猪灵蛮兵NPC新增脑部AI,并完整注册原版脑部记忆集合。
  • 为枪械标签(gun tag)新增若干枪械,以支持 #757。
  • 新增“条件型开启对话”动作:仅在满足指定条件时才开启指定名称的对话;而原有“开启对话”动作仍保持无条件开启。
  • 新增适用于动作、对话及对话按钮的实体生命值与NPC生命值条件。
  • 将猪灵、猪灵蛮兵与僵尸猪灵NPC设为无敌状态,以与其他NPC保持一致。
  • 新增“击退免疫”战斗属性:使NPC免受近战与投射物攻击造成的击退效果。
  • 新增“爆炸免疫”战斗属性:使NPC完全免疫爆炸伤害与位移(例如TNT、苦力怕、末地水晶)。
  • 将“投射物碰撞”属性移至战斗属性界面(此前位于能力界面),使其主题归属更合理。

6.21.0

  • 修复横臂姿势下劫掠者类生物的物品附着问题。
  • 修复劫掠者类生物十字弓攻击目标失效的问题。
  • 修复 #756:第三方物品无法作为手持物品渲染所引发的崩溃。
  • 修复 #756:第三方混入(Mixin)尝试访问不存在模型部件所引发的崩溃。
  • 通过降低日志冗余度并增加自定义模型部件校验,减少 log.info 的刷屏信息。
  • 提升 EasyNPCModelManager 性能。
  • 重构NPC渲染器,移除默认手持物品图层。

6.20.0

  • 修复第三方模组尝试访问不存在NPC目标所引发的崩溃。

6.19.0

⚠️ 注意:本次更新将对话背景图尺寸调整为每边扩大10×6像素,若您使用自定义对话背景,请相应调整尺寸。

  • 修复了 #752 和 #130:新增对话按钮条件支持,允许禁用按钮。
  • 修复了 #683 和 #215:新增对话文字打字机效果支持。
  • 修复了 #690 和 #309:支持为对话、对话按钮及交互行为添加条件。
  • 修复对话界面布局与背景相关的细微UI问题。
  • 将对话背景图重构为每边扩大10×6像素。
  • 重构对话界面布局,以更好适配新背景尺寸并提升视觉效果。
  • 新增对话文字打字机效果及客户端配置选项。
  • 新增条件符号,直观指示对话、按钮及交互行为的条件状态。
  • 为物品条件新增数量字段,支持检查特定数量的物品。
  • 新增示例NPC预设 Threshold Warden(阈值守卫),集成多种条件与动作。
  • 新增小型BUG修复与对话条件及按钮状态相关优化。

6.18.0

⚠️ 注意:本次更新更改了条件与动作的内部数据格式,可能导致旧版执行限制条目(无存储ID者)被重置或清除。

  • 修复了 #745:为动作新增条件支持,实现更复杂、动态的行为逻辑。
  • 修复了 #652:为对话按钮新增长文本工具提示支持。
  • 修复了 #687:为命令值新增工具提示,完整显示其值。
  • 新增经验等级条件。
  • 新增游戏模式条件。
  • 新增“物品栏中持有物品”条件。
  • 新增“手中持有物品”条件(支持主手与副手)。
  • 新增玩家生命值条件。
  • 新增玩家标签条件。
  • 新增玩家队伍条件。
  • 新增示例NPC预设 Goldmere(金宝石),集成多种条件与动作。
  • 新增否定条件支持,便于构建更复杂的逻辑。
  • 移除 ActionDataEntry 的参数伪ID,改用随机UUID替代。
  • 重构条件系统,支持更多条件类型。

6.17.0

  • 修复了 #738:为“以玩家身份执行”新增额外工具提示。
  • 通过减少启动及游戏运行期间的 log.info 消息,优化详细日志输出。
  • 新增单元测试与游戏内测试。

6.16.0

  • 修复了 #732:新增选项,允许禁用对话框的ESC键与关闭按钮。
  • 修复了 #723:避免在交易界面等特定场景下自动关闭对话框。
  • 新增通用对话配置选项,便于用户自定义对话行为。
  • 新增对话头像缩放与位置偏移选项。
  • 补充缺失的本地化键值。

6.15.1

  • 修复了 #735:继承正确的基类。
  • 修复若干 26.1.2 版本专属问题(经手动生成测试发现)。

6.15.0(交易、玩家头颅、Epic Fight 与体验优化更新)

  • 修复了 #731:若客户端物种列表为空,则重新同步物种数据。
  • 修复了 #730:改进 Epic Fight 集成,启用实验性功能。
  • 修复了 #729:确保交易使用次数正确保存。
  • 修复了 #728:新增玩家头颅自定义支持。
  • 修复了 #689:显示剩余交易次数,并支持手动与自动重置。
  • 修复了 #218 和 #132:新增交易配置界面,强化对自定义交易的支持。
  • 修复交易特定边缘情况:可在基础交易模式与普通/高级交易模式间切换。
  • 修复对话按钮文字被截断问题,同时通过工具提示显示完整文本。
  • 修复 Cobblemon 动画问题:同步动画状态至 Cobblemon 动画系统。
  • 新增按交易定制的动作支持,允许用户在购买后触发指定动作。
  • 新增交易重置按钮,一键重置全部交易。
  • 在交易配置界面中新增交易使用次数信息。
  • 新增实验性功能开关,允许用户手动启用实验性功能。
  • 新增示例商人 Griselda Grindstone(格里塞尔达·磨石),含动作配置。
  • 清理测试文件。

6.14.0

  • 修复了 #727:确保数值变更时同步至客户端。
  • 修复了 #726:为特定命令新增额外白名单支持。
  • 修复了 #686、#389、#304、#211:新增基础 Cobblemon 支持(含 Cobblemon NPC)。
  • 修复对话错位与导航问题:通过调整对话精灵图与界面实现。
  • 修复X轴与Z轴根旋转问题:修正旋转逻辑与枢轴点计算。
  • 新增基础 Cobblemon 支持:含自定义NPC类型与模型,供测试使用。

6.13.0(安全与权限更新)

⚠️ 注意:本次更新增强了多人游戏环境下的安全检查与权限控制。
部分服务端命令存在潜在风险,恶意使用可能造成危害。

本次更新将模型根部数据与逻辑,同其余模型部件的数据与逻辑分离,可能导致现有NPC的根旋转与缩放重置为默认值。

  • 修复了 #725:将模型根部数据与逻辑同其余模型部件的数据与逻辑分离。
  • 修复了 #722:支持 .sbnt 文件作为本地预设。
  • 修复了 #675:为对话与配置界面背景新增专用资源。
  • 修复了 #605、#532、#529:新增安全检查与权限系统。
  • 修复了 #469、#311:新增实验性API文档与自定义模型支持示例。
  • 修复配置界面背景重复渲染问题:移除冗余背景渲染。
  • 修复恶魂与史莱姆的碰撞箱及名称标签位置问题:调整包围盒。
  • ⚠️ 新增安全检查机制,防范潜在漏洞,保障多人游戏环境下的安全使用。
  • 将动态对话界面背景替换为静态背景,以提升性能、自定义性与兼容性。
  • 将动态配置界面背景替换为静态背景,以提升性能。
  • 重构配置界面专用组件,并将其从核心模组中移除。
  • 移除重复的精灵图集。
  • 为未来可能的 LuckPerms 集成(如 #712)预先准备权限系统。
  • 全面清理与优化配置界面渲染及资源相关代码。

6.12.0

  • 修复了 #714:基于原版模型,为自定义模型部件列表新增额外校验。
  • 修复了 #713:降低日志冗余度,将每NPC的INFO级消息降级为DEBUG,并合并冗余警告。
  • 修复了 #711:缩减启动/配置日志输出量。
  • 修复NBT校验防护机制,防止生产环境中不必要的缓冲区分配。
  • 在 EasyNPCModelManager 中新增模型部件名称常量,确保混入(Mixin)中的一致使用。
  • 优化 RenderEntityTypeSupportConfig:增强过滤逻辑,优化数据结构,提升性能与可维护性。
  • 移除输出大型数据结构的冗长调试日志。

6.11.1

  • 修复了 #710:改进可恢复交易数据的向后兼容解析。

6.11.0

  • 修复了 #703:解决新自定义图层系统与手持物品渲染带来的渲染问题。
  • 修复了 #701:为无效交易报价新增额外防护与日志记录。
  • 修复智能动画在头部位置修改后无法正常工作的问题。
  • 修复头部追踪:将玩家检测逻辑移回服务端独占。
  • 修复 CustomLookAtPlayerGoal,更好处理边界情况并减少抖动。
  • 修复多普勒NPC持续持有手部物品的问题。
  • 优化 PoseManager 日志输出。
  • 更新Logo为全新设计。

6.10.0

  • 修复了 #698:为第三方实体创建添加try-catch防护。
  • 修复了 #695:切换至 DEFAULT 原版姿势时,清空模型部件的旋转/位置。
  • 修复了 #695:仅当NPC处于空闲状态时,才应用旋转锁定与姿势动画。
  • 修复了 #695:修正根旋转枢轴点,使用实际包围盒高度而非固定值0.5f。
  • 修复多个目标注册问题:包括反转的 isTargetedPlayer 检查、离开处理器中的错误UUID、加入/离开时缺少面向玩家的刷新、离线目标重试机制等。
  • 修复目标注销后仍保留目标引用的问题。
  • 移除加载姿势时自动锁定ROOT旋转的功能;现由用户自主控制。
  • 在高级与自定义姿势配置界面中新增旋转锁定复选框。
  • 在 ConfigurationMenuHandler 中为默认姿势界面新增模型专属姿势键过滤。
  • 新增 CustomPosition、CustomRotation、CustomScale、ModelPose、ModelAnimationBehavior 与 ModelAnimationData 的单元测试。
  • 新增 NPCDataIsolationTestHelper 及 Fabric 与 Forge 的游戏内测试。
  • 将最大头部偏航角范围由60°提升至65°。

6.9.0

  • 修复了 #692 与 #666:新增缓存与防护机制,防止NPC实体数据更新被重复触发。
  • 修复了 #651 与 #617:为所有支持的NPC类型新增基础自定义姿势。
  • 修复了 #597:新增面向玩家、村民、怪物等的额外逃逸目标(Flee goals)。
  • 修复姿势加载逻辑:直接从模组资源读取,而非复制文件至磁盘。
  • 修复实体加入时重复调用 saveNPC 的问题:先检查注册表中是否已存在条目。
  • 新增 despawn 与 spawn 命令,支持通过UUID移除或重生NPC,并可配置移除原因。
  • 新增 ModelPoseAPI 与 EasyNPCEntityHandler 公共API类,供外部模组编程式控制NPC姿势与管理NPC。
  • 新增所有支持NPC类型的姿势数据文件。
  • 在基础姿势配置界面中新增旋转锁定复选框。
  • 新增 MoveToPositionGoal:在执行回调动作前,先将NPC移动至指定位置。
  • 新增 EasyNPCLookControl 与 EasyNPCBodyRotationControl,以尊重锁定的根部旋转。
  • 新增NPC实体数据索引中的同步所有者变更与维度变更支持。
  • 在各类实体渲染器中新增 EasyNPCItemAttachmentLayer。
  • 新增专用“逃逸目标”配置页,包含面向苦力怕、怪物、生物、玩家、村民及阳光的逃逸目标。
  • 在跟随目标页中新增 FOLLOW_ITEM 目标,使NPC可依据资源位置(如 minecraft:apple)跟随物品实体。
  • 新增 LookAtEntityByUUIDGoal,并在“注视目标”界面中启用“按UUID注视实体”与“注视所有者”目标。
  • 在 SynchedDataIndex 中新增 persistent 标志,使临时索引(如十字弓充能、模型动画)不再触发脏标记保存。
  • 在 SlimeBase 中新增可配置的 customParticlesEnabled 标志,供API使用者调用。
  • 新增 SoundType.PET,并将 CAT_PURR 映射至猫NPC,丰富驯服后的环境音效。
  • 将周期性NPC保存操作的日志等级由INFO降为DEBUG。

6.8.3

  • 修复了 #680:通过升级网络协议版本,强制执行版本不匹配检查。
  • 修复了 #679:重置名称标签的位置、旋转与尺寸。
  • 修复了 #665:为根部旋转新增多状态滑动支持。
  • 修复了 #664:新增禁用鼠标跟随功能,简化姿势编辑。
  • 修复了 #663:增强X轴与Z轴根部旋转支持。
  • 修复了 #661:新增NPC魔杖配合潜行快捷旋转功能,使NPC根部朝向玩家。
  • 修复移动工具错误触发交互:在交互处理器中新增移动工具检测。
  • 修复预设物品错误触发交互:在交互处理器中新增预设物品检测。
  • 修复史莱姆与恶魂的碰撞箱及名称标签位置问题:调整包围盒与眼睛高度计算。
  • 修复史莱姆与恶魂GUI位置问题:调整偏移值。

6.8.2

  • 修复了 #677:扩展 SafeMerchantData,新增 notifyTrade 方法以避免崩溃。
  • 新增进度数据支持:根据玩家互动与动作为NPC升级。
  • 新增全局NPC追踪系统,便于跨世界管理与调试NPC。
  • 在 OriginalModelConfig.withVariantTexture() 中新增选项,支持为原版模型启用变体纹理。

6.8.1

  • 修复了 #676:改用现有预设辅助方法,而非自定义方法。

6.8.0(新增API支持)

  • 修复了 #667:新增无效网络数据包的警告信息与额外校验。
  • 修复马匹生成蛋模型。
  • 修复悦灵、鸡、苦力怕、狐狸、恶魂、马、劫掠者、铁傀儡、史莱姆与恼鬼的姿势支持。
  • 新增NPC基类,以增强API支持。
  • 新增NPC原始类(raw classes),以支持高级API功能。
  • 新增史莱姆与恶魂NPC类型。
  • 新增自定义模型API,便于与其他模组及自定义模型集成。
  • 重构内部数据处理与注册逻辑,提升可维护性与未来可扩展性。

6.7.1

  • 修复了 #657 与 #656:新增客户端侧额外校验,应对原版漏洞。

6.7.0

  • 修复了 #650:在 setupAnim 方法中实现狼腿部动画。
  • 修复了 #648:修正 canBeHitByProjectiles 翻译。
  • 修复了 #645:新增 allowBypassInvulnerability 配置项,控制NPC是否允许绕过无敌状态。
  • 修复删除按钮在宽度较小时仍显示标签的问题。
  • 修复上下按钮在某些情况下定位不正确的问题。
  • 修复对话与配置界面中显示名称标签的问题。
  • 修复距离型动作中多个动作未能正确触发的问题。
  • 修复NPC预设相关问题。
  • 修复猫NPC与狼NPC所有者数据同步异常的问题。
  • 新增预设浏览器,便于快速选择常用NPC预设。
  • 新增预设 .snbt(文本)导出与导入功能,方便分享NPC预设。
  • 重构现有NPC预设,统一采用新的 .snbt 格式。
  • 重构刷怪笼系统,采用新预设格式,提升可维护性与未来可扩展性。

6.6.2

  • 修复了 #643:重构缩放系统。
  • 修复重启/重载后缩放未能正确更新碰撞箱与名称标签位置的问题。
  • 新增MID与MOUSE_OVER名称标签可见性模式,实现更精细的NPC名称显示控制。
  • 新增基于队伍的名称标签可见性支持,尊重原版队伍设定。

6.6.1

  • 修复了 #638:重构显示属性的内部数据处理逻辑。

6.6.0

  • 修复了 #634:实现异步纹理加载,并配备专用线程池。
  • 修复纹理加载阻塞渲染线程导致游戏卡顿的问题。
  • 使用原子操作修复纹理重载防护中的竞态条件。
  • 修复远程纹理下载过程中HTTP

... [内容过长已截断]

文件

easy_npc_bundle-fabric-26.1.2-6.24.1.jar(24.91 KiB) 主要

更多信息

资源类型

Minecraft资源

发布版本

Release

版本号

6.24.1

运行环境

\n \n \nFabric\n \n \n \n \n \n \n \n \nQuilt

游戏版本

26.1.2

下载量

0

发布时间

2026-06-28 10:09:20

版本号

BBSMC Logo

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