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简易 NPC  -   Easy NPC
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简易 NPC - Easy NPC

为你的世界或模组轻松创建带有对话的 NPC。

1,08742 years ago
简易 NPC  -   Easy NPC

简易 NPC - Easy NPC

为你的世界或模组轻松创建带有对话的 NPC。

1,087
4

基本信息

我的世界Java版本

26.1.2
1.21.11
1.21.3
1.21–1.21.1
1.20.1–1.20.2
1.19.2
1.18.2

平台

\n \n \n Fabric
\n \n \n Forge
NeoForge
\n \n \n \n \n \n \n \n \n Quilt

运行环境

客户端和服务端
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搬运团队

BBSMC 官方搬运(1)
BBSMC 官方搬运(1)团队

搬运资源声明

对于可进行 JAR 文件搬运的许可证,我们提供站内下载服务;其他资源会跳转到原帖下载。资源更新可能不及时,建议前往资源内提供的原帖链接下载最新版本。

详情信息

许可证 MIT
发布于 2025-01-03
更新于 2026-08-22
简介渲染图更新日志版本百科反馈讨论
全部版本Easy NPC (Bundle) 6.22.0

Easy NPC (Bundle) 6.22.0

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更新日志

Easy NPC(1.20.1)更新日志

说明

本日志汇总了主要变更内容。
完整更新日志请参阅 [GitHub 历史记录][history]。

注意:更新至新版本前,请务必备份您的世界存档及NPC数据!
更多详情请查阅 [升级指南][upgrade_guide]。

6.22.0

  • 通过向命令执行过程传递完整的服务器玩家上下文,修复 #766 问题,从而提升与依赖特定玩家数据的第三方模组及插件的兼容性。
  • 通过新增实体生命值、NPC生命值条件,并以预设NPC“格鲁克——陪练木桩”为例演示这些条件的使用,修复 #764 问题。
  • 修复 #763 问题,确保对话按钮执行次数限制现已被正确记录。
  • 通过提供名为“一愿相伴者”的示例NPC预设,修复 #758 问题。
  • 修复与第三方村民AI读取Easy NPC村民未注册的大脑记忆(如PoiCompetitorScan / job_site)相关的崩溃问题 #756。
  • 为服务端数据锁定对话按钮,为后续 #760 和 #644 问题做准备。
  • 通过增加条件化对话开启支持/命令,修复 #628 问题,以更精准地控制对话对玩家的显示时机。
  • 为猪灵与猪灵蛮兵NPC添加大脑AI,并注册全部原版大脑记忆集合。
  • 为枪械标签(gun tag)新增若干枪械,以解决 #757 问题。
  • 新增“条件化开启对话”动作:仅当满足指定条件时才开启命名对话;而原有“开启对话”动作为无条件开启。
  • 新增实体生命值与NPC生命值条件,适用于动作、对话及对话按钮。
  • 将猪灵、猪灵蛮兵与僵尸猪灵NPC设为无敌状态,以与其他NPC保持一致。
  • 新增“击退免疫”战斗属性:使NPC免受近战或投射物攻击造成的击退效果。
  • 新增“爆炸免疫”战斗属性:使NPC免疫爆炸伤害及位移(例如TNT、爬行者、末地水晶)。
  • 将“投射物碰撞”属性移至战斗属性界面,使其主题归属更为合理(此前位于能力界面)。

6.21.0

  • 修复持交叉手臂姿态的劫掠者NPC的物品附着问题。
  • 修复劫掠者十字弓攻击目标失效的问题。
  • 修复因第三方物品无法作为手持物品渲染所导致的崩溃问题 #756。
  • 修复因第三方混入(Mixin)尝试访问不存在的模型部件所导致的崩溃问题 #756。
  • 通过降低日志详细程度并为自定义模型部件增加额外校验,减少log.info刷屏信息。
  • 提升EasyNPCModelManager性能。
  • 重构NPC渲染器,移除默认手持物品图层。

6.20.0

  • 修复因第三方模组尝试访问不存在的NPC目标所引发的崩溃问题。

6.19.0

注意:本次更新将对话背景图片尺寸调整为每边增加10×6像素,若您使用了自定义对话背景,可能需要相应调整。

  • 通过为对话按钮增加条件支持以实现按钮禁用功能,修复 #752 与 #130 问题。
  • 通过为对话文本增加打字机效果支持,修复 #683 与 #215 问题。
  • 通过为对话、对话按钮及交互动作增加条件支持,修复 #690 与 #309 问题。
  • 修复对话界面布局与背景相关的细微UI问题。
  • 将对话背景图片每边重构为增加10×6像素。
  • 重构对话界面布局,以适配新背景尺寸并提升视觉表现。
  • 新增对话文本打字机效果及客户端配置选项。
  • 新增条件状态符号,用于直观指示对话、按钮及交互动作的条件满足情况。
  • 为物品条件新增数量字段,支持检测特定数量的物品。
  • 新增示例NPC预设“阈值守卫者”,展示多种条件与动作组合。
  • 新增若干与对话条件及按钮状态相关的小型Bug修复与优化。

6.18.0

注意:本次更新更改了条件与动作的内部数据格式,可能导致旧版已存在的执行次数限制条目(无存储ID者)被重置或删除。

  • 通过为动作增加条件支持以实现更复杂、更动态的行为逻辑,修复 #745 问题。
  • 通过为对话按钮增加工具提示以支持长文本显示,修复 #652 问题。
  • 通过为命令值增加工具提示以完整显示其值,修复 #687 问题。
  • 新增经验值等级条件。
  • 新增游戏模式条件。
  • 新增“物品栏中拥有某物品”条件。
  • 新增“手持某物品”条件(支持主手与副手)。
  • 新增玩家生命值条件。
  • 新增玩家标签条件。
  • 新增玩家队伍条件。
  • 新增示例NPC预设“金宝石矿石”,展示多种条件与动作组合。
  • 新增否定条件支持,允许对条件进行取反操作以构建更复杂的逻辑。
  • 移除ActionDataEntry参数的伪ID,改用随机UUID替代。
  • 重构条件系统,以支持更多类型的条件。

6.17.0

  • 通过为“以玩家身份执行”功能增加额外工具提示,修复 #738 问题。
  • 通过减少启动及游戏内log.info消息输出,修复详细日志输出问题。
  • 新增单元测试与游戏内测试。

6.16.0

  • 通过提供禁用ESC键与对话关闭按钮的选项,修复 #732 问题。
  • 通过避免在交易界面等特定场景下自动关闭对话,修复 #723 问题。
  • 新增通用对话配置选项,允许用户自定义对话行为。
  • 新增对话头像缩放与位置偏移选项。
  • 新增缺失的翻译键。

6.15.0(交易、玩家头颅、史诗战斗及品质生活更新)

  • 通过在客户端物种列表为空时重新同步物种数据,修复 #731 问题。
  • 通过改进史诗战斗(Epic Fight)集成并启用实验性功能,修复 #730 问题。
  • 通过确保交易使用次数被正确存储,修复 #729 问题。
  • 通过增加玩家头颅的自定义头颅支持,修复 #728 问题。
  • 通过显示剩余交易次数并支持手动与自动重置,修复 #689 问题。
  • 通过新增交易配置界面及对自定义交易的更好支持,修复 #218 与 #132 问题。
  • 通过在基础交易模式与常规/高级交易模式之间切换,修复特定交易边缘情况。
  • 修复对话按钮文字被截断问题,同时工具提示可显示完整文本。
  • 通过将动画状态与Cobblemon动画系统同步,修复Cobblemon动画异常问题。
  • 新增按交易定制的动作,允许用户在购买后触发特定动作。
  • 新增交易重置按钮,便于一键重置全部交易。
  • 新增交易使用信息至交易配置界面。
  • 新增实验性功能开关,允许用户手动启用实验性功能。
  • 新增示例商人“格里塞尔达·磨刀石”,含配套动作。
  • 清理测试文件。

6.14.0(Cobblemon支持与对话改进)

  • 通过确保数值变更同步至客户端,修复 #727 问题。
  • 通过为特定命令增加额外白名单,修复 #726 问题。
  • 通过为Cobblemon NPC增加基础支持,修复 #686、#389、#304 与 #211 问题。
  • 通过调整对话精灵图与界面,修复对话错位及导航问题。
  • 通过修正旋转逻辑与枢轴点计算,修复X轴与Z轴根部旋转问题。
  • 新增基础Cobblemon支持,包含用于测试的自定义NPC类型与模型。

6.13.0(安全与权限更新)

说明:本次更新增强了多人游戏环境下的安全检查与权限控制。
部分可执行的服务器命令若被恶意利用,可能存在潜在风险。

本次更新将模型根部数据与逻辑从其余模型部件数据与逻辑中分离,可能导致现有NPC的根部旋转与缩放重置为默认值。

  • 通过将模型根部数据与逻辑从其余模型部件数据与逻辑中分离,修复 #725 问题。
  • 通过支持本地.sbnt文件作为预设,修复 #722 问题。
  • 通过为对话与配置界面背景新增专用资源,修复 #675 问题。
  • 通过新增安全检查与权限系统,修复 #605、#532 与 #529 问题。
  • 通过新增实验性API文档与自定义模型支持示例,修复 #469 与 #311 问题。
  • 通过移除冗余背景渲染,修复配置界面背景重复渲染问题。
  • 通过调整包围盒,修复恶魂碰撞箱与名称标签位置问题。
  • ⚠️ 新增安全检查机制,防止潜在漏洞利用,保障多人游戏环境下的安全使用。
  • 将动态对话界面背景替换为静态背景,以提升性能、自定义能力与兼容性。
  • 将动态配置界面背景替换为静态背景,以提升性能。
  • 重构配置界面专用组件,并将其从核心模组中移除。
  • 移除重复的精灵图集。
  • 为未来可能集成Luck Perms(如 #712 所述)做好权限系统准备。
  • 对配置界面渲染与资源相关的代码进行整体清理与优化。

6.12.0

  • 通过基于原版模型对自定义模型部件列表增加额外校验,修复 #714 问题。
  • 通过将每个NPC的INFO级别日志降级为DEBUG级别,并整合冗余警告消息,降低日志冗余度,修复 #713 问题。
  • 通过缩减启动/配置日志输出量,修复 #711 问题。
  • 修复NBT校验防护机制,防止生产环境中不必要的缓冲区分配。
  • 在EasyNPCModelManager中新增模型部件名称常量,确保混入(Mixin)中的一致使用。
  • 通过增强过滤逻辑并优化数据结构,提升RenderEntityTypeSupportConfig性能与可维护性。
  • 移除会大量输出数据结构的冗长调试日志。

6.11.0

  • 修复采用新自定义图层系统与手持渲染后出现的渲染问题 #703。
  • 通过为无效交易报价增加额外防护与日志记录,修复 #701 问题。
  • 修复智能动画在头部位置被修改时无法正常工作的问题。
  • 通过将玩家检测逻辑移回服务端,修复头部追踪问题。
  • 修复CustomLookAtPlayerGoal,使其能更好处理边缘情况并减少抖动。
  • 修复多普勒NPC持续保留手持物品库存的问题。
  • 改进PoseManager日志消息。
  • 更新Logo为全新设计。

6.10.0

  • 通过切换至DEFAULT原版姿态时清空模型部件旋转/位置,修复 #695 问题。
  • 通过仅在NPC处于空闲状态时应用旋转锁定与姿态动画,修复 #695 问题。
  • 通过修正根部旋转枢轴点,使其采用实际包围盒高度而非固定0.5f,修复 #695 问题。
  • 修复多个目标注册问题,包括倒置的isTargetedPlayer检查、离开处理器中错误的UUID、加入/离开时缺少面向玩家的刷新、以及对离线目标的重试机制。
  • 修复目标注销后仍保留目标引用的问题。
  • 移除加载姿态时自动锁定ROOT旋转的功能;ROOT旋转锁定现由用户自主控制。
  • 在高级姿态与自定义姿态配置界面中新增旋转锁定复选框。
  • 在ConfigurationMenuHandler中为默认姿态界面新增模型专属姿态键过滤功能。
  • 为CustomPosition、CustomRotation、CustomScale、ModelPose、ModelAnimationBehavior与ModelAnimationData新增单元测试。
  • 新增NPCDataIsolationTestHelper及Fabric与Forge平台的游戏测试。
  • 将最大头部偏航范围由60°提升至65°。

6.9.0

  • 通过增加缓存与防护机制防止NPC实体数据更新被重复触发,修复 #692 与 #666 问题。
  • 通过为所有支持的NPC类型新增基础自定义姿态,修复 #651 与 #617 问题。
  • 通过为逃离玩家、村民、怪物等新增额外逃亡目标,修复 #597 问题。
  • 修复姿态加载逻辑,改为直接从模组资源读取,而非复制文件至磁盘。
  • 修复实体加入时因重复调用saveNPC导致的冗余保存问题,方法是在保存前先检查注册表中是否已存在该条目。
  • 新增despawn与spawn命令,支持通过UUID移除或重新生成NPC,并可配置移除原因。
  • 新增ModelPoseAPI与EasyNPCEntityHandler公共API类,供外部模组以编程方式控制NPC姿态及管理NPC。
  • 新增所有支持NPC类型的姿态数据文件。
  • 在基础姿态配置界面中新增旋转锁定复选框。
  • 新增MoveToPositionGoal,可在执行回调动作前将NPC移动至指定位置。
  • 新增EasyNPCLookControl与EasyNPCBodyRotationControl,以尊重锁定的根部旋转。
  • 新增同步的所有者变更与维度变更至NPC实体数据索引。
  • 将EasyNPCItemAttachmentLayer集成至多种实体渲染器。
  • 新增专用“逃亡目标”配置标签页,包含针对爬行者、怪物、生物、玩家、村民及太阳的逃亡目标。
  • 在跟随目标标签页中新增FOLLOW_ITEM目标,使NPC可依据资源位置(如minecraft:apple)跟随物品实体。
  • 新增LookAtEntityByUUIDGoal,并在注视目标界面中启用“按UUID注视实体”与“注视所有者”目标。
  • 在SynchedDataIndex中新增persistent标志,使临时索引(如十字弓充能、模型动画)不再触发脏数据保存标记。
  • 在SlimeBase中新增可配置的customParticlesEnabled标志,供API使用者调用。
  • 新增SoundType.PET音效类型,并将CAT_PURR映射至猫形NPC,以丰富驯服后的环境音效种类。
  • 将周期性NPC保存操作的日志级别由INFO下调至DEBUG,以降低日志冗余度。

6.8.3

  • 通过升级网络协议版本强制执行版本不匹配检查,修复 #680 问题。
  • 通过重置名称标签的位置、旋转与尺寸,修复 #679 问题。
  • 通过为根部旋转新增多状态滑动支持,修复 #665 问题。
  • 通过新增禁用鼠标光标跟随功能的选项,简化姿态编辑,修复 #664 问题。
  • 通过增强X轴与Z轴根部旋转的支持,修复 #663 问题。
  • 通过新增NPC魔杖配合潜行快捷旋转功能(使根部朝向玩家),修复 #661 问题。
  • 通过在交互处理器中增加移动工具检测,修复移动工具误触发交互的问题。
  • 通过在交互处理器中增加预设物品检测,修复预设物品误触发交互的问题。
  • 通过调整包围盒与眼睛高度计算,修复史莱姆与恶魂的碰撞箱及名称标签位置问题。
  • 通过调整偏移值,修复史莱姆与恶魂GUI位置问题。

6.8.2

  • 通过扩展SafeMerchantData并添加notifyTrade方法避免崩溃,修复 #677 问题。
  • 新增NPC成长进度数据支持,可根据玩家互动与动作提升NPC等级。
  • 新增全局NPC追踪系统,便于跨世界管理与调试NPC。
  • 新增OriginalModelConfig.withVariantTexture()选项,支持在原始模型上使用变体纹理。

6.8.1

  • 通过复用现有预设辅助方法而非自定义方法,修复 #676 问题。

6.8.0(新增API支持)

  • 通过为非法网络数据包增加警告信息与额外校验,修复 #667 问题。
  • 修复马匹生成蛋模型。
  • 修复悦灵、鸡、苦力怕、狐狸、恶魂、马、劫掠者、铁傀儡、史莱姆与恼鬼的姿态支持。
  • 新增NPC基础类,以增强API支持能力。
  • 新增NPC原始类,以支持高级API开发。
  • 新增史莱姆与恶魂NPC类型。
  • 新增自定义模型API,便于与其他模组及自定义模型集成。
  • 重构内部数据处理与注册逻辑,以提升可维护性及未来改进空间。

6.7.1

  • 通过在客户端增加额外校验应对原版Bug,修复 #657 与 #656 问题。

6.7.0

  • 通过在setupAnim方法中实现狼腿部动画,修复 #650 问题。
  • 通过修正canBeHitByProjectiles的翻译,修复 #648 问题。
  • 通过新增allowBypassInvulnerability配置选项以控制NPC是否允许绕过无敌状态,修复 #645 问题。
  • 修复删除按钮在宽度较小时仍显示标签的问题。
  • 修复上下按钮在某些情况下定位不准确的问题。
  • 修复对话与配置界面中名称标签意外显示的问题。
  • 修复距离动作中多个动作未能被正确触发的问题。
  • 修复NPC预设相关问题。
  • 修复猫形NPC与狼形NPC所有者数据未能正确同步的问题。
  • 新增预设浏览器,便于快速选择常用NPC预设。
  • 新增预设.snbt(文本)导出与导入功能,便于分享NPC预设。
  • 重构现有NPC预设,统一采用新的.snbt格式。
  • 重构刷怪笼系统,采用新预设格式以提升可维护性及未来改进空间。

6.6.2

  • 通过重构缩放系统,修复 #643 问题。
  • 修复重启/重载后缩放未能正确更新碰撞箱与名称标签位置的问题。
  • 新增MID与MOUSE_OVER名称标签可见性模式,以更精细地控制NPC名称显示。
  • 新增基于队伍的名称标签可见性支持,尊重原版队伍设定。

6.6.1

  • 通过重构显示属性的内部数据处理逻辑,修复 #638 问题。

6.6.0

  • 通过实现异步纹理加载并配备专用线程池,修复 #634 问题。
  • 修复纹理加载阻塞渲染线程导致游戏卡顿的问题。
  • 通过原子操作修复纹理重载防护中的竞态条件。
  • 修复远程纹理下载过程中HTTP连接的资源泄漏问题。
  • 修复URL验证刷屏问题,防止同一纹理被多次并发下载。
  • 修复远程图像验证异常处理机制,防止因无效URL导致崩溃。
  • 修复NPC加载过程中频繁出现的defineId called for:警告信息。
  • 重构纹理加载架构,引入多层级防护与速率限制。
  • 重构实体数据注册逻辑,以提升可维护性。
  • 将数据类转换为现代Java记录(record),以增强不可变性与线程安全性。
  • 新增线程安全的会话服务器防刷机制(ConcurrentHashMap)。
  • 新增全面的错误恢复机制,失败时自动重置冷却时间。
  • 通过双线程池与500毫秒速率限制,提升纹理加载性能。
  • 通过为IIOException与FileNotFoundException设置专门的捕获块,优化异常处理。

6.5.2

  • 修复村民职业与工作皮肤问题。
  • 通过为Gradle依赖项增加缓存,优化GitHub工作流。
  • 优化Gradle构建时间与清理任务。

6.5.1

  • 通过实现ON_KILL动作类型与事件,修复 #632 问题。
  • 通过优化纹理处理性能、缓存策略与内存占用,修复 #629 问题。
  • 修复对NPC使用kill命令无效的问题。
  • 修复纹理重载防护机制阻止缓存驱逐后重新加载的问题。
  • 修复远程图像验证器中WebP验证的Bug(缺失return语句)。
  • 重构纹理处理逻辑,以提升可维护性及未来改进空间。
  • 新增基于时间的重载防护(60秒),取代永久阻断机制。
  • 新增纹理处理相关的单元测试。
  • 优化Gradle构建任务。

6.5.0

  • ⚠️ 移除jar-in-jar打包方式,以提升模组兼

... [内容过长已截断]

文件

easy_npc_bundle-fabric-1.20.1-6.22.0.jar(24.67 KiB) 主要

更多信息

资源类型

Minecraft资源

发布版本

Release

版本号

6.22.0

运行环境

\n \n \nFabric\n \n \n \n \n \n \n \n \nQuilt

游戏版本

1.20.1

下载量

0

发布时间

2026-06-21 22:11:10

版本号

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