基本信息
我的世界Java版本
26.1.2
1.21.11
1.21.3
1.21–1.21.1
1.20.1–1.20.2
1.19.2
1.18.2
平台
Fabric
运行环境

搬运团队
搬运资源声明
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详情信息
许可证 MIT
发布于 2025-01-03
更新于 2026-08-22
更新日志
Easy NPC(1.20.1)更新日志
说明
本日志汇总了主要变更内容。
完整更新日志请参阅 [GitHub 历史记录][history]。
注意:更新至新版本前,请务必备份您的世界存档及NPC数据!
更多详情请查阅 [升级指南][upgrade_guide]。
6.22.0
- 通过向命令执行过程传递完整的服务器玩家上下文,修复 #766 问题,从而提升与依赖特定玩家数据的第三方模组及插件的兼容性。
- 通过新增实体生命值、NPC生命值条件,并以预设NPC“格鲁克——陪练木桩”为例演示这些条件的使用,修复 #764 问题。
- 修复 #763 问题,确保对话按钮执行次数限制现已被正确记录。
- 通过提供名为“一愿相伴者”的示例NPC预设,修复 #758 问题。
- 修复与第三方村民AI读取Easy NPC村民未注册的大脑记忆(如PoiCompetitorScan / job_site)相关的崩溃问题 #756。
- 为服务端数据锁定对话按钮,为后续 #760 和 #644 问题做准备。
- 通过增加条件化对话开启支持/命令,修复 #628 问题,以更精准地控制对话对玩家的显示时机。
- 为猪灵与猪灵蛮兵NPC添加大脑AI,并注册全部原版大脑记忆集合。
- 为枪械标签(gun tag)新增若干枪械,以解决 #757 问题。
- 新增“条件化开启对话”动作:仅当满足指定条件时才开启命名对话;而原有“开启对话”动作为无条件开启。
- 新增实体生命值与NPC生命值条件,适用于动作、对话及对话按钮。
- 将猪灵、猪灵蛮兵与僵尸猪灵NPC设为无敌状态,以与其他NPC保持一致。
- 新增“击退免疫”战斗属性:使NPC免受近战或投射物攻击造成的击退效果。
- 新增“爆炸免疫”战斗属性:使NPC免疫爆炸伤害及位移(例如TNT、爬行者、末地水晶)。
- 将“投射物碰撞”属性移至战斗属性界面,使其主题归属更为合理(此前位于能力界面)。
6.21.0
- 修复持交叉手臂姿态的劫掠者NPC的物品附着问题。
- 修复劫掠者十字弓攻击目标失效的问题。
- 修复因第三方物品无法作为手持物品渲染所导致的崩溃问题 #756。
- 修复因第三方混入(Mixin)尝试访问不存在的模型部件所导致的崩溃问题 #756。
- 通过降低日志详细程度并为自定义模型部件增加额外校验,减少log.info刷屏信息。
- 提升EasyNPCModelManager性能。
- 重构NPC渲染器,移除默认手持物品图层。
6.20.0
- 修复因第三方模组尝试访问不存在的NPC目标所引发的崩溃问题。
6.19.0
注意:本次更新将对话背景图片尺寸调整为每边增加10×6像素,若您使用了自定义对话背景,可能需要相应调整。
- 通过为对话按钮增加条件支持以实现按钮禁用功能,修复 #752 与 #130 问题。
- 通过为对话文本增加打字机效果支持,修复 #683 与 #215 问题。
- 通过为对话、对话按钮及交互动作增加条件支持,修复 #690 与 #309 问题。
- 修复对话界面布局与背景相关的细微UI问题。
- 将对话背景图片每边重构为增加10×6像素。
- 重构对话界面布局,以适配新背景尺寸并提升视觉表现。
- 新增对话文本打字机效果及客户端配置选项。
- 新增条件状态符号,用于直观指示对话、按钮及交互动作的条件满足情况。
- 为物品条件新增数量字段,支持检测特定数量的物品。
- 新增示例NPC预设“阈值守卫者”,展示多种条件与动作组合。
- 新增若干与对话条件及按钮状态相关的小型Bug修复与优化。
6.18.0
注意:本次更新更改了条件与动作的内部数据格式,可能导致旧版已存在的执行次数限制条目(无存储ID者)被重置或删除。
- 通过为动作增加条件支持以实现更复杂、更动态的行为逻辑,修复 #745 问题。
- 通过为对话按钮增加工具提示以支持长文本显示,修复 #652 问题。
- 通过为命令值增加工具提示以完整显示其值,修复 #687 问题。
- 新增经验值等级条件。
- 新增游戏模式条件。
- 新增“物品栏中拥有某物品”条件。
- 新增“手持某物品”条件(支持主手与副手)。
- 新增玩家生命值条件。
- 新增玩家标签条件。
- 新增玩家队伍条件。
- 新增示例NPC预设“金宝石矿石”,展示多种条件与动作组合。
- 新增否定条件支持,允许对条件进行取反操作以构建更复杂的逻辑。
- 移除
ActionDataEntry参数的伪ID,改用随机UUID替代。 - 重构条件系统,以支持更多类型的条件。
6.17.0
- 通过为“以玩家身份执行”功能增加额外工具提示,修复 #738 问题。
- 通过减少启动及游戏内log.info消息输出,修复详细日志输出问题。
- 新增单元测试与游戏内测试。
6.16.0
- 通过提供禁用ESC键与对话关闭按钮的选项,修复 #732 问题。
- 通过避免在交易界面等特定场景下自动关闭对话,修复 #723 问题。
- 新增通用对话配置选项,允许用户自定义对话行为。
- 新增对话头像缩放与位置偏移选项。
- 新增缺失的翻译键。
6.15.0(交易、玩家头颅、史诗战斗及品质生活更新)
- 通过在客户端物种列表为空时重新同步物种数据,修复 #731 问题。
- 通过改进史诗战斗(Epic Fight)集成并启用实验性功能,修复 #730 问题。
- 通过确保交易使用次数被正确存储,修复 #729 问题。
- 通过增加玩家头颅的自定义头颅支持,修复 #728 问题。
- 通过显示剩余交易次数并支持手动与自动重置,修复 #689 问题。
- 通过新增交易配置界面及对自定义交易的更好支持,修复 #218 与 #132 问题。
- 通过在基础交易模式与常规/高级交易模式之间切换,修复特定交易边缘情况。
- 修复对话按钮文字被截断问题,同时工具提示可显示完整文本。
- 通过将动画状态与Cobblemon动画系统同步,修复Cobblemon动画异常问题。
- 新增按交易定制的动作,允许用户在购买后触发特定动作。
- 新增交易重置按钮,便于一键重置全部交易。
- 新增交易使用信息至交易配置界面。
- 新增实验性功能开关,允许用户手动启用实验性功能。
- 新增示例商人“格里塞尔达·磨刀石”,含配套动作。
- 清理测试文件。
6.14.0(Cobblemon支持与对话改进)
- 通过确保数值变更同步至客户端,修复 #727 问题。
- 通过为特定命令增加额外白名单,修复 #726 问题。
- 通过为Cobblemon NPC增加基础支持,修复 #686、#389、#304 与 #211 问题。
- 通过调整对话精灵图与界面,修复对话错位及导航问题。
- 通过修正旋转逻辑与枢轴点计算,修复X轴与Z轴根部旋转问题。
- 新增基础Cobblemon支持,包含用于测试的自定义NPC类型与模型。
6.13.0(安全与权限更新)
说明:本次更新增强了多人游戏环境下的安全检查与权限控制。
部分可执行的服务器命令若被恶意利用,可能存在潜在风险。
本次更新将模型根部数据与逻辑从其余模型部件数据与逻辑中分离,可能导致现有NPC的根部旋转与缩放重置为默认值。
- 通过将模型根部数据与逻辑从其余模型部件数据与逻辑中分离,修复 #725 问题。
- 通过支持本地
.sbnt文件作为预设,修复 #722 问题。 - 通过为对话与配置界面背景新增专用资源,修复 #675 问题。
- 通过新增安全检查与权限系统,修复 #605、#532 与 #529 问题。
- 通过新增实验性API文档与自定义模型支持示例,修复 #469 与 #311 问题。
- 通过移除冗余背景渲染,修复配置界面背景重复渲染问题。
- 通过调整包围盒,修复恶魂碰撞箱与名称标签位置问题。
- ⚠️ 新增安全检查机制,防止潜在漏洞利用,保障多人游戏环境下的安全使用。
- 将动态对话界面背景替换为静态背景,以提升性能、自定义能力与兼容性。
- 将动态配置界面背景替换为静态背景,以提升性能。
- 重构配置界面专用组件,并将其从核心模组中移除。
- 移除重复的精灵图集。
- 为未来可能集成Luck Perms(如 #712 所述)做好权限系统准备。
- 对配置界面渲染与资源相关的代码进行整体清理与优化。
6.12.0
- 通过基于原版模型对自定义模型部件列表增加额外校验,修复 #714 问题。
- 通过将每个NPC的INFO级别日志降级为DEBUG级别,并整合冗余警告消息,降低日志冗余度,修复 #713 问题。
- 通过缩减启动/配置日志输出量,修复 #711 问题。
- 修复NBT校验防护机制,防止生产环境中不必要的缓冲区分配。
- 在EasyNPCModelManager中新增模型部件名称常量,确保混入(Mixin)中的一致使用。
- 通过增强过滤逻辑并优化数据结构,提升RenderEntityTypeSupportConfig性能与可维护性。
- 移除会大量输出数据结构的冗长调试日志。
6.11.0
- 修复采用新自定义图层系统与手持渲染后出现的渲染问题 #703。
- 通过为无效交易报价增加额外防护与日志记录,修复 #701 问题。
- 修复智能动画在头部位置被修改时无法正常工作的问题。
- 通过将玩家检测逻辑移回服务端,修复头部追踪问题。
- 修复CustomLookAtPlayerGoal,使其能更好处理边缘情况并减少抖动。
- 修复多普勒NPC持续保留手持物品库存的问题。
- 改进PoseManager日志消息。
- 更新Logo为全新设计。
6.10.0
- 通过切换至
DEFAULT原版姿态时清空模型部件旋转/位置,修复 #695 问题。 - 通过仅在NPC处于空闲状态时应用旋转锁定与姿态动画,修复 #695 问题。
- 通过修正根部旋转枢轴点,使其采用实际包围盒高度而非固定0.5f,修复 #695 问题。
- 修复多个目标注册问题,包括倒置的
isTargetedPlayer检查、离开处理器中错误的UUID、加入/离开时缺少面向玩家的刷新、以及对离线目标的重试机制。 - 修复目标注销后仍保留目标引用的问题。
- 移除加载姿态时自动锁定ROOT旋转的功能;ROOT旋转锁定现由用户自主控制。
- 在高级姿态与自定义姿态配置界面中新增旋转锁定复选框。
- 在
ConfigurationMenuHandler中为默认姿态界面新增模型专属姿态键过滤功能。 - 为
CustomPosition、CustomRotation、CustomScale、ModelPose、ModelAnimationBehavior与ModelAnimationData新增单元测试。 - 新增
NPCDataIsolationTestHelper及Fabric与Forge平台的游戏测试。 - 将最大头部偏航范围由60°提升至65°。
6.9.0
- 通过增加缓存与防护机制防止NPC实体数据更新被重复触发,修复 #692 与 #666 问题。
- 通过为所有支持的NPC类型新增基础自定义姿态,修复 #651 与 #617 问题。
- 通过为逃离玩家、村民、怪物等新增额外逃亡目标,修复 #597 问题。
- 修复姿态加载逻辑,改为直接从模组资源读取,而非复制文件至磁盘。
- 修复实体加入时因重复调用
saveNPC导致的冗余保存问题,方法是在保存前先检查注册表中是否已存在该条目。 - 新增
despawn与spawn命令,支持通过UUID移除或重新生成NPC,并可配置移除原因。 - 新增
ModelPoseAPI与EasyNPCEntityHandler公共API类,供外部模组以编程方式控制NPC姿态及管理NPC。 - 新增所有支持NPC类型的姿态数据文件。
- 在基础姿态配置界面中新增旋转锁定复选框。
- 新增
MoveToPositionGoal,可在执行回调动作前将NPC移动至指定位置。 - 新增
EasyNPCLookControl与EasyNPCBodyRotationControl,以尊重锁定的根部旋转。 - 新增同步的所有者变更与维度变更至NPC实体数据索引。
- 将EasyNPCItemAttachmentLayer集成至多种实体渲染器。
- 新增专用“逃亡目标”配置标签页,包含针对爬行者、怪物、生物、玩家、村民及太阳的逃亡目标。
- 在跟随目标标签页中新增
FOLLOW_ITEM目标,使NPC可依据资源位置(如minecraft:apple)跟随物品实体。 - 新增
LookAtEntityByUUIDGoal,并在注视目标界面中启用“按UUID注视实体”与“注视所有者”目标。 - 在
SynchedDataIndex中新增persistent标志,使临时索引(如十字弓充能、模型动画)不再触发脏数据保存标记。 - 在
SlimeBase中新增可配置的customParticlesEnabled标志,供API使用者调用。 - 新增
SoundType.PET音效类型,并将CAT_PURR映射至猫形NPC,以丰富驯服后的环境音效种类。 - 将周期性NPC保存操作的日志级别由INFO下调至DEBUG,以降低日志冗余度。
6.8.3
- 通过升级网络协议版本强制执行版本不匹配检查,修复 #680 问题。
- 通过重置名称标签的位置、旋转与尺寸,修复 #679 问题。
- 通过为根部旋转新增多状态滑动支持,修复 #665 问题。
- 通过新增禁用鼠标光标跟随功能的选项,简化姿态编辑,修复 #664 问题。
- 通过增强X轴与Z轴根部旋转的支持,修复 #663 问题。
- 通过新增NPC魔杖配合潜行快捷旋转功能(使根部朝向玩家),修复 #661 问题。
- 通过在交互处理器中增加移动工具检测,修复移动工具误触发交互的问题。
- 通过在交互处理器中增加预设物品检测,修复预设物品误触发交互的问题。
- 通过调整包围盒与眼睛高度计算,修复史莱姆与恶魂的碰撞箱及名称标签位置问题。
- 通过调整偏移值,修复史莱姆与恶魂GUI位置问题。
6.8.2
- 通过扩展
SafeMerchantData并添加notifyTrade方法避免崩溃,修复 #677 问题。 - 新增NPC成长进度数据支持,可根据玩家互动与动作提升NPC等级。
- 新增全局NPC追踪系统,便于跨世界管理与调试NPC。
- 新增
OriginalModelConfig.withVariantTexture()选项,支持在原始模型上使用变体纹理。
6.8.1
- 通过复用现有预设辅助方法而非自定义方法,修复 #676 问题。
6.8.0(新增API支持)
- 通过为非法网络数据包增加警告信息与额外校验,修复 #667 问题。
- 修复马匹生成蛋模型。
- 修复悦灵、鸡、苦力怕、狐狸、恶魂、马、劫掠者、铁傀儡、史莱姆与恼鬼的姿态支持。
- 新增NPC基础类,以增强API支持能力。
- 新增NPC原始类,以支持高级API开发。
- 新增史莱姆与恶魂NPC类型。
- 新增自定义模型API,便于与其他模组及自定义模型集成。
- 重构内部数据处理与注册逻辑,以提升可维护性及未来改进空间。
6.7.1
- 通过在客户端增加额外校验应对原版Bug,修复 #657 与 #656 问题。
6.7.0
- 通过在setupAnim方法中实现狼腿部动画,修复 #650 问题。
- 通过修正canBeHitByProjectiles的翻译,修复 #648 问题。
- 通过新增
allowBypassInvulnerability配置选项以控制NPC是否允许绕过无敌状态,修复 #645 问题。 - 修复删除按钮在宽度较小时仍显示标签的问题。
- 修复上下按钮在某些情况下定位不准确的问题。
- 修复对话与配置界面中名称标签意外显示的问题。
- 修复距离动作中多个动作未能被正确触发的问题。
- 修复NPC预设相关问题。
- 修复猫形NPC与狼形NPC所有者数据未能正确同步的问题。
- 新增预设浏览器,便于快速选择常用NPC预设。
- 新增预设
.snbt(文本)导出与导入功能,便于分享NPC预设。 - 重构现有NPC预设,统一采用新的
.snbt格式。 - 重构刷怪笼系统,采用新预设格式以提升可维护性及未来改进空间。
6.6.2
- 通过重构缩放系统,修复 #643 问题。
- 修复重启/重载后缩放未能正确更新碰撞箱与名称标签位置的问题。
- 新增MID与MOUSE_OVER名称标签可见性模式,以更精细地控制NPC名称显示。
- 新增基于队伍的名称标签可见性支持,尊重原版队伍设定。
6.6.1
- 通过重构显示属性的内部数据处理逻辑,修复 #638 问题。
6.6.0
- 通过实现异步纹理加载并配备专用线程池,修复 #634 问题。
- 修复纹理加载阻塞渲染线程导致游戏卡顿的问题。
- 通过原子操作修复纹理重载防护中的竞态条件。
- 修复远程纹理下载过程中HTTP连接的资源泄漏问题。
- 修复URL验证刷屏问题,防止同一纹理被多次并发下载。
- 修复远程图像验证异常处理机制,防止因无效URL导致崩溃。
- 修复NPC加载过程中频繁出现的
defineId called for:警告信息。 - 重构纹理加载架构,引入多层级防护与速率限制。
- 重构实体数据注册逻辑,以提升可维护性。
- 将数据类转换为现代Java记录(record),以增强不可变性与线程安全性。
- 新增线程安全的会话服务器防刷机制(ConcurrentHashMap)。
- 新增全面的错误恢复机制,失败时自动重置冷却时间。
- 通过双线程池与500毫秒速率限制,提升纹理加载性能。
- 通过为IIOException与FileNotFoundException设置专门的捕获块,优化异常处理。
6.5.2
- 修复村民职业与工作皮肤问题。
- 通过为Gradle依赖项增加缓存,优化GitHub工作流。
- 优化Gradle构建时间与清理任务。
6.5.1
- 通过实现ON_KILL动作类型与事件,修复 #632 问题。
- 通过优化纹理处理性能、缓存策略与内存占用,修复 #629 问题。
- 修复对NPC使用kill命令无效的问题。
- 修复纹理重载防护机制阻止缓存驱逐后重新加载的问题。
- 修复远程图像验证器中WebP验证的Bug(缺失return语句)。
- 重构纹理处理逻辑,以提升可维护性及未来改进空间。
- 新增基于时间的重载防护(60秒),取代永久阻断机制。
- 新增纹理处理相关的单元测试。
- 优化Gradle构建任务。
6.5.0
- ⚠️ 移除jar-in-jar打包方式,以提升模组兼
... [内容过长已截断]



