基本信息
我的世界Java版本
1.21–1.21.1
1.20.1–1.20.2
1.19.2
1.18.2
平台
Fabric
运行环境
其他链接
搬运团队
详情信息
许可证 MIT
发布于 4 months ago
更新于 15 days ago
更新日志
Easy NPC(1.21)的变更日志
注意
此变更日志包含汇总的更改。 要查看完整的变更日志,请转到[GitHub 历史记录][history]。
注意:在更新到新版本之前,请始终备份您的世界/ NPC! 有关更多信息,请查看[升级指南][upgrade_guide]。
5.7.2
- 通过添加额外的检查和日志记录来解决#364,用于实体数据序列化和网络传输。
- 通过添加与 Fabric/Quilt 相关的额外网络消息检查来解决#347。
- 改进了手臂和腿部的空闲动画。
- 提高了“返回家园”目标的性能。
- 在 NPC 配置屏幕中添加了“在水下呼吸”复选框。
- 添加了新的骑士 02 NPC 皮肤。
5.7.1
- 通过考虑所有天数的昼夜而不仅仅是第一天来解决#362。
- 通过调整手臂、帽子和其他模型部分的错误可见性来解决#361。
- 通过确保缩放和碰撞箱与标准玩家模型匹配来解决#359。
- 通过用双滑块替换滑块来提高可用性来解决#357。
- 通过重置 NPC 的微移动来解决#356。
- 通过添加
Health Regeneration
属性来解决#331。 - 通过将
canBreatheUnderwater
设置为true
来解决#328,并添加了“在水下呼吸”属性 - 修复了滑块发送相同值的多个数据包的问题。
- 添加了双滑块以提高可用性。
- 添加了战斗属性。
- 添加了环境属性。
- 添加了交互属性。
- 添加了移动属性。
- 将同步的实体数据数量减少了 10%。
5.7.0
- 通过添加缺失的猪灵模型手部物品渲染器来解决#354。
- 通过添加对身体部位渲染的额外检查来解决#353。
- 通过改进对话和交易服务器端检查来解决#351。
- 通过添加对文本和翻译文本的额外安全检查来解决#350。
- 通过确保即使有小的更改交易数据也能正确同步来解决#346。
- 通过添加单个或多个 NPC 的重生命令来解决#340。
- 添加了 NPC 的自定义属性,以允许更复杂的行为。
- 添加了较小的代码优化和清理。
5.6.0(发布版本)
注意:由于一些基础更改和改进,某些数据可能与旧版本不兼容。请在更新之前备份您的世界/ NPC!
5.5.9
- 重新编写了整个维基和文档,以匹配 6.x 发布版本。
- 通过在崩溃的客户端之后添加对边缘情况的额外检查来解决#317。
- 修复了主配置按钮的随机顺序。
- 修复了动作数据列表编辑器屏幕的重叠文本。
- 修复了渲染实体类型支持配置的打字问题。
- 修复了对话框内动作数据列表编辑器屏幕的上下按钮的缺失更新。
5.5.8
- 通过确保来解决#312
- 通过添加对皮肤文件名称的额外检查来解决#308。
- 通过改进基于玩家皮肤的缓存处理来解决#307。
- 通过允许隐藏 NPC 的自定义名称并使用空名称来解决#303。
- 添加了额外的游戏测试。
- 添加了用于即将到来的服务器端皮肤支持的自定义皮肤数据。
- 添加了客户端皮肤聊天错误消息,以便更轻松地进行调试。
- 为#304 添加了基本的 Cobblemon 兼容性。
- 通过添加自动建议来改进对话框命令,以用于对话框名称。
- 通过添加 UUID 验证和更好的缓存处理来改进玩家皮肤渲染。
- 通过禁用进度跟踪来改进假玩家。
- 删除了不必要的数据同步,以提高性能。
- 删除了重复的皮肤注册消息。
5.5.7
- 通过允许具有相同所有者数据的 NPC 执行动作来解决#300。
- 通过允许禁用交易屏幕和默认对话框来解决#75、#216、#300。
- 添加了新的打开默认对话框动作类型。
- 在交互动作中添加了默认的“打开交易屏幕”和“打开默认对话框”动作。
- 更改了权限系统,以允许游戏管理员(>= 2)和更高权限的玩家在不是所有者和/或处于创造模式时使用所有动作。
- 改进了动作概述屏幕的可用性。
5.5.6
- 将交易物品的默认最大使用次数从 0 修复为 64。
- 通过考虑自定义武器模型来解决#282,用于手部物品和渲染。
- 为原始僵尸添加了实验性纹理支持。
5.5.5
- 通过直接从范围属性使用最小和最大值来解决#297。
- 通过确保正确存储和加载 itemStack 数据来解决#296。
- 通过添加额外的可见性选项和新的预设命令来解决#293 和#129。
- 为 NPC 添加了额外的可见性选项,如白天/晚上可见、对所有者可见等。
- 添加了
/easy_npc preset import_with_owner <type> <preset> <owner> <x> <y> <z>
命令。 - 为 NPC 添加了基本的团队支持。
- 在配置屏幕和对话框中改进了 NPC 实体的渲染。
- 为 5.6.0 版本的发布准备了代码。
5.5.4
- 更新了中文翻译。感谢@Sunny-Again。
5.5.3
- 改进了交易数据处理,并修复了一些交易数据问题。
- 降低了更新滴答频率,以提高性能。
- 添加了自动化游戏测试,以提高质量保证和更快的错误检测。
- 添加了自定义模型的背景实体验证检查。
5.5.2
- 通过确保使用正确的武器物品来解决#292。
5.5.1
注意:由于交易数据的更改和修复,一些交易数据将被重置。 再次编辑交易,它们将以新格式保存。
- 通过添加猪灵、猪灵暴徒和僵尸化猪灵 NPC 来解决#229。
- 通过使用自己的交易数据集并存储每个 NPC 的最后重置时间来解决#221。
- 通过确保为所有动作设置默认值来解决#210。
- 修复了原始僵尸实体的重复同步实体数据。
- 优化了屏幕背景渲染,以提高性能和兼容性。
- 通过将一些数据转换为记录来优化数据处理。
- 优化了自定义模型声明和处理。
5.5.0(仅用于测试的 beta 版本)
- 通过自动将大写资源位置转换为小写来解决#279。
- 通过添加对自定义模型和渲染器的额外检查来解决#278。
- 通过添加缺失的 Fabric 特定代码来解决#275。
- 通过自动检测对话文本、名称和按钮的翻译键来解决#273。
- 通过保持动作的固定顺序并允许上下移动动作来解决#272。
- 通过检查每个 Fabric 网络消息是否缺少 ID 来解决#268。
- 通过正确处理 NPC 的攻击目标来解决#262 和#240。
- 修复了 NPC 的重复目标。
- 通过将其移近实体创建来修复服务器端数据的延迟初始化。
- 修复了移除 FakePlayer 和维度更改的问题。
- 修复了动作数据编辑器和不匹配的数据/条目。
- 添加了额外的动作编辑器按钮,以允许上下移动动作。
- 添加了额外的对话框编辑器按钮,以定义默认对话框。
- 添加了目标处理程序,作为即将到来的目标命令的准备。
- 添加了原始僵尸实体
/summon easy_npc:zombie_raw
,以提供更好的模组支持。 - 添加了实验性的[Epic Fight Mod][epic_fight]原始僵尸实体
/summon easy_npc:epic_fight_zombie_raw
,它完全使用[Epic Fight Mod][epic_fight]的渲染、动画和模型。 - 添加了对多个皮肤模板文件的支持。
- 添加了示例翻译文件以进行演示。
- 添加了示例翻译 NPC 以进行翻译支持的演示。
- 改进了自定义模型实体支持,并添加了缓存以提高性能。
- 改进了对话框和动作数据的线程安全性。
- 删除了生成数据、屏幕管理器和其他未使用的数据,以提高性能。
5.4.1(仅用于测试的 beta 版本)
- 通过添加对屏幕数据的额外检查和错误消息来解决#209。
- 通过删除重复的实体数据来解决#270。
- 通过重写 Fabric 网络注册和处理来解决#271 和#267。
- 修复了网络数据包的双重处理问题。
- 为自定义模型添加了基本的姿势支持。如果源模型接近目标模型,效果最佳。
- 改进了 NPC 的漫步和回家导航。
5.4.0(仅用于测试的 beta 版本)
- 通过使用
Screen
而不是AbstractContainerScreen
来改进对话框的沉浸感来解决#214。 - 通过改进预设导入和导出命令及处理来解决#222。
- 通过添加
/easy_npc dialog set default <npc> <dialog>
命令来解决#266。 - 通过改进“返回家园”目标处理来解决#258。
- 通过改进自定义模型处理和渲染来解决#259。
- 修复了一些 NPC 的动画错误。
- 添加了用于为 NPC 选择自定义模型的自定义模型屏幕。
- 为自定义模型添加了手部物品支持。
- 添加了异步客户端<->服务器同步,以提高性能。
- 添加了基本的通用配置系统。
- 添加了额外的调试命令,以方便调试。
- 改进了对话框参数处理和建议,以提高可用性。
- 改进了一般屏幕性能和处理。
5.3.0(仅用于测试的 beta 版本)
- 通过在将皮肤存储到 NPC 之前添加额外的图像验证来解决#261。
- 通过将特定的日志消息移动到调试级别来解决#260。
- 通过添加搜索栏来查找自定义皮肤来解决#257。
- 添加了繁体中文翻译。非常感谢@yichifauzi。
- 添加了自定义皮肤的子文件夹支持。
- 添加了额外的图标和符号,以提高可用性。
5.2.0(仅用于测试的 beta 版本)
- 重构网络协议,以支持 1.20.6 和 1.21.x 的更改。
- 通过添加对[Immersive Melodies][immersive-melodies]的支持来解决#188。
- 通过将特定的日志消息移动到调试级别来解决#245。
- 修复了智能动画检测。
- 添加了
/easy_npc equipment set <npc> <slot> <item>
命令,用于为 NPC 设置装备。 - 添加了
/easy_npc equipment remove <npc> <slot>
命令,用于从 NPC 中移除装备。
5.1.1(仅用于测试的 beta 版本)
- 通过添加新的中文翻译来解决#248。感谢@Sunny-Again。
5.1.0(仅用于测试的 beta 版本)
注意:在测试之前请备份您的世界/ NPC!
- 通过将
can_pass_door
和can_open_door
传递给导航来解决#239。 - 通过为按钮动作和对话框动作添加新的动作 UI 来解决#61、#141、#227。
- 通过允许与块、杠杆、按钮等进行交互来解决#51、#225。
- 通过完全支持 Fabric 的配置屏幕来解决#114、#195。
- 通过添加额外的
close_dialog
动作来解决#149。 - 修复了德语翻译和重叠文本。
- 改进了编辑器和对话框屏幕的可用性。
- 在配置屏幕中添加了紧凑模式,以提高可用性。
- 添加了新的动作 UI,以允许更复杂的动作和交互。
- 为 NPC 添加了块交互动作,通过动作 UI 和
/easy_npc interact block...
命令。 - 添加了 Fabric 盔甲渲染器支持,以允许隐藏盔甲部分。
- 添加了将武器放置在盾牌槽中的支持。
- 添加了村民建造者示例预设。
- 删除了屏幕容器数据,以提高性能和减少网络流量。
- 删除了自定义空槽图像,用于盔甲和装备。
5.0.0(仅用于测试的 beta 版本)
注意:在测试之前请备份您的世界/ NPC!
- 首次发布完全功能的 Fabric 版本进行测试。
- 删除了 Forge 配置文件,以提高兼容性和更易于维护。
- 进行了大规模的代码重构,以提高性能和更易于维护。
- 用网络基础的缓存管理器替换了本地缓存管理器。
- 用新的屏幕管理器替换了标准的菜单和屏幕处理,该管理器具有双向通信,以避免崩溃。
- 为所有屏幕和对话框添加了更好的翻译支持。
- 为自定义模型和纹理添加了更好的支持。
- 添加了热键 ALT+左箭头,以便在配置屏幕中返回。
- 添加了额外的错误和警告消息,以方便调试。
4.5.2
- 通过将纹理注册移到稍后阶段来解决#203。
4.5.1
- 通过添加和记录新的
/easy_npc preset
命令来解决#179。 - 通过为 NPC 添加怪物类型来解决#164。
- 通过在显示皮肤处理错误时进行显示来解决#146。
4.5.0
- 通过将额外的日志消息移动到调试级别来解决#175。
- 通过将测试任务设置为可见性
NEVER
来解决#173。 - 添加了
@e
目标选择器支持所有命令。 - 为所有命令添加了目标 NPC 的 UUID 建议。
- 添加了
/easy_npc delete <npc>
命令,用于删除 NPC。 - 添加了
/easy_npc sound set <npc> <sound_type> <sound>
命令,用于为 NPC 设置声音,以解决#177。 - 添加了
/easy_npc preset import [custom|data|default|world] <resource_location> <position> <UUID>
命令,并提供了更好的自动建议。 - 添加了
/easy_npc preset export [custom|local|world] <npc> <name>
命令,并提供了更好的自动建议。 - 改进了命令支持,以允许更复杂的命令。
- 改进了 Fabric 支持,以更好地与其他模组兼容。
- 分离了客户端和服务器网络处理程序,以提高性能。如果您遇到此更改的任何问题,请打开一个问题。
4.4.0 Fabric beta
- 发布了第一个 Fabric beta 版本,以便进行更详细的实时测试。
4.4.0
- 解决了#159:添加了对模组化弓和弩物品的额外标签和支持。
- 解决了#158:通过将特定的日志消息移动到调试级别。
- 解决了#155:如果所有者已更改,自动更新跟随所有者目标。
- 解决了#94:添加了对未扩展香草弓或弩物品的基本枪支支持。
- 解决了#72:为 Armour's Workshop Wand 添加了额外的所有者目标和检查。
- 添加了实验性的模型覆盖支持,用于自定义模型,通过
/easy_npc render set <npc-uuid> <entity_type>
。 - 添加了自己的同步实体数据处理程序,以提高性能和减少网络流量。
4.3.3
- 为所有 NPC 添加了基本的交易声音。
- 通过引用商人实例而不是实体实例来解决#145。
4.3.1
- 修复了恶魂头部和腿部动画。
- 解决了#138:添加了额外的调试信息。
- 解决了#135:在打开新的交易屏幕之前,添加检查以确保 NPC 尚未在交易,并通知玩家。
- 解决了#136:在使用爆炸声音之前,添加额外的回退检查以查找缺失的声音。
- 解决了#137:纠正所有模型的物品手臂位置。
- 为大多数 NPC 添加了手部物品渲染支持,甚至包括鸡和其他。 ;)
- 通过根据模型类型跳过不可见部分的渲染来改进 NPC 模型和 NPC 渲染器。
- 根据 NPC 的类型统一了初始移动速度。
4.3.0
- 进行了大规模的代码重构,以提高客户端性能,以增加渲染 fps。
- 修复了属性仅在 NPC 重生后才应用的问题。
- 修复了皮肤纹理未正确应用的问题。
- 解决了#86:添加了马 NPC 模型。
- 解决了#127:添加了狼 NPC 模型。
- 为自定义声音添加了基本支持,使用默认声音事件。
- 为 NPC 皮肤和纹理管理器添加了额外的安全检查。
- 为了提高性能和减小数据大小,添加了额外的数据检查。
- 添加了沉默属性,以允许 NPC 保持沉默,不发出任何声音。
- 改进了 NPC 模型性能、动画和对自定义模型的一般支持。
- 改进了兽人 NPC 纹理。
- 提高了大多数 Easy NPC 数据