基本信息
我的世界Java版本
26.2
26.1.2
1.21.11
1.21.3
1.21–1.21.1
1.20.1–1.20.2
1.19.2
1.18.2
平台
Fabric
运行环境
搬运团队
搬运资源声明
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详情信息
许可证 MIT
发布于 2025-01-03
更新于 2026-11-02
更新日志
Easy NPC(1.20.1)更新日志
注意事项
本更新日志仅包含变更摘要。完整更新日志请参阅 [GitHub 历史记录][history]。
注意:更新新版本前,请务必备份您的世界/NPC 数据!
更多信息请查看 [升级指南][upgrade_guide]。
7.13.0
- 修复了对话按钮名称中的颜色和格式标签显示为纯文本的问题。
- 修复了编辑器中按钮预览将小写名称显示为原始翻译键的问题。
- 修复了“移动 EasyNPC”物品在创造模式外对非创造模式的 NPC 所有者无效的问题。
- 修复了
/easy_npc owner set在无法更改所有者时仍报告成功的问题。 - 修复了 URL 或玩家皮肤界面在皮肤下载出错时导致游戏崩溃的问题。
- 修复了预设浏览器在列表滚动到底部后搜索无结果的问题。
- 更改了网络协议版本,客户端与服务端必须运行相同模组版本。
- 在对话按钮名称中新增对
@initiator、@npc和@score()的支持,以修复 #841。 - 新增使用客户端运行时接口工具包(Client Runtime Interface Toolkit)的自动客户端测试。
- 进行了大规模核心重构和代码清理。
7.12.2
- 修复了妖精碰撞箱过小,导致其名称标签和聊天气泡位于身体内部的问题。
- 修复了缩放后的 NPC 保留旧碰撞箱和眼睛高度,导致攻击、点击和注视失效的问题。
- 修复了格式错误的网络数据包导致玩家断开连接而非被忽略的问题。
- 修复了无效的 NPC 位置、缩放、属性、名称和持续时间被应用的问题。
- 将妖精 NPC 修改为占据其模型所占空间,使其能正确碰撞并可被点击。
- 更改了网络协议版本,客户端与服务端必须运行相同模组版本。
7.12.1
- 通过始终显示“还原”按钮(包括数据包预设)并附带原因提示,修复了 #836。
- 修复了预设导入/导出消息缺失、错误或未警告 NPC 被替换的问题。
- 修复了预设浏览器在每次按键时重新加载,导致 NPC 泄漏并清空选择的问题。
- 修复了小窗口中预设列表的排序、筛选顺序和布局裁剪选项问题。
- 修复了
/easy_npc preset import data在未指定位置时将其作为默认预设导入的问题。 - 修复了生成率限制泄漏、预设 ID 不稳定以及“生成新 NPC”在同一点堆叠 NPC 的问题。
- 将“还原”行为修改为在不允许时拒绝操作,而非生成副本。
- 为预设和皮肤新增排序、匹配数量、重载、自动关闭、NPC ID 和提示信息。
- 新增带限制、确认和可点击位置的
matching <pattern>批量导入功能。
7.12.0
- 修复了 #833:仅向魔杖持有者、所有者和管理员显示 Easy NPC 魔杖边框,其他玩家不再看到边框,且不可见 NPC 对他们保持隐藏。
- 修复了 #834:在位置配置中新增“在此设家”和“重置家”按钮。
- 修复了 #835:导出预设时保留 NPC ID 和位置,使导入能还原同一 NPC。
- 修复了预设导入和刷怪蛋丢失所有者列表条目及所有者目标的问题。




