基本信息
我的世界Java版本
26.1.2
1.21.11
1.21.3
1.21–1.21.1
1.20.1–1.20.2
1.19.2
1.18.2
平台
Fabric
运行环境
搬运团队
搬运资源声明
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详情信息
许可证 MIT
发布于 2025-01-03
更新于 2026-06-15
更新日志
Easy NPC(1.20.1)更新日志
注意事项
本更新日志汇总了主要变更内容。
完整更新日志请参阅 GitHub 历史记录。
注意:更新至新版本前,请务必备份您的世界存档及NPC数据!
更多信息请查阅 升级指南。
6.15.0(交易、玩家头颅、Epic Fight 与体验优化更新)
- 修复 #731:当客户端物种列表为空时,重新同步物种数据。
- 修复 #730:改进 Epic Fight 集成并启用实验性功能。
- 修复 #729:确保交易使用次数正确保存。
- 修复 #728:新增对玩家头颅的自定义头颅支持。
- 修复 #689:显示剩余交易次数,并支持手动与自动重置。
- 修复 #218 与 #132:新增交易配置界面,并增强对自定义交易的支持。
- 修复特定交易边缘情况:在基础交易模式与普通/高级交易模式间切换时的行为异常。
- 修复对话按钮文字被截断问题,完整文字将通过提示框显示。
- 修复 Cobblemon 动画问题:使动画状态与 Cobblemon 动画系统同步。
- 新增按交易定制的动作支持,允许用户在购买后触发指定动作。
- 新增交易重置按钮,便于一键重置全部交易。
- 在交易配置界面中新增交易使用信息展示。
- 新增实验性功能开关,允许用户手动启用实验性功能。
- 新增示例商人“格里斯尔达·磨刀石”,附带可触发动作。
- 清理测试文件。
6.14.0
- 修复 #727:修改数值时确保变更同步至客户端。
- 修复 #726:为特定命令新增额外白名单。
- 修复 #686、#389、#304、#211:通过 Cobblemon NPC 实现基础 Cobblemon 支持。
- 修复对话错位与导航问题:调整对话精灵图与界面布局。
- 修复 X 与 Z 轴根部旋转问题:修正旋转逻辑与枢轴点计算。
- 新增基础 Cobblemon 支持:提供用于测试的自定义 NPC 类型与模型。
6.13.0(安全与权限更新)
注意事项:本次更新增强了多人游戏环境下的安全检查与权限控制。
部分服务器命令具备潜在危险性,若遭恶意利用可能造成严重后果。
本次更新将模型根部数据与逻辑同其余模型部件的数据与逻辑分离,
这意味着现有 NPC 的根部旋转与缩放值可能被重置为默认值。
- 修复 #725:将模型根部数据与逻辑同其余模型部件的数据与逻辑分离。
- 修复 #722:支持将 .sbnt 文件作为本地预设使用。
- 修复 #675:为对话与配置界面背景新增专用资源。
- 修复 #605、#532、#529:引入全新安全检查与权限系统。
- 修复 #469、#311:新增实验性 API 文档与示例,以支持自定义模型。
- 修复配置界面背景重复渲染问题:移除冗余的背景绘制逻辑。
- 修复幽灵(Ghast)碰撞箱与名称标签位置异常:调整包围盒尺寸。
- ⚠️ 新增安全检查机制,防范潜在漏洞,保障多人游戏环境下的安全使用。
- 将动态对话界面背景替换为静态背景,以提升性能、自定义能力与兼容性。
- 将动态配置界面背景替换为静态背景,以提升性能。
- 重构配置界面专属组件,并将其从核心模组中移除。
- 移除重复的精灵图集。
- 为未来可能集成 Luck Perms(如 #712 所述)做好权限系统准备。
- 全面清理与优化配置界面渲染及资源相关代码。
6.12.0
- 修复 #714:基于原版模型,为自定义模型部件列表新增额外校验。
- 修复 #713:降低日志冗余度,将每 NPC 的 INFO 级别日志降级为 DEBUG,并合并重复警告。
- 修复 #711:减少启动/配置阶段的日志输出量。
- 修复 NBT 校验防护机制,避免生产环境中不必要的缓冲区分配。
- 在 EasyNPCModelManager 中新增模型部件名称常量,确保混入(Mixin)代码中统一使用。
- 优化 RenderEntityTypeSupportConfig:增强过滤逻辑,优化数据结构,提升性能与可维护性。
- 移除大量转储复杂数据结构的详细调试日志。
6.11.0
- 修复 #703:解决新型自定义图层系统与手部渲染引发的渲染问题。
- 修复 #701:为无效交易报价新增额外防护措施与日志记录。
- 修复智能动画在头部位置被修改后无法正常工作的问题。
- 修复头部追踪功能:将玩家检测逻辑移回服务端执行。
- 修复 CustomLookAtPlayerGoal,使其更妥善处理边界情况并减少抖动。
- 修复多普勒 NPC(Doppler NPC)持续保留手部物品栏的问题。
- 优化 PoseManager 日志消息。
- 更新 Logo,采用全新设计。
6.10.0
- 修复 #695:切换至
DEFAULT原版姿势时,清空模型部件的旋转/位置设置。 - 修复 #695:仅当 NPC 处于空闲状态时,才应用旋转锁定与姿势动画。
- 修复 #695:修正根部旋转枢轴点,改用实际包围盒高度而非固定值 0.5f。
- 修复多项目标注册问题,包括
isTargetedPlayer判断颠倒、离开处理器中 UUID 错误、加入/离开时未刷新玩家目标、离线目标重试失败等。 - 修复目标注销后仍保留目标引用的问题。
- 移除加载姿势时自动锁定 ROOT 旋转的功能;根部旋转锁定现由用户自主控制。
- 在高级与自定义姿势配置界面中新增“锁定旋转”复选框。
- 在
ConfigurationMenuHandler中为默认姿势界面新增模型专属姿势键过滤功能。 - 为
CustomPosition、CustomRotation、CustomScale、ModelPose、ModelAnimationBehavior与ModelAnimationData新增单元测试。 - 新增
NPCDataIsolationTestHelper及 Fabric 与 Forge 平台的游戏测试。 - 将头部最大偏航角范围由 60° 提升至 65°。
6.9.0
- 修复 #692、#666:新增缓存与防护机制,防止 NPC 实体数据更新被重复触发。
- 修复 #651、#617:为所有支持的 NPC 类型新增基础自定义姿势。
- 修复 #597:新增多种逃离目标的逃离目标(Flee goals),包括玩家、村民、怪物等。
- 修复姿势加载逻辑:直接从模组资源读取,不再复制文件至磁盘。
- 修复实体加入时重复调用
saveNPC的问题:先检查注册表中是否已存在对应条目。 - 新增
despawn与spawn命令,支持通过 UUID 移除或重生 NPC,并可配置移除原因。 - 新增
ModelPoseAPI与EasyNPCEntityHandler公共 API 类,供外部模组以编程方式控制 NPC 姿势与管理 NPC。 - 为所有支持的 NPC 类型新增姿势数据文件。
- 在基础姿势配置界面中新增“锁定旋转”复选框。
- 新增
MoveToPositionGoal,可在执行回调动作前将 NPC 移动至指定位置。 - 新增
EasyNPCLookControl与EasyNPCBodyRotationControl,以尊重根部旋转锁定状态。 - 新增同步的拥有者变更与维度变更至 NPC 实体数据索引。
- 将 EasyNPCItemAttachmentLayer 添加至多个实体渲染器中。
- 新增专属“逃离目标”配置页,支持针对爬行者、怪物、生物、玩家、村民及太阳设置逃离目标。
- 在跟随目标页中新增
FOLLOW_ITEM目标,使 NPC 可依据资源位置(如minecraft:apple)跟随物品实体。 - 新增
LookAtEntityByUUIDGoal,并在注视目标页中启用“按 UUID 注视实体”与“注视拥有者”目标。 - 在
SynchedDataIndex中新增persistent标志,使临时索引(如弩箭充能、模型动画)不再触发脏数据保存标记。 - 在
SlimeBase中新增可配置的customParticlesEnabled标志,供 API 使用者调用。 - 新增
SoundType.PET并将CAT_PURR映射至猫形 NPC,以丰富驯服环境音效。 - 将周期性 NPC 保存操作的日志级别由 INFO 降为 DEBUG。
6.8.3
- 修复 #680:通过升级网络协议版本,强制执行版本不匹配校验。
- 修复 #679:重置名称标签的位置、旋转与尺寸。
- 修复 #665:为根部旋转新增多状态滑动支持。
- 修复 #664:新增禁用鼠标光标跟随选项,便于摆姿。
- 修复 #663:增强对 X 与 Z 轴根部旋转的支持。
- 修复 #661:新增快速旋转功能:手持 NPC 魔杖并潜行,即可使 NPC 根部转向玩家。
- 修复移动工具错误触发交互:在交互处理器中增加对移动工具的判断。
- 修复预设物品错误触发交互:在交互处理器中增加对预设物品的判断。
- 修复史莱姆与幽灵(Ghast)的碰撞箱及名称标签位置问题:调整包围盒与眼睛高度计算。
- 修复史莱姆与幽灵(Ghast)GUI 位置问题:调整偏移值。
6.8.2
- 修复 #677:扩展
SafeMerchantData,新增 notifyTrade 方法以避免崩溃。 - 新增进度数据支持,可根据玩家互动与行为为 NPC 升级。
- 新增全局 NPC 追踪系统,便于跨世界管理与调试 NPC。
- 新增
OriginalModelConfig.withVariantTexture()选项,支持为原始模型使用变体纹理。
6.8.1
- 修复 #676:改用已有预设辅助方法,而非自定义实现。
6.8.0(新增 API 支持)
- 修复 #667:为无效网络数据包新增警告信息与额外校验。
- 修复马类生成蛋模型。
- 修复以下生物的姿势支持:悦灵(Allay)、鸡、苦力怕、狐狸、幽灵(Ghast)、马、灾厄村民、铁傀儡、史莱姆与恼鬼(Vex)。
- 新增 NPC 基础类,以强化 API 支持。
- 新增 NPC 原始类(Raw classes),以支持高级 API 使用。
- 新增史莱姆与幽灵(Ghast)NPC 类型。
- 新增自定义模型 API,便于与其他模组及自定义模型集成。
- 重构内部数据处理与注册逻辑,以提升可维护性与未来扩展性。
6.7.1
- 修复 #657 与 #656:为原版 Bug 新增额外客户端校验。
6.7.0
- 修复 #650:在 setupAnim 方法中实现狼类腿部动画。
- 修复 #648:修正 canBeHitByProjectiles 的翻译。
- 修复 #645:新增
allowBypassInvulnerability配置项,允许/禁止 NPC 绕过无敌状态。 - 修复删除按钮在宽度较小时仍显示标签的问题。
- 修复上下按钮在某些情况下定位不正确的问题。
- 修复对话与配置 UI 中错误显示名称标签的问题。
- 修复距离动作(distance action)问题:多个动作未能被正确触发。
- 修复 NPC 预设相关问题。
- 修复猫形 NPC 与狼形 NPC 的拥有者数据同步异常问题。
- 新增预设浏览器,便于快速选择常用 NPC 预设。
- 新增预设
.snbt(文本格式)导出与导入功能,方便分享 NPC 预设。 - 重构现有 NPC 预设,统一采用新
.snbt格式。 - 重构刷怪笼系统,采用新预设格式以提升可维护性与未来扩展性。
6.6.2
- 修复 #643:重构缩放系统。
- 修复重启/重载后缩放未能正确更新碰撞箱与名称标签位置的问题。
- 新增 MID 与 MOUSE_OVER 名称标签可见性模式,实现更精细的 NPC 名称显示控制。
- 新增基于队伍(Team)的名称标签可见性支持,兼容原版队伍系统。
6.6.1
- 修复 #638:重构显示属性相关的内部数据处理逻辑。
6.6.0
- 修复 #634:实现异步纹理加载,并配备专用线程池。
- 修复纹理加载阻塞渲染线程导致游戏卡顿的问题。
- 修复纹理重载保护中的竞态条件,采用原子操作实现。
- 修复远程纹理下载过程中 HTTP 连接的资源泄漏问题。
- 修复 URL 校验泛滥问题,避免同一纹理被多次并发下载。
- 修复远程图像校验异常处理缺陷,防止因无效 URL 导致崩溃。
- 修复 NPC 加载过程中出现的
defineId called for:警告。 - 重构纹理加载架构,采用多层防御与速率限制机制。
- 重构实体数据注册逻辑,以提升可维护性。
- 将数据类转换为现代 Java 记录(Records),以增强不可变性与线程安全性。
- 新增线程安全的会话服务器防刷机制(ConcurrentHashMap)。
- 新增全面的错误恢复机制,失败时自动重置冷却时间。
- 优化纹理加载:采用双线程池与 500 毫秒速率限制。
- 优化异常处理:为 IIOException 与 FileNotFoundException 分别添加专用捕获块。
6.5.2
- 修复村民职业与工作皮肤问题。
- 优化 GitHub 工作流:为 Gradle 依赖新增缓存。
- 优化 Gradle 构建时间与清理任务。
6.5.1
- 修复 #632:实现 ON_KILL 动作类型与事件。
- 修复 #629:优化纹理处理性能、缓存机制与内存占用。
- 修复击杀命令对 NPC 不生效的问题。
- 修复纹理重载保护机制阻止缓存重建的问题。
- 修复远程图像校验器中的 WebP 校验 Bug(缺失返回语句)。
- 重构纹理处理逻辑,以提升可维护性与未来扩展性。
- 新增基于时间的重载保护(60 秒),替代永久性阻断机制。
- 新增纹理处理相关单元测试。
- 优化 Gradle 构建任务。
6.5.0
- ⚠️ 移除 Jar-in-Jar 打包方式,以提升模组兼容性与 API 能力。
- 修复 #627:改进裁剪(scissor)实现,增强与其他模组的兼容性。
- 修复 #625:解决使用旋转或移动的模型部件时,生动动画异常的问题。
- 修复使用缩放模型部件时,默认动画被取消的问题。
- 新增更优的姿势动画控制选项:智能(smart)、默认(default)与无(none)。
6.4.1
- 修复 #626:优化不同 NPC UUID 下的界面切换逻辑,感谢
Spawnblade提供详尽调查与修复建议。
6.4.0
- 修复 #626:改进对话数据校验与错误处理。
- 修复 #623:重构渲染数据与渲染处理逻辑。
- 修复 #622:确保自定义数据正确保存与加载。
- 修复打开对话动作类型,支持从其他 NPC 触发对话。
- 修复哈希问题:为 ConditionDataSet 与 ActionDataSet 补充缺失的 equals 与 hashCode 方法。
- 新增自定义数据测试物品,用于 #622 及自定义数据测试。
- 优化记录类(Records)并修复潜在的缺失数据问题。
6.3.0
- 重构配置界面专属组件,并将其从核心模组中移除。
- 修复对话数据:在发送至客户端前过滤对话数据。
- 修复对话编辑器布局问题,提升易用性。
- 修复部分对话数据字段缺少默认值的问题。
- 新增对话优先级支持,以控制对话执行顺序。
- 新增对话与计分板动作的条件支持。
- 新增对话频率支持,限制对话显示频次。
- 新增支持计分板与条件功能的 NPC 预设。
- 优化对话按钮数据格式,移除冗余字段。
6.2.0
- 修复对话中的字符串注入漏洞。
- 修复动作类型缺少翻译的问题。
- 新增计分板动作类型,支持增加、减少或设定计分板数值。
- 新增
@score(...)NPC 宏,用于在对话中显示计分板数值。 - 新增额外单元测试。
- 优化旋转按钮:添加指示器并提升易用性。
6.1.2
- 修复容器与菜单同步问题:补充缺失的关闭容器数据包。
- 修复某些情况下关闭按钮失效的问题。
- 修复屏幕切换时鼠标光标跳跃的问题。
- 修复翻译文件,移除重复与已弃用的条目。
- 将 Easy NPC 魔杖移至现有核心物品分类下,而非新建分类。
- 新增猫形 NPC 姿势支持(尾部除外)。
- 优化 EasyNPCWand 发光效果性能:仅在必要时启用。
- 优化自定义实体检测:排除非生物实体(如展示框、标记实体、投掷物与刷怪笼)。
- 优化猫形变体处理。
6.1.1
- 修复 #612:重新校验实体类型。
- 修复 #610:强制同步特定模型的帽子与头部图层。
- 修复兽人(Orc)纹理。
- 优化自定义模型支持与性能:将相关逻辑迁移至客户端执行。
- 优化玩家至 UUID 映射缓存,提升玩家皮肤加载效率。
- 将更换模型命令与逻辑限定为多普勒 NPC(Doppler NPCs)专属。
6.1.0 ✨
这是重大版本更新。更新前请务必备份您的世界存档与 NPC 数据。
本版本包含大量改进、优化与内部重构,
与早期版本不完全兼容。
⚠️ 破坏性变更
- 6.1.0 版本之前的 NPC 及其配置数据可能无法正常加载,
或需手动调整。 - 内部数据格式与部分行为已重构,以支持新用例。
🧩 新模块化结构
Easy NPC 现已拆分为三个独立模组:
- Easy NPC——整合包:包含核心功能与配置界面,即装即用。
- Easy NPC:核心——轻量级运行时与 NPC 逻辑,依赖极少,适用于服务器、模组包与开发者。
- Easy NPC:配置界面——独立的 NPC 创建与编辑界面,仅需安装在需要 UI 的客户端上。
🎯 此变更目的
- 服务器与模组包可仅在服务端部署 核心 模组,实现精简配置。
- 当无需 UI 时,显著降低内存占用与加载时间。
- 通过分离 UI 与核心逻辑,加快开发与测试速度。



