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简易 NPC  -   Easy NPC
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简易 NPC - Easy NPC

为你的世界或模组轻松创建带有对话的 NPC。

1,0684a year ago
简易 NPC  -   Easy NPC

简易 NPC - Easy NPC

为你的世界或模组轻松创建带有对话的 NPC。

1,068
4

基本信息

我的世界Java版本

26.1.2
1.21.11
1.21.3
1.21–1.21.1
1.20.1–1.20.2
1.19.2
1.18.2

平台

\n \n \n Fabric
\n \n \n Forge
NeoForge
\n \n \n \n \n \n \n \n \n Quilt

运行环境

客户端和服务端

其他链接

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Modrinth

搬运团队

BBSMC 官方搬运(1)
BBSMC 官方搬运(1)团队

搬运资源声明

对于可进行 JAR 文件搬运的许可证,我们提供站内下载服务;其他资源会跳转到原帖下载。资源更新可能不及时,建议前往资源内提供的原帖链接下载最新版本。

详情信息

许可证 MIT
发布于 2025-01-03
更新于 2026-06-15
简介渲染图更新日志版本百科反馈讨论
全部版本Easy NPC (Bundle) 6.15.0

Easy NPC (Bundle) 6.15.0

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更新日志

Easy NPC(1.20.1)更新日志

注意事项

本更新日志汇总了主要变更内容。
完整更新日志请参阅 GitHub 历史记录。

注意:更新至新版本前,请务必备份您的世界存档及NPC数据!
更多信息请查阅 升级指南。

6.15.0(交易、玩家头颅、Epic Fight 与体验优化更新)

  • 修复 #731:当客户端物种列表为空时,重新同步物种数据。
  • 修复 #730:改进 Epic Fight 集成并启用实验性功能。
  • 修复 #729:确保交易使用次数正确保存。
  • 修复 #728:新增对玩家头颅的自定义头颅支持。
  • 修复 #689:显示剩余交易次数,并支持手动与自动重置。
  • 修复 #218 与 #132:新增交易配置界面,并增强对自定义交易的支持。
  • 修复特定交易边缘情况:在基础交易模式与普通/高级交易模式间切换时的行为异常。
  • 修复对话按钮文字被截断问题,完整文字将通过提示框显示。
  • 修复 Cobblemon 动画问题:使动画状态与 Cobblemon 动画系统同步。
  • 新增按交易定制的动作支持,允许用户在购买后触发指定动作。
  • 新增交易重置按钮,便于一键重置全部交易。
  • 在交易配置界面中新增交易使用信息展示。
  • 新增实验性功能开关,允许用户手动启用实验性功能。
  • 新增示例商人“格里斯尔达·磨刀石”,附带可触发动作。
  • 清理测试文件。

6.14.0

  • 修复 #727:修改数值时确保变更同步至客户端。
  • 修复 #726:为特定命令新增额外白名单。
  • 修复 #686、#389、#304、#211:通过 Cobblemon NPC 实现基础 Cobblemon 支持。
  • 修复对话错位与导航问题:调整对话精灵图与界面布局。
  • 修复 X 与 Z 轴根部旋转问题:修正旋转逻辑与枢轴点计算。
  • 新增基础 Cobblemon 支持:提供用于测试的自定义 NPC 类型与模型。

6.13.0(安全与权限更新)

注意事项:本次更新增强了多人游戏环境下的安全检查与权限控制。
部分服务器命令具备潜在危险性,若遭恶意利用可能造成严重后果。

本次更新将模型根部数据与逻辑同其余模型部件的数据与逻辑分离,
这意味着现有 NPC 的根部旋转与缩放值可能被重置为默认值。

  • 修复 #725:将模型根部数据与逻辑同其余模型部件的数据与逻辑分离。
  • 修复 #722:支持将 .sbnt 文件作为本地预设使用。
  • 修复 #675:为对话与配置界面背景新增专用资源。
  • 修复 #605、#532、#529:引入全新安全检查与权限系统。
  • 修复 #469、#311:新增实验性 API 文档与示例,以支持自定义模型。
  • 修复配置界面背景重复渲染问题:移除冗余的背景绘制逻辑。
  • 修复幽灵(Ghast)碰撞箱与名称标签位置异常:调整包围盒尺寸。
  • ⚠️ 新增安全检查机制,防范潜在漏洞,保障多人游戏环境下的安全使用。
  • 将动态对话界面背景替换为静态背景,以提升性能、自定义能力与兼容性。
  • 将动态配置界面背景替换为静态背景,以提升性能。
  • 重构配置界面专属组件,并将其从核心模组中移除。
  • 移除重复的精灵图集。
  • 为未来可能集成 Luck Perms(如 #712 所述)做好权限系统准备。
  • 全面清理与优化配置界面渲染及资源相关代码。

6.12.0

  • 修复 #714:基于原版模型,为自定义模型部件列表新增额外校验。
  • 修复 #713:降低日志冗余度,将每 NPC 的 INFO 级别日志降级为 DEBUG,并合并重复警告。
  • 修复 #711:减少启动/配置阶段的日志输出量。
  • 修复 NBT 校验防护机制,避免生产环境中不必要的缓冲区分配。
  • 在 EasyNPCModelManager 中新增模型部件名称常量,确保混入(Mixin)代码中统一使用。
  • 优化 RenderEntityTypeSupportConfig:增强过滤逻辑,优化数据结构,提升性能与可维护性。
  • 移除大量转储复杂数据结构的详细调试日志。

6.11.0

  • 修复 #703:解决新型自定义图层系统与手部渲染引发的渲染问题。
  • 修复 #701:为无效交易报价新增额外防护措施与日志记录。
  • 修复智能动画在头部位置被修改后无法正常工作的问题。
  • 修复头部追踪功能:将玩家检测逻辑移回服务端执行。
  • 修复 CustomLookAtPlayerGoal,使其更妥善处理边界情况并减少抖动。
  • 修复多普勒 NPC(Doppler NPC)持续保留手部物品栏的问题。
  • 优化 PoseManager 日志消息。
  • 更新 Logo,采用全新设计。

6.10.0

  • 修复 #695:切换至 DEFAULT 原版姿势时,清空模型部件的旋转/位置设置。
  • 修复 #695:仅当 NPC 处于空闲状态时,才应用旋转锁定与姿势动画。
  • 修复 #695:修正根部旋转枢轴点,改用实际包围盒高度而非固定值 0.5f。
  • 修复多项目标注册问题,包括 isTargetedPlayer 判断颠倒、离开处理器中 UUID 错误、加入/离开时未刷新玩家目标、离线目标重试失败等。
  • 修复目标注销后仍保留目标引用的问题。
  • 移除加载姿势时自动锁定 ROOT 旋转的功能;根部旋转锁定现由用户自主控制。
  • 在高级与自定义姿势配置界面中新增“锁定旋转”复选框。
  • 在 ConfigurationMenuHandler 中为默认姿势界面新增模型专属姿势键过滤功能。
  • 为 CustomPosition、CustomRotation、CustomScale、ModelPose、ModelAnimationBehavior 与 ModelAnimationData 新增单元测试。
  • 新增 NPCDataIsolationTestHelper 及 Fabric 与 Forge 平台的游戏测试。
  • 将头部最大偏航角范围由 60° 提升至 65°。

6.9.0

  • 修复 #692、#666:新增缓存与防护机制,防止 NPC 实体数据更新被重复触发。
  • 修复 #651、#617:为所有支持的 NPC 类型新增基础自定义姿势。
  • 修复 #597:新增多种逃离目标的逃离目标(Flee goals),包括玩家、村民、怪物等。
  • 修复姿势加载逻辑:直接从模组资源读取,不再复制文件至磁盘。
  • 修复实体加入时重复调用 saveNPC 的问题:先检查注册表中是否已存在对应条目。
  • 新增 despawn 与 spawn 命令,支持通过 UUID 移除或重生 NPC,并可配置移除原因。
  • 新增 ModelPoseAPI 与 EasyNPCEntityHandler 公共 API 类,供外部模组以编程方式控制 NPC 姿势与管理 NPC。
  • 为所有支持的 NPC 类型新增姿势数据文件。
  • 在基础姿势配置界面中新增“锁定旋转”复选框。
  • 新增 MoveToPositionGoal,可在执行回调动作前将 NPC 移动至指定位置。
  • 新增 EasyNPCLookControl 与 EasyNPCBodyRotationControl,以尊重根部旋转锁定状态。
  • 新增同步的拥有者变更与维度变更至 NPC 实体数据索引。
  • 将 EasyNPCItemAttachmentLayer 添加至多个实体渲染器中。
  • 新增专属“逃离目标”配置页,支持针对爬行者、怪物、生物、玩家、村民及太阳设置逃离目标。
  • 在跟随目标页中新增 FOLLOW_ITEM 目标,使 NPC 可依据资源位置(如 minecraft:apple)跟随物品实体。
  • 新增 LookAtEntityByUUIDGoal,并在注视目标页中启用“按 UUID 注视实体”与“注视拥有者”目标。
  • 在 SynchedDataIndex 中新增 persistent 标志,使临时索引(如弩箭充能、模型动画)不再触发脏数据保存标记。
  • 在 SlimeBase 中新增可配置的 customParticlesEnabled 标志,供 API 使用者调用。
  • 新增 SoundType.PET 并将 CAT_PURR 映射至猫形 NPC,以丰富驯服环境音效。
  • 将周期性 NPC 保存操作的日志级别由 INFO 降为 DEBUG。

6.8.3

  • 修复 #680:通过升级网络协议版本,强制执行版本不匹配校验。
  • 修复 #679:重置名称标签的位置、旋转与尺寸。
  • 修复 #665:为根部旋转新增多状态滑动支持。
  • 修复 #664:新增禁用鼠标光标跟随选项,便于摆姿。
  • 修复 #663:增强对 X 与 Z 轴根部旋转的支持。
  • 修复 #661:新增快速旋转功能:手持 NPC 魔杖并潜行,即可使 NPC 根部转向玩家。
  • 修复移动工具错误触发交互:在交互处理器中增加对移动工具的判断。
  • 修复预设物品错误触发交互:在交互处理器中增加对预设物品的判断。
  • 修复史莱姆与幽灵(Ghast)的碰撞箱及名称标签位置问题:调整包围盒与眼睛高度计算。
  • 修复史莱姆与幽灵(Ghast)GUI 位置问题:调整偏移值。

6.8.2

  • 修复 #677:扩展 SafeMerchantData,新增 notifyTrade 方法以避免崩溃。
  • 新增进度数据支持,可根据玩家互动与行为为 NPC 升级。
  • 新增全局 NPC 追踪系统,便于跨世界管理与调试 NPC。
  • 新增 OriginalModelConfig.withVariantTexture() 选项,支持为原始模型使用变体纹理。

6.8.1

  • 修复 #676:改用已有预设辅助方法,而非自定义实现。

6.8.0(新增 API 支持)

  • 修复 #667:为无效网络数据包新增警告信息与额外校验。
  • 修复马类生成蛋模型。
  • 修复以下生物的姿势支持:悦灵(Allay)、鸡、苦力怕、狐狸、幽灵(Ghast)、马、灾厄村民、铁傀儡、史莱姆与恼鬼(Vex)。
  • 新增 NPC 基础类,以强化 API 支持。
  • 新增 NPC 原始类(Raw classes),以支持高级 API 使用。
  • 新增史莱姆与幽灵(Ghast)NPC 类型。
  • 新增自定义模型 API,便于与其他模组及自定义模型集成。
  • 重构内部数据处理与注册逻辑,以提升可维护性与未来扩展性。

6.7.1

  • 修复 #657 与 #656:为原版 Bug 新增额外客户端校验。

6.7.0

  • 修复 #650:在 setupAnim 方法中实现狼类腿部动画。
  • 修复 #648:修正 canBeHitByProjectiles 的翻译。
  • 修复 #645:新增 allowBypassInvulnerability 配置项,允许/禁止 NPC 绕过无敌状态。
  • 修复删除按钮在宽度较小时仍显示标签的问题。
  • 修复上下按钮在某些情况下定位不正确的问题。
  • 修复对话与配置 UI 中错误显示名称标签的问题。
  • 修复距离动作(distance action)问题:多个动作未能被正确触发。
  • 修复 NPC 预设相关问题。
  • 修复猫形 NPC 与狼形 NPC 的拥有者数据同步异常问题。
  • 新增预设浏览器,便于快速选择常用 NPC 预设。
  • 新增预设 .snbt(文本格式)导出与导入功能,方便分享 NPC 预设。
  • 重构现有 NPC 预设,统一采用新 .snbt 格式。
  • 重构刷怪笼系统,采用新预设格式以提升可维护性与未来扩展性。

6.6.2

  • 修复 #643:重构缩放系统。
  • 修复重启/重载后缩放未能正确更新碰撞箱与名称标签位置的问题。
  • 新增 MID 与 MOUSE_OVER 名称标签可见性模式,实现更精细的 NPC 名称显示控制。
  • 新增基于队伍(Team)的名称标签可见性支持,兼容原版队伍系统。

6.6.1

  • 修复 #638:重构显示属性相关的内部数据处理逻辑。

6.6.0

  • 修复 #634:实现异步纹理加载,并配备专用线程池。
  • 修复纹理加载阻塞渲染线程导致游戏卡顿的问题。
  • 修复纹理重载保护中的竞态条件,采用原子操作实现。
  • 修复远程纹理下载过程中 HTTP 连接的资源泄漏问题。
  • 修复 URL 校验泛滥问题,避免同一纹理被多次并发下载。
  • 修复远程图像校验异常处理缺陷,防止因无效 URL 导致崩溃。
  • 修复 NPC 加载过程中出现的 defineId called for: 警告。
  • 重构纹理加载架构,采用多层防御与速率限制机制。
  • 重构实体数据注册逻辑,以提升可维护性。
  • 将数据类转换为现代 Java 记录(Records),以增强不可变性与线程安全性。
  • 新增线程安全的会话服务器防刷机制(ConcurrentHashMap)。
  • 新增全面的错误恢复机制,失败时自动重置冷却时间。
  • 优化纹理加载:采用双线程池与 500 毫秒速率限制。
  • 优化异常处理:为 IIOException 与 FileNotFoundException 分别添加专用捕获块。

6.5.2

  • 修复村民职业与工作皮肤问题。
  • 优化 GitHub 工作流:为 Gradle 依赖新增缓存。
  • 优化 Gradle 构建时间与清理任务。

6.5.1

  • 修复 #632:实现 ON_KILL 动作类型与事件。
  • 修复 #629:优化纹理处理性能、缓存机制与内存占用。
  • 修复击杀命令对 NPC 不生效的问题。
  • 修复纹理重载保护机制阻止缓存重建的问题。
  • 修复远程图像校验器中的 WebP 校验 Bug(缺失返回语句)。
  • 重构纹理处理逻辑,以提升可维护性与未来扩展性。
  • 新增基于时间的重载保护(60 秒),替代永久性阻断机制。
  • 新增纹理处理相关单元测试。
  • 优化 Gradle 构建任务。

6.5.0

  • ⚠️ 移除 Jar-in-Jar 打包方式,以提升模组兼容性与 API 能力。
  • 修复 #627:改进裁剪(scissor)实现,增强与其他模组的兼容性。
  • 修复 #625:解决使用旋转或移动的模型部件时,生动动画异常的问题。
  • 修复使用缩放模型部件时,默认动画被取消的问题。
  • 新增更优的姿势动画控制选项:智能(smart)、默认(default)与无(none)。

6.4.1

  • 修复 #626:优化不同 NPC UUID 下的界面切换逻辑,感谢 Spawnblade 提供详尽调查与修复建议。

6.4.0

  • 修复 #626:改进对话数据校验与错误处理。
  • 修复 #623:重构渲染数据与渲染处理逻辑。
  • 修复 #622:确保自定义数据正确保存与加载。
  • 修复打开对话动作类型,支持从其他 NPC 触发对话。
  • 修复哈希问题:为 ConditionDataSet 与 ActionDataSet 补充缺失的 equals 与 hashCode 方法。
  • 新增自定义数据测试物品,用于 #622 及自定义数据测试。
  • 优化记录类(Records)并修复潜在的缺失数据问题。

6.3.0

  • 重构配置界面专属组件,并将其从核心模组中移除。
  • 修复对话数据:在发送至客户端前过滤对话数据。
  • 修复对话编辑器布局问题,提升易用性。
  • 修复部分对话数据字段缺少默认值的问题。
  • 新增对话优先级支持,以控制对话执行顺序。
  • 新增对话与计分板动作的条件支持。
  • 新增对话频率支持,限制对话显示频次。
  • 新增支持计分板与条件功能的 NPC 预设。
  • 优化对话按钮数据格式,移除冗余字段。

6.2.0

  • 修复对话中的字符串注入漏洞。
  • 修复动作类型缺少翻译的问题。
  • 新增计分板动作类型,支持增加、减少或设定计分板数值。
  • 新增 @score(...) NPC 宏,用于在对话中显示计分板数值。
  • 新增额外单元测试。
  • 优化旋转按钮:添加指示器并提升易用性。

6.1.2

  • 修复容器与菜单同步问题:补充缺失的关闭容器数据包。
  • 修复某些情况下关闭按钮失效的问题。
  • 修复屏幕切换时鼠标光标跳跃的问题。
  • 修复翻译文件,移除重复与已弃用的条目。
  • 将 Easy NPC 魔杖移至现有核心物品分类下,而非新建分类。
  • 新增猫形 NPC 姿势支持(尾部除外)。
  • 优化 EasyNPCWand 发光效果性能:仅在必要时启用。
  • 优化自定义实体检测:排除非生物实体(如展示框、标记实体、投掷物与刷怪笼)。
  • 优化猫形变体处理。

6.1.1

  • 修复 #612:重新校验实体类型。
  • 修复 #610:强制同步特定模型的帽子与头部图层。
  • 修复兽人(Orc)纹理。
  • 优化自定义模型支持与性能:将相关逻辑迁移至客户端执行。
  • 优化玩家至 UUID 映射缓存,提升玩家皮肤加载效率。
  • 将更换模型命令与逻辑限定为多普勒 NPC(Doppler NPCs)专属。

6.1.0 ✨

这是重大版本更新。更新前请务必备份您的世界存档与 NPC 数据。
本版本包含大量改进、优化与内部重构,
与早期版本不完全兼容。

⚠️ 破坏性变更

  • 6.1.0 版本之前的 NPC 及其配置数据可能无法正常加载,
    或需手动调整。
  • 内部数据格式与部分行为已重构,以支持新用例。

🧩 新模块化结构

Easy NPC 现已拆分为三个独立模组:

  • Easy NPC——整合包:包含核心功能与配置界面,即装即用。
  • Easy NPC:核心——轻量级运行时与 NPC 逻辑,依赖极少,适用于服务器、模组包与开发者。
  • Easy NPC:配置界面——独立的 NPC 创建与编辑界面,仅需安装在需要 UI 的客户端上。

🎯 此变更目的

  • 服务器与模组包可仅在服务端部署 核心 模组,实现精简配置。
  • 当无需 UI 时,显著降低内存占用与加载时间。
  • 通过分离 UI 与核心逻辑,加快开发与测试速度。

文件

easy_npc_bundle-forge-1.20.1-6.15.0.jar(24.85 KiB) 主要

更多信息

资源类型

Minecraft资源

发布版本

Release

版本号

6.15.0

运行环境

\n \n \nForgeNeoForge

游戏版本

1.20.1

下载量

0

发布时间

2026-05-13 20:51:29

版本号

BBSMC Logo

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