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简易 NPC  -   Easy NPC
简易 NPC  -   Easy NPC

简易 NPC - Easy NPC

为你的世界或模组轻松创建带有对话的 NPC。

1,08742 years ago
简易 NPC  -   Easy NPC

简易 NPC - Easy NPC

为你的世界或模组轻松创建带有对话的 NPC。

1,087
4

基本信息

我的世界Java版本

26.1.2
1.21.11
1.21.3
1.21–1.21.1
1.20.1–1.20.2
1.19.2
1.18.2

平台

\n \n \n Fabric
\n \n \n Forge
NeoForge
\n \n \n \n \n \n \n \n \n Quilt

运行环境

客户端和服务端
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搬运团队

BBSMC 官方搬运(1)
BBSMC 官方搬运(1)团队

搬运资源声明

对于可进行 JAR 文件搬运的许可证,我们提供站内下载服务;其他资源会跳转到原帖下载。资源更新可能不及时,建议前往资源内提供的原帖链接下载最新版本。

详情信息

许可证 MIT
发布于 2025-01-03
更新于 2026-08-22
简介渲染图更新日志版本百科反馈讨论
全部版本Easy NPC (Bundle) 6.23.0

Easy NPC (Bundle) 6.23.0

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更新日志

Easy NPC(1.20.1)更新日志

注意事项

本日志仅汇总关键变更内容。
完整变更记录请参阅 [GitHub 历史记录][history]。

注意:更新前请务必备份您的世界存档及NPC数据!
更多升级相关信息,请查阅 [升级指南][upgrade_guide]。

6.23.0

  • 修复 #772:优化纹理加载重试机制,针对 403 和 404 错误降低日志输出等级。
  • 修复 #770:改善史诗战斗(Epic Fight)NPC(唤魔者、掠夺者、卫道士及人形皮肤)的物品渲染效果。
  • 修复 #769:解决NPC开门/关门动作不可靠的问题。
  • 修复 #760:新增对话选项及配置项(buttonConditionMode:LOCK 或 HIDE),支持锁定或隐藏不可用的条件型对话按钮。
  • 修复 #709:为NPC名称添加颜色选择弹窗,提供 32 种预设色及手动输入 RGB/十六进制值功能。
  • 修复重命名时未指定颜色导致名称颜色被重置的问题,现保留原有名称颜色。
  • 优化门交互属性:当启用“开门”或“关门”时,“穿门”自动启用。

6.22.0

  • 修复 #766:向命令执行过程传递完整的服务器玩家上下文,提升与依赖特定玩家数据的第三方模组/插件的兼容性。
  • 修复 #764:新增实体生命值、NPC生命值条件判断,并新增示例NPC预设 Grukk, the Sparring Post 演示其用法。
  • 修复 #763:确保对话按钮执行次数限制已正确记录。
  • 修复 #758:新增示例NPC预设 One Wish Companion。
  • 修复 #756:解决第三方村民AI读取Easy NPC村民未注册脑记忆(如 PoiCompetitorScan / job_site)引发的崩溃问题。
  • 修复对话按钮在服务端数据下未锁定的问题,为 #760 和 #644 做准备。
  • 修复 #628:新增条件型对话开启支持/命令,实现更精细的对话触发控制。
  • 为猪灵及猪灵蛮兵NPC新增脑AI,并完整注册原版脑记忆集合。
  • 为枪械标签(gun tag)补充更多枪械类型,以支持 #757。
  • 新增“条件型开启对话”动作:仅在满足指定条件时打开对应名称的对话;原有“开启对话”动作仍保持无条件开启。
  • 新增实体生命值与NPC生命值条件,可用于动作、对话及对话按钮。
  • 为猪灵、猪灵蛮兵及僵尸猪灵NPC添加无敌属性,与其他NPC保持一致。
  • 新增“击退免疫”战斗属性:使NPC免受近战与投射物攻击造成的击退效果。
  • 新增“爆炸免疫”战斗属性:使NPC完全免疫爆炸伤害与位移(如TNT、苦力怕、末地水晶)。
  • 将“投射物碰撞”属性移至战斗属性界面,使其主题归属更合理(此前位于能力界面)。

6.21.0

  • 修复持交叉手臂姿态的灾厄村民(Illager)物品附着异常。
  • 修复灾厄村民十字弓攻击目标失效问题。
  • 修复 #756:解决第三方物品无法作为手持物品渲染导致的崩溃。
  • 修复 #756:解决第三方Mixin尝试访问不存在模型部件引发的崩溃。
  • 修复日志信息泛滥问题:通过降低日志详细程度并增加自定义模型部件检查来优化。
  • 提升 EasyNPCModelManager 性能。
  • 重构NPC渲染器,移除默认手持物品图层。

6.20.0

  • 修复第三方模组尝试访问不存在NPC目标所引发的崩溃问题。

6.19.0

注意:本次更新将对话背景图像尺寸调整为每边扩大10×6像素,若您使用自定义对话背景,请相应调整。

  • 修复 #752、#130:新增对话按钮条件支持,允许禁用按钮。
  • 修复 #683、#215:新增对话文本打字机效果支持。
  • 修复 #690、#309:支持为对话、对话按钮及交互添加条件判断。
  • 修复对话界面布局与背景相关的细微UI问题。
  • 重构对话背景图像,每边扩大10×6像素。
  • 重构对话界面布局,适配新背景尺寸并提升视觉效果。
  • 新增打字机效果及客户端配置选项,用于控制对话文本显示。
  • 新增条件状态标识符号,直观显示对话、按钮及交互的条件满足状态。
  • 为物品条件新增数量字段,支持检测特定数量的物品。
  • 新增示例NPC预设 Threshold Warden,含多种条件与动作组合。
  • 新增若干对话条件与按钮状态相关的小型Bug修复及性能优化。

6.18.0

注意:本次更新更改了条件与动作的内部数据格式,可能导致旧版执行次数限制条目(无存储ID者)被重置或清除。

  • 修复 #745:为动作新增条件支持,实现更复杂、动态的行为逻辑。
  • 修复 #652:为对话按钮新增长文本提示支持。
  • 修复 #687:为命令值新增提示,完整显示其值。
  • 新增经验等级条件。
  • 新增游戏模式条件。
  • 新增物品栏内持有物品条件。
  • 新增主手/副手持有物品条件。
  • 新增玩家生命值条件。
  • 新增玩家标签条件。
  • 新增玩家队伍条件。
  • 新增示例NPC预设 Goldmere,含多种条件与动作组合。
  • 新增反向条件支持,便于构建更复杂的逻辑判断。
  • 移除 ActionDataEntry 的参数伪ID,改用随机UUID替代。
  • 重构条件系统,支持更多类型的条件。

6.17.0

  • 修复 #738:为“以玩家身份执行”新增额外提示。
  • 优化详细日志:减少启动及游戏中 log.info 消息输出。
  • 新增单元测试与游戏测试。

6.16.0

  • 修复 #732:新增对话关闭选项,支持禁用ESC键及关闭按钮。
  • 修复 #723:避免在交易界面等特定场景下自动关闭对话。
  • 新增通用对话配置选项,便于用户自定义对话行为。
  • 新增头像缩放与位置偏移选项,用于对话界面。
  • 补充缺失的本地化键值。

6.15.0(交易、玩家头颅、史诗战斗与体验优化更新)

  • 修复 #731:若客户端物种列表为空,则重新同步物种数据。
  • 修复 #730:优化史诗战斗(Epic Fight)集成,并启用实验性功能。
  • 修复 #729:确保交易使用次数正确保存。
  • 修复 #728:新增玩家头颅自定义支持。
  • 修复 #689:显示剩余交易次数,并支持手动及自动重置。
  • 修复 #218 和 #132:新增交易配置界面,并增强对自定义交易的支持。
  • 修复交易边缘情况:可在基础交易模式与普通/高级交易模式间切换。
  • 修复对话按钮文字截断问题,悬停时显示完整文本。
  • 修复 Cobblemon 动画异常:同步动画状态至 Cobblemon 动画系统。
  • 新增按交易触发的动作,支持在购买后执行用户设定的操作。
  • 新增交易重置按钮,一键重置全部交易。
  • 在交易配置界面中新增交易使用次数信息。
  • 新增实验性功能开关,供用户手动启用实验性功能。
  • 新增示例商人 Griselda Grindstone,含动作演示。
  • 清理测试文件。

6.14.0(Cobblemon 支持与对话优化)

  • 修复 #727:确保数值修改后能同步至客户端。
  • 修复 #726:为特定命令新增额外白名单。
  • 修复 #686、#389、#304、#211:新增基础 Cobblemon 支持,含 Cobblemon NPC。
  • 修复对话错位与导航问题:通过调整对话精灵图与界面实现。
  • 修复X轴与Z轴根部旋转:修正旋转逻辑与枢轴点计算。
  • 新增基础 Cobblemon 支持,含自定义NPC类型与测试用模型。

6.13.0(安全与权限更新)

注意:本次更新强化了多人游戏环境下的安全检查与权限控制。
部分服务端命令存在潜在风险,恶意使用可能造成危害。

本次更新将模型根部数据与逻辑,同其余模型部件的数据与逻辑分离,可能导致现有NPC的根部旋转与缩放恢复为默认值。

  • 修复 #725:将模型根部数据与逻辑同其余模型部件的数据与逻辑分离。
  • 修复 #722:支持 .sbnt 文件作为本地预设。
  • 修复 #675:为对话与配置界面背景新增专用资源。
  • 修复 #605、#532、#529:新增安全检查与权限系统。
  • 修复 #469、#311:新增实验性API文档与示例,支持自定义模型。
  • 修复配置界面背景重复渲染问题:移除冗余背景渲染。
  • 修复恶魂(Ghast)碰撞箱与名称标签位置异常:调整包围盒。
  • ⚠️ 新增安全检查机制,防范潜在漏洞,保障多人游戏环境下的安全使用。
  • 将动态对话界面背景替换为静态背景,提升性能、可定制性与兼容性。
  • 将动态配置界面背景替换为静态背景,提升性能。
  • 重构配置界面专属组件,并从核心模组中移除。
  • 移除重复的精灵图集。
  • 为未来可能集成 Luck Perms(如 #712)做权限系统准备。
  • 全面清理代码并优化配置界面渲染与资源处理。

6.12.0

  • 修复 #714:基于原版模型,为自定义模型部件列表新增额外校验。
  • 修复 #713:降低日志详细程度,将每个NPC的INFO级别消息降级为DEBUG,并合并冗余警告。
  • 修复 #711:缩减启动/配置日志输出量。
  • 修复NBT验证防护机制,防止生产环境中不必要的缓冲区分配。
  • 在 EasyNPCModelManager 中新增模型部件名称常量,确保Mixin中统一使用。
  • 优化 RenderEntityTypeSupportConfig:增强过滤逻辑,优化数据结构,提升性能与可维护性。
  • 移除输出大型数据结构的冗长调试日志。

6.11.0

  • 修复 #703:解决新自定义图层系统与手持渲染导致的渲染异常。
  • 修复 #701:为无效交易报价新增额外防护与日志记录。
  • 修复智能动画在头部位置修改后无法正常工作的问题。
  • 修复头部追踪:将玩家检测逻辑移回服务端独占。
  • 修复 CustomLookAtPlayerGoal,更好地处理边界情况并减少抖动。
  • 修复多普勒(Doppler)NPC持续持有手持物品的问题。
  • 优化 PoseManager 日志输出。
  • 更新Logo为全新设计。

6.10.0

  • 修复 #695:切换至 DEFAULT 原版姿态时,清空模型部件的旋转/位置。
  • 修复 #695:仅当NPC处于空闲状态时,才应用旋转锁定与姿态动画。
  • 修复 #695:修正根部旋转枢轴点,使用实际包围盒高度而非固定值0.5f。
  • 修复多个目标注册问题,包括反转的 isTargetedPlayer 检查、离开处理器中的错误UUID、加入/离开时缺少面向玩家的刷新、离线目标重试机制等。
  • 修复目标注销后仍保留目标引用的问题。
  • 移除加载姿态时自动锁定ROOT旋转的功能;根部旋转锁定现由用户自主控制。
  • 在高级与自定义姿态配置界面中新增旋转锁定复选框。
  • 在 ConfigurationMenuHandler 中为默认姿态界面新增模型专属姿态键过滤功能。
  • 新增 CustomPosition、CustomRotation、CustomScale、ModelPose、ModelAnimationBehavior 及 ModelAnimationData 的单元测试。
  • 新增 NPCDataIsolationTestHelper 及 Fabric 与 Forge 的游戏测试。
  • 将最大头部偏航角范围由60°提升至65°。

6.9.0

  • 修复 #692、#666:新增缓存与防护机制,防止NPC实体数据更新被重复触发。
  • 修复 #651、#617:为所有支持的NPC类型新增基础自定义姿态。
  • 修复 #597:新增面向玩家、村民、怪物等的额外逃离目标。
  • 修复姿态加载逻辑:直接从模组资源读取,不再复制文件至磁盘。
  • 修复实体加入时重复调用 saveNPC 的问题:先检查注册表中是否已存在对应条目。
  • 新增 despawn 与 spawn 命令,支持通过UUID移除或重生NPC,并可配置移除原因。
  • 新增 ModelPoseAPI 与 EasyNPCEntityHandler 公共API类,供外部模组以编程方式控制NPC姿态与管理NPC。
  • 新增所有支持NPC类型的姿态数据文件。
  • 在基础姿态配置界面中新增旋转锁定复选框。
  • 新增 MoveToPositionGoal:在执行回调动作前,先将NPC移动至指定位置。
  • 新增 EasyNPCLookControl 与 EasyNPCBodyRotationControl,尊重锁定的根部旋转。
  • 在NPC实体数据索引中新增同步的所有者变更与维度变更支持。
  • 在各类实体渲染器中新增 EasyNPCItemAttachmentLayer。
  • 新增专属“逃离目标”配置页,包含逃离苦力怕、怪物、生物、玩家、村民及阳光的目标。
  • 在跟随目标页中新增 FOLLOW_ITEM 目标,支持NPC根据资源位置(如 minecraft:apple)跟随物品实体。
  • 新增 LookAtEntityByUUIDGoal,并在注视目标页中启用“按UUID注视实体”与“注视所有者”目标。
  • 在 SynchedDataIndex 中新增 persistent 标志,使临时索引(如十字弓充能、模型动画)不再触发脏标记保存。
  • 在 SlimeBase 中新增可配置的 customParticlesEnabled 标志,供API使用者调用。
  • 新增 SoundType.PET,并将 CAT_PURR 映射至猫NPC,丰富驯服后的环境音效。
  • 将周期性NPC保存操作的日志等级由 INFO 降为 DEBUG。

6.8.3

  • 修复 #680:通过升级网络协议版本强制校验版本不匹配问题。
  • 修复 #679:重置名称标签的位置、旋转与尺寸。
  • 修复 #665:为根部旋转新增多状态滑动支持。
  • 修复 #664:新增禁用跟随鼠标光标选项,便于姿态编辑。
  • 修复 #663:增强X轴与Z轴根部旋转支持。
  • 修复 #661:新增NPC魔杖配合潜行快捷旋转功能,使NPC根部朝向玩家。
  • 修复移动工具错误触发交互:在交互处理器中新增移动工具检查。
  • 修复预设物品错误触发交互:在交互处理器中新增预设物品检查。
  • 修复史莱姆与恶魂(Ghast)碰撞箱及名称标签位置异常:调整包围盒与眼高计算。
  • 修复史莱姆与恶魂(Ghast)GUI位置异常:调整偏移值。

6.8.2

  • 修复 #677:扩展 SafeMerchantData,新增 notifyTrade 方法以避免崩溃。
  • 新增进度数据支持:基于玩家互动与动作为NPC升级。
  • 新增全局NPC追踪系统:便于跨世界管理与调试NPC。
  • 新增 OriginalModelConfig.withVariantTexture() 选项,支持在原版模型上使用变体纹理。

6.8.1

  • 修复 #676:改用现有预设辅助方法,而非自定义方法。

6.8.0(新增API支持)

  • 修复 #667:为无效网络数据包新增警告消息与额外校验。
  • 修复马生成蛋模型。
  • 修复悦灵、鸡、苦力怕、狐狸、恶魂、马、灾厄村民、铁傀儡、史莱姆与恼鬼的姿态支持。
  • 新增NPC基类,提升API支持能力。
  • 新增NPC原始类,支持高级API开发。
  • 新增史莱姆与恶魂(Ghast)NPC类型。
  • 新增自定义模型API,便于与其他模组及自定义模型集成。
  • 重构内部数据处理与注册逻辑,提升可维护性与未来可拓展性。

6.7.1

  • 修复 #657 与 #656:新增客户端侧校验,应对原版漏洞。

6.7.0

  • 修复 #650:在 setupAnim 方法中实现狼腿部动画。
  • 修复 #648:修正 canBeHitByProjectiles 翻译。
  • 修复 #645:新增 allowBypassInvulnerability 配置选项,控制是否允许绕过NPC无敌状态。
  • 修复删除按钮在宽度较小时仍显示标签的问题。
  • 修复上下按钮在某些情况下定位不准确的问题。
  • 修复对话与配置UI界面中显示名称标签的问题。
  • 修复距离型动作中多个动作未能正确触发的问题。
  • 修复NPC预设相关问题。
  • 修复猫NPC与狼NPC所有者数据同步异常的问题。
  • 新增预设浏览器,便于快速选择常用NPC预设。
  • 新增预设 .snbt(文本)导出与导入功能,方便分享NPC预设。
  • 重构现有NPC预设,采用新的 .snbt 格式。
  • 重构刷怪笼系统,采用新预设格式以提升可维护性与未来可拓展性。

6.6.2

  • 修复 #643:重构缩放系统。
  • 修复重启/重载后缩放未能正确更新碰撞箱与名称标签位置的问题。
  • 新增MID与MOUSE_OVER名称标签可见性模式,实现更精细的NPC名称显示控制。
  • 新增基于队伍的名称标签可见性支持,遵循原版队伍机制。

6.6.1

  • 修复 #638:重构显示属性的内部数据处理逻辑。

6.6.0

  • 修复 #634:实现异步纹理加载,并配备专用线程池。
  • 修复纹理加载阻塞渲染线程导致游戏卡顿的问题。
  • 修复纹理重载保护中的竞态条件,采用原子操作。
  • 修复远程纹理下载过程中HTTP连接的资源泄漏。
  • 修复URL校验泛滥问题,避免同一纹理被多次同时下载。
  • 修复远程图像校验异常处理,防止因无效URL导致崩溃。
  • 修复NPC加载期间出现的 defineId called for: 警告。
  • 重构纹理加载架构,采用多层防护与速率限制。
  • 重构实体数据注册逻辑,提升可维护性。
  • 将数据类转换为现代Java记录(record),增强不可变性与线程安全性。
  • 新增线程安全会话服务器防刷机制(ConcurrentHashMap)。
  • 新增全面错误恢复机制,失败时自动重置冷却时间。
  • 优化纹理加载:采用双线程池与500毫秒速率限制。
  • 优化异常处理:为 IIOException 与 FileNotFoundException 设置专属捕获块。

6.5.2

  • 修复村民职业与工作皮肤问题。
  • 优化GitHub工作流:为Gradle依赖添加缓存。
  • 优化Gradle构建时间与清理任务。

6.5.1

  • 修复 #632:实现ON_KILL动作类型与事件。
  • 修复 #629:优化纹理处理性能、缓存及内存占用。
  • 修复NPC击杀命令失效问题。
  • 修复纹理重载保护机制,避免缓存驱逐后无法重载。
  • 修复远程图像校验器中的WebP验证Bug(缺失return语句)。
  • 重构纹理处理逻辑,提升可维护性与未来可拓展性。
  • 新增基于时间的重载保护(60秒),替代永久阻断机制。
  • 新增纹理处理相关单元测试。
  • 优化Grad

... [内容过长已截断]

文件

easy_npc_bundle-fabric-1.20.1-6.23.0.jar(24.67 KiB) 主要

更多信息

资源类型

Minecraft资源

发布版本

Release

版本号

6.23.0

运行环境

\n \n \nFabric\n \n \n \n \n \n \n \n \nQuilt

游戏版本

1.20.1

下载量

0

发布时间

2026-06-25 23:06:41

版本号

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