基本信息
我的世界Java版本
26.1.2
1.21.11
1.21.3
1.21–1.21.1
1.20.1–1.20.2
1.19.2
1.18.2
平台
Fabric
运行环境

搬运团队
搬运资源声明
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详情信息
许可证 MIT
发布于 2025-01-03
更新于 2026-08-22
更新日志
Easy NPC(1.20.1)更新日志
注意事项
本日志仅汇总关键变更内容。
完整变更记录请参阅 [GitHub 历史记录][history]。
注意:更新前请务必备份您的世界存档及NPC数据!
更多升级相关信息,请查阅 [升级指南][upgrade_guide]。
6.23.0
- 修复 #772:优化纹理加载重试机制,针对 403 和 404 错误降低日志输出等级。
- 修复 #770:改善史诗战斗(Epic Fight)NPC(唤魔者、掠夺者、卫道士及人形皮肤)的物品渲染效果。
- 修复 #769:解决NPC开门/关门动作不可靠的问题。
- 修复 #760:新增对话选项及配置项(buttonConditionMode:LOCK 或 HIDE),支持锁定或隐藏不可用的条件型对话按钮。
- 修复 #709:为NPC名称添加颜色选择弹窗,提供 32 种预设色及手动输入 RGB/十六进制值功能。
- 修复重命名时未指定颜色导致名称颜色被重置的问题,现保留原有名称颜色。
- 优化门交互属性:当启用“开门”或“关门”时,“穿门”自动启用。
6.22.0
- 修复 #766:向命令执行过程传递完整的服务器玩家上下文,提升与依赖特定玩家数据的第三方模组/插件的兼容性。
- 修复 #764:新增实体生命值、NPC生命值条件判断,并新增示例NPC预设
Grukk, the Sparring Post演示其用法。 - 修复 #763:确保对话按钮执行次数限制已正确记录。
- 修复 #758:新增示例NPC预设
One Wish Companion。 - 修复 #756:解决第三方村民AI读取Easy NPC村民未注册脑记忆(如 PoiCompetitorScan / job_site)引发的崩溃问题。
- 修复对话按钮在服务端数据下未锁定的问题,为 #760 和 #644 做准备。
- 修复 #628:新增条件型对话开启支持/命令,实现更精细的对话触发控制。
- 为猪灵及猪灵蛮兵NPC新增脑AI,并完整注册原版脑记忆集合。
- 为枪械标签(gun tag)补充更多枪械类型,以支持 #757。
- 新增“条件型开启对话”动作:仅在满足指定条件时打开对应名称的对话;原有“开启对话”动作仍保持无条件开启。
- 新增实体生命值与NPC生命值条件,可用于动作、对话及对话按钮。
- 为猪灵、猪灵蛮兵及僵尸猪灵NPC添加无敌属性,与其他NPC保持一致。
- 新增“击退免疫”战斗属性:使NPC免受近战与投射物攻击造成的击退效果。
- 新增“爆炸免疫”战斗属性:使NPC完全免疫爆炸伤害与位移(如TNT、苦力怕、末地水晶)。
- 将“投射物碰撞”属性移至战斗属性界面,使其主题归属更合理(此前位于能力界面)。
6.21.0
- 修复持交叉手臂姿态的灾厄村民(Illager)物品附着异常。
- 修复灾厄村民十字弓攻击目标失效问题。
- 修复 #756:解决第三方物品无法作为手持物品渲染导致的崩溃。
- 修复 #756:解决第三方Mixin尝试访问不存在模型部件引发的崩溃。
- 修复日志信息泛滥问题:通过降低日志详细程度并增加自定义模型部件检查来优化。
- 提升 EasyNPCModelManager 性能。
- 重构NPC渲染器,移除默认手持物品图层。
6.20.0
- 修复第三方模组尝试访问不存在NPC目标所引发的崩溃问题。
6.19.0
注意:本次更新将对话背景图像尺寸调整为每边扩大10×6像素,若您使用自定义对话背景,请相应调整。
- 修复 #752、#130:新增对话按钮条件支持,允许禁用按钮。
- 修复 #683、#215:新增对话文本打字机效果支持。
- 修复 #690、#309:支持为对话、对话按钮及交互添加条件判断。
- 修复对话界面布局与背景相关的细微UI问题。
- 重构对话背景图像,每边扩大10×6像素。
- 重构对话界面布局,适配新背景尺寸并提升视觉效果。
- 新增打字机效果及客户端配置选项,用于控制对话文本显示。
- 新增条件状态标识符号,直观显示对话、按钮及交互的条件满足状态。
- 为物品条件新增数量字段,支持检测特定数量的物品。
- 新增示例NPC预设
Threshold Warden,含多种条件与动作组合。 - 新增若干对话条件与按钮状态相关的小型Bug修复及性能优化。
6.18.0
注意:本次更新更改了条件与动作的内部数据格式,可能导致旧版执行次数限制条目(无存储ID者)被重置或清除。
- 修复 #745:为动作新增条件支持,实现更复杂、动态的行为逻辑。
- 修复 #652:为对话按钮新增长文本提示支持。
- 修复 #687:为命令值新增提示,完整显示其值。
- 新增经验等级条件。
- 新增游戏模式条件。
- 新增物品栏内持有物品条件。
- 新增主手/副手持有物品条件。
- 新增玩家生命值条件。
- 新增玩家标签条件。
- 新增玩家队伍条件。
- 新增示例NPC预设
Goldmere,含多种条件与动作组合。 - 新增反向条件支持,便于构建更复杂的逻辑判断。
- 移除
ActionDataEntry的参数伪ID,改用随机UUID替代。 - 重构条件系统,支持更多类型的条件。
6.17.0
- 修复 #738:为“以玩家身份执行”新增额外提示。
- 优化详细日志:减少启动及游戏中
log.info消息输出。 - 新增单元测试与游戏测试。
6.16.0
- 修复 #732:新增对话关闭选项,支持禁用ESC键及关闭按钮。
- 修复 #723:避免在交易界面等特定场景下自动关闭对话。
- 新增通用对话配置选项,便于用户自定义对话行为。
- 新增头像缩放与位置偏移选项,用于对话界面。
- 补充缺失的本地化键值。
6.15.0(交易、玩家头颅、史诗战斗与体验优化更新)
- 修复 #731:若客户端物种列表为空,则重新同步物种数据。
- 修复 #730:优化史诗战斗(Epic Fight)集成,并启用实验性功能。
- 修复 #729:确保交易使用次数正确保存。
- 修复 #728:新增玩家头颅自定义支持。
- 修复 #689:显示剩余交易次数,并支持手动及自动重置。
- 修复 #218 和 #132:新增交易配置界面,并增强对自定义交易的支持。
- 修复交易边缘情况:可在基础交易模式与普通/高级交易模式间切换。
- 修复对话按钮文字截断问题,悬停时显示完整文本。
- 修复 Cobblemon 动画异常:同步动画状态至 Cobblemon 动画系统。
- 新增按交易触发的动作,支持在购买后执行用户设定的操作。
- 新增交易重置按钮,一键重置全部交易。
- 在交易配置界面中新增交易使用次数信息。
- 新增实验性功能开关,供用户手动启用实验性功能。
- 新增示例商人
Griselda Grindstone,含动作演示。 - 清理测试文件。
6.14.0(Cobblemon 支持与对话优化)
- 修复 #727:确保数值修改后能同步至客户端。
- 修复 #726:为特定命令新增额外白名单。
- 修复 #686、#389、#304、#211:新增基础 Cobblemon 支持,含 Cobblemon NPC。
- 修复对话错位与导航问题:通过调整对话精灵图与界面实现。
- 修复X轴与Z轴根部旋转:修正旋转逻辑与枢轴点计算。
- 新增基础 Cobblemon 支持,含自定义NPC类型与测试用模型。
6.13.0(安全与权限更新)
注意:本次更新强化了多人游戏环境下的安全检查与权限控制。
部分服务端命令存在潜在风险,恶意使用可能造成危害。
本次更新将模型根部数据与逻辑,同其余模型部件的数据与逻辑分离,可能导致现有NPC的根部旋转与缩放恢复为默认值。
- 修复 #725:将模型根部数据与逻辑同其余模型部件的数据与逻辑分离。
- 修复 #722:支持
.sbnt文件作为本地预设。 - 修复 #675:为对话与配置界面背景新增专用资源。
- 修复 #605、#532、#529:新增安全检查与权限系统。
- 修复 #469、#311:新增实验性API文档与示例,支持自定义模型。
- 修复配置界面背景重复渲染问题:移除冗余背景渲染。
- 修复恶魂(Ghast)碰撞箱与名称标签位置异常:调整包围盒。
- ⚠️ 新增安全检查机制,防范潜在漏洞,保障多人游戏环境下的安全使用。
- 将动态对话界面背景替换为静态背景,提升性能、可定制性与兼容性。
- 将动态配置界面背景替换为静态背景,提升性能。
- 重构配置界面专属组件,并从核心模组中移除。
- 移除重复的精灵图集。
- 为未来可能集成 Luck Perms(如 #712)做权限系统准备。
- 全面清理代码并优化配置界面渲染与资源处理。
6.12.0
- 修复 #714:基于原版模型,为自定义模型部件列表新增额外校验。
- 修复 #713:降低日志详细程度,将每个NPC的INFO级别消息降级为DEBUG,并合并冗余警告。
- 修复 #711:缩减启动/配置日志输出量。
- 修复NBT验证防护机制,防止生产环境中不必要的缓冲区分配。
- 在 EasyNPCModelManager 中新增模型部件名称常量,确保Mixin中统一使用。
- 优化 RenderEntityTypeSupportConfig:增强过滤逻辑,优化数据结构,提升性能与可维护性。
- 移除输出大型数据结构的冗长调试日志。
6.11.0
- 修复 #703:解决新自定义图层系统与手持渲染导致的渲染异常。
- 修复 #701:为无效交易报价新增额外防护与日志记录。
- 修复智能动画在头部位置修改后无法正常工作的问题。
- 修复头部追踪:将玩家检测逻辑移回服务端独占。
- 修复 CustomLookAtPlayerGoal,更好地处理边界情况并减少抖动。
- 修复多普勒(Doppler)NPC持续持有手持物品的问题。
- 优化 PoseManager 日志输出。
- 更新Logo为全新设计。
6.10.0
- 修复 #695:切换至
DEFAULT原版姿态时,清空模型部件的旋转/位置。 - 修复 #695:仅当NPC处于空闲状态时,才应用旋转锁定与姿态动画。
- 修复 #695:修正根部旋转枢轴点,使用实际包围盒高度而非固定值0.5f。
- 修复多个目标注册问题,包括反转的
isTargetedPlayer检查、离开处理器中的错误UUID、加入/离开时缺少面向玩家的刷新、离线目标重试机制等。 - 修复目标注销后仍保留目标引用的问题。
- 移除加载姿态时自动锁定ROOT旋转的功能;根部旋转锁定现由用户自主控制。
- 在高级与自定义姿态配置界面中新增旋转锁定复选框。
- 在
ConfigurationMenuHandler中为默认姿态界面新增模型专属姿态键过滤功能。 - 新增
CustomPosition、CustomRotation、CustomScale、ModelPose、ModelAnimationBehavior及ModelAnimationData的单元测试。 - 新增
NPCDataIsolationTestHelper及 Fabric 与 Forge 的游戏测试。 - 将最大头部偏航角范围由60°提升至65°。
6.9.0
- 修复 #692、#666:新增缓存与防护机制,防止NPC实体数据更新被重复触发。
- 修复 #651、#617:为所有支持的NPC类型新增基础自定义姿态。
- 修复 #597:新增面向玩家、村民、怪物等的额外逃离目标。
- 修复姿态加载逻辑:直接从模组资源读取,不再复制文件至磁盘。
- 修复实体加入时重复调用
saveNPC的问题:先检查注册表中是否已存在对应条目。 - 新增
despawn与spawn命令,支持通过UUID移除或重生NPC,并可配置移除原因。 - 新增
ModelPoseAPI与EasyNPCEntityHandler公共API类,供外部模组以编程方式控制NPC姿态与管理NPC。 - 新增所有支持NPC类型的姿态数据文件。
- 在基础姿态配置界面中新增旋转锁定复选框。
- 新增
MoveToPositionGoal:在执行回调动作前,先将NPC移动至指定位置。 - 新增
EasyNPCLookControl与EasyNPCBodyRotationControl,尊重锁定的根部旋转。 - 在NPC实体数据索引中新增同步的所有者变更与维度变更支持。
- 在各类实体渲染器中新增 EasyNPCItemAttachmentLayer。
- 新增专属“逃离目标”配置页,包含逃离苦力怕、怪物、生物、玩家、村民及阳光的目标。
- 在跟随目标页中新增
FOLLOW_ITEM目标,支持NPC根据资源位置(如minecraft:apple)跟随物品实体。 - 新增
LookAtEntityByUUIDGoal,并在注视目标页中启用“按UUID注视实体”与“注视所有者”目标。 - 在
SynchedDataIndex中新增persistent标志,使临时索引(如十字弓充能、模型动画)不再触发脏标记保存。 - 在
SlimeBase中新增可配置的customParticlesEnabled标志,供API使用者调用。 - 新增
SoundType.PET,并将CAT_PURR映射至猫NPC,丰富驯服后的环境音效。 - 将周期性NPC保存操作的日志等级由 INFO 降为 DEBUG。
6.8.3
- 修复 #680:通过升级网络协议版本强制校验版本不匹配问题。
- 修复 #679:重置名称标签的位置、旋转与尺寸。
- 修复 #665:为根部旋转新增多状态滑动支持。
- 修复 #664:新增禁用跟随鼠标光标选项,便于姿态编辑。
- 修复 #663:增强X轴与Z轴根部旋转支持。
- 修复 #661:新增NPC魔杖配合潜行快捷旋转功能,使NPC根部朝向玩家。
- 修复移动工具错误触发交互:在交互处理器中新增移动工具检查。
- 修复预设物品错误触发交互:在交互处理器中新增预设物品检查。
- 修复史莱姆与恶魂(Ghast)碰撞箱及名称标签位置异常:调整包围盒与眼高计算。
- 修复史莱姆与恶魂(Ghast)GUI位置异常:调整偏移值。
6.8.2
- 修复 #677:扩展
SafeMerchantData,新增notifyTrade方法以避免崩溃。 - 新增进度数据支持:基于玩家互动与动作为NPC升级。
- 新增全局NPC追踪系统:便于跨世界管理与调试NPC。
- 新增
OriginalModelConfig.withVariantTexture()选项,支持在原版模型上使用变体纹理。
6.8.1
- 修复 #676:改用现有预设辅助方法,而非自定义方法。
6.8.0(新增API支持)
- 修复 #667:为无效网络数据包新增警告消息与额外校验。
- 修复马生成蛋模型。
- 修复悦灵、鸡、苦力怕、狐狸、恶魂、马、灾厄村民、铁傀儡、史莱姆与恼鬼的姿态支持。
- 新增NPC基类,提升API支持能力。
- 新增NPC原始类,支持高级API开发。
- 新增史莱姆与恶魂(Ghast)NPC类型。
- 新增自定义模型API,便于与其他模组及自定义模型集成。
- 重构内部数据处理与注册逻辑,提升可维护性与未来可拓展性。
6.7.1
- 修复 #657 与 #656:新增客户端侧校验,应对原版漏洞。
6.7.0
- 修复 #650:在
setupAnim方法中实现狼腿部动画。 - 修复 #648:修正
canBeHitByProjectiles翻译。 - 修复 #645:新增
allowBypassInvulnerability配置选项,控制是否允许绕过NPC无敌状态。 - 修复删除按钮在宽度较小时仍显示标签的问题。
- 修复上下按钮在某些情况下定位不准确的问题。
- 修复对话与配置UI界面中显示名称标签的问题。
- 修复距离型动作中多个动作未能正确触发的问题。
- 修复NPC预设相关问题。
- 修复猫NPC与狼NPC所有者数据同步异常的问题。
- 新增预设浏览器,便于快速选择常用NPC预设。
- 新增预设
.snbt(文本)导出与导入功能,方便分享NPC预设。 - 重构现有NPC预设,采用新的
.snbt格式。 - 重构刷怪笼系统,采用新预设格式以提升可维护性与未来可拓展性。
6.6.2
- 修复 #643:重构缩放系统。
- 修复重启/重载后缩放未能正确更新碰撞箱与名称标签位置的问题。
- 新增MID与MOUSE_OVER名称标签可见性模式,实现更精细的NPC名称显示控制。
- 新增基于队伍的名称标签可见性支持,遵循原版队伍机制。
6.6.1
- 修复 #638:重构显示属性的内部数据处理逻辑。
6.6.0
- 修复 #634:实现异步纹理加载,并配备专用线程池。
- 修复纹理加载阻塞渲染线程导致游戏卡顿的问题。
- 修复纹理重载保护中的竞态条件,采用原子操作。
- 修复远程纹理下载过程中HTTP连接的资源泄漏。
- 修复URL校验泛滥问题,避免同一纹理被多次同时下载。
- 修复远程图像校验异常处理,防止因无效URL导致崩溃。
- 修复NPC加载期间出现的
defineId called for:警告。 - 重构纹理加载架构,采用多层防护与速率限制。
- 重构实体数据注册逻辑,提升可维护性。
- 将数据类转换为现代Java记录(record),增强不可变性与线程安全性。
- 新增线程安全会话服务器防刷机制(ConcurrentHashMap)。
- 新增全面错误恢复机制,失败时自动重置冷却时间。
- 优化纹理加载:采用双线程池与500毫秒速率限制。
- 优化异常处理:为 IIOException 与 FileNotFoundException 设置专属捕获块。
6.5.2
- 修复村民职业与工作皮肤问题。
- 优化GitHub工作流:为Gradle依赖添加缓存。
- 优化Gradle构建时间与清理任务。
6.5.1
- 修复 #632:实现ON_KILL动作类型与事件。
- 修复 #629:优化纹理处理性能、缓存及内存占用。
- 修复NPC击杀命令失效问题。
- 修复纹理重载保护机制,避免缓存驱逐后无法重载。
- 修复远程图像校验器中的WebP验证Bug(缺失return语句)。
- 重构纹理处理逻辑,提升可维护性与未来可拓展性。
- 新增基于时间的重载保护(60秒),替代永久阻断机制。
- 新增纹理处理相关单元测试。
- 优化Grad
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