基本信息
我的世界Java版本
26.1.2
1.21.11
1.21.3
1.21–1.21.1
1.20.1–1.20.2
1.19.2
1.18.2
平台
Fabric
运行环境
搬运团队
搬运资源声明
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详情信息
许可证 MIT
发布于 2025-01-03
更新于 2026-06-15
更新日志
Easy NPC:核心版(1.21.11)更新日志
说明
本更新日志汇总了主要变更内容。
如需查看完整变更记录,请访问 [GitHub 历史记录][history]。
⚠️ 注意:更新至新版本前,请务必备份您的世界存档及 NPC 数据!
更多升级相关信息,请参阅 [升级指南][upgrade_guide]。
6.19.0
⚠️ 注意:本次更新将对话框背景图像尺寸调整为每边增加 10×6 像素,若您使用了自定义对话框背景,则可能需要相应调整。
- 修复 #752、#130:为对话按钮添加条件支持,允许禁用按钮。
- 修复 #683、#215:为对话文本添加打字机效果支持。
- 修复 #690、#309:为对话、对话按钮及交互动作添加条件支持。
- 修复对话界面布局与背景相关的若干 UI 小问题。
- 将对话框背景图像在每侧均重构为增加 10×6 像素。
- 重构对话界面布局,以更好适配新背景尺寸并提升视觉效果。
- 新增对话文本的打字机效果及客户端配置选项。
- 新增条件状态标识符号,用于直观显示对话、按钮及交互动作的条件满足状态。
- 新增物品条件中的“数量”字段,支持检测特定数量的物品。
- 新增示例 NPC 预设“阈值守卫者(Threshold Warden)”,内含多种条件与动作组合。
- 新增若干与对话条件及按钮状态相关的小型 Bug 修复与性能优化。
6.18.0
⚠️ 注意:本次更新更改了条件与动作的内部数据格式,可能导致无存储 ID 的旧版执行限制条目被重置或移除。
- 修复 #745:为动作添加条件支持,实现更复杂、更动态的行为逻辑。
- 修复 #652:为对话按钮添加长文本提示工具栏(Tooltip)。
- 修复 #687:为命令值添加提示工具栏,完整显示其值。
- 新增经验等级条件。
- 新增游戏模式条件。
- 新增“物品栏中拥有某物品”条件。
- 新增“手持某物品”条件,并支持主手与副手判断。
- 新增玩家生命值条件。
- 新增玩家标签条件。
- 新增玩家队伍条件。
- 新增示例 NPC 预设“金宝石矿石(Goldmere)”,内含多种条件与动作组合。
- 新增否定条件支持,可通过取反实现更复杂的逻辑判断。
- 移除
ActionDataEntry的参数伪 ID,改用随机 UUID 替代。 - 重构条件系统,以支持更多类型的条件。
6.17.0
- 修复 #738:为“以玩家身份执行”功能新增额外提示信息。
- 修复日志冗余问题:降低启动及游戏中
log.info级别消息输出频率。 - 新增单元测试与游戏内测试用例。
6.16.0
- 修复 #732:新增选项,支持禁用对话框的 ESC 键与关闭按钮。
- 修复 #723:避免在交易界面等特定场景下自动关闭对话框。
- 新增通用对话框配置选项,便于用户自定义对话行为。
- 新增头像缩放与位置偏移配置选项。
- 补充缺失的本地化键值。
6.15.0(交易、玩家头颅、Epic Fight 及体验优化更新)
- 修复 #731:当客户端物种列表为空时,重新同步物种数据。
- 修复 #730:优化 Epic Fight 集成,并启用实验性功能。
- 修复 #729:确保交易使用次数被正确记录。
- 修复 #728:新增对玩家头颅的自定义头颅支持。
- 修复 #689:显示剩余交易次数,并支持手动与自动重置。
- 修复 #218 与 #132:新增交易配置界面,并增强对自定义交易的支持。
- 修复交易边缘情况:可在基础交易模式与常规/高级交易模式间自由切换。
- 修复对话按钮文字被截断问题,并通过提示工具栏显示完整文本。
- 修复 Cobblemon 动画异常:同步动画状态至 Cobblemon 动画系统。
- 新增按交易项定制的动作支持,允许在购买后触发指定动作。
- 新增交易重置按钮,一键重置全部交易。
- 新增交易使用次数信息至交易配置界面。
- 新增实验性功能开关,允许用户手动启用实验性功能。
- 新增示例商人“格里塞尔达·磨刀石(Griselda Grindstone)”,附带动作示例。
- 清理测试文件。
6.14.0
- 修复 #727:确保数值修改后能同步至客户端。
- 修复 #726:为特定命令新增白名单机制。
- 修复 #686、#389、#304、#211:通过 Cobblemon NPC 实现基础 Cobblemon 支持。
- 修复对话框错位与导航问题:调整对话框图集与界面。
- 修复 X 与 Z 轴根部旋转问题:修正旋转逻辑与枢轴点计算。
- 新增基础 Cobblemon 支持:提供专用 NPC 类型与模型用于测试。
6.13.0(安全与权限更新)
⚠️ 说明:本次更新强化了多人游戏环境下的安全检查与权限控制。
部分服务器命令存在潜在风险,若被恶意利用可能造成严重后果。
⚠️ 本次更新将模型根部数据与逻辑从其余模型部件数据与逻辑中分离,因此可能导致现有 NPC 的根部旋转与缩放值重置为默认值。
- 修复 #725:将模型根部数据与逻辑从其余模型部件数据与逻辑中分离。
- 修复 #722:支持
.sbnt文件作为本地预设。 - 修复 #675:为对话与配置界面背景新增专用资源。
- 修复 #605、#532、#529:引入全新安全检查与权限控制系统。
- 修复 #469、#311:新增实验性 API 文档与自定义模型支持示例。
- 修复配置界面背景重复渲染问题:移除冗余背景绘制逻辑。
- 修复恶魂与史莱姆碰撞箱及名称标签位置问题:调整边界框。
- ⚠️ 新增安全检查机制,防范潜在漏洞,保障多人游戏环境下的安全使用。
- 将动态对话框背景替换为静态背景,以提升性能、可定制性与兼容性。
- 将动态配置界面背景替换为静态背景,以提升性能。
- 重构配置界面专用组件,并将其从核心模组中移除。
- 移除重复的图集资源。
- 为未来可能集成 Luck Perms(如 #712 所述)做好权限系统准备。
- 全面清理代码并优化配置界面渲染与资源相关逻辑。
6.12.0
- 修复 #714:基于原版模型,为自定义模型部件列表新增额外校验。
- 修复 #713:降低日志冗余度:将每个 NPC 的 INFO 级别日志降级为 DEBUG,并合并冗余警告信息。
- 修复 #711:减少启动/配置阶段过大的日志输出量。
- 修复 NBT 校验防护机制,避免生产环境中不必要的缓冲区分配。
- 在
EasyNPCModelManager中新增模型部件名称常量,确保混入(Mixin)代码中的一致性调用。 - 优化
RenderEntityTypeSupportConfig:增强过滤逻辑,优化数据结构,提升性能与可维护性。 - 移除大量打印复杂数据结构的调试日志。
6.11.1
- 修复 #710:改进可恢复交易数据的向后兼容解析逻辑。
6.11.0
- 修复 #703:解决新自定义图层系统与手部渲染导致的渲染问题。
- 修复 #701:为无效交易报价新增额外防护措施与日志记录。
- 修复智能动画在头部位置被修改后无法正常工作的问题。
- 修复头部追踪逻辑:将玩家检测逻辑移回服务端独占处理。
- 优化
CustomLookAtPlayerGoal,更好地处理边界情况并减少抖动。 - 修复多普勒 NPC 持续保留手部物品的问题。
- 优化
PoseManager日志输出信息。 - 更新 Logo 设计。
6.10.0
- 修复 #698:为第三方实体创建逻辑添加 try-catch 异常捕获。
- 修复 #695:切换至
DEFAULT原版姿态时,清空模型部件的旋转/位置。 - 修复 #695:仅当 NPC 处于空闲状态时,才应用旋转锁定与姿态动画。
- 修复 #695:修正根部旋转枢轴点,改用实际边界框高度而非固定值 0.5f。
- 修复多个目标注册问题:包括
isTargetedPlayer判断倒置、离开处理器中 UUID 错误、加入/离开时未刷新玩家目标、离线目标重试失败等。 - 修复目标注销后仍保留目标引用的问题。
- 移除加载姿态时自动锁定 ROOT 旋转的功能;ROOT 旋转锁定现由用户自主控制。
- 在高级姿态与自定义姿态配置界面中新增“旋转锁定”复选框。
- 在
ConfigurationMenuHandler中为默认姿态界面新增按模型类型过滤姿态键的功能。 - 新增
CustomPosition、CustomRotation、CustomScale、ModelPose、ModelAnimationBehavior与ModelAnimationData的单元测试。 - 新增
NPCDataIsolationTestHelper以及 Fabric 与 Forge 平台的游戏测试。 - 将头部最大偏航角范围由 60° 提升至 65°。
6.9.0
- 修复 #692、#666:新增缓存与防护机制,防止 NPC 实体数据更新被重复触发。
- 修复 #651、#617:为所有受支持的 NPC 类型新增基础自定义姿态。
- 修复 #597:新增面向玩家、村民、怪物等的多种逃跑目标(Flee Goal)。
- 修复姿态加载逻辑:直接从模组资源读取,不再复制文件至磁盘。
- 修复实体加入时重复调用
saveNPC的问题:首次检查注册表中是否已存在对应条目。 - 新增
despawn与spawn命令,支持通过 UUID 移除或重生 NPC,并可配置移除原因。 - 新增
ModelPoseAPI与EasyNPCEntityHandler公共 API 类,供外部模组编程式控制 NPC 姿态与管理 NPC。 - 新增所有受支持 NPC 类型的姿态数据文件。
- 在基础姿态配置界面中新增“旋转锁定”复选框。
- 新增
MoveToPositionGoal,可在执行回调动作前先将 NPC 移动至指定位置。 - 新增
EasyNPCLookControl与EasyNPCBodyRotationControl,以尊重已锁定的根部旋转。 - 新增 NPC 实体数据索引中对所有者变更与维度变更的同步支持。
- 在各类实体渲染器中新增
EasyNPCItemAttachmentLayer。 - 新增专属“逃跑目标(Flee Objective)”配置页,支持针对爬行者、怪物、生物、玩家、村民及太阳设置逃跑目标。
- 在跟随目标页中新增
FOLLOW_ITEM目标,使 NPC 可根据资源位置(如minecraft:apple)跟随物品实体。 - 新增
LookAtEntityByUUIDGoal,并在“注视目标(Look Objectives)”界面中启用“按 UUID 注视实体”与“注视所有者”目标。 - 在
SynchedDataIndex中新增persistent标志,使临时索引(如弩箭蓄力、模型动画)不再触发脏标记保存。 - 在
SlimeBase中新增可配置的customParticlesEnabled标志,供 API 调用方使用。 - 新增
SoundType.PET,并将CAT_PURR映射至猫形 NPC,丰富驯服后的环境音效种类。 - 将周期性 NPC 保存操作的日志级别由 INFO 降级为 DEBUG,降低日志冗余度。
6.8.3
- 修复 #680:通过升级网络协议版本,强制校验版本不匹配。
- 修复 #679:重置名称标签的位置、旋转与尺寸。
- 修复 #665:为根部旋转新增多状态滑动支持。
- 修复 #664:新增禁用鼠标光标跟随功能,便于姿态编辑。
- 修复 #663:增强对 X 与 Z 轴根部旋转的支持。
- 修复 #661:新增 NPC 魔杖配合潜行快捷旋转功能,使 NPC 根部朝向玩家。
- 修复移动工具错误触发交互:在交互处理器中新增移动工具判定。
- 修复预设物品错误触发交互:在交互处理器中新增预设物品判定。
- 修复史莱姆与恶魂碰撞箱及名称标签位置问题:调整边界框与眼睛高度计算。
- 修复史莱姆与恶魂 GUI 位置问题:调整偏移值。
6.8.2
- 修复 #677:扩展
SafeMerchantData,新增notifyTrade方法以避免崩溃。 - 新增进度数据支持:可根据玩家交互与动作对 NPC 进行等级提升。
- 新增全局 NPC 追踪系统,便于跨世界管理与调试 NPC。
- 新增
OriginalModelConfig.withVariantTexture()选项,支持在原始模型上使用变体纹理。
6.8.1
- 修复 #676:改用现有预设辅助方法,而非自定义实现。
6.8.0(新增 API 支持)
- 修复 #667:为非法网络数据包新增警告信息与额外校验。
- 修复马匹生成蛋模型。
- 修复以下生物的姿态支持:悦灵、鸡、苦力怕、狐狸、恶魂、马、灾厄村民、铁傀儡、史莱姆与恼鬼。
- 新增 NPC 基础类,以增强 API 支持能力。
- 新增 NPC 原始类,以支持高级 API 使用场景。
- 新增史莱姆与恶魂 NPC 类型。
- 新增自定义模型 API,便于与其他模组及自定义模型集成。
- 重构内部数据处理与注册逻辑,以提升可维护性与未来扩展性。
6.7.1
- 修复 #657 与 #656:为原版 Bug 新增额外客户端校验。
6.7.0
- 修复 #650:在
setupAnim方法中实现狼腿部动画。 - 修复 #648:修正
canBeHitByProjectiles的翻译。 - 修复 #645:新增
allowBypassInvulnerability配置选项,控制 NPC 是否可绕过无敌状态。 - 修复删除按钮在宽度较小时仍显示标签的问题。
- 修复上下按钮在某些情况下定位不准确的问题。
- 修复对话与配置界面中名称标签意外显示的问题。
- 修复距离触发动作中多个动作未能正确触发的问题。
- 修复 NPC 预设相关问题。
- 修复猫形与狼形 NPC 的所有者数据未能正确同步的问题。
- 新增预设浏览器,便于快速选择常用 NPC 预设。
- 新增预设
.snbt(文本)导出与导入功能,方便分享 NPC 预设。 - 重构现有 NPC 预设,统一采用新的
.snbt格式。 - 重构刷怪笼系统,采用新预设格式以提升可维护性与未来扩展性。
6.6.2
- 修复 #643:重构缩放系统。
- 修复重启/重载后缩放未能正确更新碰撞箱与名称标签位置的问题。
- 新增 MID 与 MOUSE_OVER 名称标签可见性模式,实现对 NPC 名称显示的精细控制。
- 新增基于队伍的名称标签可见性支持,兼容原版队伍系统。
6.6.1
- 修复 #638:重构显示属性的内部数据处理逻辑。
6.6.0
- 修复 #634:实现异步纹理加载,并配备专用线程池。
- 修复纹理加载阻塞渲染线程导致游戏卡顿的问题。
- 修复纹理重载保护中的竞态条件:采用原子操作。
- 修复远程纹理下载过程中 HTTP 连接的资源泄漏问题。
- 修复 URL 校验泛滥问题:避免同一纹理被多次同时下载。
- 修复远程图片校验异常处理缺陷,防止因非法 URL 导致崩溃。
- 修复 NPC 加载期间出现的
defineId called for:警告信息。 - 重构纹理加载架构,引入多层防御与速率限制机制。
- 重构实体数据注册逻辑,以提升可维护性。
- 将数据类迁移为现代 Java 记录(Record),增强不可变性与线程安全性。
- 新增线程安全的会话服务器防刷机制(ConcurrentHashMap)。
- 新增全面的错误恢复机制,失败时自动重置冷却时间。
- 优化纹理加载:采用双线程池 + 500 毫秒速率限制。
- 优化异常处理:为
IIOException与FileNotFoundException设置独立捕获块。
6.5.2
- 修复村民职业与工作皮肤显示异常问题。
- 优化 GitHub 工作流:为 Gradle 依赖添加缓存。
- 优化 Gradle 构建耗时与清理任务。
6.5.1
- 修复 #632:实现 ON_KILL 动作类型与事件。
- 修复 #629:优化纹理处理性能、缓存策略与内存占用。
- 修复对 NPC 使用 kill 命令无效的问题。
- 修复纹理重载保护机制导致缓存驱逐后无法重载的问题。
- 修复远程图片校验器中 WebP 校验 Bug(缺失 return 语句)。
- 重构纹理处理逻辑,以提升可维护性与未来扩展性。
- 新增基于时间的重载保护(60 秒),替代永久性屏蔽机制。
- 新增鸡、猪与狼的缺失变体纹理。
- 新增纹理处理相关单元测试。
- 优化 Gradle 构建任务。
6.5.0
- ⚠️ 移除 jar-in-jar 打包方式,以提升模组兼容性与 API 能力。
- 修复 #627:优化裁剪(scissor)实现,提升与其他模组的兼容性。
- 修复 #625:解决使用旋转或移动模型部件时生动动画异常的问题。
- 修复使用缩放模型部件时默认动画被取消的问题。
- 新增更优的姿态动画控制:提供智能、默认与禁用三种选项。
6.4.1
- 修复 #626:优化不同 NPC UUID 下的界面切换逻辑,感谢
Spawnblade提供详细分析与修复建议。
6.4.0
- 修复 #626:增强对话数据校验与错误处理能力。
- 修复 #623:重构渲染数据与渲染处理逻辑。
- 修复 #622:确保自定义数据能被正确保存与加载。
- 修复“打开对话”动作类型,支持从其他 NPC 触发对话。
- 修复哈希问题:为
ConditionDataSet与ActionDataSet补充缺失的equals与hashCode方法。 - 新增自定义数据测试物品,便于 #622 及自定义数据测试。
- 优化记录类(Record)并修复潜在的数据缺失问题。
6.3.0
- 重构配置界面专用组件,并将其从核心模组中移除。
- 修复对话数据:在发送至客户端前先行过滤。
- 修复对话编辑器布局问题,提升易用性。
- 修复部分对话数据字段缺失默认值的问题。
- 新增对话优先级支持,用于控制对话执行顺序。
- 新增对话与记分板动作的条件支持。
- 新增对话频率支持,限制对话显示频次。
- 新增支持记分板与条件的 NPC 预设。
- 优化对话按钮数据格式,移除冗余字段。
6.2.0
- 修复旧版自定义名称解析问题。
- 修复对话中字符串注入漏洞。
- 修复动作类型缺失本地化的问题。
- 新增记分板
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