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简易 NPC  -   Easy NPC
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简易 NPC - Easy NPC

为你的世界或模组轻松创建带有对话的 NPC。

1,0684a year ago
简易 NPC  -   Easy NPC

简易 NPC - Easy NPC

为你的世界或模组轻松创建带有对话的 NPC。

1,068
4

基本信息

我的世界Java版本

26.1.2
1.21.11
1.21.3
1.21–1.21.1
1.20.1–1.20.2
1.19.2
1.18.2

平台

\n \n \n Fabric
\n \n \n Forge
NeoForge
\n \n \n \n \n \n \n \n \n Quilt

运行环境

客户端和服务端

其他链接

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Modrinth

搬运团队

BBSMC 官方搬运(1)
BBSMC 官方搬运(1)团队

搬运资源声明

对于可进行 JAR 文件搬运的许可证,我们提供站内下载服务;其他资源会跳转到原帖下载。资源更新可能不及时,建议前往资源内提供的原帖链接下载最新版本。

详情信息

许可证 MIT
发布于 2025-01-03
更新于 2026-06-15
简介渲染图更新日志版本百科反馈讨论
全部版本Easy NPC (Bundle) 6.19.0

Easy NPC (Bundle) 6.19.0

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更新日志

Easy NPC:核心版(1.21.11)更新日志

说明

本更新日志汇总了主要变更内容。
如需查看完整变更记录,请访问 [GitHub 历史记录][history]。

⚠️ 注意:更新至新版本前,请务必备份您的世界存档及 NPC 数据!
更多升级相关信息,请参阅 [升级指南][upgrade_guide]。

6.19.0

⚠️ 注意:本次更新将对话框背景图像尺寸调整为每边增加 10×6 像素,若您使用了自定义对话框背景,则可能需要相应调整。

  • 修复 #752、#130:为对话按钮添加条件支持,允许禁用按钮。
  • 修复 #683、#215:为对话文本添加打字机效果支持。
  • 修复 #690、#309:为对话、对话按钮及交互动作添加条件支持。
  • 修复对话界面布局与背景相关的若干 UI 小问题。
  • 将对话框背景图像在每侧均重构为增加 10×6 像素。
  • 重构对话界面布局,以更好适配新背景尺寸并提升视觉效果。
  • 新增对话文本的打字机效果及客户端配置选项。
  • 新增条件状态标识符号,用于直观显示对话、按钮及交互动作的条件满足状态。
  • 新增物品条件中的“数量”字段,支持检测特定数量的物品。
  • 新增示例 NPC 预设“阈值守卫者(Threshold Warden)”,内含多种条件与动作组合。
  • 新增若干与对话条件及按钮状态相关的小型 Bug 修复与性能优化。

6.18.0

⚠️ 注意:本次更新更改了条件与动作的内部数据格式,可能导致无存储 ID 的旧版执行限制条目被重置或移除。

  • 修复 #745:为动作添加条件支持,实现更复杂、更动态的行为逻辑。
  • 修复 #652:为对话按钮添加长文本提示工具栏(Tooltip)。
  • 修复 #687:为命令值添加提示工具栏,完整显示其值。
  • 新增经验等级条件。
  • 新增游戏模式条件。
  • 新增“物品栏中拥有某物品”条件。
  • 新增“手持某物品”条件,并支持主手与副手判断。
  • 新增玩家生命值条件。
  • 新增玩家标签条件。
  • 新增玩家队伍条件。
  • 新增示例 NPC 预设“金宝石矿石(Goldmere)”,内含多种条件与动作组合。
  • 新增否定条件支持,可通过取反实现更复杂的逻辑判断。
  • 移除 ActionDataEntry 的参数伪 ID,改用随机 UUID 替代。
  • 重构条件系统,以支持更多类型的条件。

6.17.0

  • 修复 #738:为“以玩家身份执行”功能新增额外提示信息。
  • 修复日志冗余问题:降低启动及游戏中 log.info 级别消息输出频率。
  • 新增单元测试与游戏内测试用例。

6.16.0

  • 修复 #732:新增选项,支持禁用对话框的 ESC 键与关闭按钮。
  • 修复 #723:避免在交易界面等特定场景下自动关闭对话框。
  • 新增通用对话框配置选项,便于用户自定义对话行为。
  • 新增头像缩放与位置偏移配置选项。
  • 补充缺失的本地化键值。

6.15.0(交易、玩家头颅、Epic Fight 及体验优化更新)

  • 修复 #731:当客户端物种列表为空时,重新同步物种数据。
  • 修复 #730:优化 Epic Fight 集成,并启用实验性功能。
  • 修复 #729:确保交易使用次数被正确记录。
  • 修复 #728:新增对玩家头颅的自定义头颅支持。
  • 修复 #689:显示剩余交易次数,并支持手动与自动重置。
  • 修复 #218 与 #132:新增交易配置界面,并增强对自定义交易的支持。
  • 修复交易边缘情况:可在基础交易模式与常规/高级交易模式间自由切换。
  • 修复对话按钮文字被截断问题,并通过提示工具栏显示完整文本。
  • 修复 Cobblemon 动画异常:同步动画状态至 Cobblemon 动画系统。
  • 新增按交易项定制的动作支持,允许在购买后触发指定动作。
  • 新增交易重置按钮,一键重置全部交易。
  • 新增交易使用次数信息至交易配置界面。
  • 新增实验性功能开关,允许用户手动启用实验性功能。
  • 新增示例商人“格里塞尔达·磨刀石(Griselda Grindstone)”,附带动作示例。
  • 清理测试文件。

6.14.0

  • 修复 #727:确保数值修改后能同步至客户端。
  • 修复 #726:为特定命令新增白名单机制。
  • 修复 #686、#389、#304、#211:通过 Cobblemon NPC 实现基础 Cobblemon 支持。
  • 修复对话框错位与导航问题:调整对话框图集与界面。
  • 修复 X 与 Z 轴根部旋转问题:修正旋转逻辑与枢轴点计算。
  • 新增基础 Cobblemon 支持:提供专用 NPC 类型与模型用于测试。

6.13.0(安全与权限更新)

⚠️ 说明:本次更新强化了多人游戏环境下的安全检查与权限控制。
部分服务器命令存在潜在风险,若被恶意利用可能造成严重后果。

⚠️ 本次更新将模型根部数据与逻辑从其余模型部件数据与逻辑中分离,因此可能导致现有 NPC 的根部旋转与缩放值重置为默认值。

  • 修复 #725:将模型根部数据与逻辑从其余模型部件数据与逻辑中分离。
  • 修复 #722:支持 .sbnt 文件作为本地预设。
  • 修复 #675:为对话与配置界面背景新增专用资源。
  • 修复 #605、#532、#529:引入全新安全检查与权限控制系统。
  • 修复 #469、#311:新增实验性 API 文档与自定义模型支持示例。
  • 修复配置界面背景重复渲染问题:移除冗余背景绘制逻辑。
  • 修复恶魂与史莱姆碰撞箱及名称标签位置问题:调整边界框。
  • ⚠️ 新增安全检查机制,防范潜在漏洞,保障多人游戏环境下的安全使用。
  • 将动态对话框背景替换为静态背景,以提升性能、可定制性与兼容性。
  • 将动态配置界面背景替换为静态背景,以提升性能。
  • 重构配置界面专用组件,并将其从核心模组中移除。
  • 移除重复的图集资源。
  • 为未来可能集成 Luck Perms(如 #712 所述)做好权限系统准备。
  • 全面清理代码并优化配置界面渲染与资源相关逻辑。

6.12.0

  • 修复 #714:基于原版模型,为自定义模型部件列表新增额外校验。
  • 修复 #713:降低日志冗余度:将每个 NPC 的 INFO 级别日志降级为 DEBUG,并合并冗余警告信息。
  • 修复 #711:减少启动/配置阶段过大的日志输出量。
  • 修复 NBT 校验防护机制,避免生产环境中不必要的缓冲区分配。
  • 在 EasyNPCModelManager 中新增模型部件名称常量,确保混入(Mixin)代码中的一致性调用。
  • 优化 RenderEntityTypeSupportConfig:增强过滤逻辑,优化数据结构,提升性能与可维护性。
  • 移除大量打印复杂数据结构的调试日志。

6.11.1

  • 修复 #710:改进可恢复交易数据的向后兼容解析逻辑。

6.11.0

  • 修复 #703:解决新自定义图层系统与手部渲染导致的渲染问题。
  • 修复 #701:为无效交易报价新增额外防护措施与日志记录。
  • 修复智能动画在头部位置被修改后无法正常工作的问题。
  • 修复头部追踪逻辑:将玩家检测逻辑移回服务端独占处理。
  • 优化 CustomLookAtPlayerGoal,更好地处理边界情况并减少抖动。
  • 修复多普勒 NPC 持续保留手部物品的问题。
  • 优化 PoseManager 日志输出信息。
  • 更新 Logo 设计。

6.10.0

  • 修复 #698:为第三方实体创建逻辑添加 try-catch 异常捕获。
  • 修复 #695:切换至 DEFAULT 原版姿态时,清空模型部件的旋转/位置。
  • 修复 #695:仅当 NPC 处于空闲状态时,才应用旋转锁定与姿态动画。
  • 修复 #695:修正根部旋转枢轴点,改用实际边界框高度而非固定值 0.5f。
  • 修复多个目标注册问题:包括 isTargetedPlayer 判断倒置、离开处理器中 UUID 错误、加入/离开时未刷新玩家目标、离线目标重试失败等。
  • 修复目标注销后仍保留目标引用的问题。
  • 移除加载姿态时自动锁定 ROOT 旋转的功能;ROOT 旋转锁定现由用户自主控制。
  • 在高级姿态与自定义姿态配置界面中新增“旋转锁定”复选框。
  • 在 ConfigurationMenuHandler 中为默认姿态界面新增按模型类型过滤姿态键的功能。
  • 新增 CustomPosition、CustomRotation、CustomScale、ModelPose、ModelAnimationBehavior 与 ModelAnimationData 的单元测试。
  • 新增 NPCDataIsolationTestHelper 以及 Fabric 与 Forge 平台的游戏测试。
  • 将头部最大偏航角范围由 60° 提升至 65°。

6.9.0

  • 修复 #692、#666:新增缓存与防护机制,防止 NPC 实体数据更新被重复触发。
  • 修复 #651、#617:为所有受支持的 NPC 类型新增基础自定义姿态。
  • 修复 #597:新增面向玩家、村民、怪物等的多种逃跑目标(Flee Goal)。
  • 修复姿态加载逻辑:直接从模组资源读取,不再复制文件至磁盘。
  • 修复实体加入时重复调用 saveNPC 的问题:首次检查注册表中是否已存在对应条目。
  • 新增 despawn 与 spawn 命令,支持通过 UUID 移除或重生 NPC,并可配置移除原因。
  • 新增 ModelPoseAPI 与 EasyNPCEntityHandler 公共 API 类,供外部模组编程式控制 NPC 姿态与管理 NPC。
  • 新增所有受支持 NPC 类型的姿态数据文件。
  • 在基础姿态配置界面中新增“旋转锁定”复选框。
  • 新增 MoveToPositionGoal,可在执行回调动作前先将 NPC 移动至指定位置。
  • 新增 EasyNPCLookControl 与 EasyNPCBodyRotationControl,以尊重已锁定的根部旋转。
  • 新增 NPC 实体数据索引中对所有者变更与维度变更的同步支持。
  • 在各类实体渲染器中新增 EasyNPCItemAttachmentLayer。
  • 新增专属“逃跑目标(Flee Objective)”配置页,支持针对爬行者、怪物、生物、玩家、村民及太阳设置逃跑目标。
  • 在跟随目标页中新增 FOLLOW_ITEM 目标,使 NPC 可根据资源位置(如 minecraft:apple)跟随物品实体。
  • 新增 LookAtEntityByUUIDGoal,并在“注视目标(Look Objectives)”界面中启用“按 UUID 注视实体”与“注视所有者”目标。
  • 在 SynchedDataIndex 中新增 persistent 标志,使临时索引(如弩箭蓄力、模型动画)不再触发脏标记保存。
  • 在 SlimeBase 中新增可配置的 customParticlesEnabled 标志,供 API 调用方使用。
  • 新增 SoundType.PET,并将 CAT_PURR 映射至猫形 NPC,丰富驯服后的环境音效种类。
  • 将周期性 NPC 保存操作的日志级别由 INFO 降级为 DEBUG,降低日志冗余度。

6.8.3

  • 修复 #680:通过升级网络协议版本,强制校验版本不匹配。
  • 修复 #679:重置名称标签的位置、旋转与尺寸。
  • 修复 #665:为根部旋转新增多状态滑动支持。
  • 修复 #664:新增禁用鼠标光标跟随功能,便于姿态编辑。
  • 修复 #663:增强对 X 与 Z 轴根部旋转的支持。
  • 修复 #661:新增 NPC 魔杖配合潜行快捷旋转功能,使 NPC 根部朝向玩家。
  • 修复移动工具错误触发交互:在交互处理器中新增移动工具判定。
  • 修复预设物品错误触发交互:在交互处理器中新增预设物品判定。
  • 修复史莱姆与恶魂碰撞箱及名称标签位置问题:调整边界框与眼睛高度计算。
  • 修复史莱姆与恶魂 GUI 位置问题:调整偏移值。

6.8.2

  • 修复 #677:扩展 SafeMerchantData,新增 notifyTrade 方法以避免崩溃。
  • 新增进度数据支持:可根据玩家交互与动作对 NPC 进行等级提升。
  • 新增全局 NPC 追踪系统,便于跨世界管理与调试 NPC。
  • 新增 OriginalModelConfig.withVariantTexture() 选项,支持在原始模型上使用变体纹理。

6.8.1

  • 修复 #676:改用现有预设辅助方法,而非自定义实现。

6.8.0(新增 API 支持)

  • 修复 #667:为非法网络数据包新增警告信息与额外校验。
  • 修复马匹生成蛋模型。
  • 修复以下生物的姿态支持:悦灵、鸡、苦力怕、狐狸、恶魂、马、灾厄村民、铁傀儡、史莱姆与恼鬼。
  • 新增 NPC 基础类,以增强 API 支持能力。
  • 新增 NPC 原始类,以支持高级 API 使用场景。
  • 新增史莱姆与恶魂 NPC 类型。
  • 新增自定义模型 API,便于与其他模组及自定义模型集成。
  • 重构内部数据处理与注册逻辑,以提升可维护性与未来扩展性。

6.7.1

  • 修复 #657 与 #656:为原版 Bug 新增额外客户端校验。

6.7.0

  • 修复 #650:在 setupAnim 方法中实现狼腿部动画。
  • 修复 #648:修正 canBeHitByProjectiles 的翻译。
  • 修复 #645:新增 allowBypassInvulnerability 配置选项,控制 NPC 是否可绕过无敌状态。
  • 修复删除按钮在宽度较小时仍显示标签的问题。
  • 修复上下按钮在某些情况下定位不准确的问题。
  • 修复对话与配置界面中名称标签意外显示的问题。
  • 修复距离触发动作中多个动作未能正确触发的问题。
  • 修复 NPC 预设相关问题。
  • 修复猫形与狼形 NPC 的所有者数据未能正确同步的问题。
  • 新增预设浏览器,便于快速选择常用 NPC 预设。
  • 新增预设 .snbt(文本)导出与导入功能,方便分享 NPC 预设。
  • 重构现有 NPC 预设,统一采用新的 .snbt 格式。
  • 重构刷怪笼系统,采用新预设格式以提升可维护性与未来扩展性。

6.6.2

  • 修复 #643:重构缩放系统。
  • 修复重启/重载后缩放未能正确更新碰撞箱与名称标签位置的问题。
  • 新增 MID 与 MOUSE_OVER 名称标签可见性模式,实现对 NPC 名称显示的精细控制。
  • 新增基于队伍的名称标签可见性支持,兼容原版队伍系统。

6.6.1

  • 修复 #638:重构显示属性的内部数据处理逻辑。

6.6.0

  • 修复 #634:实现异步纹理加载,并配备专用线程池。
  • 修复纹理加载阻塞渲染线程导致游戏卡顿的问题。
  • 修复纹理重载保护中的竞态条件:采用原子操作。
  • 修复远程纹理下载过程中 HTTP 连接的资源泄漏问题。
  • 修复 URL 校验泛滥问题:避免同一纹理被多次同时下载。
  • 修复远程图片校验异常处理缺陷,防止因非法 URL 导致崩溃。
  • 修复 NPC 加载期间出现的 defineId called for: 警告信息。
  • 重构纹理加载架构,引入多层防御与速率限制机制。
  • 重构实体数据注册逻辑,以提升可维护性。
  • 将数据类迁移为现代 Java 记录(Record),增强不可变性与线程安全性。
  • 新增线程安全的会话服务器防刷机制(ConcurrentHashMap)。
  • 新增全面的错误恢复机制,失败时自动重置冷却时间。
  • 优化纹理加载:采用双线程池 + 500 毫秒速率限制。
  • 优化异常处理:为 IIOException 与 FileNotFoundException 设置独立捕获块。

6.5.2

  • 修复村民职业与工作皮肤显示异常问题。
  • 优化 GitHub 工作流:为 Gradle 依赖添加缓存。
  • 优化 Gradle 构建耗时与清理任务。

6.5.1

  • 修复 #632:实现 ON_KILL 动作类型与事件。
  • 修复 #629:优化纹理处理性能、缓存策略与内存占用。
  • 修复对 NPC 使用 kill 命令无效的问题。
  • 修复纹理重载保护机制导致缓存驱逐后无法重载的问题。
  • 修复远程图片校验器中 WebP 校验 Bug(缺失 return 语句)。
  • 重构纹理处理逻辑,以提升可维护性与未来扩展性。
  • 新增基于时间的重载保护(60 秒),替代永久性屏蔽机制。
  • 新增鸡、猪与狼的缺失变体纹理。
  • 新增纹理处理相关单元测试。
  • 优化 Gradle 构建任务。

6.5.0

  • ⚠️ 移除 jar-in-jar 打包方式,以提升模组兼容性与 API 能力。
  • 修复 #627:优化裁剪(scissor)实现,提升与其他模组的兼容性。
  • 修复 #625:解决使用旋转或移动模型部件时生动动画异常的问题。
  • 修复使用缩放模型部件时默认动画被取消的问题。
  • 新增更优的姿态动画控制:提供智能、默认与禁用三种选项。

6.4.1

  • 修复 #626:优化不同 NPC UUID 下的界面切换逻辑,感谢 Spawnblade 提供详细分析与修复建议。

6.4.0

  • 修复 #626:增强对话数据校验与错误处理能力。
  • 修复 #623:重构渲染数据与渲染处理逻辑。
  • 修复 #622:确保自定义数据能被正确保存与加载。
  • 修复“打开对话”动作类型,支持从其他 NPC 触发对话。
  • 修复哈希问题:为 ConditionDataSet 与 ActionDataSet 补充缺失的 equals 与 hashCode 方法。
  • 新增自定义数据测试物品,便于 #622 及自定义数据测试。
  • 优化记录类(Record)并修复潜在的数据缺失问题。

6.3.0

  • 重构配置界面专用组件,并将其从核心模组中移除。
  • 修复对话数据:在发送至客户端前先行过滤。
  • 修复对话编辑器布局问题,提升易用性。
  • 修复部分对话数据字段缺失默认值的问题。
  • 新增对话优先级支持,用于控制对话执行顺序。
  • 新增对话与记分板动作的条件支持。
  • 新增对话频率支持,限制对话显示频次。
  • 新增支持记分板与条件的 NPC 预设。
  • 优化对话按钮数据格式,移除冗余字段。

6.2.0

  • 修复旧版自定义名称解析问题。
  • 修复对话中字符串注入漏洞。
  • 修复动作类型缺失本地化的问题。
  • 新增记分板

... [内容过长已截断]

文件

easy_npc_bundle-neoforge-1.21.11-6.19.0.jar(24.63 KiB) 主要

更多信息

资源类型

Minecraft资源

发布版本

Release

版本号

6.19.0

运行环境

NeoForge

游戏版本

1.21.11

下载量

0

发布时间

2026-06-11 21:13:32

版本号

BBSMC Logo

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