基本信息
我的世界Java版本
1.21–1.21.1
1.20.1–1.20.2
1.19.2
1.18.2
平台
Fabric
运行环境
其他链接
搬运团队
详情信息
许可证 MIT
发布于 4 months ago
更新于 15 days ago
更新日志
Easy NPC(1.21)的变更日志
注意
此变更日志包含汇总的更改。 要查看完整的变更日志,请转至 [GitHub 历史记录][history]。
注意:在更新到新版本之前,请始终备份您的世界/ NPC! 有关更多信息,请查看 [升级指南][upgrade_guide]。
5.7.1
- 通过考虑所有天数的日夜情况,而不仅仅是第一天,修复了 #362。
- 通过调整手臂、帽子和其他模型部分的错误可见性,修复了 #361。
- 通过确保缩放和碰撞箱与标准玩家模型匹配,修复了 #359。
- 通过用双滑块替换滑块以提高可用性,修复了 #357。
- 通过重置 NPC 的微移动,修复了 #356。
- 通过添加
Health Regeneration
属性,修复了 #331。 - 通过将
canBreatheUnderwater
设置为true
并添加“可以在水下呼吸”属性,修复了 #328。 - 修复了滑块发送相同值的多个数据包的问题。
- 添加了双滑块以提高可用性。
- 添加了战斗属性。
- 添加了环境属性。
- 添加了交互属性。
- 添加了移动属性。
- 将同步实体数据的数量减少了 10%。
5.7.0
- 通过为 piglin 模型添加缺失的手部物品渲染器,修复了 #354。
- 通过添加对身体部位渲染的额外检查,修复了 #353。
- 通过改进对话框和交易服务器端检查,修复了 #351。
- 通过为文本和翻译文本添加额外的安全检查,修复了 #350。
- 通过确保即使有小的更改,交易数据也能正确同步,修复了 #346。
- 通过为单个或多个 NPC 添加重生命令,修复了 #340。
- 添加了 NPC 的自定义属性,以允许更复杂的行为。
- 添加了较小的代码优化和清理。
5.6.0(发布版本)
注意:由于一些基础更改和改进,可能某些数据与旧版本不兼容。请在更新之前备份您的世界/ NPC!
5.5.9
- 重新编写了整个维基和文档,以匹配 6.x 发布版本。
- 通过在客户端崩溃后添加额外的检查,修复了 #317。
- 修复了主配置按钮的随机顺序。
- 修复了动作数据列表编辑器屏幕的重叠文本。
- 修复了渲染实体类型支持配置的输入问题。
- 修复了对话框内动作数据列表编辑器屏幕的上下按钮的缺失更新。
5.5.8
- 通过确保
- 通过为皮肤文件名添加额外的检查,修复了 #308。
- 通过改进基于玩家皮肤的缓存处理,修复了 #307。
- 通过允许隐藏 NPC 的自定义名称并使用空名称,修复了 #303。
- 添加了额外的游戏测试。
- 为即将到来的服务器端皮肤支持添加了自定义皮肤数据。
- 为更容易的调试添加了客户端皮肤聊天错误消息。
- 为 #304 进行了进一步测试,添加了基本的 Cobblemon 兼容性。
- 通过自动建议对话框名称改进了对话框命令。
- 通过添加 UUID 验证和更好的缓存处理,改进了玩家皮肤渲染。
- 通过禁用进度跟踪改进了假玩家。
- 移除了不需要的数据同步以提高性能。
- 移除了重复的皮肤注册消息。
5.5.7
- 通过允许具有相同所有者数据的 NPC 执行动作,修复了 #300。
- 通过允许禁用交易屏幕和默认对话框,修复了 #75、#216、#300。
- 添加了新的打开默认对话框动作类型。
- 在交互动作中添加了默认的“打开交易屏幕”和“打开默认对话框”动作。
- 更改了权限系统,允许游戏管理员(>= 2)和更高权限的用户在不是所有者和/或处于创造模式时使用所有动作。
- 改进了动作概述屏幕以提高可用性。
5.5.6
- 将交易物品的默认最大使用次数从 0 更改为 64。
- 通过考虑自定义武器模型进行手部物品渲染,修复了 #282。
- 为原始僵尸添加了实验性纹理支持。
5.5.5
- 通过直接从范围属性使用最小和最大值,修复了 #297。
- 通过确保正确存储和加载 itemStack 数据,修复了 #296。
- 通过添加额外的可见性选项和新的预设命令,修复了 #293 和 #129。
- 为 NPC 添加了额外的可见性选项,如白天/晚上可见、对所有者可见等。
- 添加了
/easy_npc preset import_with_owner <type> <preset> <owner> <x> <y> <z>
命令。 - 为 NPC 添加了基本的团队支持。
- 在配置屏幕和对话框中改进了 NPC 实体的渲染。
- 为 5.6.0 版本的发布准备了代码。
5.5.4
- 更新了中文翻译。感谢 @Sunny-Again。
5.5.3
- 改进了交易数据处理并修复了一些交易数据问题。
- 降低了更新滴答频率以提高性能。
- 添加了自动化游戏测试以提高质量保证和更快的错误检测。
- 添加了自定义模型的背景实体验证检查。
5.5.2
- 通过确保使用正确的武器物品,修复了 #292。
5.5.1
注意:由于交易数据的更改和修复,一些交易数据将被重置。 再次编辑交易,它们将以新格式保存。
- 通过添加 Piglin、Piglin Brute 和 Zombified Piglin NPC,修复了 #229。
- 通过使用自己的交易数据集并存储每个 NPC 的最后重置时间,修复了 #221。
- 通过确保为所有动作设置默认值,修复了 #210。
- 修复了原始僵尸实体的重复同步实体数据。
- 优化了屏幕背景渲染以提高性能和兼容性。
- 通过将一些数据转换为记录优化了数据处理。
- 优化了自定义模型声明和处理。
5.5.0(仅用于测试的 beta 版本)
- 通过自动将大写资源位置转换为小写,修复了 #279。
- 通过为自定义模型和渲染器添加额外的检查,修复了 #278。
- 通过添加缺失的 Fabric 特定代码,修复了 #275。
- 通过自动检测对话框文本、名称和按钮的翻译键,修复了 #273。
- 通过保持动作的固定顺序并允许向上和向下移动动作,修复了 #272。
- 通过检查每个 Fabric 网络消息是否缺少 ID,修复了 #268。
- 通过正确处理 NPC 的攻击目标,修复了 #262 和 #240。
- 修复了 NPC 的重复目标。
- 通过将其移近实体创建来修复服务器端数据的后期初始化问题。
- 修复了移除 FakePlayer 和维度更改的问题。
- 修复了动作数据编辑器和不匹配的数据/条目。
- 添加了额外的动作编辑器按钮以允许向上和向下移动动作。
- 添加了额外的对话框编辑器按钮以定义默认对话框。
- 添加了目标处理程序,作为即将到来的目标命令的准备。
- 添加了原始僵尸实体
/summon easy_npc:zombie_raw
以更好地支持模组。 - 添加了实验性的 [Epic Fight Mod][epic_fight] 原始僵尸实体
/summon easy_npc:epic_fight_zombie_raw
,它完全使用 [Epic Fight Mod][epic_fight] 的渲染、动画和模型。 - 添加了对多个皮肤模板文件的支持。
- 添加了示例翻译文件以进行演示。
- 添加了示例翻译 NPC 以演示翻译支持。
- 改进了自定义模型实体支持并添加了缓存以提高性能。
- 改进了对话框和动作数据的线程安全性。
- 移除了生成数据、屏幕管理器和其他未使用的数据以提高性能。
5.4.1(仅用于测试的 beta 版本)
- 通过添加额外的检查和错误消息来修复屏幕数据,修复了 #209。
- 通过移除重复的实体数据,修复了 #270。
- 通过重写 Fabric 网络注册和处理,修复了 #271 和 #267。
- 修复了网络数据包的双重处理问题。
- 为自定义模型添加了基本的姿势支持。如果源模型接近目标模型,效果最佳。
- 改进了 NPC 的漫步和回家导航。
5.4.0(仅用于测试的 beta 版本)
- 通过使用
Screen
而不是AbstractContainerScreen
来提高对话框的沉浸感,修复了 #214。 - 通过改进预设导入和导出命令及处理,修复了 #222。
- 通过添加
/easy_npc dialog set default <npc> <dialog>
命令,修复了 #266。 - 通过改进“移动回首页”目标处理,修复了 #258。
- 通过改进自定义模型处理和渲染,修复了 #259。
- 修复了一些 NPC 的动画错误。
- 添加了自定义模型屏幕以选择 NPC 的自定义模型。
- 为自定义模型添加了手部物品支持。
- 添加了客户端到服务器的异步同步以提高性能。
- 添加了基本的通用配置系统。
- 添加了额外的调试命令以更好地调试。
- 改进了对话框参数处理和建议以提高可用性。
- 改进了通用屏幕性能和处理。
5.3.0(仅用于测试的 beta 版本)
- 通过在将皮肤存储到 NPC 之前添加额外的图像验证,修复了 #261。
- 通过将特定的日志消息移动到调试级别,修复了 #260。
- 通过添加搜索栏以搜索自定义皮肤,修复了 #257。
- 添加了繁体中文翻译。非常感谢 @yichifauzi。
- 添加了子文件夹支持以用于自定义皮肤。
- 添加了额外的图标和符号以提高可用性。
5.2.0(仅用于测试的 beta 版本)
- 重构了网络协议以支持 1.20.6 和 1.21.x 更改。
- 通过添加对 [Immersive Melodies][immersive-melodies] 的支持,修复了 #188。
- 通过将特定的日志消息移动到调试级别,修复了 #245。
- 修复了智能动画检测。
- 添加了
/easy_npc equipment set <npc> <slot> <item>
命令以设置 NPC 的装备。 - 添加了
/easy_npc equipment remove <npc> <slot>
命令以从 NPC 中移除装备。
5.1.1(仅用于测试的 beta 版本)
- 通过添加新的中文翻译,修复了 #248。感谢 @Sunny-Again。
5.1.0(仅用于测试的 beta 版本)
注意:在测试之前请备份您的世界/ NPC!
- 通过将
can_pass_door
和can_open_door
传递给导航,修复了 #239。 - 通过为按钮动作和对话框动作添加新的动作 UI,修复了 #61、#141、#227。
- 通过允许与块、杠杆、按钮等进行交互,修复了 #51、#225。
- 通过完全支持 Fabric 的配置屏幕,修复了 #114、#195。
- 通过添加额外的
close_dialog
动作,修复了 #149。 - 修复了德语翻译和重叠文本。
- 改进了编辑器和对话框屏幕以提高可用性。
- 添加了配置屏幕的紧凑模式以提高可用性。
- 添加了新的动作 UI 以允许更复杂的动作和交互。
- 为 NPC 添加了块交互动作,通过动作 UI 和
/easy_npc interact block...
命令。 - 添加了 Fabric 盔甲渲染器支持以允许隐藏盔甲部分。
- 添加了将武器放置在盾牌槽中的支持。
- 添加了村民构建器示例预设。
- 移除了屏幕容器数据以提高性能和减少网络流量。
- 移除了自定义空槽图像用于盔甲和装备。
5.0.0(仅用于测试的 beta 版本)
注意:在测试之前请备份您的世界/ NPC!
- 第一个完全功能完成的 Fabric 版本,用于测试。
- 移除了 Forge 配置文件以提高兼容性和更易于维护。
- 进行了大型代码重构以提高性能和更易于维护。
- 用网络基于的缓存管理器替换了本地缓存管理器。
- 用具有双向通信的新屏幕管理器替换了标准菜单和屏幕处理,以避免崩溃。
- 添加了对所有屏幕和对话框的更好翻译支持。
- 添加了对自定义模型和纹理的更好支持。
- 添加了热键 ALT+左箭头以在配置屏幕中返回。
- 添加了额外的错误和警告消息以更好地调试。
4.5.2
- 通过将纹理注册移到后期阶段,修复了 #203。
4.5.1
- 通过添加和记录新的
/easy_npc preset
命令,修复了 #179。 - 通过为 NPC 添加怪物类型,修复了 #164。
- 通过在显示皮肤处理错误时,修复了 #146。
4.5.0
- 通过将额外的日志消息移动到调试级别,修复了 #175。
- 通过将测试任务设置为可见性
NEVER
,修复了 #173。 - 添加了
@e
目标选择器支持所有命令。 - 为所有命令添加了目标 NPC 的 UUID 建议。
- 添加了
/easy_npc delete <npc>
命令以删除 NPC。 - 添加了
/easy_npc sound set <npc> <sound_type> <sound>
命令以设置 NPC 的声音,用于 #177。 - 添加了
/easy_npc preset import [custom|data|default|world] <resource_location> <position> <UUID>
命令,并提供更好的自动建议。 - 添加了
/easy_npc preset export [custom|local|world] <npc> <name>
命令,并提供更好的自动建议。 - 改进了命令支持以允许更复杂的命令。
- 改进了 Fabric 支持以更好地与其他模组兼容。
- 分离了客户端和服务器网络处理程序以提高性能。如果您遇到此更改的任何问题,请打开一个问题。
4.4.0 Fabric beta
- 发布了第一个 Fabric 的 beta 版本,以进行更详细的实时测试。
4.4.0
- 修复了 #159:为改装弓和十字弓物品添加了额外的标签和支持。
- 修复了 #158:通过将特定的日志消息移动到调试级别。
- 修复了 #155:如果所有者已更改,自动更新跟随所有者目标。
- 修复了 #94:为不是扩展香草弓或十字弓物品的枪支添加了基本支持。
- 修复了 #72:为 Armour's Workshop Wand 添加了额外的所有者目标和检查。
- 添加了自定义模型覆盖支持,通过
/easy_npc render set <npc-uuid> <entity_type>
。 - 添加了自己的同步实体数据处理程序以提高性能和减少网络流量。
4.3.3
- 为所有 NPC 添加了基本的交易声音。
- 通过引用商人实例而不是实体实例,修复了 #145。
4.3.1
- 修复了 Illager 的头部和腿部动画。
- 修复了 #138:添加了额外的调试信息。
- 修复了 #135:在打开新的交易屏幕之前添加检查,如果 NPC 已经在交易,并通知玩家。
- 修复了 #136:在使用爆炸声音之前添加额外的回退检查,以防止缺少声音。
- 修复了 #137:校正所有模型的物品手臂位置。
- 为大多数 NPC 添加了手部物品渲染支持,甚至对于鸡和其他动物。 ;)
- 通过根据模型类型跳过不可见部分的渲染,改进了 NPC 模型和 NPC 渲染器。
- 根据 NPC 的类型统一了初始移动速度。
4.3.0
- 进行了大型代码重构以提高客户端性能,以增加渲染 fps。
- 修复了属性仅在 NPC 重生后才应用的问题。
- 修复了皮肤纹理未正确应用的问题。
- 修复了 #86:添加了马 NPC 模型。
- 修复了 #127:添加了狼 NPC 模型。
- 为自定义声音添加了基本支持,并使用默认声音事件。
- 为 NPC 皮肤和纹理管理器添加了额外的安全检查。
- 为更好的性能和更小的数据大小添加了额外的数据检查。
- 添加了静音属性以允许 NPC 保持安静而不发出任何声音。
- 改进了 NPC 模型性能、动画和对自定义模型的一般支持。
- 改进了兽人 NPC 纹理。
- 提高了大多数 Easy NPC 数据类型的类型安全性。
- 改进了皮肤管理器以更好地处理不同的皮肤和样式。
- 优化了纹理管理器以提高性能和减少文件访问。
4.2.0
注意:由于使用率低,已放弃对 Minecraft 1.19、1.19.1、1.19.3、1.19.4 和 1.20 的支持。