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简易 NPC  -   Easy NPC
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简易 NPC - Easy NPC

为你的世界或模组轻松创建带有对话的 NPC。

1,0684a year ago
简易 NPC  -   Easy NPC

简易 NPC - Easy NPC

为你的世界或模组轻松创建带有对话的 NPC。

1,068
4

基本信息

我的世界Java版本

26.1.2
1.21.11
1.21.3
1.21–1.21.1
1.20.1–1.20.2
1.19.2
1.18.2

平台

\n \n \n Fabric
\n \n \n Forge
NeoForge
\n \n \n \n \n \n \n \n \n Quilt

运行环境

客户端和服务端

其他链接

反馈问题 查看源码
Modrinth

搬运团队

BBSMC 官方搬运(1)
BBSMC 官方搬运(1)团队

搬运资源声明

对于可进行 JAR 文件搬运的许可证,我们提供站内下载服务;其他资源会跳转到原帖下载。资源更新可能不及时,建议前往资源内提供的原帖链接下载最新版本。

详情信息

许可证 MIT
发布于 2025-01-03
更新于 2026-06-15
简介渲染图更新日志版本百科反馈讨论
全部版本Easy NPC (Bundle) 6.20.0

Easy NPC (Bundle) 6.20.0

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更新日志

Easy NPC:核心版(1.21.1)更新日志

说明

本更新日志汇总了主要变更内容。
完整更新日志请参阅 [GitHub 历史记录][history]。

注意:更新至新版本前,请务必备份您的世界存档及NPC数据!
更多详细信息请查阅 [升级指南][upgrade_guide]。

6.20.0

  • 修复了第三方模组尝试访问不存在的NPC目标时引发的崩溃问题。

6.19.0

注意:本次更新将对话背景图尺寸调整为每边增加10×6像素,若您使用了自定义对话背景,则可能需要相应调整其尺寸。

  • 修复 #752、#130:新增对话按钮条件支持,允许禁用按钮。
  • 修复 #683、#215:新增对话文本打字机效果支持。
  • 修复 #690、#309:新增对话、对话按钮与交互动作的条件支持。
  • 修复对话界面布局与背景相关的若干UI小问题。
  • 将对话背景图每边统一调整为增加10×6像素。
  • 重构对话界面布局,以更好适配新背景尺寸并提升视觉效果。
  • 新增对话文本打字机效果及客户端配置选项。
  • 新增条件状态标识符号,用于直观显示对话、按钮与交互动作的条件满足情况。
  • 新增物品条件中的“数量”字段,支持检测特定数量的物品。
  • 新增示例NPC预设“阈值守卫者”,包含多种条件与动作。
  • 新增若干与对话条件及按钮状态相关的小型Bug修复与优化。

6.18.0

注意:本次更新更改了条件与动作的内部数据格式,可能导致无存储ID的旧版执行限制条目被重置或移除。

  • 修复 #745:新增动作条件支持,实现更复杂、更动态的行为逻辑。
  • 修复 #652:新增对话按钮工具提示,支持显示较长文本。
  • 修复 #687:新增命令值工具提示,可完整显示命令值内容。
  • 新增经验等级条件。
  • 新增游戏模式条件。
  • 新增“物品栏中持有物品”条件。
  • 新增“手持物品”条件(支持主手与副手)。
  • 新增玩家生命值条件。
  • 新增玩家标签条件。
  • 新增玩家队伍条件。
  • 新增示例NPC预设“金宝石矿石”,含多种条件与动作。
  • 新增否定条件支持,便于构建更复杂的逻辑判断。
  • 移除 ActionDataEntry 的参数伪ID,改用随机UUID替代。
  • 重构条件系统,支持更多类型的条件。

6.17.0

  • 修复 #738:为“以玩家身份执行”功能新增额外工具提示。
  • 优化启动及游戏内日志输出,减少 log.info 级别消息,降低日志冗余度。
  • 新增单元测试与游戏内测试。

6.16.0

  • 修复 #732:新增选项,支持禁用对话框的ESC键与关闭按钮。
  • 修复 #723:在交易界面等特定场景下避免自动关闭对话框。
  • 新增通用对话配置选项,便于用户自定义对话行为。
  • 新增头像缩放与位置偏移配置选项。
  • 补充缺失的本地化键名。

6.15.0(交易、玩家头颅、史诗战斗与体验优化更新)

  • 修复 #731:若客户端物种列表为空,则重新同步物种数据。
  • 修复 #730:优化史诗战斗(Epic Fight)集成,并启用实验性功能。
  • 修复 #729:确保交易使用次数正确保存。
  • 修复 #728:新增玩家头颅的自定义头颅支持。
  • 修复 #689:显示剩余交易次数,并支持手动与自动重置。
  • 修复 #218 与 #132:新增交易配置界面,并增强对自定义交易的支持。
  • 修复交易边缘情况:可在基础交易模式与普通/高级交易模式间自由切换。
  • 修复对话按钮文字被截断问题,同时通过工具提示显示完整文本。
  • 修复方块宝可梦(Cobblemon)动画异常:通过同步动画状态至方块宝可梦动画系统解决。
  • 新增按交易独立配置的动作,支持在购买后触发指定动作。
  • 新增交易重置按钮,便于一键重置全部交易。
  • 新增交易使用次数信息至交易配置界面。
  • 新增实验性功能开关,允许用户手动启用实验性功能。
  • 新增示例商人“格里塞尔达·磨刀石”,附带多种动作。
  • 清理测试文件。

6.14.0

  • 修复 #727:确保修改数值后能同步至客户端。
  • 修复 #726:为特定命令新增额外白名单支持。
  • 修复 #686、#389、#304、#211:新增基础方块宝可梦(Cobblemon)支持,含Cobblemon NPC类型。
  • 修复对话错位与导航问题:通过调整对话精灵图与界面实现修正。
  • 修复X轴与Z轴根部旋转:校正旋转逻辑与枢轴点计算。
  • 新增基础方块宝可梦(Cobblemon)支持,含自定义NPC类型与模型,供测试使用。

6.13.0(安全与权限更新)

说明:本次更新强化了多人游戏环境下的安全检查与权限控制机制。
部分服务器命令若被恶意利用,可能存在潜在风险。

本次更新将模型根部数据与逻辑,同其余模型部件的数据与逻辑分离,因此可能导致现有NPC的根部旋转与缩放重置为默认值。

  • 修复 #725:将模型根部数据与逻辑同其余模型部件的数据与逻辑分离。
  • 修复 #722:支持将 .sbnt 文件作为本地预设加载。
  • 修复 #675:为对话与配置界面背景新增专用资源。
  • 修复 #605、#532、#529:新增安全检查与权限控制系统。
  • 修复 #469、#311:新增实验性API文档与自定义模型支持示例。
  • 修复配置界面背景重复渲染问题:移除冗余的背景渲染逻辑。
  • 修复恶魂(Ghast)与史莱姆(Slime)的碰撞箱与名称标签位置问题:通过调整包围盒修正。
  • ⚠️ 新增安全检查机制,防止潜在漏洞利用,保障多人游戏环境下的安全运行。
  • 将动态对话界面背景替换为静态背景,以提升性能、定制性与兼容性。
  • 将动态配置界面背景替换为静态背景,以提升性能。
  • 重构配置界面专属组件,并将其从核心模组中移除。
  • 移除重复的精灵图集。
  • 为未来可能接入Luck Perms(如 #712 所述)做好权限系统准备。
  • 全面清理代码并优化配置界面渲染与资源处理相关逻辑。

6.12.0

  • 修复 #714:基于原版模型,新增对自定义模型部件列表的额外校验。
  • 修复 #713:降低日志冗余度,将每个NPC的INFO级别日志降级为DEBUG,并合并冗余警告信息。
  • 修复 #711:缩减启动与配置阶段过大的日志输出量。
  • 修复NBT校验防护机制,避免生产环境中不必要的缓冲区分配。
  • 在 EasyNPCModelManager 中新增模型部件名称常量,确保混入(Mixin)中的一致使用。
  • 优化 RenderEntityTypeSupportConfig:增强过滤逻辑,优化数据结构,提升性能与可维护性。
  • 移除大量输出大型数据结构的冗长调试日志。

6.11.1

  • 修复 #710:优化可恢复交易数据的向后兼容解析逻辑。

6.11.0

  • 修复 #703:解决新自定义图层系统与手部渲染导致的渲染异常。
  • 修复 #701:为无效交易报价新增额外防护与日志记录。
  • 修复智能动画在头部位置被修改后无法正常工作的问题。
  • 修复头部追踪逻辑:将玩家检测逻辑移回仅服务端执行。
  • 优化 CustomLookAtPlayerGoal,更好地处理边界情况并减少抖动。
  • 修复多普勒NPC(Doppler NPCs)持续保留其手持物品的问题。
  • 优化 PoseManager 日志输出信息。
  • 更新Logo设计。

6.10.0

  • 修复 #698:为第三方实体创建添加try-catch异常捕获。
  • 修复 #695:切换至 DEFAULT 原版姿态时,清空模型部件的旋转与位置。
  • 修复 #695:仅当NPC处于空闲状态时,才应用锁定旋转与姿态动画。
  • 修复 #695:校正根部旋转枢轴点,使用实际包围盒高度而非固定值0.5f。
  • 修复多个目标注册问题,包括倒置的 isTargetedPlayer 检查、离开处理器中错误的UUID、加入/离开时缺少面向玩家的刷新、以及对离线目标的重试机制。
  • 修复目标注销后仍保留目标引用的问题。
  • 移除加载姿态时自动锁定根部旋转的功能;根部锁定现由用户自主控制。
  • 在高级姿态与自定义姿态配置界面中新增“锁定旋转”复选框。
  • 在 ConfigurationMenuHandler 中为默认姿态界面新增模型特有姿态键过滤功能。
  • 为 CustomPosition、CustomRotation、CustomScale、ModelPose、ModelAnimationBehavior 与 ModelAnimationData 新增单元测试。
  • 新增 NPCDataIsolationTestHelper 及Fabric与Forge平台的游戏测试。
  • 将最大头部水平转动范围由60°提升至65°。

6.9.0

  • 修复 #692、#666:新增缓存与防护机制,防止NPC实体数据更新被重复触发。
  • 修复 #651、#617:为所有支持的NPC类型新增基础自定义姿态。
  • 修复 #597:新增多种逃亡目标,支持从玩家、村民、怪物等目标处逃离。
  • 修复姿态加载逻辑:直接从模组资源读取,不再复制文件至磁盘。
  • 修复实体加入时重复调用 saveNPC 的问题:首次检查注册表中是否已存在对应条目。
  • 新增 despawn 与 spawn 命令,支持通过UUID移除或重生NPC,并可配置移除原因。
  • 新增 ModelPoseAPI 与 EasyNPCEntityHandler 公共API类,供外部模组以编程方式控制NPC姿态与管理NPC。
  • 新增所有支持NPC类型的姿态数据文件。
  • 在基础姿态配置界面中新增“锁定旋转”复选框。
  • 新增 MoveToPositionGoal,支持NPC先移动至指定位置,再执行回调动作。
  • 新增 EasyNPCLookControl 与 EasyNPCBodyRotationControl,尊重根部旋转锁定设置。
  • 新增NPC实体数据索引中同步的所有者变更与维度变更支持。
  • 将 EasyNPCItemAttachmentLayer 加入多个实体渲染器中。
  • 新增专属“逃亡目标”配置页,支持针对爬行者、怪物、生物、玩家、村民及太阳设定逃亡目标。
  • 新增 FOLLOW_ITEM 目标至跟随目标页,支持NPC根据资源位置(如 minecraft:apple)跟随物品实体。
  • 新增 LookAtEntityByUUIDGoal,并在“注视目标”界面中启用“按UUID注视实体”与“注视所有者”目标。
  • 为 SynchedDataIndex 新增 persistent 标志,使瞬态索引(如弩蓄力、模型动画)不再触发脏数据保存标记。
  • 为 SlimeBase 新增可配置的 customParticlesEnabled 标志,供API使用者调用。
  • 新增 SoundType.PET 类型,并将 CAT_PURR 映射至猫形NPC,丰富驯服后的环境音效种类。
  • 将周期性NPC保存操作的日志级别由INFO降级为DEBUG,降低日志冗余度。

6.8.3

  • 修复 #680:通过升级网络协议版本,强制校验版本不匹配问题。
  • 修复 #679:重置名称标签的位置、旋转与尺寸。
  • 修复 #665:为根部旋转新增多状态滑动支持。
  • 修复 #664:新增选项,支持禁用鼠标跟随功能,便于姿态编辑。
  • 修复 #663:增强X轴与Z轴根部旋转的支持。
  • 修复 #661:新增快捷旋转功能:持NPC魔杖并潜行靠近NPC,即可使其根部旋转朝向玩家。
  • 修复移动工具误触发交互:在交互处理器中新增移动工具检测。
  • 修复预设物品误触发交互:在交互处理器中新增预设物品检测。
  • 修复史莱姆(Slime)与恶魂(Ghast)的碰撞箱与名称标签位置问题:通过调整包围盒与眼睛高度计算解决。
  • 修复史莱姆(Slime)与恶魂(Ghast)GUI位置问题:通过调整偏移值解决。

6.8.2

  • 修复 #677:扩展 SafeMerchantData,新增 notifyTrade 方法,避免崩溃。
  • 新增进度数据支持,可根据玩家互动与动作为NPC升级。
  • 新增全局NPC追踪系统,便于跨世界管理与调试NPC。
  • 新增 OriginalModelConfig.withVariantTexture() 选项,支持在原始模型上使用变体纹理。

6.8.1

  • 修复 #676:改用现有预设辅助方法,而非自定义实现。

6.8.0(新增API支持)

  • 修复 #667:为无效网络数据包新增警告信息与额外校验。
  • 修复马匹生成蛋模型。
  • 修复Allay、鸡、苦力怕、狐狸、恶魂(Ghast)、马、恼鬼、铁傀儡、史莱姆(Slime)与幻翼的姿势支持。
  • 新增NPC基类,以更好支持API调用。
  • 新增NPC原始类(raw classes),以支持高级API调用。
  • 新增史莱姆(Slime)与恶魂(Ghast)NPC类型。
  • 新增自定义模型API,便于与其他模组及自定义模型集成。
  • 重构内部数据处理与注册逻辑,以提升可维护性与未来拓展能力。

6.7.1

  • 修复 #657 与 #656:新增客户端侧校验,应对原版漏洞。

6.7.0

  • 修复 #650:于 setupAnim 方法中实现狼腿部动画。
  • 修复 #648:修正 canBeHitByProjectiles 的翻译。
  • 修复 #645:新增 allowBypassInvulnerability 配置项,支持开启或禁用NPC无敌状态绕过功能。
  • 修复删除按钮在宽度较小时仍显示标签的问题。
  • 修复上下按钮在某些情况下定位不正确的问题。
  • 修复对话与配置UI界面中错误显示名称标签的问题。
  • 修复距离触发动作中多个动作未能正确触发的问题。
  • 修复NPC预设相关问题。
  • 修复猫形NPC与狼形NPC所有者数据未正确同步的问题。
  • 新增预设浏览器,便于快速选择常用NPC预设。
  • 新增预设 .snbt(文本)导出与导入功能,便于分享NPC预设。
  • 重构现有NPC预设,统一采用新的 .snbt 格式。
  • 重构刷怪笼系统,采用新预设格式,以提升可维护性与未来拓展能力。

6.6.2

  • 修复 #643:重构缩放系统。
  • 修复重启/重载后缩放未正确更新碰撞箱与名称标签位置的问题。
  • 新增MID与MOUSE_OVER两种名称标签可见性模式,实现更精细的NPC名称显示控制。
  • 新增基于队伍的名称标签可见性支持,兼容原版队伍系统。

6.6.1

  • 修复 #638:重构显示属性的内部数据处理逻辑。

6.6.0

  • 修复 #634:实现异步纹理加载,并配备专用线程池。
  • 修复纹理加载阻塞渲染线程导致游戏卡顿的问题。
  • 修复纹理重载防护中的竞态条件,改用原子操作实现。
  • 修复远程纹理下载过程中HTTP连接的资源泄漏问题。
  • 修复URL校验泛滥问题,避免同一纹理被多次并发下载。
  • 修复远程图像校验异常处理,防止因无效URL导致崩溃。
  • 修复NPC加载期间出现的 defineId called for: 警告信息。
  • 重构纹理加载架构,引入多层级防护与速率限制机制。
  • 重构实体数据注册逻辑,以提升可维护性。
  • 将数据类迁移为现代Java记录(record),增强不可变性与线程安全性。
  • 新增线程安全的会话服务器防刷机制,采用 ConcurrentHashMap 实现。
  • 新增全面的错误恢复机制,失败后自动重置冷却时间。
  • 优化纹理加载:采用双线程池与500毫秒速率限制。
  • 优化异常处理:针对 IIOException 与 FileNotFoundException 设置专门的catch块。

6.5.2

  • 修复村民职业与职位皮肤问题。
  • 优化GitHub工作流,为Gradle依赖添加缓存。
  • 提升Gradle构建速度并优化清理任务。

6.5.1

  • 修复 #632:实现ON_KILL动作类型与事件。
  • 修复 #629:优化纹理处理性能、缓存机制与内存占用。
  • 修复对NPC使用击杀命令无效的问题。
  • 修复纹理重载防护机制导致缓存驱逐后无法重新加载的问题。
  • 修复远程图像校验器中的WebP验证Bug(缺少返回语句)。
  • 重构纹理处理逻辑,以提升可维护性与未来拓展能力。
  • 新增基于时间的重载防护机制(60秒),替代永久阻断机制。
  • 新增纹理处理相关单元测试。
  • 优化Gradle构建任务。

6.5.0

  • ⚠️ 移除Jar-in-Jar打包方式,以提升模组兼容性与API能力。
  • 修复 #627:改进剪裁(scissor)实现,增强与其他模组的兼容性。
  • 修复 #625:解决使用旋转或移动的模型部件时生动动画异常的问题。
  • 修复使用缩放模型部件时默认动画被取消的问题。
  • 新增更优的姿态动画控制选项:“智能”、“默认”与“无”。

6.4.1

  • 修复 #626:优化不同NPC UUID间的界面切换逻辑,感谢 Spawnblade 提供详尽的调查分析与修复建议。

6.4.0

  • 修复 #626:增强对话数据校验与错误处理。
  • 修复 #623:重构渲染数据与渲染处理逻辑。
  • 修复 #622:确保自定义数据能正确保存与加载。
  • 修复“打开对话”动作类型,支持从其他NPC触发对话。
  • 修复哈希问题:为 ConditionDataSet 与 ActionDataSet 补充缺失的 equals 与 hashCode 方法。
  • 新增自定义数据测试物品,便于 #622 的测试与自定义数据验证。
  • 优化记录类(records)并修复潜在的数据缺失问题。

6.3.0

  • 重构配置界面专属组件,并将其从核心模组中移除。
  • 修复对话数据:在发送至客户端前进行过滤。
  • 修复对话编辑器布局问题,提升易用性。
  • 补充部分对话数据字段的默认值。
  • 新增对话优先级支持,用于控制对话执行顺序。
  • 新增对话与计分板动作的条件支持。
  • 新增对话频率支持,限制对话展示频次。
  • 新增支持计分板与条件的NPC预设。
  • 优化对话按钮数据格式,移除冗余字段。

6.2.0

  • 修复对话中的字符串注入漏洞。
  • 修复动作类型缺失本地化的问题。
  • 新增计分板动作类型,支持增加、减少、设置计分板数值。
  • 新增 @score(...) NPC宏,支持在对话中显示计分板数值。
  • 新增单元测试。
  • 优化旋转按钮,新增指示器并提升易用性。

6.1.2

  • 修复容器与菜单同步问题:补全缺失的关闭容器数据包。
  • 修复部分情况下关闭按钮失效的问题。

... [内容过长已截断]

文件

easy_npc_bundle-neoforge-1.21.1-6.20.0.jar(24.62 KiB) 主要

更多信息

资源类型

Minecraft资源

发布版本

Release

版本号

6.20.0

运行环境

NeoForge

游戏版本

1.21.1

下载量

0

发布时间

2026-06-15 00:54:27

版本号

BBSMC Logo

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