基本信息
我的世界Java版本
26.1.2
1.21.11
1.21.3
1.21–1.21.1
1.20.1–1.20.2
1.19.2
1.18.2
平台
Fabric
运行环境

搬运团队
搬运资源声明
对于可进行 JAR 文件搬运的许可证,我们提供站内下载服务;其他资源会跳转到原帖下载。资源更新可能不及时,建议前往资源内提供的原帖链接下载最新版本。
详情信息
许可证 MIT
发布于 2025-01-03
更新于 2026-08-22
更新日志
Easy NPC(1.20.1)更新日志
注意事项
本日志汇总了主要变更内容。
完整更新日志请参阅 [GitHub 历史记录][history]。
注意:更新至新版本前,请务必备份您的世界存档及NPC数据!
更多升级相关信息,请查阅 [升级指南][upgrade_guide]。
6.25.0
- 通过增加远程纹理下载的额外缓存与优化,修复了 #780 问题。
- 通过为属性滑块添加防爆值保护机制,防止其他模组传入天文数字级数值,修复了 #767 问题。
- 通过为带动作与条件的NPC添加自定义数据项匹配功能,修复了 #754 问题。
- 修复了纹理管理器在错误线程中运行可能导致 ≥1.21.x 版本崩溃与死锁的问题。
- 修复了动作条件中空UUID导致的意外行为。
- 修复了动作执行次数限制重置异常的问题。
- 新增纹理注册队列,避免同一游戏刻内多次并发下载。
- 新增NPC金币、钥匙与红令牌作为带动作与条件的NPC可消耗物品。
- 新增示例NPC预设“欢迎金币商人”,以展示自定义金币、钥匙与红令牌,以及用于动作与条件的新物品数据。
- 新增通用属性防爆值保护机制,防止其他模组传入天文数字级数值。
- 将默认最大生命值回退值由1024提升至4096,以支持更复杂的NPC设计。
- 改进纹理管理器,消除重复的纹理检查与注册操作。
6.24.0
- 通过新增“阻止与不可见NPC交互”选项,修复了 #459 和 #775 问题。
- 修复了因可选模组Epic Fight与Cobblemon实体类型映射引发的启动崩溃(#774)。
- 通过在基础游戏刻期间及打开交易界面前检查限时交易重置,修复了 #773 问题。
- 通过正确递增内部计时器,修复了交易重置时机异常问题。
- 为 #459 新增了昼夜时间与天气条件支持。
- 新增针对交易重置、计时器处理及实体属性的额外单元测试与游戏测试。
- 新增示例NPC预设“天穹哨探”,展示昼夜时间与天气条件的应用。
6.23.0
- 通过调整对403与404错误的纹理重试策略并降低日志输出等级,修复了 #772 问题。
- 修复了Epic Fight模组下NPC(唤魔者、掠夺者、卫道士及类人皮肤)的物品渲染问题(#770)。
- 修复了NPC开门/关门动作不稳定、无法可靠执行的问题(#769)。
- 通过新增对话按钮选项与配置项(buttonConditionMode:LOCK 或 HIDE),实现对不可用条件对话按钮的锁定或隐藏,修复了 #760 问题。
- 通过新增支持32色调色盘及手动RGB/十六进制值输入的颜色选择弹窗,修复了 #709 问题。
- 修复了未指定颜色重命名NPC时名称颜色被重置的问题,现将保留原有名称颜色。
- 优化门动作相关属性:当启用“开门”或“关门”时,“穿门”自动启用。
6.22.0
- 通过向命令执行传递完整的服务器玩家上下文,提升与依赖特定玩家数据的第三方模组及插件的兼容性,修复了 #766 问题。
- 通过新增实体生命值、NPC生命值条件及示例NPC预设“格鲁克——陪练桩”,修复了 #764 问题。
- 修复了对话按钮执行次数限制未被记录的问题(#763)。
- 新增名为“一愿相伴”的示例NPC预设(#758)。
- 修复了第三方村民AI(如PoiCompetitorScan / job_site)读取Easy NPC村民未注册脑记忆导致的崩溃(#756)。
- 修复了服务端数据下对话按钮未锁定的问题,为后续 #760 与 #644 做准备。
- 通过新增条件化对话开启支持/命令,实现对对话向玩家展示时机的精细控制,修复了 #628 问题。
- 为猪灵与猪灵蛮兵NPC新增脑AI,并注册全部原版脑记忆。
- 为枪械标签(gun tag)新增更多枪械,以支持 #757。
- 新增“条件化开启对话”动作:仅当满足指定条件时才开启对应名称的对话;而原有“开启对话”动作保持无条件开启。
- 新增适用于动作、对话及对话按钮的实体生命值与NPC生命值条件。
- 为猪灵、猪灵蛮兵与僵尸猪灵NPC新增无敌状态,与其他NPC保持一致。
- 新增“击退免疫”战斗属性:使NPC免受近战与投射物攻击造成的击退效果。
- 新增“爆炸免疫”战斗属性:使NPC免疫爆炸伤害与位移(例如TNT、苦力怕、末影水晶)。
- 将“投射物碰撞”属性迁移至战斗属性界面,使其主题归属更合理(此前位于能力界面)。
6.21.0
- 修复了交叉手臂姿势下劫掠者类生物的物品附着问题。
- 修复了劫掠者类生物十字弓攻击目标失效问题。
- 修复了第三方物品无法作为手持物品渲染导致的崩溃(#756)。
- 修复了第三方Mixin尝试访问不存在模型部件导致的崩溃(#756)。
- 通过降低日志冗余度并增加对自定义模型部件的额外校验,减少log.info刷屏。
- 提升EasyNPCModelManager性能。
- 重构NPC渲染器,移除默认手持物品图层。
6.20.0
- 修复了第三方模组尝试访问不存在NPC目标导致的崩溃问题。
6.19.0
注意:本次更新将对话背景图像尺寸调整为每边增加10×6像素,若您使用自定义对话背景,请相应调整。
- 通过新增对话按钮条件支持,实现按钮禁用功能,修复了 #752 与 #130 问题。
- 通过新增对话文本打字机效果支持,修复了 #683 与 #215 问题。
- 通过允许为对话、对话按钮及交互添加条件,修复了 #690 与 #309 问题。
- 修复了对话界面布局与背景相关的细微UI问题。
- 将对话背景图像每边重构为增加10×6像素。
- 重构对话界面布局,以更好适配新背景尺寸并提升视觉效果。
- 新增对话文本打字机效果及客户端配置选项。
- 新增条件符号,用于指示对话、按钮及交互的条件状态。
- 新增物品条件中的数量字段,支持检测特定数量的物品。
- 新增示例NPC预设“阈值守望者”,集成多种条件与动作。
- 新增若干与对话条件及按钮状态相关的细微Bug修复与优化。
6.18.0
注意:本次更新更改了条件与动作的内部数据格式,可能导致旧版执行次数限制条目(无存储ID者)被重置或删除。
- 通过为动作新增条件支持,实现更复杂、动态的行为逻辑,修复了 #745 问题。
- 通过为对话按钮新增长文本提示支持,修复了 #652 问题。
- 通过为命令值新增提示显示完整值功能,修复了 #687 问题。
- 新增经验等级条件。
- 新增游戏模式条件。
- 新增“物品栏中拥有物品”条件。
- 新增“手持物品”条件(支持主手与副手)。
- 新增玩家生命值条件。
- 新增玩家标签条件。
- 新增玩家队伍条件。
- 新增示例NPC预设“金宝石矿工”,集成多种条件与动作。
- 新增否定条件支持,以实现更复杂的逻辑判断。
- 移除
ActionDataEntry参数伪ID,替换为随机UUID。 - 重构条件系统,以支持更多类型的条件。
6.17.0
- 通过为“以玩家身份执行”选项新增额外提示,修复了 #738 问题。
- 通过降低启动与游戏中log.info消息输出频率,优化详细日志输出。
- 新增额外单元测试与游戏测试。
6.16.0
- 通过提供禁用ESC键与对话关闭按钮的选项,修复了 #732 问题。
- 通过避免在交易界面等特定场景下自动关闭对话,修复了 #723 问题。
- 新增通用对话配置选项,便于用户自定义对话行为。
- 新增对话头像缩放与位置偏移选项。
- 新增缺失的翻译键。
6.15.0(交易、玩家头颅、Epic Fight与体验优化更新)
- 通过在客户端物种列表为空时重新同步物种数据,修复了 #731 问题。
- 通过改进Epic Fight集成并启用实验性功能,修复了 #730 问题。
- 通过确保交易使用次数被正确存储,修复了 #729 问题。
- 通过新增玩家头颅自定义支持,修复了 #728 问题。
- 通过显示剩余交易次数并支持手动/自动重置,修复了 #689 问题。
- 通过新增交易配置界面及对自定义交易的更好支持,修复了 #218 与 #132 问题。
- 通过在基础交易模式与普通/高级交易模式间切换,修复了特定交易边缘情况。
- 修复了对话按钮文字截断问题,完整文字可通过提示显示。
- 通过同步动画状态至Cobblemon动画系统,修复了Cobblemon动画异常问题。
- 新增按交易定制的动作支持,允许用户在购买后触发动作。
- 新增交易重置按钮,便于一键重置所有交易。
- 新增交易使用信息至交易配置界面。
- 新增实验性功能开关,允许用户手动启用实验性功能。
- 新增示例商人“格里塞尔达·磨石”,配备动作功能。
- 清理测试文件。
6.14.0(Cobblemon支持与对话优化)
- 通过确保值变更时同步至客户端,修复了 #727 问题。
- 通过为特定命令新增额外白名单,修复了 #726 问题。
- 通过为Cobblemon NPC新增基础支持,修复了 #686、#389、#304 与 #211 问题。
- 通过调整对话精灵图与界面,修复了对话错位与导航问题。
- 通过修正旋转逻辑与枢轴点计算,修复了X轴与Z轴根部旋转问题。
- 新增基础Cobblemon支持,含自定义NPC类型与测试用模型。
6.13.0(安全与权限更新)
注意:本次更新增强了多人游戏环境下的安全检查与权限控制。
部分服务端命令具备潜在危险性,恶意使用可能造成风险。
本次更新将模型根部数据与逻辑从其余模型部件数据与逻辑中分离,因此现有NPC的根部旋转与缩放值可能被重置为默认值。
- 通过将模型根部数据与逻辑同其余模型部件数据与逻辑分离,修复了 #725 问题。
- 通过支持本地预设.sbnt文件,修复了 #722 问题。
- 通过为对话与配置界面背景新增专用资源,修复了 #675 问题。
- 通过新增安全检查与权限系统,修复了 #605、#532 与 #529 问题。
- 通过新增实验性API文档与自定义模型支持示例,修复了 #469 与 #311 问题。
- 通过移除冗余背景渲染,修复了配置界面背景重复渲染问题。
- 通过调整包围盒,修复了恶魂碰撞箱与名称标签位置问题。
- ⚠️ 新增安全检查,防范潜在漏洞,保障多人游戏环境下的安全使用。
- 将动态对话界面背景替换为静态背景,以提升性能、自定义能力与兼容性。
- 将动态配置界面背景替换为静态背景,以提升性能。
- 重构配置界面专属组件,并将其从核心模组中移除。
- 移除重复的精灵图集。
- 为未来可能的LuckPerms集成(如 #712)准备权限系统。
- 针对配置界面渲染与资源进行通用代码清理与优化。
6.12.0
- 通过基于原版模型对自定义模型部件列表新增额外校验,修复了 #714 问题。
- 通过将每NPC的INFO日志降级为DEBUG级别并整合冗余警告消息,降低日志冗余度,修复了 #713 问题。
- 通过减少启动/配置日志输出量,修复了 #711 问题。
- 修复NBT验证防护机制,防止生产环境中不必要的缓冲区分配。
- 在EasyNPCModelManager中新增模型部件名称常量,确保Mixin中的一致使用。
- 通过增强过滤逻辑与优化数据结构,提升RenderEntityTypeSupportConfig性能与可维护性。
- 移除大量输出大型数据结构的冗长调试日志。
6.11.0
- 修复了新自定义图层系统与手持渲染导致的渲染问题(#703)。
- 通过为无效交易报价新增额外防护与日志记录,修复了 #701 问题。
- 修复了头部位置修改后智能动画失效问题。
- 通过将玩家检测逻辑移回服务端,修复了头部追踪问题。
- 优化CustomLookAtPlayerGoal,更好地处理边缘情况并减少抖动。
- 修复了多普勒NPC持续持有手持物品的问题。
- 优化PoseManager日志输出。
- 更新Logo为全新设计。
6.10.0
- 通过切换至
DEFAULT原版姿势时清除模型部件旋转/位置,修复了 #695 问题。 - 通过仅在NPC空闲时应用旋转锁定与姿势动画,修复了 #695 问题。
- 通过修正根部旋转枢轴点,采用实际包围盒高度而非固定0.5f,修复了 #695 问题。
- 修复多个目标注册问题,包括倒置的
isTargetedPlayer检查、离开处理器中错误的UUID、加入/离开时缺失的玩家目标刷新、离线目标重试机制等。 - 修复目标注销后仍保留目标引用的问题。
- 移除加载姿势时自动锁定ROOT旋转;根部旋转锁定现由用户自主控制。
- 在高级与自定义姿势配置界面新增旋转锁定复选框。
- 在
ConfigurationMenuHandler中为默认姿势界面新增模型专属姿势键过滤功能。 - 新增
CustomPosition、CustomRotation、CustomScale、ModelPose、ModelAnimationBehavior与ModelAnimationData的单元测试。 - 新增
NPCDataIsolationTestHelper及Fabric与Forge平台的游戏测试。 - 将最大头部偏航范围由60°提升至65°。
6.9.0
- 通过为NPC实体数据更新新增缓存与防护机制,防止重复触发,修复了 #692 与 #666 问题。
- 通过为所有支持的NPC类型新增基础自定义姿势,修复了 #651 与 #617 问题。
- 通过为逃离玩家、村民、怪物等新增额外逃亡目标,修复了 #597 问题。
- 修复姿势加载逻辑,改为直接从模组资源读取,而非复制文件至磁盘。
- 修复实体加入时重复调用
saveNPC问题,通过首次检查注册表条目解决。 - 新增
despawn与spawn命令,支持通过UUID移除与重生NPC,并可配置移除原因。 - 新增
ModelPoseAPI与EasyNPCEntityHandler公共API类,供外部模组编程式控制NPC姿势与管理NPC。 - 新增所有支持NPC类型对应的姿势数据文件。
- 在基础姿势配置界面新增旋转锁定复选框。
- 新增
MoveToPositionGoal,使NPC在执行回调动作前先移动至指定位置。 - 新增
EasyNPCLookControl与EasyNPCBodyRotationControl,尊重已锁定的根部旋转。 - 新增同步的所有者变更与维度变更至NPC实体数据索引。
- 新增EasyNPCItemAttachmentLayer至各类实体渲染器。
- 新增专属“逃亡目标”配置页,含针对苦力怕、怪物、生物、玩家、村民及阳光的逃亡目标。
- 在跟随目标页新增
FOLLOW_ITEM目标,使NPC根据资源位置(如minecraft:apple)跟随物品实体。 - 新增
LookAtEntityByUUIDGoal,并在注视目标页启用“按UUID注视实体”与“注视所有者”目标。 - 为
SynchedDataIndex新增persistent标志,使瞬态索引(如十字弓充能、模型动画)不再触发脏保存标记。 - 为
SlimeBase新增可配置的customParticlesEnabled标志,供API使用者调用。 - 新增
SoundType.PET,并将CAT_PURR映射至猫NPC,丰富驯服后的环境音效。 - 将周期性NPC保存操作的日志等级由INFO降为DEBUG。
6.8.3
- 通过升级网络协议版本强制版本不匹配检查,修复了 #680 问题。
- 通过重置名称标签的位置、旋转与尺寸,修复了 #679 问题。
- 通过为根部旋转新增多状态滑动支持,修复了 #665 问题。
- 通过新增禁用鼠标光标跟随选项,简化姿势编辑,修复了 #664 问题。
- 通过增强X轴与Z轴根部旋转支持,修复了 #663 问题。
- 通过新增NPC魔杖配合潜行快速旋转根部朝向玩家功能,修复了 #661 问题。
- 修复移动工具错误触发交互的问题,在交互处理器中增加移动工具检查。
- 修复预设物品错误触发交互的问题,在交互处理器中增加预设物品检查。
- 通过调整包围盒与眼部高度计算,修复史莱姆与恶魂碰撞箱及名称标签位置问题。
- 通过调整偏移值,修复史莱姆与恶魂GUI位置问题。
6.8.2
- 通过扩展
SafeMerchantData并添加notifyTrade方法避免崩溃,修复了 #677 问题。 - 新增基于玩家互动与动作的NPC升级进度数据支持。
- 新增全局NPC追踪系统,便于跨世界管理与调试NPC。
- 为
OriginalModelConfig.withVariantTexture()新增支持变体纹理选项。
6.8.1
- 通过使用现有预设辅助方法替代自定义方法,修复了 #676 问题。
6.8.0(新增API支持)
- 通过为无效网络数据包新增警告消息与额外校验,修复了 #667 问题。
- 修复马生成蛋模型。
- 修复悦灵、鸡、苦力怕、狐狸、恶魂、马、劫掠者、铁傀儡、史莱姆与恼鬼的姿势支持。
- 新增NPC基类,提升API支持能力。
- 新增NPC原始类,为高级API支持提供便利。
- 新增史莱姆与恶魂NPC类型。
- 新增自定义模型API,便于与其他模组及自定义模型集成。
- 重构内部数据处理与注册逻辑,提升可维护性与未来拓展性。
6.7.1
- 通过新增客户端侧原版Bug校验,修复了 #657 与 #656 问题。
6.7.0
- 通过在setupAnim方法中实现狼腿部动画,修复了 #650 问题。
- 通过修复canBeHitByProjectiles翻译,修复了 #648 问题。
- 通过新增
allowBypassInvulnerability配置项控制NPC是否允许绕过无敌状态,修复了 #645 问题。 - 修复小宽度下删除按钮仍显示标签的问题。
- 修复上下按钮在某些情况下定位不准的问题。
- 修复对话与配置界面中名称标签异常显示的问题。
- 修复距离型动作中多个动作未能正确触发的问题。
- 修复NPC预设相关问题。
- 修复猫NPC与狼NPC所有者数据同步异常问题。
- 新增预设浏览器,便于快速选择常用NPC预设。
- 新增预设.snbt(文本)导出与导入功能,便于分享NPC预设。
- 重构现有NPC预设,改用新.snbt格式。
- 重构刷怪笼系统,采用新预设格式以提升可维护性与未来拓展性。
6.6.2
- 通过重构缩放系统,修复了 #643 问题。
- 修复重启/重载后缩放未能正确更新碰撞箱与名称标签位置的问题。
- 新增MID与MOUSE_OVER名称标签可见性模式,实现NPC名称显示的精细控制。
- 新增基于队伍的名称标签可见性支持,尊重原版队伍设定。
... [内容过长已截断]



