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简易 NPC  -   Easy NPC
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简易 NPC - Easy NPC

为你的世界或模组轻松创建带有对话的 NPC。

1,0684a year ago
简易 NPC  -   Easy NPC

简易 NPC - Easy NPC

为你的世界或模组轻松创建带有对话的 NPC。

1,068
4

基本信息

我的世界Java版本

26.1.2
1.21.11
1.21.3
1.21–1.21.1
1.20.1–1.20.2
1.19.2
1.18.2

平台

\n \n \n Fabric
\n \n \n Forge
NeoForge
\n \n \n \n \n \n \n \n \n Quilt

运行环境

客户端和服务端

其他链接

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Modrinth

搬运团队

BBSMC 官方搬运(1)
BBSMC 官方搬运(1)团队

搬运资源声明

对于可进行 JAR 文件搬运的许可证,我们提供站内下载服务;其他资源会跳转到原帖下载。资源更新可能不及时,建议前往资源内提供的原帖链接下载最新版本。

详情信息

许可证 MIT
发布于 2025-01-03
更新于 2026-06-15
简介渲染图更新日志版本百科反馈讨论
全部版本Easy NPC (Bundle) 6.13.0

Easy NPC (Bundle) 6.13.0

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更新日志

Easy NPC(1.20.1)更新日志

说明

本更新日志汇总了主要变更内容。
如需查看完整变更记录,请访问 GitHub 历史记录。

注意:更新至新版本前,请务必备份您的世界及NPC数据!
更多详细信息请参阅 升级指南。

6.13.0(安全与权限更新)

说明:本次更新增强了多人游戏环境下的安全检查与权限控制。
新增了可执行服务端命令的功能,若被恶意利用则可能存在潜在风险。

本次更新将模型根节点的数据与逻辑,同其余模型部件的数据与逻辑分离,
因此可能导致现有NPC的根节点旋转与缩放重置为默认值。

  • 通过将模型根节点的数据与逻辑同其余模型部件的数据与逻辑分离,修复了 #725。
  • 通过支持本地 .sbnt 文件作为预设,修复了 #722。
  • 通过为对话与配置界面背景添加专用资源,修复了 #675。
  • 通过引入新的安全检查与权限系统,修复了 #605、#532、#529。
  • 通过添加实验性API文档与自定义模型支持示例,修复了 #469、#311。
  • 通过移除冗余的背景渲染,修复了配置界面背景的重复渲染问题。
  • 通过调整碰撞箱,修复了幽灵(Ghast)的碰撞箱与名称标签位置问题。
  • ⚠️ 新增安全检查机制,以防范潜在漏洞,保障多人游戏环境下的安全使用。
  • 将动态对话界面背景替换为静态背景,以提升性能、自定义能力与兼容性。
  • 将动态配置界面背景替换为静态背景,以提升性能。
  • 重构配置界面专用组件,并将其从核心模组中移除。
  • 移除重复的精灵图集(sprite sheets)。
  • 为未来可能集成 Luck Perms(如 #712 所述)做好权限系统的前期准备。
  • 对配置界面渲染与资源相关代码进行常规清理与优化。

6.12.0

  • 通过基于原版模型对自定义模型部件列表增加额外校验,修复了 #714。
  • 通过将每个NPC的日志级别由 INFO 降级为 DEBUG,并合并冗余警告信息,修复了 #713。
  • 通过缩减启动/配置阶段过大的日志输出量,修复了 #711。
  • 修正NBT验证守卫机制,防止在生产环境中产生不必要的缓冲区分配。
  • 在 EasyNPCModelManager 中添加模型部件名称常量,确保混入(mixin)代码中的一致性使用。
  • 优化 RenderEntityTypeSupportConfig:增强过滤逻辑并优化数据结构,以提升性能与可维护性。
  • 移除大量转储大型数据结构的冗余调试日志。

6.11.0

  • 修复了新自定义图层系统与手部渲染导致的 #703 渲染问题。
  • 通过为无效交易报价增加额外防护措施与日志记录,修复了 #701。
  • 修复智能动画在头部位置被修改后无法正常工作的问题。
  • 通过将玩家检测逻辑移回服务端,修复头部追踪功能。
  • 优化 CustomLookAtPlayerGoal,以更好处理边界情况并减少抖动。
  • 修复多普勒NPC(Doppler NPCs)持续持有手中物品的问题。
  • 改进 PoseManager 的日志消息。
  • 更新Logo,采用全新设计。

6.10.0

  • 通过切换至 DEFAULT 原版姿态时清空模型部件的旋转/位置,修复了 #695。
  • 通过仅在NPC处于空闲状态时应用锁定旋转与姿态动画,修复了 #695。
  • 通过修正根节点旋转枢轴点,使其使用实际碰撞箱高度而非固定值 0.5f,修复了 #695。
  • 修复多个目标注册问题,包括倒置的 isTargetedPlayer 检查、离开处理器中错误的UUID、加入/离开时缺失的玩家目标刷新,以及对离线目标的重试机制。
  • 修复目标注销后仍保留目标引用的问题。
  • 移除加载姿态时自动锁定ROOT旋转的功能;根节点锁定现由用户手动控制。
  • 在高级姿态与自定义姿态配置界面中添加“锁定旋转”复选框。
  • 在 ConfigurationMenuHandler 中为默认姿态界面添加模型专属姿态键过滤功能。
  • 为 CustomPosition、CustomRotation、CustomScale、ModelPose、ModelAnimationBehavior 与 ModelAnimationData 添加单元测试。
  • 添加 NPCDataIsolationTestHelper 及面向 Fabric 与 Forge 的游戏测试。
  • 将最大头部偏航角范围由 60° 提升至 65°。

6.9.0

  • 通过为NPC实体数据更新添加缓存与防护机制,防止重复触发,修复了 #692 与 #666。
  • 通过为所有支持的NPC类型添加基础自定义姿态,修复了 #651 与 #617。
  • 通过为逃离玩家、村民、怪物等行为添加额外逃离目标(Flee goals),修复了 #597。
  • 修正姿态加载逻辑,使其直接从模组资源读取,而非先复制文件至磁盘。
  • 通过在实体加入时先检查注册表中是否已存在条目,修复重复调用 saveNPC 的问题。
  • 新增 despawn 与 spawn 命令,支持通过UUID移除或重新生成NPC,并可配置移除原因。
  • 新增 ModelPoseAPI 与 EasyNPCEntityHandler 公共API类,供外部模组以编程方式控制NPC姿态与管理NPC。
  • 为所有支持的NPC类型添加姿态数据文件。
  • 在基础姿态配置界面中添加“锁定旋转”复选框。
  • 新增 MoveToPositionGoal,用于在执行回调动作前将NPC移动至指定位置。
  • 新增 EasyNPCLookControl 与 EasyNPCBodyRotationControl,以尊重锁定的根节点旋转。
  • 在NPC实体数据索引中同步添加所有者变更与维度变更。
  • 将 EasyNPCItemAttachmentLayer 添加至各类实体渲染器中。
  • 新增专属“逃离目标”配置标签页,支持设置逃离爬行者、怪物、生物、玩家、村民及阳光的目标。
  • 在跟随目标标签页中新增 FOLLOW_ITEM 目标,使NPC可根据资源位置(例如 minecraft:apple)跟随物品实体。
  • 新增 LookAtEntityByUUIDGoal,并在“注视目标”界面中启用“按UUID注视实体”与“注视所有者”目标。
  • 为 SynchedDataIndex 添加 persistent 标志,使临时索引(如弩箭充能、模型动画)不再触发“脏保存”标记。
  • 为 SlimeBase 添加可配置的 customParticlesEnabled 标志,供API使用者调用。
  • 新增 SoundType.PET 并将 CAT_PURR 映射至猫形NPC,以丰富驯服后的环境音效种类。
  • 将周期性NPC保存操作的日志级别由 INFO 降级为 DEBUG。

6.8.3

  • 通过升级网络协议版本强制版本不匹配检查,修复了 #680。
  • 通过重置名称标签的位置、旋转与尺寸,修复了 #679。
  • 通过为根节点旋转添加多状态滑动支持,修复了 #665。
  • 通过添加禁用鼠标光标跟随选项以简化姿态编辑,修复了 #664。
  • 通过增强X轴与Z轴根节点旋转的支持,修复了 #663。
  • 通过添加NPC魔杖配合潜行快捷旋转功能(使根节点朝向玩家),修复了 #661。
  • 通过在交互处理器中增加移动工具检测,修复移动工具误触发交互的问题。
  • 通过在交互处理器中增加预设物品检测,修复预设物品误触发交互的问题。
  • 通过调整碰撞箱与眼睛高度计算,修复史莱姆与幽灵(Ghast)的碰撞箱及名称标签位置问题。
  • 通过调整偏移值,修复史莱姆与幽灵(Ghast)GUI的位置问题。

6.8.2

  • 通过扩展 SafeMerchantData 并添加 notifyTrade 方法避免崩溃,修复了 #677。
  • 新增进度数据支持,可根据玩家互动与行为为NPC升级。
  • 新增全局NPC追踪系统,便于跨世界管理与调试NPC。
  • 为 OriginalModelConfig.withVariantTexture() 添加选项,支持在原始模型上使用变体纹理。

6.8.1

  • 通过复用现有预设辅助方法而非自定义实现,修复了 #676。

6.8.0(新增API支持)

  • 通过为无效网络数据包添加警告信息与额外校验,修复了 #667。
  • 修复马匹生成蛋模型。
  • 修复Allay、鸡、苦力怕、狐狸、幽灵(Ghast)、马、掠夺者、铁傀儡、史莱姆与恼鬼(Vex)的姿态支持。
  • 新增NPC基类,以提供更完善的API支持。
  • 新增NPC原始类(raw classes),以支持高级API功能。
  • 新增史莱姆与幽灵(Ghast)NPC类型。
  • 新增自定义模型API,便于与其他模组及自定义模型集成。
  • 重构内部数据处理与注册逻辑,以提升可维护性及未来改进空间。

6.7.1

  • 通过在客户端增加额外校验以应对原版漏洞,修复了 #657 与 #656。

6.7.0

  • 通过在 setupAnim 方法中实现狼腿部动画,修复了 #650。
  • 通过修正 canBeHitByProjectiles 的翻译,修复了 #648。
  • 通过添加 allowBypassInvulnerability 配置选项以允许/禁止NPC绕过无敌状态,修复了 #645。
  • 修复删除按钮在宽度较小时仍显示标签的问题。
  • 修复上下按钮在某些情况下定位不正确的问题。
  • 修复对话与配置UI中名称标签意外显示的问题。
  • 修复距离型动作中多个动作未被正确触发的问题。
  • 修复NPC预设相关问题。
  • 修复猫形NPC与狼形NPC的所有者数据未正确同步的问题。
  • 新增预设浏览器,便于快速选择常用NPC预设。
  • 新增预设 .snbt(文本格式)导出与导入功能,便于分享NPC预设。
  • 重构现有NPC预设,统一采用新的 .snbt 格式。
  • 重构刷怪系统,使其采用新预设格式,以提升可维护性及未来改进空间。

6.6.2

  • 通过重构缩放系统,修复了 #643。
  • 修复重启/重载后缩放未能正确更新碰撞箱与名称标签位置的问题。
  • 新增 MID 与 MOUSE_OVER 名称标签可见性模式,以实现对NPC名称显示的精细控制。
  • 新增基于队伍(Team)的名称标签可见性支持,兼容原版队伍系统。

6.6.1

  • 通过重构显示属性的内部数据处理逻辑,修复了 #638。

6.6.0

  • 通过实现异步纹理加载并配备专用线程池,修复了 #634。
  • 修复纹理加载阻塞渲染线程导致游戏卡顿的问题。
  • 通过原子操作修复纹理重载保护中的竞态条件。
  • 修复远程纹理下载过程中HTTP连接的资源泄漏问题。
  • 修复URL验证泛滥问题,防止同一纹理被多次同时下载。
  • 修复远程图像验证异常处理缺陷,避免因无效URL导致崩溃。
  • 修复NPC加载过程中出现的 defineId called for: 警告信息。
  • 重构纹理加载架构,采用多层防御与速率限制机制。
  • 重构实体数据注册逻辑,以提升可维护性。
  • 将数据类转换为现代Java记录(records),以增强不可变性与线程安全性。
  • 使用 ConcurrentHashMap 实现线程安全的会话服务器防刷机制。
  • 添加全面的错误恢复机制,在失败时自动重置冷却时间。
  • 优化纹理加载:采用双线程池与500毫秒速率限制。
  • 优化异常处理:针对 IIOException 与 FileNotFoundException 添加专门的捕获块。

6.5.2

  • 修复村民职业与工作皮肤问题。
  • 优化GitHub工作流,为Gradle依赖添加缓存。
  • 优化Gradle构建时间与清理任务。

6.5.1

  • 通过实现 ON_KILL 动作类型与事件,修复了 #632。
  • 通过优化纹理处理性能、缓存机制与内存占用,修复了 #629。
  • 修复击杀命令对NPC无效的问题。
  • 修复纹理重载保护机制阻止缓存淘汰后重新加载的问题。
  • 修复远程图像验证器中WebP校验的Bug(缺失返回语句)。
  • 重构纹理处理逻辑,以提升可维护性及未来改进空间。
  • 新增基于时间的重载保护(60秒),替代永久性阻断机制。
  • 为纹理处理新增额外单元测试。
  • 优化Gradle构建任务。

6.5.0

  • ⚠️ 移除“jar-in-jar”打包方式,以提升模组兼容性与API能力。
  • 通过改进剪刀(scissor)实现,修复了 #627,提升与其他模组的兼容性。
  • 修复使用旋转或移动的模型部件时出现的 #625 活力动画问题。
  • 修复使用缩放模型部件时默认动画被取消的问题。
  • 新增更优的姿态动画控制,提供“智能”、“默认”与“无”三种选项。

6.4.1

  • 通过优化不同NPC UUID间的界面切换逻辑,修复了 #626;感谢 Spawnblade 提供详尽的分析与修复建议。

6.4.0

  • 通过改进对话数据验证与错误处理,修复了 #626。
  • 通过重构渲染数据与渲染处理逻辑,修复了 #623。
  • 通过确保自定义数据被正确保存与加载,修复了 #622。
  • 修复“打开对话”动作类型,使其支持从其他NPC触发对话。
  • 通过为 ConditionDataSet 与 ActionDataSet 补充缺失的 equals 与 hashCode 方法,修复哈希问题。
  • 新增自定义数据测试物品,便于 #622 的测试与自定义数据的快速验证。
  • 优化记录类(records)并修复潜在的缺失数据问题。

6.3.0

  • 重构配置界面专用组件,并将其从核心模组中移除。
  • 修复对话数据:在发送至客户端前先进行过滤。
  • 修复对话编辑器布局问题,提升可用性。
  • 修复部分对话数据字段缺少默认值的问题。
  • 新增对话优先级支持,以控制对话执行顺序。
  • 新增对话与计分板动作的条件支持。
  • 新增对话频率支持,以限制对话显示频次。
  • 新增支持计分板与条件功能的NPC预设。
  • 优化对话按钮数据格式,移除冗余字段。

6.2.0

  • 修复对话中的字符串注入问题。
  • 修复动作类型缺少翻译的问题。
  • 新增计分板动作类型,支持增加、减少或设定计分板数值。
  • 新增 @score(...) NPC宏,可在对话中显示计分板数值。
  • 新增额外单元测试。
  • 优化旋转按钮,添加指示器并提升可用性。

6.1.2

  • 修复容器与菜单同步问题,补充缺失的关闭容器数据包。
  • 修复关闭按钮在某些情况下失效的问题。
  • 修复界面切换过程中鼠标光标跳跃的问题。
  • 修复翻译文件,移除重复及已弃用的条目。
  • 将Easy NPC魔杖移至现有核心物品标签页,而非新建标签页。
  • 新增猫形NPC姿态支持(尾部除外的各模型部件)。
  • 优化 EasyNPCWand 发光效果性能,仅在需要时启用。
  • 优化自定义实体检测,排除展示框、标记实体、投掷物与刷怪笼等非生物实体。
  • 优化猫形变体处理。

6.1.1

  • 通过重新校验实体类型,修复了 #612。
  • 通过强制同步特定模型的帽子与头部图层,修复了 #610。
  • 修复兽人纹理。
  • 通过将相关逻辑迁移至客户端,优化自定义模型支持与性能。
  • 优化玩家至UUID映射的缓存,以提升玩家皮肤加载效率。
  • 将更换模型命令与逻辑限定为仅适用于多普勒NPC(Doppler NPCs)。

6.1.0 ✨

这是一次重大版本更新。更新前请务必备份您的世界及NPC数据!
本版本包含大量改进、优化与内部重构,与早期版本不完全兼容。

⚠️ 破坏性变更

  • 6.1.0 版本之前的NPC及其配置数据可能无法正确加载,或需手动调整。
  • 内部数据格式与部分行为已重构,以支持新用例。

🧩 新的模块化结构

Easy NPC 现已拆分为三个独立模组:

  • Easy NPC —— 包含核心功能与配置界面的完整整合包,开箱即用。
  • Easy NPC:核心 —— 轻量级运行时与NPC逻辑,依赖极少,适用于服务端、整合包及开发者。
  • Easy NPC:配置界面 —— 独立的NPC创建与编辑界面,仅需安装于需要UI的客户端。

🎯 此变更目的?

  • 服务端与整合包可仅部署 核心 模组,实现精简配置。
  • 当无需UI时,可降低内存占用与加载时间。
  • 分离UI与核心逻辑,加速开发与测试流程。

文件

easy_npc_bundle-forge-1.20.1-6.13.0.jar(24.85 KiB) 主要

更多信息

资源类型

Minecraft资源

发布版本

Release

版本号

6.13.0

运行环境

\n \n \nForgeNeoForge

游戏版本

1.20.1

下载量

0

发布时间

2026-05-08 17:59:18

版本号

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