基本信息
我的世界Java版本
26.1.2
1.21.11
1.21.3
1.21–1.21.1
1.20.1–1.20.2
1.19.2
1.18.2
平台
Fabric
运行环境
搬运团队
搬运资源声明
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详情信息
许可证 MIT
发布于 2025-01-03
更新于 2026-06-15
更新日志
Easy NPC(1.20.1)更新日志
说明
本更新日志汇总了主要变更内容。
如需查看完整变更记录,请访问 GitHub 历史记录。
注意:更新至新版本前,请务必备份您的世界及NPC数据!
更多详细信息请参阅 升级指南。
6.13.0(安全与权限更新)
说明:本次更新增强了多人游戏环境下的安全检查与权限控制。
新增了可执行服务端命令的功能,若被恶意利用则可能存在潜在风险。
本次更新将模型根节点的数据与逻辑,同其余模型部件的数据与逻辑分离,
因此可能导致现有NPC的根节点旋转与缩放重置为默认值。
- 通过将模型根节点的数据与逻辑同其余模型部件的数据与逻辑分离,修复了 #725。
- 通过支持本地 .sbnt 文件作为预设,修复了 #722。
- 通过为对话与配置界面背景添加专用资源,修复了 #675。
- 通过引入新的安全检查与权限系统,修复了 #605、#532、#529。
- 通过添加实验性API文档与自定义模型支持示例,修复了 #469、#311。
- 通过移除冗余的背景渲染,修复了配置界面背景的重复渲染问题。
- 通过调整碰撞箱,修复了幽灵(Ghast)的碰撞箱与名称标签位置问题。
- ⚠️ 新增安全检查机制,以防范潜在漏洞,保障多人游戏环境下的安全使用。
- 将动态对话界面背景替换为静态背景,以提升性能、自定义能力与兼容性。
- 将动态配置界面背景替换为静态背景,以提升性能。
- 重构配置界面专用组件,并将其从核心模组中移除。
- 移除重复的精灵图集(sprite sheets)。
- 为未来可能集成 Luck Perms(如 #712 所述)做好权限系统的前期准备。
- 对配置界面渲染与资源相关代码进行常规清理与优化。
6.12.0
- 通过基于原版模型对自定义模型部件列表增加额外校验,修复了 #714。
- 通过将每个NPC的日志级别由 INFO 降级为 DEBUG,并合并冗余警告信息,修复了 #713。
- 通过缩减启动/配置阶段过大的日志输出量,修复了 #711。
- 修正NBT验证守卫机制,防止在生产环境中产生不必要的缓冲区分配。
- 在 EasyNPCModelManager 中添加模型部件名称常量,确保混入(mixin)代码中的一致性使用。
- 优化 RenderEntityTypeSupportConfig:增强过滤逻辑并优化数据结构,以提升性能与可维护性。
- 移除大量转储大型数据结构的冗余调试日志。
6.11.0
- 修复了新自定义图层系统与手部渲染导致的 #703 渲染问题。
- 通过为无效交易报价增加额外防护措施与日志记录,修复了 #701。
- 修复智能动画在头部位置被修改后无法正常工作的问题。
- 通过将玩家检测逻辑移回服务端,修复头部追踪功能。
- 优化 CustomLookAtPlayerGoal,以更好处理边界情况并减少抖动。
- 修复多普勒NPC(Doppler NPCs)持续持有手中物品的问题。
- 改进 PoseManager 的日志消息。
- 更新Logo,采用全新设计。
6.10.0
- 通过切换至
DEFAULT原版姿态时清空模型部件的旋转/位置,修复了 #695。 - 通过仅在NPC处于空闲状态时应用锁定旋转与姿态动画,修复了 #695。
- 通过修正根节点旋转枢轴点,使其使用实际碰撞箱高度而非固定值 0.5f,修复了 #695。
- 修复多个目标注册问题,包括倒置的
isTargetedPlayer检查、离开处理器中错误的UUID、加入/离开时缺失的玩家目标刷新,以及对离线目标的重试机制。 - 修复目标注销后仍保留目标引用的问题。
- 移除加载姿态时自动锁定ROOT旋转的功能;根节点锁定现由用户手动控制。
- 在高级姿态与自定义姿态配置界面中添加“锁定旋转”复选框。
- 在
ConfigurationMenuHandler中为默认姿态界面添加模型专属姿态键过滤功能。 - 为
CustomPosition、CustomRotation、CustomScale、ModelPose、ModelAnimationBehavior与ModelAnimationData添加单元测试。 - 添加
NPCDataIsolationTestHelper及面向 Fabric 与 Forge 的游戏测试。 - 将最大头部偏航角范围由 60° 提升至 65°。
6.9.0
- 通过为NPC实体数据更新添加缓存与防护机制,防止重复触发,修复了 #692 与 #666。
- 通过为所有支持的NPC类型添加基础自定义姿态,修复了 #651 与 #617。
- 通过为逃离玩家、村民、怪物等行为添加额外逃离目标(Flee goals),修复了 #597。
- 修正姿态加载逻辑,使其直接从模组资源读取,而非先复制文件至磁盘。
- 通过在实体加入时先检查注册表中是否已存在条目,修复重复调用
saveNPC的问题。 - 新增
despawn与spawn命令,支持通过UUID移除或重新生成NPC,并可配置移除原因。 - 新增
ModelPoseAPI与EasyNPCEntityHandler公共API类,供外部模组以编程方式控制NPC姿态与管理NPC。 - 为所有支持的NPC类型添加姿态数据文件。
- 在基础姿态配置界面中添加“锁定旋转”复选框。
- 新增
MoveToPositionGoal,用于在执行回调动作前将NPC移动至指定位置。 - 新增
EasyNPCLookControl与EasyNPCBodyRotationControl,以尊重锁定的根节点旋转。 - 在NPC实体数据索引中同步添加所有者变更与维度变更。
- 将
EasyNPCItemAttachmentLayer添加至各类实体渲染器中。 - 新增专属“逃离目标”配置标签页,支持设置逃离爬行者、怪物、生物、玩家、村民及阳光的目标。
- 在跟随目标标签页中新增
FOLLOW_ITEM目标,使NPC可根据资源位置(例如minecraft:apple)跟随物品实体。 - 新增
LookAtEntityByUUIDGoal,并在“注视目标”界面中启用“按UUID注视实体”与“注视所有者”目标。 - 为
SynchedDataIndex添加persistent标志,使临时索引(如弩箭充能、模型动画)不再触发“脏保存”标记。 - 为
SlimeBase添加可配置的customParticlesEnabled标志,供API使用者调用。 - 新增
SoundType.PET并将CAT_PURR映射至猫形NPC,以丰富驯服后的环境音效种类。 - 将周期性NPC保存操作的日志级别由 INFO 降级为 DEBUG。
6.8.3
- 通过升级网络协议版本强制版本不匹配检查,修复了 #680。
- 通过重置名称标签的位置、旋转与尺寸,修复了 #679。
- 通过为根节点旋转添加多状态滑动支持,修复了 #665。
- 通过添加禁用鼠标光标跟随选项以简化姿态编辑,修复了 #664。
- 通过增强X轴与Z轴根节点旋转的支持,修复了 #663。
- 通过添加NPC魔杖配合潜行快捷旋转功能(使根节点朝向玩家),修复了 #661。
- 通过在交互处理器中增加移动工具检测,修复移动工具误触发交互的问题。
- 通过在交互处理器中增加预设物品检测,修复预设物品误触发交互的问题。
- 通过调整碰撞箱与眼睛高度计算,修复史莱姆与幽灵(Ghast)的碰撞箱及名称标签位置问题。
- 通过调整偏移值,修复史莱姆与幽灵(Ghast)GUI的位置问题。
6.8.2
- 通过扩展
SafeMerchantData并添加notifyTrade方法避免崩溃,修复了 #677。 - 新增进度数据支持,可根据玩家互动与行为为NPC升级。
- 新增全局NPC追踪系统,便于跨世界管理与调试NPC。
- 为
OriginalModelConfig.withVariantTexture()添加选项,支持在原始模型上使用变体纹理。
6.8.1
- 通过复用现有预设辅助方法而非自定义实现,修复了 #676。
6.8.0(新增API支持)
- 通过为无效网络数据包添加警告信息与额外校验,修复了 #667。
- 修复马匹生成蛋模型。
- 修复Allay、鸡、苦力怕、狐狸、幽灵(Ghast)、马、掠夺者、铁傀儡、史莱姆与恼鬼(Vex)的姿态支持。
- 新增NPC基类,以提供更完善的API支持。
- 新增NPC原始类(raw classes),以支持高级API功能。
- 新增史莱姆与幽灵(Ghast)NPC类型。
- 新增自定义模型API,便于与其他模组及自定义模型集成。
- 重构内部数据处理与注册逻辑,以提升可维护性及未来改进空间。
6.7.1
- 通过在客户端增加额外校验以应对原版漏洞,修复了 #657 与 #656。
6.7.0
- 通过在
setupAnim方法中实现狼腿部动画,修复了 #650。 - 通过修正
canBeHitByProjectiles的翻译,修复了 #648。 - 通过添加
allowBypassInvulnerability配置选项以允许/禁止NPC绕过无敌状态,修复了 #645。 - 修复删除按钮在宽度较小时仍显示标签的问题。
- 修复上下按钮在某些情况下定位不正确的问题。
- 修复对话与配置UI中名称标签意外显示的问题。
- 修复距离型动作中多个动作未被正确触发的问题。
- 修复NPC预设相关问题。
- 修复猫形NPC与狼形NPC的所有者数据未正确同步的问题。
- 新增预设浏览器,便于快速选择常用NPC预设。
- 新增预设
.snbt(文本格式)导出与导入功能,便于分享NPC预设。 - 重构现有NPC预设,统一采用新的
.snbt格式。 - 重构刷怪系统,使其采用新预设格式,以提升可维护性及未来改进空间。
6.6.2
- 通过重构缩放系统,修复了 #643。
- 修复重启/重载后缩放未能正确更新碰撞箱与名称标签位置的问题。
- 新增 MID 与 MOUSE_OVER 名称标签可见性模式,以实现对NPC名称显示的精细控制。
- 新增基于队伍(Team)的名称标签可见性支持,兼容原版队伍系统。
6.6.1
- 通过重构显示属性的内部数据处理逻辑,修复了 #638。
6.6.0
- 通过实现异步纹理加载并配备专用线程池,修复了 #634。
- 修复纹理加载阻塞渲染线程导致游戏卡顿的问题。
- 通过原子操作修复纹理重载保护中的竞态条件。
- 修复远程纹理下载过程中HTTP连接的资源泄漏问题。
- 修复URL验证泛滥问题,防止同一纹理被多次同时下载。
- 修复远程图像验证异常处理缺陷,避免因无效URL导致崩溃。
- 修复NPC加载过程中出现的
defineId called for:警告信息。 - 重构纹理加载架构,采用多层防御与速率限制机制。
- 重构实体数据注册逻辑,以提升可维护性。
- 将数据类转换为现代Java记录(records),以增强不可变性与线程安全性。
- 使用
ConcurrentHashMap实现线程安全的会话服务器防刷机制。 - 添加全面的错误恢复机制,在失败时自动重置冷却时间。
- 优化纹理加载:采用双线程池与500毫秒速率限制。
- 优化异常处理:针对
IIOException与FileNotFoundException添加专门的捕获块。
6.5.2
- 修复村民职业与工作皮肤问题。
- 优化GitHub工作流,为Gradle依赖添加缓存。
- 优化Gradle构建时间与清理任务。
6.5.1
- 通过实现 ON_KILL 动作类型与事件,修复了 #632。
- 通过优化纹理处理性能、缓存机制与内存占用,修复了 #629。
- 修复击杀命令对NPC无效的问题。
- 修复纹理重载保护机制阻止缓存淘汰后重新加载的问题。
- 修复远程图像验证器中WebP校验的Bug(缺失返回语句)。
- 重构纹理处理逻辑,以提升可维护性及未来改进空间。
- 新增基于时间的重载保护(60秒),替代永久性阻断机制。
- 为纹理处理新增额外单元测试。
- 优化Gradle构建任务。
6.5.0
- ⚠️ 移除“jar-in-jar”打包方式,以提升模组兼容性与API能力。
- 通过改进剪刀(scissor)实现,修复了 #627,提升与其他模组的兼容性。
- 修复使用旋转或移动的模型部件时出现的 #625 活力动画问题。
- 修复使用缩放模型部件时默认动画被取消的问题。
- 新增更优的姿态动画控制,提供“智能”、“默认”与“无”三种选项。
6.4.1
- 通过优化不同NPC UUID间的界面切换逻辑,修复了 #626;感谢
Spawnblade提供详尽的分析与修复建议。
6.4.0
- 通过改进对话数据验证与错误处理,修复了 #626。
- 通过重构渲染数据与渲染处理逻辑,修复了 #623。
- 通过确保自定义数据被正确保存与加载,修复了 #622。
- 修复“打开对话”动作类型,使其支持从其他NPC触发对话。
- 通过为
ConditionDataSet与ActionDataSet补充缺失的equals与hashCode方法,修复哈希问题。 - 新增自定义数据测试物品,便于 #622 的测试与自定义数据的快速验证。
- 优化记录类(records)并修复潜在的缺失数据问题。
6.3.0
- 重构配置界面专用组件,并将其从核心模组中移除。
- 修复对话数据:在发送至客户端前先进行过滤。
- 修复对话编辑器布局问题,提升可用性。
- 修复部分对话数据字段缺少默认值的问题。
- 新增对话优先级支持,以控制对话执行顺序。
- 新增对话与计分板动作的条件支持。
- 新增对话频率支持,以限制对话显示频次。
- 新增支持计分板与条件功能的NPC预设。
- 优化对话按钮数据格式,移除冗余字段。
6.2.0
- 修复对话中的字符串注入问题。
- 修复动作类型缺少翻译的问题。
- 新增计分板动作类型,支持增加、减少或设定计分板数值。
- 新增
@score(...)NPC宏,可在对话中显示计分板数值。 - 新增额外单元测试。
- 优化旋转按钮,添加指示器并提升可用性。
6.1.2
- 修复容器与菜单同步问题,补充缺失的关闭容器数据包。
- 修复关闭按钮在某些情况下失效的问题。
- 修复界面切换过程中鼠标光标跳跃的问题。
- 修复翻译文件,移除重复及已弃用的条目。
- 将Easy NPC魔杖移至现有核心物品标签页,而非新建标签页。
- 新增猫形NPC姿态支持(尾部除外的各模型部件)。
- 优化 EasyNPCWand 发光效果性能,仅在需要时启用。
- 优化自定义实体检测,排除展示框、标记实体、投掷物与刷怪笼等非生物实体。
- 优化猫形变体处理。
6.1.1
- 通过重新校验实体类型,修复了 #612。
- 通过强制同步特定模型的帽子与头部图层,修复了 #610。
- 修复兽人纹理。
- 通过将相关逻辑迁移至客户端,优化自定义模型支持与性能。
- 优化玩家至UUID映射的缓存,以提升玩家皮肤加载效率。
- 将更换模型命令与逻辑限定为仅适用于多普勒NPC(Doppler NPCs)。
6.1.0 ✨
这是一次重大版本更新。更新前请务必备份您的世界及NPC数据!
本版本包含大量改进、优化与内部重构,与早期版本不完全兼容。
⚠️ 破坏性变更
- 6.1.0 版本之前的NPC及其配置数据可能无法正确加载,或需手动调整。
- 内部数据格式与部分行为已重构,以支持新用例。
🧩 新的模块化结构
Easy NPC 现已拆分为三个独立模组:
- Easy NPC —— 包含核心功能与配置界面的完整整合包,开箱即用。
- Easy NPC:核心 —— 轻量级运行时与NPC逻辑,依赖极少,适用于服务端、整合包及开发者。
- Easy NPC:配置界面 —— 独立的NPC创建与编辑界面,仅需安装于需要UI的客户端。
🎯 此变更目的?
- 服务端与整合包可仅部署 核心 模组,实现精简配置。
- 当无需UI时,可降低内存占用与加载时间。
- 分离UI与核心逻辑,加速开发与测试流程。



