基本信息
我的世界Java版本
26.1.2
1.21.11
1.21.3
1.21–1.21.1
1.20.1–1.20.2
1.19.2
1.18.2
平台
Fabric
运行环境

搬运团队
搬运资源声明
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详情信息
许可证 MIT
发布于 2025-01-03
更新于 2026-08-22
更新日志
Easy NPC(1.20.1)更新日志
注意事项
本更新日志汇总了主要变更内容。
完整更新日志请参阅 [GitHub 历史记录][history]。
注意:更新至新版本前,请务必备份您的世界存档及所有自定义NPC!
更多详细信息请查阅 [升级指南][upgrade_guide]。
7.3.0
- 优化皮肤变体实现方式,改用类型化字段存储数据,不再依赖解析变体名称。
- 将方块宝可梦(Cobblemon)模组ID与默认模型统一为共享常量。
- 引入共享的
EnumUtils工具类,通过get(String)方法减少重复的枚举代码。 - 优化村民职业与类型查找逻辑,直接使用注册表键而非扫描方式。
- 优化枚举名称查找性能,在构造时一次性缓存标签名、ID与键值。
- 新增针对皮肤变体、村民解析及枚举工具类的单元测试与游戏内测试。
7.2.0
- 修复 #801:通过组合NPC、对话与动作的UUID,避免动作追踪与执行限制发生冲突。
7.1.1
- 修复 #800:采用延迟加载实体类型的方式。
7.1.0
- 修复 #799:修正边界情况,并补充说明文档与更清晰的日志信息。
- 修复 #798:将控制台、命令与命令方块识别为可信命令来源。
- 修复单人游戏/局域网模式下的严重问题:客户端与服务端NPC共用同一注册表。
- 修复配置菜单处理中的内存泄漏问题,并新增超时与断开连接后的清理机制。
- 修复多个NPC同时请求同一皮肤时重复下载的问题。
- 修复皮肤查找失败后导致后续查找失效的问题,确保慢速服务器不会卡死游戏。
- 修复URL皮肤界面在检查远程图像时冻结游戏的问题;现改为后台异步执行校验。
- 新增“世界生成器”方块,可在全维度范围内限制某一NPC预设的生成数量;原有“群组生成器”现按维度独立计数,远距离NPC不再影响其触发。
- 加强远程皮肤下载安全性:设置严格的尺寸上限、安全重定向处理,防止因过大或恶意皮肤URL导致崩溃;新增可选配置项
blockPrivateAddresses。 - 提升服务器性能:仅向实际使用实体与玩家加载事件的NPC发送对应事件,并按维度分组发送。
7.0.0
- 修复 #791:新增流浪商人NPC类型。
- 修复 #788:扩展AI防护机制,覆盖史诗战斗(Epic Fight)模组及原生NPC变体(猪灵、村民、末影人、苦力怕、劫持者与女巫)。
- 修复 #787、#531、#237 与 #184:新增阵营系统,支持
/easy_npc faction命令、逐个NPC阵营分配,以及自动同步记分板队伍。 - 修复 #787、#771 与 #572:新增“目标”目标选项卡,支持攻击敌对阵营或指定目标(按玩家名、队伍、实体标签或UUID)。
- 修复 #786:为方块宝可梦(Cobblemon)NPC新增性别与闪光模型变体,可在模型选择中通过关键词
female(雌性)或shiny(闪光)搜索。 - 修复无敌NPC间阵营战斗问题:新增“可被阵营攻击”战斗属性。
- 修复方块宝可梦(Cobblemon)模型预览对超大体型物种显示异常问题:改用方块宝可梦自身的轮廓缩放比例,而非碰撞箱高度。
- 修复阵营管理边界情况:验证阵营名称、排序阵营列表,并在阵营颜色更改或删除后刷新已加载NPC的记分板分配。
- 修复自定义皮肤重载问题:改为按皮肤模型分别加载与清空纹理缓存,而非始终重建全部自定义纹理缓存。
- 改进“可被玩家/怪物/阵营攻击”战斗属性:各属性独立于“无敌”状态运行,分别为对应攻击者群体单独开放攻击通道。
- 改进预设命令与网络处理:将大型处理器拆分为更小、更专注的导入、导出及功能专用组件。
- 新增易模型实体(Easy Model Entities)支持。
- 新增阵营管理器与阵营编辑器界面,用于创建、着色、删除阵营及管理敌对关系,受全新
FACTION_MANAGEMENT安全特性保护。 - 新增“杂项”属性选项卡,作为NPC阵营分配的主入口。
- 新增可复用的警告图标与帮助图标组件,支持内联提示与悬浮提示。
- 新增针对阵营、目标目标及方块宝可梦(Cobblemon)模型变体的单元测试与游戏内测试。
6.25.0
- 修复 #780:为远程纹理下载增加额外缓存与优化。
- 修复 #767:为属性滑块添加防护机制,防止其他模组传入天文数字级数值。
- 修复 #754:为带动作与条件的NPC新增自定义数据物品匹配功能。
- 修复纹理管理器在错误线程中运行可能导致 >= 1.21.x 版本崩溃与死锁的问题。
- 修复动作条件中空UUID引发的意外行为。
- 修复动作执行限制重置问题。
- 新增纹理注册队列,避免同一次刻(tick)内多次并发下载。
- 新增NPC金币、钥匙与红令牌作为消耗品,供带动作与条件的NPC使用。
- 新增示例NPC预设“欢迎金币商人”,含自定义金币、钥匙与红令牌作为示例物品,并提供适用于动作与条件的新物品数据。
- 新增通用属性防护机制,防止其他模组传入天文数字级数值。
- 将备用最大生命值上限从1024提升至4096,以支持更复杂的NPC。
- 改进纹理管理器,消除重复的纹理检查与注册操作。
6.24.0
- 修复 #459、#775:新增选项,禁止与不可见NPC交互。
- 修复 #774:由可选的史诗战斗(Epic Fight)与方块宝可梦(Cobblemon)实体类型映射引发的启动崩溃。
- 修复 #773:在基础刻(base tick)期间及打开交易界面前检查限时交易重置。
- 修复交易重置时机问题:正确提升内部刻度计。
- 为 #459 新增昼夜时间与天气条件支持。
- 新增针对交易重置、刻度计处理及实体属性的单元测试与游戏内测试。
- 新增示例NPC预设“天象哨兵”,含昼夜时间与天气条件。
6.23.0
- 修复 #772:调整纹理重试机制,适配403与404错误,并降低日志输出级别。
- 修复 #770:改进史诗战斗(Epic Fight)NPC(唤魔者、掠夺者、卫道士及拟人化皮肤)的物品渲染。
- 修复 #769:NPC开门关门循环异常问题(无法可靠开启或关闭门)。
- 修复 #760:新增对话选项与配置项(
buttonConditionMode: LOCK或HIDE),支持锁定或隐藏不可用的条件性对话按钮。 - 修复 #709:新增姓名颜色选择弹窗,提供32种预设色及手动RGB/十六进制值输入。
- 修复重命名NPC时未指定颜色会导致姓名颜色重置的问题:保留原有姓名颜色。
- 改进门移动属性:当启用“开门”或“关门”时,“穿门”自动启用。
6.22.0
- 修复 #766:向命令执行传递完整服务端玩家上下文,以提升与依赖特定玩家数据的第三方模组及插件兼容性。
- 修复 #764:新增实体生命值与NPC生命值条件,并提供示例NPC预设“格鲁克——陪练木桩”演示其用法。
- 修复 #763:确保对话按钮执行限制现已记录。
- 修复 #758:提供名为“一愿随行者”的示例NPC预设。
- 修复第三方村民AI读取Easy NPC村民未注册脑记忆导致的崩溃(如PoiCompetitorScan / job_site)#756。
- 修复对话按钮在服务端数据下未锁定问题,为 #760 与 #644 做准备。
- 修复 #628:新增条件性对话开启支持/命令,实现更精细的对话显示控制。
- 为猪灵与猪灵蛮兵NPC新增脑AI,并注册完整的原版脑记忆集合。
- 为枪械标签(gun tag)新增更多枪械,以支持 #757。
- 新增“开启对话(条件性)”动作:仅在满足条件时开启指定名称对话;原有“开启对话”动作保持无条件开启。
- 新增实体生命值与NPC生命值条件,适用于动作、对话及对话按钮。
- 将猪灵、猪灵蛮兵与僵尸猪灵NPC设为无敌,与其他NPC保持一致。
- 新增“击退免疫”战斗属性:使NPC免受近战或投射物攻击造成的击退效果。
- 新增“爆炸免疫”战斗属性:使NPC免疫爆炸伤害与位移(如TNT、苦力怕、末影水晶)。
- 将“投射物碰撞”属性移至战斗属性界面(此前位于能力界面),主题归属更合理。
6.21.0
- 修复交叉手臂姿态下卫道士(Illager)物品附着问题。
- 修复卫道士(Illager)十字弓攻击目标失效问题。
- 修复第三方物品无法作为手持物品渲染导致的崩溃 #756。
- 修复第三方混入(mixin)尝试访问不存在模型部件导致的崩溃 #756。
- 修复
log.info日志泛滥问题:降低日志冗余度,并为自定义模型部件添加额外检查。 - 提升 EasyNPCModelManager 性能。
- 重构NPC渲染器,移除默认手持物品图层。
6.20.0
- 修复第三方模组尝试访问不存在NPC目标导致的崩溃。
6.19.0
注意:本次更新将对话背景图像尺寸调整为每边增加10×6像素,若您使用自定义对话背景,请相应调整。
- 修复 #752、#130:新增对话按钮条件支持,允许禁用按钮。
- 修复 #683、#215:新增对话文本打字机效果支持。
- 修复 #690、#309:支持对话、对话按钮及交互的条件判断。
- 修复对话界面布局与背景相关的较小UI问题。
- 每边扩展对话背景图像10×6像素。
- 重构对话界面布局,适配新背景尺寸并提升视觉效果。
- 新增对话文本打字机效果及客户端配置选项。
- 新增条件符号,直观显示对话、按钮及交互的条件状态。
- 新增物品条件的数量字段,支持检查特定数量的物品。
- 新增示例NPC预设“阈限守望者”,含多种条件与动作。
- 新增小型BUG修复与针对对话条件及按钮状态的优化。
6.18.0
注意:本次更新更改了条件与动作的内部数据格式,可能导致旧版执行限制条目(无存储ID者)被重置或移除。
- 修复 #745:新增动作条件支持,实现更复杂、动态的行为。
- 修复 #652:为长文本对话按钮新增工具提示。
- 修复 #687:为命令值新增工具提示,显示完整值。
- 新增经验等级条件。
- 新增游戏模式条件。
- 新增物品栏内存在物品条件。
- 新增手持物品条件(支持主手与副手)。
- 新增玩家生命值条件。
- 新增玩家标签条件。
- 新增玩家队伍条件。
- 新增含多种条件与动作的示例NPC预设“金默尔”。
- 新增否定条件支持,便于构建更复杂的逻辑。
- 移除
ActionDataEntry的参数伪ID,替换为随机UUID。 - 重构条件系统,支持更多条件类型。
6.17.0
- 修复 #738:为“以玩家身份执行”新增额外工具提示。
- 通过降低启动与游戏内
log.info消息数量,改善详细日志输出。 - 新增额外单元测试与游戏内测试。
6.16.0
- 修复 #732:提供选项,禁用对话框的ESC键与关闭按钮。
- 修复 #723:在特定场景(如交易界面)下避免自动关闭。
- 新增通用对话配置选项,允许用户自定义对话行为。
- 新增对话头像缩放与位置偏移选项。
- 补充缺失的翻译键。
6.15.0(交易、玩家头颅、史诗战斗与体验优化更新)
- 修复 #731:若客户端物种列表为空,则重新同步物种数据。
- 修复 #730:改进史诗战斗(Epic Fight)集成,并启用实验性功能。
- 修复 #729:确保交易使用次数正确存储。
- 修复 #728:新增玩家头颅的自定义头颅支持。
- 修复 #689:显示剩余交易次数,并支持手动与自动重置。
- 修复 #218 与 #132:新增交易配置界面,并增强对自定义交易的支持。
- 修复交易特定边界情况:在基础交易模式与常规/高级交易模式间切换。
- 修复对话按钮文字被截断问题(工具提示显示完整文本)。
- 修复方块宝可梦(Cobblemon)动画问题:同步动画状态至方块宝可梦动画系统。
- 新增按交易定制的动作,允许用户在购买后触发动作。
- 新增交易重置按钮,一键重置全部交易。
- 在交易配置界面新增交易使用信息。
- 新增实验性功能开关,允许用户手动启用实验性功能。
- 新增示例商人“格里塞尔达·磨石”,含动作支持。
- 清理测试文件。
6.14.0(方块宝可梦支持与对话改进)
- 修复 #727:确保值变更时同步至客户端。
- 修复 #726:为特定命令新增额外白名单。
- 修复 #686、#389、#304、#211:新增基础方块宝可梦支持,含方块宝可梦NPC。
- 修复对话错位与导航问题:调整对话精灵图与界面。
- 修复X轴与Z轴根部旋转问题:修正旋转逻辑与枢轴点计算。
- 新增基础方块宝可梦支持,含自定义NPC类型与测试模型。
6.13.0(安全与权限更新)
注意:本次更新增强了多人游戏环境下的安全检查与权限管理。
部分服务端命令可能具有潜在危险性,若被恶意利用可能造成风险。
本次更新将模型根部数据与逻辑与其他模型部件数据及逻辑分离,可能导致现有NPC的根部旋转与缩放重置为默认值。
- 修复 #725:将模型根部数据与逻辑与其他模型部件数据及逻辑分离。
- 修复 #722:支持
.sbnt文件作为本地预设。 - 修复 #675:为对话与配置界面背景新增专用资源。
- 修复 #605、#532、#529:新增安全检查与权限系统。
- 修复 #469、#311:新增实验性API文档与自定义模型支持示例。
- 修复配置界面背景重复渲染问题:移除冗余背景渲染。
- 修复恶魂(Ghast)碰撞箱与名称标签位置问题:调整包围盒。
- ⚠️ 新增安全检查,防止潜在漏洞利用,保障多人游戏环境下的安全使用。
- 将动态对话界面背景替换为静态背景,以提升性能、自定义性与兼容性。
- 将动态配置界面背景替换为静态背景,以提升性能。
- 重构配置界面专属组件,并将其从核心模组中移除。
- 移除重复的精灵图集(sprite sheets)。
- 为未来可能集成Luck Perms(如 #712)做权限系统准备。
- 通用代码清理与针对配置界面渲染及资源的优化。
6.12.0
- 修复 #714:基于原版模型,为自定义模型部件列表新增额外检查。
- 修复 #713:降低日志冗余度:将每NPC的INFO消息降级为DEBUG,并合并冗余警告消息。
- 修复 #711:减少启动/配置日志输出量。
- 修复NBT验证防护机制,防止生产环境中不必要的缓冲区分配。
- 在 EasyNPCModelManager 中新增模型部件名称常量,确保混入(mixin)中的一致使用。
- 通过增强过滤逻辑与优化数据结构,改进 RenderEntityTypeSupportConfig,提升性能与可维护性。
- 移除输出大量数据结构的冗长调试日志。
6.11.0
- 修复 #703:解决新自定义图层系统与手持物品渲染的渲染问题。
- 修复 #701:为无效交易报价新增额外防护与日志记录。
- 修复智能动画在头部位置修改后无法正常工作的问题。
- 修复头部追踪问题:将玩家检测移回仅服务端执行。
- 修复 CustomLookAtPlayerGoal,更好处理边界情况并减少抖动。
- 修复多普勒(Doppler)NPC持续持有手中物品的问题。
- 改进 PoseManager 日志消息。
- 更新Logo设计。
6.10.0
- 修复 #695:切换至
DEFAULT原版姿势时,清除模型部件的旋转/位置。 - 修复 #695:仅当NPC处于闲置状态时,应用锁定旋转与姿势动画。
- 修复 #695:修正根部旋转枢轴点,使用实际包围盒高度而非固定0.5f。
- 修复多个目标注册问题,包括反转的
isTargetedPlayer检查、离开处理器中错误的UUID、加入/离开时缺少面向玩家的刷新、离线目标重试等。 - 修复目标注销后仍保留目标引用的问题。
- 移除加载姿势时自动锁定根部旋转的功能;根部锁定现由用户控制。
- 在高级与自定义姿势配置界面新增锁定旋转复选框。
- 在
ConfigurationMenuHandler中为默认姿势界面新增模型特定姿势键过滤。 - 新增
CustomPosition、CustomRotation、CustomScale、ModelPose、ModelAnimationBehavior与ModelAnimationData的单元测试。 - 新增
NPCDataIsolationTestHelper及Fabric与Forge的游戏内测试。 - 将最大头部偏航范围从60°提升至65°。
6.9.0
- 修复 #692、#666:新增缓存与防护机制,防止NPC实体数据更新被重复触发。
- 修复 #651、#617:为所有支持的NPC类型新增基础自定义姿势。
- 修复 #597:新增多种逃离目标(玩家、村民、怪物等)的逃离目标(Flee goals)。
- 修复姿势加载逻辑:直接从模组资源读取,而非复制文件至磁盘。
- 修复实体加入时重复调用
saveNPC的问题:首次检查注册表是否存在对应条目。 - 新增
despawn与spawn命令,支持通过UUID移除与重生NPC,并可配置移除原因。 - 新增
ModelPoseAPI与EasyNPCEntityHandler公共API类,供外部模组以编程方式控制NPC姿势与管理NPC。 - 新增所有支持NPC类型的姿势数据文件。
- 在基础姿势配置界面新增锁定旋转复选框。
- 新增
MoveToPositionGoal,支持NPC移动至指定位置后再执行回调动作。 - 新增
EasyNPCLookControl与EasyNPCBodyRotationControl,尊重锁定的根部旋转。 - 新增同步的拥有者变更与维度变更至NPC实体数据索引。
- 新增
EasyNPCItemAttachmentLayer至多种实体渲染器。 - 新增专用“逃离目标”配置选项卡,含针对苦力怕、怪物、生物、玩家、村民与太阳的逃离目标。
- 新增
FOLLOW_ITEM目标至跟随目标选项卡,支持NPC根据资源位置(如minecraft:apple)跟随物品实体。 - 新增
LookAtEntityByUUIDGoal,并在注视目标界面启用“按UUID注视实体”与“注视拥有者”目标。 - 在
SynchedDataIndex中新增persistent标志,使临时索引(如十字弓充能、模型动画)不再触发脏保存标记。 - 在
SlimeBase中新增可配置的customParticlesEnabled标志,供API使用者调用。 - 新增
SoundType.PET,并将CAT_PURR映射至猫NPC,丰富驯服环境音效
... [内容过长已截断]



