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简易 NPC  -   Easy NPC
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简易 NPC - Easy NPC

为你的世界或模组轻松创建带有对话的 NPC。

1,08642 years ago
简易 NPC  -   Easy NPC

简易 NPC - Easy NPC

为你的世界或模组轻松创建带有对话的 NPC。

1,086
4

基本信息

我的世界Java版本

26.1.2
1.21.11
1.21.3
1.21–1.21.1
1.20.1–1.20.2
1.19.2
1.18.2

平台

\n \n \n Fabric
\n \n \n Forge
NeoForge
\n \n \n \n \n \n \n \n \n Quilt

运行环境

客户端和服务端
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搬运资源声明

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详情信息

许可证 MIT
发布于 2025-01-03
更新于 2026-08-22
简介渲染图更新日志版本百科反馈讨论
全部版本Easy NPC (Bundle) 7.2.0

Easy NPC (Bundle) 7.2.0

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更新日志

Easy NPC:核心版(1.21.1)更新日志

说明

本更新日志汇总了主要变更内容。
完整变更记录请参阅 [GitHub 历史记录][history]。

⚠️ 注意:更新前请务必备份您的世界存档及所有NPC数据!
更多升级相关信息,请查阅 [升级指南][upgrade_guide]。

7.2.0

  • 修复 #801:通过为NPC、对话框及操作的UUID采用组合生成方式,避免操作追踪与执行次数限制发生冲突。

7.1.1

  • 修复 #800:采用懒加载方式加载实体类型。
  • 修复 #799:修正边界情况,并补充文档说明与更清晰的日志信息。
  • 修复 #798:将控制台、命令及命令方块视为可信命令来源。
  • 修复一个严重影响单人游戏/局域网联机的关键问题:客户端与服务端NPC共享同一注册表。
  • 修复配置菜单处理过程中的内存泄漏问题,并新增超时机制与断开连接后的清理逻辑。
  • 修复多个NPC同时请求同一皮肤时重复下载的问题。
  • 修复皮肤查找在出错后失效的问题,避免服务器响应缓慢导致游戏卡死。
  • 修复URL皮肤界面在检查远程图片时冻结游戏的问题;现改为后台异步执行检查。
  • 新增“世界刷怪箱”方块,可在全维度范围内统一限制某NPC预设的生成数量;原有“组刷怪箱”现按维度独立计数,远离的NPC不再影响其触发。
  • 强化远程皮肤下载安全性:严格限制文件大小、安全处理重定向,防止因超大或恶意皮肤URL引发崩溃;新增可选设置 blockPrivateAddresses。
  • 提升服务器性能:仅向实际使用实体/玩家加载事件的NPC发送对应事件,并按维度分组发送。

7.0.0

  • 修复 #791:新增流浪商人NPC类型。
  • 修复 #788:扩展AI防护机制,覆盖史诗战斗(Epic Fight)及原生NPC变体(猪灵、村民、末影人、苦力怕、劫掠者、女巫)。
  • 修复 #787、#531、#237 和 #184:新增派系系统,支持 /easy_npc faction 命令、逐NPC派系分配及自动同步记分板队伍。
  • 修复 #787、#771 和 #572:新增“目标”目标选项卡,支持攻击敌对派系,或按玩家名称、队伍、实体标签或UUID指定特定目标。
  • 修复 #786:为方块宝可梦(Cobblemon)NPC新增性别与闪光模型变体,可在模型选择中通过关键词 female(雌性)或 shiny(闪光)搜索。
  • 修复无敌NPC之间派系战斗失效问题,新增“派系可攻击”战斗属性。
  • 修复方块宝可梦模型预览在体型过大物种上显示异常的问题,改用方块宝可梦自身档案缩放比例而非碰撞箱高度进行缩放。
  • 修复派系管理边界情况:验证派系名称、排序派系列表,并在派系颜色更改或删除后刷新已加载NPC的记分板分配。
  • 修复自定义皮肤重载问题:改为按皮肤模型分别加载与清空纹理缓存,而非始终重建全部自定义纹理缓存。
  • 改进“玩家/怪物/派系可攻击”战斗属性:各属性独立于“无敌”状态运作,分别为对应攻击者群体单独开放攻击通道。
  • 优化预设命令与网络处理:将大型处理器拆分为更小、功能聚焦的导入、导出及特性专用组件。
  • 新增Easy Model Entities支持。
  • 新增派系管理器与派系编辑器界面,用于创建、着色、删除派系及管理敌对关系,受全新 FACTION_MANAGEMENT 安全特性保护。
  • 新增“杂项”属性选项卡,作为NPC派系分配的归属位置。
  • 新增可复用的警告图标与帮助图标组件,支持内联提示及悬浮工具提示。
  • 新增针对派系、目标目标及方块宝可梦模型变体的单元测试与游戏测试。

6.25.0

  • 修复 #782、#636、#622:在验证过程中保留数据组件。
  • 修复 #780:缓存远程纹理下载,减少重复注册。
  • 修复 #767:对其他模组传入的极端属性值进行钳制处理。
  • 修复 #754:为含操作与条件的NPC添加自定义数据物品匹配功能。
  • 修复纹理管理器在错误线程中运行可能引发崩溃与死锁的问题(Minecraft ≥ 1.21.x)。
  • 修复空UUID在操作条件中的处理。
  • 修复操作执行次数限制重置问题。
  • 新增纹理注册队列,避免同一次刻(tick)内多次并发下载。
  • 新增NPC金币、钥匙与红令牌作为消耗品,供含操作与条件的NPC使用。
  • 新增示例NPC预设“欢迎金币商人”,包含自定义金币、钥匙与红令牌物品数据。
  • 新增针对其他模组传入极端值的属性防护机制。
  • 将高生命值NPC的备用最大生命值上限由1024提升至4096。
  • 优化纹理管理器:减少重复纹理检查与注册。

6.24.0

  • 修复 #459、#775:新增阻止与不可见NPC交互的选项。
  • 修复 #774:因可选的史诗战斗(Epic Fight)与方块宝可梦(Cobblemon)实体类型映射引发的启动崩溃。
  • 修复 #773:在基础刻(base tick)期间及打开交易界面前检查限时交易重置。
  • 修复交易重置时机问题:正确增加内部计时器。
  • 为 #459 新增昼夜时间与天气条件支持。
  • 新增针对交易重置、计时器处理及实体属性的单元测试与游戏测试。
  • 新增示例NPC预设“天穹哨兵”,支持昼夜时间与天气条件。

6.23.0

  • 修复 #772:调整纹理重试策略,适配403与404错误并降低日志等级。
  • 修复 #770:改进史诗战斗(Epic Fight)NPC(唤魔者、掠夺者、卫道士及拟人化皮肤)的物品渲染。
  • 修复 #769:NPC开门/关门循环异常,无法稳定执行开关门动作。
  • 修复 #760:新增对话框选项与配置设置(buttonConditionMode: LOCK 或 HIDE),支持锁定或隐藏不可用的条件性对话按钮。
  • 修复 #709:新增姓名颜色选择弹窗,提供32种预设色及手动RGB/十六进制值输入。
  • 修复重命名NPC时未指定颜色导致姓名颜色被重置的问题:保留原有姓名颜色。
  • 优化门移动相关属性:“穿门”将自动启用,当“开门”或“关门”处于激活状态时。

6.22.0

  • 修复 #766:向命令执行传递完整的服务器玩家上下文,以提升与依赖特定玩家数据的第三方模组及插件的兼容性。
  • 修复 #764:新增实体生命值与NPC生命值条件,并新增示例NPC预设“格鲁克——陪练木桩”以演示这些条件的使用。
  • 修复 #763:确保对话按钮执行次数限制现已正确记录。
  • 修复 #758:新增名为“一愿伴侣”的示例NPC预设。
  • 修复第三方村民AI(如PoiCompetitorScan / job_site)读取Easy NPC村民未注册脑记忆导致的崩溃问题(#756)。
  • 修复对话按钮在服务端数据下未锁定的问题,为 #760 和 #644 做准备。
  • 修复 #628:新增条件性开启对话框的支持/命令,以更精细地控制对话框向玩家展示的时机。
  • 为猪灵与猪灵蛮兵NPC新增脑AI,并注册完整原版脑记忆集。
  • 为枪械标签(gun tag)新增更多枪械(#757)。
  • 新增“条件性开启对话框”操作:仅当满足指定条件时才开启指定名称的对话框;而原有“开启对话框”操作仍无条件开启。
  • 新增适用于操作、对话框及对话按钮的实体生命值与NPC生命值条件。
  • 将猪灵、猪灵蛮兵与僵尸猪灵NPC设为无敌,以与其他NPC保持一致。
  • 新增“击退免疫”战斗属性:使NPC免受近战与投射物攻击造成的击退效果。
  • 新增“爆炸免疫”战斗属性:使NPC免疫爆炸伤害及位移(如TNT、苦力怕、末影水晶)。
  • 将“投射物碰撞”属性移至战斗属性界面,使其主题归属更合理(此前位于能力界面)。

6.21.0

  • 修复交叉手臂姿态下卫道士(Illager)的物品附着问题。
  • 修复卫道士十字弓攻击目标失效问题。
  • 修复第三方物品无法作为手持物品渲染所导致的崩溃问题(#756)。
  • 修复第三方混入(mixin)尝试访问不存在模型部件所导致的崩溃问题(#756)。
  • 修复 log.info 日志泛滥问题:降低日志冗余度,并为自定义模型部件添加额外校验。
  • 提升 EasyNPCModelManager 性能。
  • 重构NPC渲染器,移除默认手持物品图层。

6.20.0

  • 修复第三方模组尝试访问不存在NPC目标所导致的崩溃问题。

6.19.0

⚠️ 注意:本次更新将对话框背景图片尺寸调整为每边增加10×6像素,若您使用自定义对话框背景,请相应调整。

  • 修复 #752、#130:新增对话按钮条件支持,允许禁用按钮。
  • 修复 #683、#215:新增对话文本打字机效果支持。
  • 修复 #690、#309:支持为对话框、对话按钮及交互行为添加条件。
  • 修复对话界面布局与背景相关的较小UI问题。
  • 重构对话框背景图片:每边增加10×6像素。
  • 重构对话界面布局,以适配新背景尺寸并提升视觉效果。
  • 新增打字机效果及客户端配置选项,用于对话文本。
  • 新增条件符号,用于指示对话、按钮及交互的条件状态。
  • 新增物品条件的数量字段,支持检查特定数量的物品。
  • 新增示例NPC预设“阈值守卫者”,包含多种条件与操作。
  • 新增较小的与对话条件及按钮状态相关的Bug修复与优化。

6.18.0

⚠️ 注意:本次更新变更了条件与操作的内部数据格式,可能导致旧版执行次数限制条目(未存储ID者)被重置或移除。

  • 修复 #745:为操作新增条件支持,实现更复杂、动态的行为。
  • 修复 #652:为对话按钮新增工具提示,支持长文本显示。
  • 修复 #687:为命令值新增工具提示,显示完整值。
  • 新增经验等级条件。
  • 新增游戏模式条件。
  • 新增“物品栏中存在物品”条件。
  • 新增“手持物品”条件,支持主手与副手。
  • 新增玩家生命值条件。
  • 新增玩家标签条件。
  • 新增玩家队伍条件。
  • 新增金宝石矿石(Goldmere)示例NPC预设,包含多种条件与操作。
  • 新增否定条件支持,允许对条件取反以构建更复杂的逻辑。
  • 移除 ActionDataEntry 的参数伪ID,替换为随机UUID。
  • 重构条件系统,支持更多条件类型。

6.17.0

  • 修复 #738:为“以玩家身份执行”新增额外工具提示。
  • 通过降低启动及游戏中 log.info 消息数量,优化详细日志输出。
  • 新增额外单元测试与游戏测试。

6.16.0

  • 修复 #732:提供禁用ESC键与对话框关闭按钮的选项。
  • 修复 #723:在交易界面等特定情况下避免自动关闭。
  • 新增通用对话框配置选项,允许用户自定义对话框行为。
  • 新增对话框头像缩放与位置偏移选项。
  • 新增缺失的翻译键。

6.15.0(交易、玩家头颅、史诗战斗与体验优化更新)

  • 修复 #731:若客户端物种列表为空,则重新同步物种数据。
  • 修复 #730:改进史诗战斗(Epic Fight)集成,并启用实验性功能。
  • 修复 #729:确保交易使用次数正确保存。
  • 修复 #728:新增玩家头颅的自定义头颅支持。
  • 修复 #689:显示剩余交易次数,并支持手动与自动重置。
  • 修复 #218 与 #132:新增交易配置界面,并增强对自定义交易的支持。
  • 修复交易特有边界情况:在基础交易模式与普通/高级交易模式间切换。
  • 修复对话按钮文字被截断问题,工具提示中显示完整文本。
  • 修复方块宝可梦(Cobblemon)动画问题:同步动画状态至方块宝可梦动画系统。
  • 新增逐个交易专属操作,允许用户在购买后触发操作。
  • 新增交易重置按钮,便于一键重置全部交易。
  • 新增交易使用信息至交易配置界面。
  • 新增实验性功能状态,允许用户手动启用实验性功能。
  • 新增示例商人“格里塞尔达·磨石”,含操作功能。
  • 清理测试文件。

6.14.0

  • 修复 #727:确保修改数值时同步更新至客户端。
  • 修复 #726:为特定命令新增额外白名单。
  • 修复 #686、#389、#304、#211:新增基础方块宝可梦(Cobblemon)支持,含方块宝可梦NPC。
  • 修复对话框错位与导航问题:调整对话框精灵图与界面。
  • 修复X轴与Z轴根部旋转:修正旋转逻辑与枢轴点计算。
  • 新增基础方块宝可梦(Cobblemon)支持,含用于测试的自定义NPC类型与模型。

6.13.0(安全与权限更新)

⚠️ 注意:本次更新增强了多人游戏环境下的安全检查与权限控制。部分服务器命令可能存在潜在风险,若被恶意利用可能造成危害。

本次更新将模型根部数据与逻辑从其余模型部件数据与逻辑中分离,可能导致现有NPC的根部旋转与缩放重置为默认值。

  • 修复 #725:将模型根部数据与逻辑从其余模型部件数据与逻辑中分离。
  • 修复 #722:支持 .sbnt 文件作为本地预设。
  • 修复 #675:为对话框与配置界面背景新增专用资源。
  • 修复 #605、#532、#529:新增安全检查与权限系统。
  • 修复 #469、#311:新增实验性API文档与自定义模型支持示例。
  • 修复配置界面背景重复渲染问题:移除冗余背景渲染。
  • 修复恶魂(Ghast)与史莱姆(Slime)的碰撞箱及名称标签位置问题:调整包围盒。
  • ⚠️ 新增安全检查,防止潜在漏洞利用,保障多人游戏环境下的安全使用。
  • 将动态对话框背景替换为静态背景,以提升性能、自定义性与兼容性。
  • 将动态配置界面背景替换为静态背景,以提升性能。
  • 重构配置界面专用组件,并将其从核心模组中移除。
  • 移除重复的精灵图集(sprite sheets)。
  • 为未来可能的LuckPerms集成(如 #712)做好权限系统准备。
  • 通用代码清理与优化,涉及配置界面渲染及资源处理。

6.12.0

  • 修复 #714:基于原版模型,为自定义模型部件列表新增额外校验。
  • 修复 #713:降低日志冗余度:将每个NPC的INFO级别消息降级为DEBUG,并合并冗余警告消息。
  • 修复 #711:减少启动/配置日志输出量。
  • 修复NBT验证防护机制,防止生产环境中不必要的缓冲区分配。
  • 在EasyNPCModelManager中新增模型部件名称常量,确保混入(mixin)中的一致使用。
  • 优化RenderEntityTypeSupportConfig:增强过滤逻辑,优化数据结构以提升性能与可维护性。
  • 移除转储大型数据结构的冗长调试日志。

6.11.1

  • 修复 #710:改进可恢复交易数据的向后兼容解析。

6.11.0

  • 修复 #703:解决新自定义图层系统与手持物品渲染的渲染问题。
  • 修复 #701:为无效交易报价新增额外防护与日志记录。
  • 修复智能动画在头部位置被修改时无法正常工作的问题。
  • 修复头部追踪:将玩家检测移回服务端独占执行。
  • 修复CustomLookAtPlayerGoal,以更好处理边界情况并减少抖动。
  • 修复多普勒NPC(Doppler NPCs)持续持有手中物品的问题。
  • 优化PoseManager日志消息。
  • 更新Logo为新设计。

6.10.0

  • 修复 #698:为第三方实体创建添加try-catch异常捕获。
  • 修复 #695:切换至 DEFAULT 原版姿态时,清除模型部件的旋转/位置。
  • 修复 #695:仅当NPC处于空闲状态时,应用锁定旋转与姿态动画。
  • 修复 #695:修正根部旋转枢轴点,使用实际包围盒高度而非固定值0.5f。
  • 修复多个目标注册问题,包括反转的 isTargetedPlayer 检查、离开处理器中错误的UUID、加入/离开时缺失的玩家目标刷新、以及离线目标重试机制。
  • 修复目标注销后仍保留目标引用的问题。
  • 移除加载姿态时自动锁定根部旋转;根部锁定现由用户自主控制。
  • 在高级与自定义姿态配置界面中新增锁定旋转复选框。
  • 在 ConfigurationMenuHandler 中为默认姿态界面新增模型特定姿态键过滤。
  • 新增 CustomPosition、CustomRotation、CustomScale、ModelPose、ModelAnimationBehavior 与 ModelAnimationData 的单元测试。
  • 新增 NPCDataIsolationTestHelper 及Fabric与Forge平台的游戏测试。
  • 将最大头部偏航范围由60°提升至65°。

6.9.0

  • 修复 #692、#666:新增缓存与防护机制,防止NPC实体数据更新被重复触发。
  • 修复 #651、#617:为所有支持的NPC类型新增基础自定义姿态。
  • 修复 #597:新增更多逃离目标,支持逃离玩家、村民、怪物等。
  • 修复姿态加载逻辑:直接从模组资源读取,而非复制文件至磁盘。
  • 修复实体加入时重复调用 saveNPC 的问题:先检查注册表中是否已存在对应条目。
  • 新增 despawn 与 spawn 命令,支持通过UUID移除与重新生成NPC,并可配置移除原因。
  • 新增 ModelPoseAPI 与 EasyNPCEntityHandler 公共API类,支持外部模组以编程方式控制NPC姿态及管理NPC。
  • 新增所有支持NPC类型的姿态数据文件。
  • 在基础姿态配置界面中新增锁定旋转复选框。
  • 新增 MoveToPositionGoal,支持NPC移动至指定位置后执行回调操作。
  • 新增 EasyNPCLookControl 与 EasyNPCBodyRotationControl,尊重锁定的根部旋转。
  • 新增同步的所有者变更与维度变更至NPC实体数据索引。
  • 在各类实体渲染器中新增EasyNPCItemAttachmentLayer。
  • 新增专用“逃离目标”配置选项卡,支持逃离苦力怕、怪物、生物、玩家、村民及太阳的目标。
  • 在跟随目标选项卡中新增 FOLLOW_ITEM 目标,支持NPC按资源位置(如 minecraft:apple)跟随物品实体。
  • 新增 LookAtEntityByUUIDGoal,并在“注视目标”界面中启用“按UUID注视实体”与“注视所有者”目标。
  • 在 SynchedDataIndex 中新增 persistent 标志,使临时索引(如弩箭充能、模型动画)不再触发脏数据保存标记。
  • 在 SlimeBase 中新增可配置的 customParticlesEnabled 标志,供API使用者调用。
  • 新增 SoundType.PET 并将 CAT_PURR 映射至猫NPC,以丰富驯服环境音效。
  • 将周期性NPC保存操作的日志冗余度由INFO降级为DEBUG。

6.8.3

  • 修复 #680:通过升级网络协议版本强制执

... [内容过长已截断]

文件

easy_npc_bundle-neoforge-1.21.1-7.2.0.jar(24.62 KiB) 主要

更多信息

资源类型

Minecraft资源

发布版本

Release

版本号

7.2.0

运行环境

NeoForge

游戏版本

1.21.1

下载量

0

发布时间

2026-07-15 21:30:54

版本号

BBSMC Logo

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