基本信息
我的世界Java版本
26.1.2
1.21.11
1.21.3
1.21–1.21.1
1.20.1–1.20.2
1.19.2
1.18.2
平台
Fabric
运行环境

搬运团队
搬运资源声明
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详情信息
许可证 MIT
发布于 2025-01-03
更新于 2026-08-22
更新日志
Easy NPC:核心版(1.21.1)更新日志
说明
本更新日志汇总了主要变更内容。
完整变更记录请参阅 [GitHub 历史记录][history]。
⚠️ 注意:更新前请务必备份您的世界存档及所有NPC数据!
更多升级相关信息,请查阅 [升级指南][upgrade_guide]。
7.2.0
- 修复 #801:通过为NPC、对话框及操作的UUID采用组合生成方式,避免操作追踪与执行次数限制发生冲突。
7.1.1
- 修复 #800:采用懒加载方式加载实体类型。
- 修复 #799:修正边界情况,并补充文档说明与更清晰的日志信息。
- 修复 #798:将控制台、命令及命令方块视为可信命令来源。
- 修复一个严重影响单人游戏/局域网联机的关键问题:客户端与服务端NPC共享同一注册表。
- 修复配置菜单处理过程中的内存泄漏问题,并新增超时机制与断开连接后的清理逻辑。
- 修复多个NPC同时请求同一皮肤时重复下载的问题。
- 修复皮肤查找在出错后失效的问题,避免服务器响应缓慢导致游戏卡死。
- 修复URL皮肤界面在检查远程图片时冻结游戏的问题;现改为后台异步执行检查。
- 新增“世界刷怪箱”方块,可在全维度范围内统一限制某NPC预设的生成数量;原有“组刷怪箱”现按维度独立计数,远离的NPC不再影响其触发。
- 强化远程皮肤下载安全性:严格限制文件大小、安全处理重定向,防止因超大或恶意皮肤URL引发崩溃;新增可选设置
blockPrivateAddresses。 - 提升服务器性能:仅向实际使用实体/玩家加载事件的NPC发送对应事件,并按维度分组发送。
7.0.0
- 修复 #791:新增流浪商人NPC类型。
- 修复 #788:扩展AI防护机制,覆盖史诗战斗(Epic Fight)及原生NPC变体(猪灵、村民、末影人、苦力怕、劫掠者、女巫)。
- 修复 #787、#531、#237 和 #184:新增派系系统,支持
/easy_npc faction命令、逐NPC派系分配及自动同步记分板队伍。 - 修复 #787、#771 和 #572:新增“目标”目标选项卡,支持攻击敌对派系,或按玩家名称、队伍、实体标签或UUID指定特定目标。
- 修复 #786:为方块宝可梦(Cobblemon)NPC新增性别与闪光模型变体,可在模型选择中通过关键词
female(雌性)或shiny(闪光)搜索。 - 修复无敌NPC之间派系战斗失效问题,新增“派系可攻击”战斗属性。
- 修复方块宝可梦模型预览在体型过大物种上显示异常的问题,改用方块宝可梦自身档案缩放比例而非碰撞箱高度进行缩放。
- 修复派系管理边界情况:验证派系名称、排序派系列表,并在派系颜色更改或删除后刷新已加载NPC的记分板分配。
- 修复自定义皮肤重载问题:改为按皮肤模型分别加载与清空纹理缓存,而非始终重建全部自定义纹理缓存。
- 改进“玩家/怪物/派系可攻击”战斗属性:各属性独立于“无敌”状态运作,分别为对应攻击者群体单独开放攻击通道。
- 优化预设命令与网络处理:将大型处理器拆分为更小、功能聚焦的导入、导出及特性专用组件。
- 新增Easy Model Entities支持。
- 新增派系管理器与派系编辑器界面,用于创建、着色、删除派系及管理敌对关系,受全新
FACTION_MANAGEMENT安全特性保护。 - 新增“杂项”属性选项卡,作为NPC派系分配的归属位置。
- 新增可复用的警告图标与帮助图标组件,支持内联提示及悬浮工具提示。
- 新增针对派系、目标目标及方块宝可梦模型变体的单元测试与游戏测试。
6.25.0
- 修复 #782、#636、#622:在验证过程中保留数据组件。
- 修复 #780:缓存远程纹理下载,减少重复注册。
- 修复 #767:对其他模组传入的极端属性值进行钳制处理。
- 修复 #754:为含操作与条件的NPC添加自定义数据物品匹配功能。
- 修复纹理管理器在错误线程中运行可能引发崩溃与死锁的问题(Minecraft ≥ 1.21.x)。
- 修复空UUID在操作条件中的处理。
- 修复操作执行次数限制重置问题。
- 新增纹理注册队列,避免同一次刻(tick)内多次并发下载。
- 新增NPC金币、钥匙与红令牌作为消耗品,供含操作与条件的NPC使用。
- 新增示例NPC预设“欢迎金币商人”,包含自定义金币、钥匙与红令牌物品数据。
- 新增针对其他模组传入极端值的属性防护机制。
- 将高生命值NPC的备用最大生命值上限由1024提升至4096。
- 优化纹理管理器:减少重复纹理检查与注册。
6.24.0
- 修复 #459、#775:新增阻止与不可见NPC交互的选项。
- 修复 #774:因可选的史诗战斗(Epic Fight)与方块宝可梦(Cobblemon)实体类型映射引发的启动崩溃。
- 修复 #773:在基础刻(base tick)期间及打开交易界面前检查限时交易重置。
- 修复交易重置时机问题:正确增加内部计时器。
- 为 #459 新增昼夜时间与天气条件支持。
- 新增针对交易重置、计时器处理及实体属性的单元测试与游戏测试。
- 新增示例NPC预设“天穹哨兵”,支持昼夜时间与天气条件。
6.23.0
- 修复 #772:调整纹理重试策略,适配403与404错误并降低日志等级。
- 修复 #770:改进史诗战斗(Epic Fight)NPC(唤魔者、掠夺者、卫道士及拟人化皮肤)的物品渲染。
- 修复 #769:NPC开门/关门循环异常,无法稳定执行开关门动作。
- 修复 #760:新增对话框选项与配置设置(
buttonConditionMode: LOCK 或 HIDE),支持锁定或隐藏不可用的条件性对话按钮。 - 修复 #709:新增姓名颜色选择弹窗,提供32种预设色及手动RGB/十六进制值输入。
- 修复重命名NPC时未指定颜色导致姓名颜色被重置的问题:保留原有姓名颜色。
- 优化门移动相关属性:“穿门”将自动启用,当“开门”或“关门”处于激活状态时。
6.22.0
- 修复 #766:向命令执行传递完整的服务器玩家上下文,以提升与依赖特定玩家数据的第三方模组及插件的兼容性。
- 修复 #764:新增实体生命值与NPC生命值条件,并新增示例NPC预设“格鲁克——陪练木桩”以演示这些条件的使用。
- 修复 #763:确保对话按钮执行次数限制现已正确记录。
- 修复 #758:新增名为“一愿伴侣”的示例NPC预设。
- 修复第三方村民AI(如PoiCompetitorScan / job_site)读取Easy NPC村民未注册脑记忆导致的崩溃问题(#756)。
- 修复对话按钮在服务端数据下未锁定的问题,为 #760 和 #644 做准备。
- 修复 #628:新增条件性开启对话框的支持/命令,以更精细地控制对话框向玩家展示的时机。
- 为猪灵与猪灵蛮兵NPC新增脑AI,并注册完整原版脑记忆集。
- 为枪械标签(gun tag)新增更多枪械(#757)。
- 新增“条件性开启对话框”操作:仅当满足指定条件时才开启指定名称的对话框;而原有“开启对话框”操作仍无条件开启。
- 新增适用于操作、对话框及对话按钮的实体生命值与NPC生命值条件。
- 将猪灵、猪灵蛮兵与僵尸猪灵NPC设为无敌,以与其他NPC保持一致。
- 新增“击退免疫”战斗属性:使NPC免受近战与投射物攻击造成的击退效果。
- 新增“爆炸免疫”战斗属性:使NPC免疫爆炸伤害及位移(如TNT、苦力怕、末影水晶)。
- 将“投射物碰撞”属性移至战斗属性界面,使其主题归属更合理(此前位于能力界面)。
6.21.0
- 修复交叉手臂姿态下卫道士(Illager)的物品附着问题。
- 修复卫道士十字弓攻击目标失效问题。
- 修复第三方物品无法作为手持物品渲染所导致的崩溃问题(#756)。
- 修复第三方混入(mixin)尝试访问不存在模型部件所导致的崩溃问题(#756)。
- 修复
log.info日志泛滥问题:降低日志冗余度,并为自定义模型部件添加额外校验。 - 提升 EasyNPCModelManager 性能。
- 重构NPC渲染器,移除默认手持物品图层。
6.20.0
- 修复第三方模组尝试访问不存在NPC目标所导致的崩溃问题。
6.19.0
⚠️ 注意:本次更新将对话框背景图片尺寸调整为每边增加10×6像素,若您使用自定义对话框背景,请相应调整。
- 修复 #752、#130:新增对话按钮条件支持,允许禁用按钮。
- 修复 #683、#215:新增对话文本打字机效果支持。
- 修复 #690、#309:支持为对话框、对话按钮及交互行为添加条件。
- 修复对话界面布局与背景相关的较小UI问题。
- 重构对话框背景图片:每边增加10×6像素。
- 重构对话界面布局,以适配新背景尺寸并提升视觉效果。
- 新增打字机效果及客户端配置选项,用于对话文本。
- 新增条件符号,用于指示对话、按钮及交互的条件状态。
- 新增物品条件的数量字段,支持检查特定数量的物品。
- 新增示例NPC预设“阈值守卫者”,包含多种条件与操作。
- 新增较小的与对话条件及按钮状态相关的Bug修复与优化。
6.18.0
⚠️ 注意:本次更新变更了条件与操作的内部数据格式,可能导致旧版执行次数限制条目(未存储ID者)被重置或移除。
- 修复 #745:为操作新增条件支持,实现更复杂、动态的行为。
- 修复 #652:为对话按钮新增工具提示,支持长文本显示。
- 修复 #687:为命令值新增工具提示,显示完整值。
- 新增经验等级条件。
- 新增游戏模式条件。
- 新增“物品栏中存在物品”条件。
- 新增“手持物品”条件,支持主手与副手。
- 新增玩家生命值条件。
- 新增玩家标签条件。
- 新增玩家队伍条件。
- 新增金宝石矿石(Goldmere)示例NPC预设,包含多种条件与操作。
- 新增否定条件支持,允许对条件取反以构建更复杂的逻辑。
- 移除
ActionDataEntry的参数伪ID,替换为随机UUID。 - 重构条件系统,支持更多条件类型。
6.17.0
- 修复 #738:为“以玩家身份执行”新增额外工具提示。
- 通过降低启动及游戏中
log.info消息数量,优化详细日志输出。 - 新增额外单元测试与游戏测试。
6.16.0
- 修复 #732:提供禁用ESC键与对话框关闭按钮的选项。
- 修复 #723:在交易界面等特定情况下避免自动关闭。
- 新增通用对话框配置选项,允许用户自定义对话框行为。
- 新增对话框头像缩放与位置偏移选项。
- 新增缺失的翻译键。
6.15.0(交易、玩家头颅、史诗战斗与体验优化更新)
- 修复 #731:若客户端物种列表为空,则重新同步物种数据。
- 修复 #730:改进史诗战斗(Epic Fight)集成,并启用实验性功能。
- 修复 #729:确保交易使用次数正确保存。
- 修复 #728:新增玩家头颅的自定义头颅支持。
- 修复 #689:显示剩余交易次数,并支持手动与自动重置。
- 修复 #218 与 #132:新增交易配置界面,并增强对自定义交易的支持。
- 修复交易特有边界情况:在基础交易模式与普通/高级交易模式间切换。
- 修复对话按钮文字被截断问题,工具提示中显示完整文本。
- 修复方块宝可梦(Cobblemon)动画问题:同步动画状态至方块宝可梦动画系统。
- 新增逐个交易专属操作,允许用户在购买后触发操作。
- 新增交易重置按钮,便于一键重置全部交易。
- 新增交易使用信息至交易配置界面。
- 新增实验性功能状态,允许用户手动启用实验性功能。
- 新增示例商人“格里塞尔达·磨石”,含操作功能。
- 清理测试文件。
6.14.0
- 修复 #727:确保修改数值时同步更新至客户端。
- 修复 #726:为特定命令新增额外白名单。
- 修复 #686、#389、#304、#211:新增基础方块宝可梦(Cobblemon)支持,含方块宝可梦NPC。
- 修复对话框错位与导航问题:调整对话框精灵图与界面。
- 修复X轴与Z轴根部旋转:修正旋转逻辑与枢轴点计算。
- 新增基础方块宝可梦(Cobblemon)支持,含用于测试的自定义NPC类型与模型。
6.13.0(安全与权限更新)
⚠️ 注意:本次更新增强了多人游戏环境下的安全检查与权限控制。部分服务器命令可能存在潜在风险,若被恶意利用可能造成危害。
本次更新将模型根部数据与逻辑从其余模型部件数据与逻辑中分离,可能导致现有NPC的根部旋转与缩放重置为默认值。
- 修复 #725:将模型根部数据与逻辑从其余模型部件数据与逻辑中分离。
- 修复 #722:支持
.sbnt文件作为本地预设。 - 修复 #675:为对话框与配置界面背景新增专用资源。
- 修复 #605、#532、#529:新增安全检查与权限系统。
- 修复 #469、#311:新增实验性API文档与自定义模型支持示例。
- 修复配置界面背景重复渲染问题:移除冗余背景渲染。
- 修复恶魂(Ghast)与史莱姆(Slime)的碰撞箱及名称标签位置问题:调整包围盒。
- ⚠️ 新增安全检查,防止潜在漏洞利用,保障多人游戏环境下的安全使用。
- 将动态对话框背景替换为静态背景,以提升性能、自定义性与兼容性。
- 将动态配置界面背景替换为静态背景,以提升性能。
- 重构配置界面专用组件,并将其从核心模组中移除。
- 移除重复的精灵图集(sprite sheets)。
- 为未来可能的LuckPerms集成(如 #712)做好权限系统准备。
- 通用代码清理与优化,涉及配置界面渲染及资源处理。
6.12.0
- 修复 #714:基于原版模型,为自定义模型部件列表新增额外校验。
- 修复 #713:降低日志冗余度:将每个NPC的INFO级别消息降级为DEBUG,并合并冗余警告消息。
- 修复 #711:减少启动/配置日志输出量。
- 修复NBT验证防护机制,防止生产环境中不必要的缓冲区分配。
- 在EasyNPCModelManager中新增模型部件名称常量,确保混入(mixin)中的一致使用。
- 优化RenderEntityTypeSupportConfig:增强过滤逻辑,优化数据结构以提升性能与可维护性。
- 移除转储大型数据结构的冗长调试日志。
6.11.1
- 修复 #710:改进可恢复交易数据的向后兼容解析。
6.11.0
- 修复 #703:解决新自定义图层系统与手持物品渲染的渲染问题。
- 修复 #701:为无效交易报价新增额外防护与日志记录。
- 修复智能动画在头部位置被修改时无法正常工作的问题。
- 修复头部追踪:将玩家检测移回服务端独占执行。
- 修复CustomLookAtPlayerGoal,以更好处理边界情况并减少抖动。
- 修复多普勒NPC(Doppler NPCs)持续持有手中物品的问题。
- 优化PoseManager日志消息。
- 更新Logo为新设计。
6.10.0
- 修复 #698:为第三方实体创建添加try-catch异常捕获。
- 修复 #695:切换至
DEFAULT原版姿态时,清除模型部件的旋转/位置。 - 修复 #695:仅当NPC处于空闲状态时,应用锁定旋转与姿态动画。
- 修复 #695:修正根部旋转枢轴点,使用实际包围盒高度而非固定值0.5f。
- 修复多个目标注册问题,包括反转的
isTargetedPlayer检查、离开处理器中错误的UUID、加入/离开时缺失的玩家目标刷新、以及离线目标重试机制。 - 修复目标注销后仍保留目标引用的问题。
- 移除加载姿态时自动锁定根部旋转;根部锁定现由用户自主控制。
- 在高级与自定义姿态配置界面中新增锁定旋转复选框。
- 在
ConfigurationMenuHandler中为默认姿态界面新增模型特定姿态键过滤。 - 新增
CustomPosition、CustomRotation、CustomScale、ModelPose、ModelAnimationBehavior与ModelAnimationData的单元测试。 - 新增
NPCDataIsolationTestHelper及Fabric与Forge平台的游戏测试。 - 将最大头部偏航范围由60°提升至65°。
6.9.0
- 修复 #692、#666:新增缓存与防护机制,防止NPC实体数据更新被重复触发。
- 修复 #651、#617:为所有支持的NPC类型新增基础自定义姿态。
- 修复 #597:新增更多逃离目标,支持逃离玩家、村民、怪物等。
- 修复姿态加载逻辑:直接从模组资源读取,而非复制文件至磁盘。
- 修复实体加入时重复调用
saveNPC的问题:先检查注册表中是否已存在对应条目。 - 新增
despawn与spawn命令,支持通过UUID移除与重新生成NPC,并可配置移除原因。 - 新增
ModelPoseAPI与EasyNPCEntityHandler公共API类,支持外部模组以编程方式控制NPC姿态及管理NPC。 - 新增所有支持NPC类型的姿态数据文件。
- 在基础姿态配置界面中新增锁定旋转复选框。
- 新增
MoveToPositionGoal,支持NPC移动至指定位置后执行回调操作。 - 新增
EasyNPCLookControl与EasyNPCBodyRotationControl,尊重锁定的根部旋转。 - 新增同步的所有者变更与维度变更至NPC实体数据索引。
- 在各类实体渲染器中新增EasyNPCItemAttachmentLayer。
- 新增专用“逃离目标”配置选项卡,支持逃离苦力怕、怪物、生物、玩家、村民及太阳的目标。
- 在跟随目标选项卡中新增
FOLLOW_ITEM目标,支持NPC按资源位置(如minecraft:apple)跟随物品实体。 - 新增
LookAtEntityByUUIDGoal,并在“注视目标”界面中启用“按UUID注视实体”与“注视所有者”目标。 - 在
SynchedDataIndex中新增persistent标志,使临时索引(如弩箭充能、模型动画)不再触发脏数据保存标记。 - 在
SlimeBase中新增可配置的customParticlesEnabled标志,供API使用者调用。 - 新增
SoundType.PET并将CAT_PURR映射至猫NPC,以丰富驯服环境音效。 - 将周期性NPC保存操作的日志冗余度由INFO降级为DEBUG。
6.8.3
- 修复 #680:通过升级网络协议版本强制执
... [内容过长已截断]



