基本信息
我的世界Java版本
26.1.2
1.21.11
1.21.3
1.21–1.21.1
1.20.1–1.20.2
1.19.2
1.18.2
平台
Fabric
运行环境
搬运团队
搬运资源声明
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详情信息
许可证 MIT
发布于 2025-01-03
更新于 2026-06-15
更新日志
Easy NPC(1.20.1)更新日志
说明
本更新日志汇总了主要变更内容。
如需完整更新日志,请访问 GitHub 历史记录。
注意:更新至新版本前,请务必备份您的世界及NPC数据!
更多信息请参阅 升级指南。
6.14.0
- 修复 #727:确保修改数值时,变更能同步至客户端。
- 修复 #726:为特定命令新增额外白名单。
- 修复 #686、#389、#304、#211:通过新增“方块宝可梦NPC”类型,提供基础的方块宝可梦支持。
- 修复对话框错位与导航问题:调整对话框精灵图与界面布局。
- 修复X轴与Z轴根部旋转:修正旋转逻辑与枢轴点计算。
- 新增基础方块宝可梦支持:提供自定义NPC类型与模型用于测试。
6.13.0(安全与权限更新)
说明:本次更新增强了多人游戏环境下的安全检查与权限控制。
部分服务器命令可能具有潜在风险,若被恶意利用将造成危害。
本次更新将模型根部数据与逻辑,与其他模型部件的数据与逻辑分离,
因此可能导致现有NPC的根部旋转与缩放值重置为默认值。
- 修复 #725:将模型根部数据与逻辑与其他模型部件的数据与逻辑分离。
- 修复 #722:支持将 .snbt 文件作为本地预设使用。
- 修复 #675:为对话框与配置界面背景新增专用资源。
- 修复 #605、#532、#529:引入全新安全检查与权限系统。
- 修复 #469、#311:新增实验性API文档与示例,以支持自定义模型。
- 修复配置界面背景重复渲染:移除冗余的背景渲染逻辑。
- 修复恶魂碰撞箱与名称标签位置异常:调整边界框参数。
- ⚠️ 新增安全检查机制,防范潜在漏洞,保障多人游戏环境下的安全使用。
- 将动态对话框背景替换为静态背景,以提升性能、定制性与兼容性。
- 将动态配置界面背景替换为静态背景,以提升性能。
- 重构配置界面专属组件,并将其从核心模组中移除。
- 移除重复的精灵图集。
- 为未来可能集成Luck Perms(如 #712 所述)做好权限系统准备。
- 对配置界面渲染与资源相关代码进行常规清理与优化。
6.12.0
- 修复 #714:基于原版模型,对自定义模型部件列表增加额外校验。
- 修复 #713:降低日志冗余度——将每NPC的INFO级别日志降级为DEBUG,并合并重复警告信息。
- 修复 #711:缩减启动/配置阶段过大的日志输出量。
- 修复NBT校验防护机制,避免生产环境中不必要的缓冲区分配。
- 在 EasyNPCModelManager 中添加模型部件名称常量,确保混入代码中的一致调用。
- 优化 RenderEntityTypeSupportConfig:增强过滤逻辑,优化数据结构,提升性能与可维护性。
- 移除大量转储复杂数据结构的冗长调试日志。
6.11.0
- 修复 #703:解决新自定义图层系统与手部渲染引发的渲染问题。
- 修复 #701:为无效交易报价增加额外防护措施与日志记录。
- 修复智能动画在头部位置被修改后无法正常工作的问题。
- 修复头部追踪:将玩家检测逻辑移回仅服务端执行。
- 修复 CustomLookAtPlayerGoal:更优处理边界情况,减少抖动。
- 修复多普勒NPC持续持有手部物品的问题。
- 优化 PoseManager 的日志输出信息。
- 更新Logo,采用全新设计。
6.10.0
- 修复 #695:切换至
DEFAULT原版姿态时,清空模型部件的旋转/位置。 - 修复 #695:仅当NPC处于空闲状态时,才启用锁定旋转与姿态动画。
- 修复 #695:修正根部旋转枢轴点,改用实际边界框高度而非固定值0.5f。
- 修复多个目标注册问题,包括:
isTargetedPlayer判定逻辑颠倒、离开处理器中UUID错误、加入/离开时未刷新玩家目标、离线目标重试失败等。 - 修复目标注销后仍保留目标引用的问题。
- 移除加载姿态时自动锁定ROOT旋转的功能;根部锁定现由用户手动控制。
- 在高级姿态与自定义姿态配置界面中新增“锁定旋转”复选框。
- 在
ConfigurationMenuHandler中为默认姿态界面添加模型专属姿态键过滤功能。 - 为
CustomPosition、CustomRotation、CustomScale、ModelPose、ModelAnimationBehavior和ModelAnimationData新增单元测试。 - 新增
NPCDataIsolationTestHelper及 Fabric 与 Forge 平台的游戏测试。 - 将最大头部偏航角范围由60°提升至65°。
6.9.0
- 修复 #692、#666:增加缓存与防护机制,防止NPC实体数据更新被重复触发。
- 修复 #651、#617:为所有支持的NPC类型添加基础自定义姿态。
- 修复 #597:新增多种逃跑目标(Flee goals),支持逃离玩家、村民、怪物等。
- 修复姿态加载逻辑:直接从模组资源读取,不再复制文件至磁盘。
- 修复实体加入时重复调用
saveNPC:先检查注册表中是否已存在对应条目。 - 新增
despawn与spawn命令,支持通过UUID移除或重新生成NPC,并可配置移除原因。 - 新增
ModelPoseAPI与EasyNPCEntityHandler公共API类,供外部模组编程控制NPC姿态与管理NPC。 - 为所有支持的NPC类型添加姿态数据文件。
- 在基础姿态配置界面中新增“锁定旋转”复选框。
- 新增
MoveToPositionGoal:使NPC移动至指定位置后,再执行回调动作。 - 新增
EasyNPCLookControl与EasyNPCBodyRotationControl,以尊重锁定的根部旋转。 - 在NPC实体数据索引中同步添加所有者变更与维度变更。
- 将 EasyNPCItemAttachmentLayer 添加至各类实体渲染器中。
- 新增专属“逃跑目标”配置页签,支持设置逃离苦力怕、怪物、生物、玩家、村民及太阳的目标。
- 在跟随目标页签中新增
FOLLOW_ITEM目标,使NPC依据资源位置(如minecraft:apple)跟随物品实体。 - 新增
LookAtEntityByUUIDGoal,并在“注视目标”界面中启用“按UUID注视实体”与“注视所有者”目标。 - 为
SynchedDataIndex添加persistent标志,使临时索引(如弩蓄力、模型动画)不再触发脏数据保存标记。 - 为
SlimeBase添加可配置的customParticlesEnabled标志,供API使用者调用。 - 新增
SoundType.PET,并将CAT_PURR映射至猫NPC,丰富驯服后的环境音效种类。 - 将周期性NPC保存操作的日志等级由INFO下调至DEBUG。
6.8.3
- 修复 #680:通过升级网络协议版本,强制执行版本不匹配检查。
- 修复 #679:重置名称标签的位置、旋转与尺寸。
- 修复 #665:为根部旋转添加多状态滑动支持。
- 修复 #664:新增禁用“跟随鼠标光标”的选项,便于姿态调整。
- 修复 #663:增强对X轴与Z轴根部旋转的支持。
- 修复 #661:新增NPC魔杖快速旋转功能:潜行状态下对NPC使用魔杖,使其根部朝向玩家旋转。
- 修复移动工具误触发交互:在交互处理器中增加移动工具检测。
- 修复预设物品误触发交互:在交互处理器中增加预设物品检测。
- 修复史莱姆与恶魂碰撞箱及名称标签位置异常:调整边界框与眼高计算。
- 修复史莱姆与恶魂GUI位置异常:调整偏移值。
6.8.2
- 修复 #677:扩展
SafeMerchantData,添加notifyTrade方法以避免崩溃。 - 新增NPC等级成长系统:依据玩家互动与行为提升NPC等级。
- 新增全局NPC追踪系统,便于跨世界统一管理与调试NPC。
- 新增
OriginalModelConfig.withVariantTexture()选项,支持为原版模型使用变体纹理。
6.8.1
- 修复 #676:改用现有预设辅助方法,而非自定义实现。
6.8.0(新增API支持)
- 修复 #667:为非法网络数据包添加警告信息与额外校验。
- 修复马匹刷怪蛋模型。
- 修复悦灵、鸡、苦力怕、狐狸、恶魂、马、卫道士、铁傀儡、史莱姆与恼鬼的姿态支持。
- 新增NPC基础类,以强化API支持能力。
- 新增NPC原始类(raw classes),以支持高级API功能。
- 新增史莱姆与恶魂NPC类型。
- 新增自定义模型API,便于与其他模组及自定义模型集成。
- 重构内部数据处理与注册逻辑,以提升可维护性并为后续改进奠定基础。
6.7.1
- 修复 #657 与 #656:针对原版Bug,在客户端增加额外校验。
6.7.0
- 修复 #650:在
setupAnim方法中实现狼腿部动画。 - 修复 #648:修正
canBeHitByProjectiles的翻译。 - 修复 #645:新增
allowBypassInvulnerability配置项,允许/禁止NPC绕过无敌状态。 - 修复删除按钮在宽度较小时仍显示标签的问题。
- 修复上下按钮在某些情况下定位不准的问题。
- 修复对话框与配置UI界面中名称标签意外显示的问题。
- 修复距离型动作中多个动作无法正确触发的问题。
- 修复NPC预设相关问题。
- 修复猫NPC与狼NPC的所有者数据未正确同步的问题。
- 新增预设浏览器,便于快速选择常用NPC预设。
- 新增预设
.snbt(文本格式)导出与导入功能,方便共享NPC预设。 - 重构现有NPC预设,统一采用新的
.snbt格式。 - 重构刷怪系统,采用新预设格式,以提升可维护性并为后续改进奠定基础。
6.6.2
- 修复 #643:重构缩放系统。
- 修复重启/重载后缩放未能正确更新碰撞箱与名称标签位置的问题。
- 新增MID与MOUSE_OVER两种名称标签可见性模式,实现对NPC名称显示的精细控制。
- 新增基于队伍(Team)的名称标签可见性支持,兼容原版队伍系统。
6.6.1
- 修复 #638:重构显示属性相关的内部数据处理逻辑。
6.6.0
- 修复 #634:实现异步纹理加载,并配备专用线程池。
- 修复纹理加载阻塞渲染线程导致游戏卡顿的问题。
- 修复纹理重载保护中的竞态条件,改用原子操作。
- 修复远程纹理下载过程中HTTP连接的资源泄漏问题。
- 修复URL校验泛滥,避免同一纹理被多次并发下载。
- 修复远程图像校验异常处理缺失,防止因无效URL导致崩溃。
- 修复NPC加载期间出现的
defineId called for:警告信息。 - 重构纹理加载架构,引入多层防护与速率限制。
- 重构实体数据注册逻辑,以提升可维护性。
- 将数据类迁移为现代Java记录(records),增强不可变性与线程安全性。
- 新增基于
ConcurrentHashMap的线程安全会话服务器防刷机制。 - 新增全面的错误恢复机制,失败时自动重置冷却时间。
- 优化纹理加载:采用双线程池与500毫秒速率限制。
- 优化异常处理:为
IIOException与FileNotFoundException添加专门的捕获块。
6.5.2
- 修复村民职业与工作皮肤问题。
- 优化GitHub工作流:为Gradle依赖添加缓存。
- 提升Gradle构建速度,并优化清理任务。
6.5.1
- 修复 #632:实现ON_KILL动作类型与事件。
- 修复 #629:优化纹理处理性能、缓存策略与内存占用。
- 修复击杀命令对NPC无效的问题。
- 修复纹理重载保护机制阻止缓存驱逐后重载的问题。
- 修复远程图像校验器中WebP验证缺陷(缺少return语句)。
- 重构纹理处理逻辑,以提升可维护性并为后续改进奠定基础。
- 新增基于时间的重载保护(60秒),替代永久性阻断机制。
- 新增纹理处理相关单元测试。
- 优化Gradle构建任务。
6.5.0
- ⚠️ 移除“jar-in-jar”打包方式,以提升模组兼容性与API能力。
- 修复 #627:改进剪裁(scissor)实现,增强与其他模组的兼容性。
- 修复 #625:解决使用旋转或移动的模型部件时,生动动画失效的问题。
- 修复使用缩放模型部件时,默认动画被取消的问题。
- 新增更优的姿态动画控制选项:“智能”、“默认”与“无”。
6.4.1
- 修复 #626:优化不同NPC UUID间的界面切换逻辑,感谢
Spawnblade提供详尽的分析与修复建议。
6.4.0
- 修复 #626:增强对话数据校验与错误处理能力。
- 修复 #623:重构渲染数据与渲染处理逻辑。
- 修复 #622:确保自定义数据能被正确保存与加载。
- 修复“打开对话”动作类型,支持从其他NPC触发对话。
- 修复哈希问题:为
ConditionDataSet与ActionDataSet补充缺失的equals与hashCode方法。 - 新增自定义数据测试物品,用于 #622 及自定义数据的便捷测试。
- 优化记录类(records),并修复潜在的数据缺失问题。
6.3.0
- 重构配置界面专属组件,并将其从核心模组中移除。
- 修复对话数据:在发送至客户端前,先过滤对话数据。
- 修复对话编辑器布局问题,并提升易用性。
- 修复部分对话数据字段缺失默认值的问题。
- 新增对话优先级支持,以控制对话执行顺序。
- 新增对话与计分板动作的条件支持。
- 新增对话频率支持,限制对话展示频次。
- 新增支持计分板与条件功能的NPC预设。
- 优化对话按钮数据格式,移除冗余字段。
6.2.0
- 修复对话中字符串注入问题。
- 修复动作类型缺失翻译的问题。
- 新增计分板动作类型:支持增加、减少、设定计分板数值。
- 新增
@score(...)NPC宏,可在对话中显示计分板数值。 - 新增额外单元测试。
- 优化旋转按钮:增加指示器并提升易用性。
6.1.2
- 修复容器与菜单同步问题:补充缺失的关闭容器数据包。
- 修复部分情况下关闭按钮失效的问题。
- 修复界面切换过程中鼠标光标跳跃的问题。
- 修复翻译文件,移除重复及已弃用的条目。
- 将Easy NPC魔杖移至现有核心物品栏,而非新建独立栏位。
- 新增猫姿态支持(各模型部件,尾部除外)。
- 优化 EasyNPCWand 发光效果性能:仅在需要时启用。
- 优化自定义实体检测:排除非生物实体(如展示框、标记器、投掷物与刷怪笼)。
- 优化猫变体处理逻辑。
6.1.1
- 修复 #612:重新校验实体类型。
- 修复 #610:强制同步特定模型的帽子与头部图层。
- 修复兽人纹理问题。
- 优化自定义模型支持与性能:将相关逻辑迁移至客户端专属执行。
- 优化玩家至UUID映射缓存,提升玩家皮肤加载效率。
- 将更换模型命令与逻辑限定于多普勒NPC。
6.1.0 ✨
这是一次重大版本更新。更新前请务必备份您的世界与NPC数据。
本版本包含大量改进、优化与内部重构,
与早期版本不完全兼容。
⚠️ 破坏性变更
- 6.1.0 版本之前创建的NPC及其配置数据,可能无法正确加载,或需手动调整。
- 内部数据格式与部分行为已重构,以支持新应用场景。
🧩 全新模块化结构
Easy NPC 现已拆分为三个独立模组:
- Easy NPC —— 包含核心功能与配置界面的整合包,开箱即用。
- Easy NPC:Core —— 轻量级运行时与NPC逻辑,依赖极少。适用于服务器、模组包与开发者。
- Easy NPC:Configuration UI —— 独立的NPC创建与编辑配置界面。仅需安装在需要UI的客户端上。
🎯 此次变更的意义?
- 服务器与模组包可仅在服务端部署 Core 模组,实现精简部署。
- 当无需UI时,可显著降低内存占用与加载耗时。
- 分离UI与核心逻辑,加快开发与测试速度。



