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简易 NPC  -   Easy NPC
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简易 NPC - Easy NPC

为你的世界或模组轻松创建带有对话的 NPC。

1,0684a year ago
简易 NPC  -   Easy NPC

简易 NPC - Easy NPC

为你的世界或模组轻松创建带有对话的 NPC。

1,068
4

基本信息

我的世界Java版本

26.1.2
1.21.11
1.21.3
1.21–1.21.1
1.20.1–1.20.2
1.19.2
1.18.2

平台

\n \n \n Fabric
\n \n \n Forge
NeoForge
\n \n \n \n \n \n \n \n \n Quilt

运行环境

客户端和服务端

其他链接

反馈问题 查看源码
Modrinth

搬运团队

BBSMC 官方搬运(1)
BBSMC 官方搬运(1)团队

搬运资源声明

对于可进行 JAR 文件搬运的许可证,我们提供站内下载服务;其他资源会跳转到原帖下载。资源更新可能不及时,建议前往资源内提供的原帖链接下载最新版本。

详情信息

许可证 MIT
发布于 2025-01-03
更新于 2026-06-15
简介渲染图更新日志版本百科反馈讨论
全部版本Easy NPC (Bundle) 6.14.0

Easy NPC (Bundle) 6.14.0

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更新日志

Easy NPC(1.20.1)更新日志

说明

本更新日志汇总了主要变更内容。
如需完整更新日志,请访问 GitHub 历史记录。

注意:更新至新版本前,请务必备份您的世界及NPC数据!
更多信息请参阅 升级指南。

6.14.0

  • 修复 #727:确保修改数值时,变更能同步至客户端。
  • 修复 #726:为特定命令新增额外白名单。
  • 修复 #686、#389、#304、#211:通过新增“方块宝可梦NPC”类型,提供基础的方块宝可梦支持。
  • 修复对话框错位与导航问题:调整对话框精灵图与界面布局。
  • 修复X轴与Z轴根部旋转:修正旋转逻辑与枢轴点计算。
  • 新增基础方块宝可梦支持:提供自定义NPC类型与模型用于测试。

6.13.0(安全与权限更新)

说明:本次更新增强了多人游戏环境下的安全检查与权限控制。
部分服务器命令可能具有潜在风险,若被恶意利用将造成危害。

本次更新将模型根部数据与逻辑,与其他模型部件的数据与逻辑分离,
因此可能导致现有NPC的根部旋转与缩放值重置为默认值。

  • 修复 #725:将模型根部数据与逻辑与其他模型部件的数据与逻辑分离。
  • 修复 #722:支持将 .snbt 文件作为本地预设使用。
  • 修复 #675:为对话框与配置界面背景新增专用资源。
  • 修复 #605、#532、#529:引入全新安全检查与权限系统。
  • 修复 #469、#311:新增实验性API文档与示例,以支持自定义模型。
  • 修复配置界面背景重复渲染:移除冗余的背景渲染逻辑。
  • 修复恶魂碰撞箱与名称标签位置异常:调整边界框参数。
  • ⚠️ 新增安全检查机制,防范潜在漏洞,保障多人游戏环境下的安全使用。
  • 将动态对话框背景替换为静态背景,以提升性能、定制性与兼容性。
  • 将动态配置界面背景替换为静态背景,以提升性能。
  • 重构配置界面专属组件,并将其从核心模组中移除。
  • 移除重复的精灵图集。
  • 为未来可能集成Luck Perms(如 #712 所述)做好权限系统准备。
  • 对配置界面渲染与资源相关代码进行常规清理与优化。

6.12.0

  • 修复 #714:基于原版模型,对自定义模型部件列表增加额外校验。
  • 修复 #713:降低日志冗余度——将每NPC的INFO级别日志降级为DEBUG,并合并重复警告信息。
  • 修复 #711:缩减启动/配置阶段过大的日志输出量。
  • 修复NBT校验防护机制,避免生产环境中不必要的缓冲区分配。
  • 在 EasyNPCModelManager 中添加模型部件名称常量,确保混入代码中的一致调用。
  • 优化 RenderEntityTypeSupportConfig:增强过滤逻辑,优化数据结构,提升性能与可维护性。
  • 移除大量转储复杂数据结构的冗长调试日志。

6.11.0

  • 修复 #703:解决新自定义图层系统与手部渲染引发的渲染问题。
  • 修复 #701:为无效交易报价增加额外防护措施与日志记录。
  • 修复智能动画在头部位置被修改后无法正常工作的问题。
  • 修复头部追踪:将玩家检测逻辑移回仅服务端执行。
  • 修复 CustomLookAtPlayerGoal:更优处理边界情况,减少抖动。
  • 修复多普勒NPC持续持有手部物品的问题。
  • 优化 PoseManager 的日志输出信息。
  • 更新Logo,采用全新设计。

6.10.0

  • 修复 #695:切换至 DEFAULT 原版姿态时,清空模型部件的旋转/位置。
  • 修复 #695:仅当NPC处于空闲状态时,才启用锁定旋转与姿态动画。
  • 修复 #695:修正根部旋转枢轴点,改用实际边界框高度而非固定值0.5f。
  • 修复多个目标注册问题,包括:isTargetedPlayer 判定逻辑颠倒、离开处理器中UUID错误、加入/离开时未刷新玩家目标、离线目标重试失败等。
  • 修复目标注销后仍保留目标引用的问题。
  • 移除加载姿态时自动锁定ROOT旋转的功能;根部锁定现由用户手动控制。
  • 在高级姿态与自定义姿态配置界面中新增“锁定旋转”复选框。
  • 在 ConfigurationMenuHandler 中为默认姿态界面添加模型专属姿态键过滤功能。
  • 为 CustomPosition、CustomRotation、CustomScale、ModelPose、ModelAnimationBehavior 和 ModelAnimationData 新增单元测试。
  • 新增 NPCDataIsolationTestHelper 及 Fabric 与 Forge 平台的游戏测试。
  • 将最大头部偏航角范围由60°提升至65°。

6.9.0

  • 修复 #692、#666:增加缓存与防护机制,防止NPC实体数据更新被重复触发。
  • 修复 #651、#617:为所有支持的NPC类型添加基础自定义姿态。
  • 修复 #597:新增多种逃跑目标(Flee goals),支持逃离玩家、村民、怪物等。
  • 修复姿态加载逻辑:直接从模组资源读取,不再复制文件至磁盘。
  • 修复实体加入时重复调用 saveNPC:先检查注册表中是否已存在对应条目。
  • 新增 despawn 与 spawn 命令,支持通过UUID移除或重新生成NPC,并可配置移除原因。
  • 新增 ModelPoseAPI 与 EasyNPCEntityHandler 公共API类,供外部模组编程控制NPC姿态与管理NPC。
  • 为所有支持的NPC类型添加姿态数据文件。
  • 在基础姿态配置界面中新增“锁定旋转”复选框。
  • 新增 MoveToPositionGoal:使NPC移动至指定位置后,再执行回调动作。
  • 新增 EasyNPCLookControl 与 EasyNPCBodyRotationControl,以尊重锁定的根部旋转。
  • 在NPC实体数据索引中同步添加所有者变更与维度变更。
  • 将 EasyNPCItemAttachmentLayer 添加至各类实体渲染器中。
  • 新增专属“逃跑目标”配置页签,支持设置逃离苦力怕、怪物、生物、玩家、村民及太阳的目标。
  • 在跟随目标页签中新增 FOLLOW_ITEM 目标,使NPC依据资源位置(如 minecraft:apple)跟随物品实体。
  • 新增 LookAtEntityByUUIDGoal,并在“注视目标”界面中启用“按UUID注视实体”与“注视所有者”目标。
  • 为 SynchedDataIndex 添加 persistent 标志,使临时索引(如弩蓄力、模型动画)不再触发脏数据保存标记。
  • 为 SlimeBase 添加可配置的 customParticlesEnabled 标志,供API使用者调用。
  • 新增 SoundType.PET,并将 CAT_PURR 映射至猫NPC,丰富驯服后的环境音效种类。
  • 将周期性NPC保存操作的日志等级由INFO下调至DEBUG。

6.8.3

  • 修复 #680:通过升级网络协议版本,强制执行版本不匹配检查。
  • 修复 #679:重置名称标签的位置、旋转与尺寸。
  • 修复 #665:为根部旋转添加多状态滑动支持。
  • 修复 #664:新增禁用“跟随鼠标光标”的选项,便于姿态调整。
  • 修复 #663:增强对X轴与Z轴根部旋转的支持。
  • 修复 #661:新增NPC魔杖快速旋转功能:潜行状态下对NPC使用魔杖,使其根部朝向玩家旋转。
  • 修复移动工具误触发交互:在交互处理器中增加移动工具检测。
  • 修复预设物品误触发交互:在交互处理器中增加预设物品检测。
  • 修复史莱姆与恶魂碰撞箱及名称标签位置异常:调整边界框与眼高计算。
  • 修复史莱姆与恶魂GUI位置异常:调整偏移值。

6.8.2

  • 修复 #677:扩展 SafeMerchantData,添加 notifyTrade 方法以避免崩溃。
  • 新增NPC等级成长系统:依据玩家互动与行为提升NPC等级。
  • 新增全局NPC追踪系统,便于跨世界统一管理与调试NPC。
  • 新增 OriginalModelConfig.withVariantTexture() 选项,支持为原版模型使用变体纹理。

6.8.1

  • 修复 #676:改用现有预设辅助方法,而非自定义实现。

6.8.0(新增API支持)

  • 修复 #667:为非法网络数据包添加警告信息与额外校验。
  • 修复马匹刷怪蛋模型。
  • 修复悦灵、鸡、苦力怕、狐狸、恶魂、马、卫道士、铁傀儡、史莱姆与恼鬼的姿态支持。
  • 新增NPC基础类,以强化API支持能力。
  • 新增NPC原始类(raw classes),以支持高级API功能。
  • 新增史莱姆与恶魂NPC类型。
  • 新增自定义模型API,便于与其他模组及自定义模型集成。
  • 重构内部数据处理与注册逻辑,以提升可维护性并为后续改进奠定基础。

6.7.1

  • 修复 #657 与 #656:针对原版Bug,在客户端增加额外校验。

6.7.0

  • 修复 #650:在 setupAnim 方法中实现狼腿部动画。
  • 修复 #648:修正 canBeHitByProjectiles 的翻译。
  • 修复 #645:新增 allowBypassInvulnerability 配置项,允许/禁止NPC绕过无敌状态。
  • 修复删除按钮在宽度较小时仍显示标签的问题。
  • 修复上下按钮在某些情况下定位不准的问题。
  • 修复对话框与配置UI界面中名称标签意外显示的问题。
  • 修复距离型动作中多个动作无法正确触发的问题。
  • 修复NPC预设相关问题。
  • 修复猫NPC与狼NPC的所有者数据未正确同步的问题。
  • 新增预设浏览器,便于快速选择常用NPC预设。
  • 新增预设 .snbt(文本格式)导出与导入功能,方便共享NPC预设。
  • 重构现有NPC预设,统一采用新的 .snbt 格式。
  • 重构刷怪系统,采用新预设格式,以提升可维护性并为后续改进奠定基础。

6.6.2

  • 修复 #643:重构缩放系统。
  • 修复重启/重载后缩放未能正确更新碰撞箱与名称标签位置的问题。
  • 新增MID与MOUSE_OVER两种名称标签可见性模式,实现对NPC名称显示的精细控制。
  • 新增基于队伍(Team)的名称标签可见性支持,兼容原版队伍系统。

6.6.1

  • 修复 #638:重构显示属性相关的内部数据处理逻辑。

6.6.0

  • 修复 #634:实现异步纹理加载,并配备专用线程池。
  • 修复纹理加载阻塞渲染线程导致游戏卡顿的问题。
  • 修复纹理重载保护中的竞态条件,改用原子操作。
  • 修复远程纹理下载过程中HTTP连接的资源泄漏问题。
  • 修复URL校验泛滥,避免同一纹理被多次并发下载。
  • 修复远程图像校验异常处理缺失,防止因无效URL导致崩溃。
  • 修复NPC加载期间出现的 defineId called for: 警告信息。
  • 重构纹理加载架构,引入多层防护与速率限制。
  • 重构实体数据注册逻辑,以提升可维护性。
  • 将数据类迁移为现代Java记录(records),增强不可变性与线程安全性。
  • 新增基于 ConcurrentHashMap 的线程安全会话服务器防刷机制。
  • 新增全面的错误恢复机制,失败时自动重置冷却时间。
  • 优化纹理加载:采用双线程池与500毫秒速率限制。
  • 优化异常处理:为 IIOException 与 FileNotFoundException 添加专门的捕获块。

6.5.2

  • 修复村民职业与工作皮肤问题。
  • 优化GitHub工作流:为Gradle依赖添加缓存。
  • 提升Gradle构建速度,并优化清理任务。

6.5.1

  • 修复 #632:实现ON_KILL动作类型与事件。
  • 修复 #629:优化纹理处理性能、缓存策略与内存占用。
  • 修复击杀命令对NPC无效的问题。
  • 修复纹理重载保护机制阻止缓存驱逐后重载的问题。
  • 修复远程图像校验器中WebP验证缺陷(缺少return语句)。
  • 重构纹理处理逻辑,以提升可维护性并为后续改进奠定基础。
  • 新增基于时间的重载保护(60秒),替代永久性阻断机制。
  • 新增纹理处理相关单元测试。
  • 优化Gradle构建任务。

6.5.0

  • ⚠️ 移除“jar-in-jar”打包方式,以提升模组兼容性与API能力。
  • 修复 #627:改进剪裁(scissor)实现,增强与其他模组的兼容性。
  • 修复 #625:解决使用旋转或移动的模型部件时,生动动画失效的问题。
  • 修复使用缩放模型部件时,默认动画被取消的问题。
  • 新增更优的姿态动画控制选项:“智能”、“默认”与“无”。

6.4.1

  • 修复 #626:优化不同NPC UUID间的界面切换逻辑,感谢 Spawnblade 提供详尽的分析与修复建议。

6.4.0

  • 修复 #626:增强对话数据校验与错误处理能力。
  • 修复 #623:重构渲染数据与渲染处理逻辑。
  • 修复 #622:确保自定义数据能被正确保存与加载。
  • 修复“打开对话”动作类型,支持从其他NPC触发对话。
  • 修复哈希问题:为 ConditionDataSet 与 ActionDataSet 补充缺失的 equals 与 hashCode 方法。
  • 新增自定义数据测试物品,用于 #622 及自定义数据的便捷测试。
  • 优化记录类(records),并修复潜在的数据缺失问题。

6.3.0

  • 重构配置界面专属组件,并将其从核心模组中移除。
  • 修复对话数据:在发送至客户端前,先过滤对话数据。
  • 修复对话编辑器布局问题,并提升易用性。
  • 修复部分对话数据字段缺失默认值的问题。
  • 新增对话优先级支持,以控制对话执行顺序。
  • 新增对话与计分板动作的条件支持。
  • 新增对话频率支持,限制对话展示频次。
  • 新增支持计分板与条件功能的NPC预设。
  • 优化对话按钮数据格式,移除冗余字段。

6.2.0

  • 修复对话中字符串注入问题。
  • 修复动作类型缺失翻译的问题。
  • 新增计分板动作类型:支持增加、减少、设定计分板数值。
  • 新增 @score(...) NPC宏,可在对话中显示计分板数值。
  • 新增额外单元测试。
  • 优化旋转按钮:增加指示器并提升易用性。

6.1.2

  • 修复容器与菜单同步问题:补充缺失的关闭容器数据包。
  • 修复部分情况下关闭按钮失效的问题。
  • 修复界面切换过程中鼠标光标跳跃的问题。
  • 修复翻译文件,移除重复及已弃用的条目。
  • 将Easy NPC魔杖移至现有核心物品栏,而非新建独立栏位。
  • 新增猫姿态支持(各模型部件,尾部除外)。
  • 优化 EasyNPCWand 发光效果性能:仅在需要时启用。
  • 优化自定义实体检测:排除非生物实体(如展示框、标记器、投掷物与刷怪笼)。
  • 优化猫变体处理逻辑。

6.1.1

  • 修复 #612:重新校验实体类型。
  • 修复 #610:强制同步特定模型的帽子与头部图层。
  • 修复兽人纹理问题。
  • 优化自定义模型支持与性能:将相关逻辑迁移至客户端专属执行。
  • 优化玩家至UUID映射缓存,提升玩家皮肤加载效率。
  • 将更换模型命令与逻辑限定于多普勒NPC。

6.1.0 ✨

这是一次重大版本更新。更新前请务必备份您的世界与NPC数据。
本版本包含大量改进、优化与内部重构,
与早期版本不完全兼容。

⚠️ 破坏性变更

  • 6.1.0 版本之前创建的NPC及其配置数据,可能无法正确加载,或需手动调整。
  • 内部数据格式与部分行为已重构,以支持新应用场景。

🧩 全新模块化结构

Easy NPC 现已拆分为三个独立模组:

  • Easy NPC —— 包含核心功能与配置界面的整合包,开箱即用。
  • Easy NPC:Core —— 轻量级运行时与NPC逻辑,依赖极少。适用于服务器、模组包与开发者。
  • Easy NPC:Configuration UI —— 独立的NPC创建与编辑配置界面。仅需安装在需要UI的客户端上。

🎯 此次变更的意义?

  • 服务器与模组包可仅在服务端部署 Core 模组,实现精简部署。
  • 当无需UI时,可显著降低内存占用与加载耗时。
  • 分离UI与核心逻辑,加快开发与测试速度。

文件

easy_npc_bundle-forge-1.20.1-6.14.0.jar(24.85 KiB) 主要

更多信息

资源类型

Minecraft资源

发布版本

Release

版本号

6.14.0

运行环境

\n \n \nForgeNeoForge

游戏版本

1.20.1

下载量

1

发布时间

2026-05-11 03:39:48

版本号

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