基本信息
我的世界Java版本
26.1.2
1.21.11
1.21.3
1.21–1.21.1
1.20.1–1.20.2
1.19.2
1.18.2
平台
Fabric
运行环境

搬运团队
搬运资源声明
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详情信息
许可证 MIT
发布于 2025-01-03
更新于 2026-08-22
更新日志
Easy NPC(1.20.1)版本更新日志
说明
本更新日志汇总了主要变更内容。
完整更新日志请参阅 [GitHub 历史记录][history]。
注意:更新前请务必备份您的世界存档及NPC数据!
更多升级相关信息,请查阅 [升级指南][upgrade_guide]。
7.2.0
- 修复 #801:通过为NPC、对话框和操作生成组合式UUID,避免操作追踪与执行次数限制发生冲突。
7.1.1
- 修复 #800:采用懒加载方式加载实体类型。
7.1.0
- 修复 #799:修正边界情况,并补充相关文档与更清晰的日志信息。
- 修复 #798:将控制台、命令及命令方块视为可信命令来源。
- 修复单人游戏/局域网模式下的严重问题:客户端与服务端NPC共用同一注册表。
- 修复配置菜单处理过程中的内存泄漏问题,并新增超时与断开连接后的清理机制。
- 修复多个NPC同时请求同一皮肤时重复下载的问题。
- 修复皮肤查询失败后无法恢复的问题,避免服务器响应缓慢导致游戏卡死。
- 修复URL皮肤界面在检查远程图像时冻结游戏的问题;现该检查已在后台运行。
- 新增“世界刷怪箱”方块,可在全维度范围内统一限制某一NPC预设的生成数量;原有“群组刷怪箱”现按维度分别计数,因此远距离NPC不再影响其触发。
- 强化远程皮肤下载机制:增加严格的尺寸限制与安全重定向处理,防止因超大或恶意皮肤URL引发崩溃;新增可选设置
blockPrivateAddresses。 - 提升服务器性能:仅向实际使用实体与玩家加载事件的NPC发送对应事件,且按维度分组发送。
7.0.0
- 修复 #791:新增“流浪商人”NPC类型。
- 修复 #788:扩展AI防护机制,覆盖史诗战斗(Epic Fight)及原始NPC变体(猪灵、村民、末影人、苦力怕、劫掠者、女巫)。
- 修复 #787、#531、#237 和 #184:新增派系系统,支持
/easy_npc faction命令、逐个NPC分配派系、以及自动同步记分板队伍。 - 修复 #787、#771 和 #572:新增“目标”目标选项卡,支持攻击敌对阵营或指定目标(按玩家名、队伍、实体标签或UUID)。
- 修复 #786:为方块宝可梦(Cobblemon)NPC新增性别与异色模型变体,可在模型选择中通过关键词
female或shiny搜索。 - 修复无敌NPC之间派系战斗失效问题:新增“可被派系攻击”战斗属性。
- 修复方块宝可梦模型预览对超大体型物种显示异常的问题:改用方块宝可梦自身档案缩放比例而非碰撞箱高度进行缩放。
- 修复派系管理边界情况:校验派系名称、排序派系列表,并在修改派系颜色或删除派系后刷新已加载NPC的记分板分配。
- 修复自定义皮肤重载问题:改为按皮肤模型单独加载与清空纹理缓存,而非始终重建全部自定义纹理缓存。
- 改进“可被玩家/怪物/派系攻击”战斗属性:使其独立于“无敌”属性运行,各自为对应攻击者群体开放专属漏洞。
- 改进预设命令与网络处理:将大型处理器拆分为更小、更专注的导入、导出与功能专用组件。
- 新增Easy Model Entities支持。
- 新增派系管理器与派系编辑器界面,用于创建、染色、删除派系及管理敌对关系,并由新设安全特性
FACTION_MANAGEMENT进行保护。 - 新增“杂项”属性选项卡,作为NPC派系分配的归属位置。
- 新增可复用的警告图标与帮助图标组件,支持内联提示与悬浮工具提示。
- 新增针对派系、目标目标及方块宝可梦模型变体的单元测试与游戏测试。
6.25.0
- 修复 #780:为远程纹理下载增加额外缓存与优化。
- 修复 #767:为属性滑块增加防护机制,防止其他模组输入天文数字级数值。
- 修复 #754:为带操作与条件的NPC新增自定义数据物品匹配功能。
- 修复纹理管理器在错误线程中运行可能导致 >= 1.21.x 版本崩溃与死锁的问题。
- 修复动作条件为空UUID导致意外行为的问题。
- 修复动作执行次数限制重置问题。
- 新增纹理注册队列,避免同一次刻(tick)内多次并发下载。
- 新增NPC金币、金钥匙与红令牌作为消耗品,供带操作与条件的NPC使用。
- 新增示例NPC预设“欢迎金币商人”,含自定义金币、金钥匙与红令牌作为示例物品,并附带适用于动作与条件的新物品数据。
- 新增通用防护机制,防止其他模组输入天文数字级数值影响属性。
- 将备用最大生命值上限从1024提升至4096,以支持更复杂的NPC。
- 改进纹理管理器,消除重复的纹理检查与注册。
6.24.0
- 修复 #459、#775:新增选项以阻止与隐形NPC的交互。
- 修复 #774:解决可选史诗战斗(Epic Fight)与方块宝可梦(Cobblemon)实体类型映射相关的启动崩溃。
- 修复 #773:在基础刻(base tick)期间及打开交易界面前检查限时交易重置。
- 修复交易重置时机:正确提升内部刻度计。
- 为 #459 新增昼夜时间与天气条件支持。
- 新增针对交易重置、刻度计处理及实体属性的单元测试与游戏测试。
- 新增示例NPC预设“天穹哨探”,含昼夜时间与天气条件。
6.23.0
- 修复 #772:调整纹理重试机制,针对403与404错误降低日志输出等级。
- 修复 #770:改进史诗战斗(Epic Fight)NPC(唤魔者、掠夺者、卫道士及拟人化皮肤)的物品渲染。
- 修复 #769:解决NPC开门/关门不可靠的门循环问题。
- 修复 #760:新增对话框选项与配置设置(buttonConditionMode: LOCK 或 HIDE),用于锁定或隐藏不可用的条件按钮。
- 修复 #709:新增姓名颜色选择弹窗,提供32种预设色及手动RGB/十六进制值输入。
- 修复NPC重命名未指定颜色时姓名颜色被重置的问题:保留原有姓名颜色。
- 改进门移动属性:当启用“开门”或“关门”时,“穿门”自动启用。
6.22.0
- 修复 #766:向命令执行传递完整的服务器玩家上下文,以提升与依赖特定玩家数据的第三方模组及插件兼容性。
- 修复 #764:新增实体生命值、NPC生命值条件,并添加示例NPC预设“格鲁克,陪练木桩”演示这些条件的使用。
- 修复 #763:确保对话框按钮执行次数限制现在会被记录。
- 修复 #758:新增名为“一愿相伴”的示例NPC预设。
- 修复第三方村民AI读取Easy NPC村民未注册脑部记忆(如PoiCompetitorScan / job_site)引发的崩溃问题 #756。
- 修复对话框按钮在服务端数据下未被锁定的问题,为 #760 与 #644 做准备。
- 修复 #628:新增条件式对话框开启支持/命令,以更精准控制对话框向玩家展示的时机。
- 为猪灵与猪灵蛮兵NPC新增脑部AI,并注册完整原版脑部记忆集合。
- 为枪械标签新增更多枪械,以支持 #757。
- 新增“条件式开启对话框”动作:仅在满足条件时开启指定名称的对话框;而原有“开启对话框”动作仍无条件开启。
- 新增适用于动作、对话框及对话框按钮的实体生命值与NPC生命值条件。
- 将猪灵、猪灵蛮兵与僵尸猪灵NPC设为无敌,以与其他NPC保持一致。
- 新增“击退免疫”战斗属性:使NPC免受近战与投射物攻击造成的击退效果。
- 新增“爆炸免疫”战斗属性:使NPC免疫爆炸伤害与位移(如TNT、苦力怕、末地水晶)。
- 将“投射物碰撞”属性移至战斗属性界面,使其主题归属更合理(此前位于能力界面)。
6.21.0
- 修复交叉手臂姿势下卫道士的物品附着问题。
- 修复卫道士十字弓攻击目标失效问题。
- 修复第三方物品无法作为手持物品渲染所引发的崩溃问题 #756。
- 修复第三方混入(Mixin)尝试访问不存在模型部件所引发的崩溃问题 #756。
- 修复日志信息(log.info)泛滥问题:降低日志详细程度,并为自定义模型部件增加额外校验。
- 提升EasyNPCModelManager性能。
- 重构NPC渲染器,移除默认手持物品图层。
6.20.0
- 修复第三方模组尝试访问不存在NPC目标所引发的崩溃问题。
6.19.0
注意:本次更新将对话框背景图片尺寸调整为每边增加10×6像素,若您使用自定义对话框背景,则可能需要相应调整。
- 修复 #752、#130:新增对话框按钮条件支持,允许禁用按钮。
- 修复 #683、#215:新增对话文本打字机效果支持。
- 修复 #690、#309:允许为对话框、对话框按钮及交互添加条件。
- 修复对话框界面布局与背景相关的较小UI问题。
- 重构对话框背景图片,每边增加10×6像素。
- 重构对话框界面布局,以适配新背景尺寸并提升视觉效果。
- 新增对话文本打字机效果及客户端配置选项。
- 新增条件符号,用于指示对话框、按钮及交互的条件状态。
- 新增物品条件的数量字段,支持检查特定数量的物品。
- 新增示例NPC预设“阈值守卫者”,含多种条件与动作。
- 新增较小的与对话框条件及按钮状态相关的Bug修复与优化。
6.18.0
注意:本次更新更改了条件与动作的内部数据格式,可能导致旧版执行次数限制条目(未存储ID者)被重置或移除。
- 修复 #745:为动作新增条件支持,实现更复杂、动态的行为。
- 修复 #652:为较长文本的对话框按钮新增工具提示支持。
- 修复 #687:为命令值新增工具提示,以显示完整值。
- 新增经验等级条件。
- 新增游戏模式条件。
- 新增物品栏内有某物品的条件。
- 新增主手与副手持有某物品的条件。
- 新增玩家生命值条件。
- 新增玩家标签条件。
- 新增玩家队伍条件。
- 新增含多种条件与动作的示例NPC预设“金宝石矿石”。
- 新增否定条件支持,允许对条件取反以实现更复杂的逻辑。
- 移除
ActionDataEntry的参数伪ID,替换为随机UUID。 - 重构条件系统,支持更多类型的条件。
6.17.0
- 修复 #738:为“以玩家身份执行”新增额外工具提示。
- 通过减少启动及游戏过程中
log.info消息,实现更详尽的日志记录。 - 新增额外单元测试与游戏测试。
6.16.0
- 修复 #732:提供选项以禁用对话框的ESC键与关闭按钮。
- 修复 #723:避免在交易界面等特定情况下自动关闭对话框。
- 新增通用对话框配置选项,允许用户自定义对话框行为。
- 新增头像缩放与位置偏移选项,用于对话框。
- 新增缺失的翻译键。
6.15.0(交易、玩家头颅、史诗战斗与体验优化更新)
- 修复 #731:若客户端物种列表为空,则重新同步物种数据。
- 修复 #730:改进史诗战斗(Epic Fight)集成并启用实验性功能。
- 修复 #729:确保交易使用次数被正确保存。
- 修复 #728:新增玩家头颅的自定义头颅支持。
- 修复 #689:显示剩余交易次数,并支持手动与自动重置。
- 修复 #218 与 #132:新增交易配置界面,并增强对自定义交易的支持。
- 修复交易特定边界情况:在基础交易模式与常规/高级交易模式间切换。
- 修复对话框按钮文字被截断问题,完整文字将以工具提示显示。
- 修复方块宝可梦动画问题:通过同步动画状态至方块宝可梦动画系统解决。
- 新增逐个交易专属动作,允许用户在购买后触发动作。
- 新增交易重置按钮,便于一键重置所有交易。
- 新增交易使用信息至交易配置界面。
- 新增实验性功能开关,允许用户手动启用实验性功能。
- 新增示例商人“格里斯尔达·磨石”,含动作支持。
- 清理测试文件。
6.14.0(方块宝可梦支持与对话框改进)
- 修复 #727:确保值变更时能同步至客户端。
- 修复 #726:为特定命令新增额外白名单。
- 修复 #686、#389、#304、#211:新增基础方块宝可梦支持,含方块宝可梦NPC。
- 修复对话框错位与导航问题:通过调整对话框精灵图与界面解决。
- 修复X轴与Z轴根旋转问题:修正旋转逻辑与枢轴计算。
- 新增基础方块宝可梦支持,含用于测试的自定义NPC类型与模型。
6.13.0(安全与权限更新)
说明:本次更新增强了多人游戏环境下的安全检查与权限管理。
其中包含可执行服务端命令的功能,若被恶意利用则可能存在风险。
本次更新将模型根数据与逻辑与其他模型部件的数据与逻辑分离,因此可能导致现有NPC的根旋转与缩放重置为默认值。
- 修复 #725:将模型根数据与逻辑与其他模型部件的数据与逻辑分离。
- 修复 #722:支持
.sbnt文件作为本地预设。 - 修复 #675:为对话框与配置界面背景新增专用资源。
- 修复 #605、#532、#529:新增安全检查与权限系统。
- 修复 #469、#311:新增实验性API文档与自定义模型支持示例。
- 修复配置界面背景重复渲染问题:移除冗余背景渲染。
- 修复恶魂碰撞箱与姓名标签位置问题:调整包围盒。
- ⚠️ 新增安全检查,防止潜在漏洞利用,确保多人游戏环境下的安全使用。
- 将动态对话框界面背景替换为静态背景,以提升性能、自定义性与兼容性。
- 将动态配置界面背景替换为静态背景,以提升性能。
- 重构配置界面专用组件,并将其从核心模组中移除。
- 移除重复的精灵图集。
- 为未来可能的LuckPerms集成(如 #712)做权限系统准备。
- 与配置界面渲染及资源相关的通用代码清理与优化。
6.12.0
- 修复 #714:基于原版模型,为自定义模型部件列表新增额外校验。
- 修复 #713:通过将每个NPC的INFO级别日志降级为DEBUG级别,并整合冗余警告消息,降低日志详细程度。
- 修复 #711:减少启动/配置日志输出量。
- 修复NBT校验防护机制,防止生产环境中不必要的缓冲区分配。
- 在EasyNPCModelManager中新增模型部件名称常量,确保混入(Mixin)中的一致使用。
- 通过增强过滤逻辑与优化数据结构,改进RenderEntityTypeSupportConfig,以提升性能与可维护性。
- 移除转储大型数据结构的冗长调试日志。
6.11.0
- 修复 #703:解决新自定义图层系统与手持物品渲染的渲染问题。
- 修复 #701:为无效交易报价新增额外防护与日志记录。
- 修复智能动画在头部位置被修改后无法正常工作的问题。
- 修复头部追踪:将玩家检测移回仅服务端执行。
- 修复CustomLookAtPlayerGoal,以更好处理边界情况并减少抖动。
- 修复多普勒NPC持续保留手持物品的问题。
- 改进PoseManager日志消息。
- 更新Logo为新设计。
6.10.0
- 修复 #695:切换至
DEFAULT原版姿势时,清除模型部件的旋转/位置。 - 修复 #695:仅当NPC处于空闲状态时,才应用锁定旋转与姿势动画。
- 修复 #695:修正根旋转枢轴,使用实际包围盒高度而非固定值0.5f。
- 修复多个目标注册问题,包括倒置的
isTargetedPlayer检查、离开处理器中错误的UUID、加入/离开时缺少面向玩家的刷新、以及离线目标的重试机制。 - 修复目标注销后仍保留目标引用的问题。
- 移除加载姿势时自动锁定ROOT旋转;根旋转锁定现由用户控制。
- 在高级与自定义姿势配置界面中新增锁定旋转复选框。
- 在
ConfigurationMenuHandler中为默认姿势界面新增模型特有姿势键过滤。 - 新增
CustomPosition、CustomRotation、CustomScale、ModelPose、ModelAnimationBehavior与ModelAnimationData的单元测试。 - 新增
NPCDataIsolationTestHelper及Fabric与Forge的游戏测试。 - 将最大头部偏航范围从60°提升至65°。
6.9.0
- 修复 #692、#666:新增缓存与防护机制,防止NPC实体数据更新被重复触发。
- 修复 #651、#617:为所有支持的NPC类型新增基础自定义姿势。
- 修复 #597:新增更多逃离目标(玩家、村民、怪物等)的逃离目标。
- 修复姿势加载:直接从模组资源读取,而非复制文件至磁盘。
- 修复实体加入时重复调用
saveNPC的问题:先检查是否存在已有注册项。 - 新增
despawn与spawn命令,支持通过UUID移除与重新生成NPC,并可配置移除原因。 - 新增
ModelPoseAPI与EasyNPCEntityHandler公共API类,供外部模组以编程方式控制NPC姿势与管理NPC。 - 新增所有支持NPC类型对应的姿势数据文件。
- 在基础姿势配置界面中新增锁定旋转复选框。
- 新增
MoveToPositionGoal,用于在执行回调动作前将NPC移动至指定位置。 - 新增
EasyNPCLookControl与EasyNPCBodyRotationControl,以尊重锁定的根旋转。 - 新增同步的所有者变更与维度变更至NPC实体数据索引。
- 新增
EasyNPCItemAttachmentLayer至多种实体渲染器。 - 新增专用“逃离目标”配置选项卡,含针对苦力怕、怪物、生物、玩家、村民及太阳的逃离目标。
- 新增
FOLLOW_ITEM目标至跟随目标选项卡,使NPC可根据资源位置(如minecraft:apple)跟随物品实体。 - 新增
LookAtEntityByUUIDGoal,并在查看目标界面中启用“按UUID查看实体”与“查看所有者”目标。 - 在
SynchedDataIndex中新增persistent标志,使临时索引(如弩箭充能、模型动画)不再触发脏保存标记。 - 在
SlimeBase中新增可配置的customParticlesEnabled标志,供API使用者调用。 - 新增
SoundType.PET并将CAT_PURR映射至猫NPC,以丰富驯服环境音效。 - 将周期性NPC保存操作的日志详细程度从INFO降至DEBUG。
6.8.3
- 修复 #680:通过升级网络协议版本强制执行版本不匹配检查。
- 修复 #679:重置姓名标签的位置、旋转与大小。
- 修复 #665:为根旋转新增多状态滑动支持。
- 修复 #664:新增禁用跟随鼠标光标选项,便于姿势调整。
- 修复 #663:改进X轴与Z轴根旋转支持。
- 修复 #661:新增NPC魔杖配合潜行快捷旋转功能,使NPC根部朝向玩家。
- 修复移动工具错误触发交
... [内容过长已截断]



