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简易 NPC  -   Easy NPC
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简易 NPC - Easy NPC

为你的世界或模组轻松创建带有对话的 NPC。

1,08642 years ago
简易 NPC  -   Easy NPC

简易 NPC - Easy NPC

为你的世界或模组轻松创建带有对话的 NPC。

1,086
4

基本信息

我的世界Java版本

26.1.2
1.21.11
1.21.3
1.21–1.21.1
1.20.1–1.20.2
1.19.2
1.18.2

平台

\n \n \n Fabric
\n \n \n Forge
NeoForge
\n \n \n \n \n \n \n \n \n Quilt

运行环境

客户端和服务端
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BBSMC 官方搬运(1)团队

搬运资源声明

对于可进行 JAR 文件搬运的许可证,我们提供站内下载服务;其他资源会跳转到原帖下载。资源更新可能不及时,建议前往资源内提供的原帖链接下载最新版本。

详情信息

许可证 MIT
发布于 2025-01-03
更新于 2026-08-22
简介渲染图更新日志版本百科反馈讨论
全部版本Easy NPC (Bundle) 7.4.2

Easy NPC (Bundle) 7.4.2

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更新日志

Easy NPC:核心版(1.21.11)更新日志

注意事项

本更新日志仅汇总关键变更。完整变更记录请参阅
[GitHub 历史记录][history]。

注意:更新至新版本前,请务必备份您的世界存档及所有自定义NPC!
更多详情请查阅[升级指南][upgrade_guide]。

7.4.0

  • 修复 #807:不再强制将半径32格内所有同类型NPC卷入“自卫”战斗。
  • 修复 #805:统一评估全部可见性设置,而非在首个设置处即停止判断。
  • 修复 #804:为多普勒型NPC保留自定义名称,确保基于名称的贴图与名称标签正常显示。
  • 修复 #803:调整资源素材风格,使其更贴近原版Minecraft UI,而非通用UI风格。
  • 修复昼夜检测逻辑错误:此前将日出判定为夜间、日落判定为白天。
  • 修复下界与末地的可见性判断错误:此前错误使用主世界的昼夜时间。
  • 修复“时间”与“游戏模式”可见性复选框随机排列的问题。
  • 修复游戏测试仅在首次断言失败时报告问题,导致后续失败被隐藏。
  • 修复“已装鞍”马类皮肤变体始终不显示马鞍的问题。
  • 将“对所有者可见”与“对队伍可见”两项设置扩展支持昼夜与游戏模式条件。
  • 调整唤魔者、幻术师与掠夺者的非“双臂交叉”变体,使其手臂自然垂落。
  • 新增“保卫派系”目标:当附近派系成员或玩家受到伤害时,自动攻击施害者。
  • 新增系统消息:当派系成员彼此交战且该派系保持中立时,向玩家提示。
  • 为灾厄村民新增头部装备栏位,允许移除或更换其队长旗帜。
  • 在显示配置界面中新增昼夜预览功能。
  • 为可见性属性与派系防御机制新增单元测试与游戏测试。
  • 优化可见性检查性能:每次检查仅读取一次显示属性。
  • 补全旧版本显示属性:缺失字段自动填充默认值。
  • 优化攻击目标界面:当未启用相关选项时,“保护所有者”与“保卫派系”按钮自动禁用。

7.3.0

  • 优化皮肤变体实现:以类型化字段存储数据,而非解析变体名称字符串。
  • 统一Cobblemon模组ID与默认模型,在共享常量中集中管理。
  • 通过共享EnumUtils辅助类实现get(String)枚举查找,减少重复枚举代码。
  • 优化村民职业与类型查找逻辑:改用直接注册表键查询,避免遍历扫描。
  • 优化枚举名称查找:在构造阶段一次性缓存标签名、ID与键值。
  • 为皮肤变体、村民解析逻辑及枚举辅助类新增单元测试与游戏测试。

7.1.2

  • 修复 #801:为NPC、对话与动作UUID采用组合式生成策略,避免动作追踪与执行限制发生冲突。

7.1.1

  • 修复 #800:对实体类型启用延迟加载。
  • 修复 #799:完善边界情况处理,并补充文档说明与更清晰的日志输出。
  • 修复 #798:将控制台、命令与命令方块明确标记为可信命令来源。
  • 修复单人游戏/局域网关键问题:客户端与服务端NPC共享同一注册表。
  • 修复配置菜单处理中的内存泄漏,并新增超时与断开连接清理机制。
  • 修复多个NPC同时请求同一皮肤时重复下载的问题。
  • 修复皮肤查询因报错失败后无法重试的问题,避免慢速服务器导致游戏卡死。
  • 修复URL皮肤界面在验证远程图片时冻结游戏的问题;现改为后台异步验证。

7.0.0

  • 修复 #794:NPC渲染时使用预期的数据类型。
  • 修复缩放界面预览:将实体脚部固定于标尺零刻度线,使NPC缩放从底部向上进行,而非从中心缩放,从而避免包围盒更新后整体下移。
  • 修复 #791:新增流浪商人NPC类型。
  • 修复 #788:将AI防护机制扩展至Epic Fight模组及原始NPC变体(猪灵、村民、末影人、苦力怕、袭击者与女巫)。
  • 修复 #787、#531、#237 与 #184:新增派系系统,支持/easy_npc faction指令、逐个NPC分配派系、自动同步记分板队伍。
  • 修复 #787、#771 与 #572:新增目标攻击目标页签,支持攻击敌对派系,或按玩家名、队伍、实体标签、UUID精准指定目标。
  • 修复 #786:为Cobblemon NPC新增性别与闪光模型变体,可在模型选择中通过关键词female(雌性)或shiny(闪光)搜索。
  • 修复无敌NPC间派系战斗问题:新增派系可攻击战斗属性。
  • 修复Cobblemon模型选择预览对超大体型物种显示异常:改用Cobblemon自身档案缩放比例,而非包围盒高度。
  • 修复派系管理边界情况:校验派系名称合法性、排序派系列表、在派系颜色变更或删除后刷新已加载NPC的记分板分配。
  • 修复自定义皮肤重载问题:按皮肤模型单独加载与清除贴图缓存,而非始终重建全部自定义贴图缓存。
  • 改进对玩家/怪物/派系可攻击战斗属性:各属性独立于无敌状态运行,分别为对应攻击者群体开放专属攻击通道。
  • 优化预设指令与网络处理:将大型处理器拆分为小型专用组件,分别负责导入、导出与特定功能。
  • 新增Easy Model Entities支持。
  • 新增派系管理器与派系编辑器界面,用于创建、着色、删除派系及管理敌对关系;受全新FACTION_MANAGEMENT安全特性保护。
  • 新增杂项属性页签,作为NPC派系分配的归属位置。
  • 新增可复用警告图标与帮助图标组件,支持内联提示与悬浮工具提示。
  • 新增针对派系、目标目标及Cobblemon模型变体的单元测试与游戏测试。

6.25.0

  • 修复 #782、#636、#622:在验证过程中保留数据组件。
  • 修复 #780:缓存远程贴图下载,减少重复注册。
  • 修复 #767:对其他模组传入的极端属性值进行钳制处理。
  • 修复 #754:为含动作与条件的NPC新增自定义数据项匹配功能。
  • 修复贴图管理器在错误线程运行可能导致崩溃与死锁(≥1.21.x版本)。
  • 修复空UUID在动作条件中的处理。
  • 修复动作执行限制重置问题。
  • 新增贴图注册队列,避免同一游戏刻内多次并发下载。
  • 新增NPC金币、钥匙与红令牌作为消耗品,供含动作与条件的NPC使用。
  • 新增示例NPC预设欢迎金币商人,含自定义金币、钥匙与红令牌物品数据。
  • 新增属性防护机制,防范其他模组传入的极端数值。
  • 将备用最大生命值上限由1024提升至4096,适配高血量NPC。
  • 优化贴图管理器:减少重复贴图检查与注册。

6.24.0

  • 修复 #459、#775:新增选项,禁止与不可见NPC交互。
  • 修复 #774:与可选Epic Fight及Cobblemon实体类型映射相关的启动崩溃。
  • 修复 #773:在基础游戏刻期间及打开交易界面前检查限时交易重置。
  • 修复交易重置时机:正确递增内部计时器。
  • 为 #459 新增昼夜时间与天气条件支持。
  • 新增针对交易重置、计时器处理与实体属性的单元测试与游戏测试。
  • 新增示例NPC预设天穹哨探,含昼夜时间与天气条件。

6.23.0

  • 修复 #774:将isSunBurnTick错误迁移至26.x版本。
  • 修复 #772:针对403与404错误优化贴图重试机制,并降低日志级别。
  • 修复 #770:Epic Fight NPC(唤魔者、掠夺者、掠夺者及人形皮肤)的物品渲染问题。
  • 修复 #769:NPC开关门行为不稳定问题。
  • 修复 #760:新增对话选项与配置设定(buttonConditionMode:LOCK锁定 或 HIDE隐藏),用于锁定或隐藏不可用的条件性对话按钮。
  • 修复 #709:新增姓名颜色选择弹窗,提供32种预设色及手动RGB/十六进制输入。
  • 修复NPC重命名时未指定颜色导致原有姓名颜色被重置的问题,现保留当前颜色。
  • 优化门移动属性:“穿门”将在“开门”或“关门”激活时自动启用。

6.22.0

  • 修复 #766:向命令执行传递完整的服务器玩家上下文,提升与依赖特定玩家数据的第三方模组/插件兼容性。
  • 修复 #764:新增实体生命值、NPC生命值条件,并提供示例NPC预设格鲁克——陪练桩演示其用法。
  • 修复 #763:确保对话按钮执行限制现已被正确记录。
  • 修复 #758:提供名为一愿伴侣的示例NPC预设。
  • 修复第三方村民AI(如PoiCompetitorScan / job_site)读取Easy NPC村民未注册脑记忆导致的崩溃(#756)。
  • 修复对话按钮服务端数据未锁定问题,为 #760 与 #644 做准备。
  • 修复 #628:新增条件性对话开启支持/指令,实现对对话向玩家展示时机的精细控制。
  • 为猪灵与猪灵蛮兵NPC新增脑AI,并注册全部原版脑记忆集合。
  • 为枪械标签(gun tag)新增更多枪械(#757)。
  • 新增“开启对话(条件性)”动作:仅在满足条件时开启指定对话;原有“开启对话”动作保持无条件开启。
  • 新增实体生命值与NPC生命值条件,适用于动作、对话及对话按钮。
  • 为猪灵、猪灵蛮兵与僵尸猪灵NPC新增无敌属性,与其他NPC保持一致。
  • 新增“击退免疫”战斗属性:防止NPC被近战或投射物攻击击退。
  • 新增“爆炸免疫”战斗属性:使NPC完全免疫爆炸伤害与位移(如TNT、苦力怕、末地水晶)。
  • 将“投射物碰撞”属性移至战斗属性界面(此前位于能力界面),主题归类更合理。

6.21.0

  • 修复灾厄村民在双臂交叉姿势下的物品附着问题。
  • 修复灾厄村民弩攻击目标失效问题。
  • 修复第三方物品无法作为手持物品渲染导致的崩溃(#756)。
  • 修复第三方混入(Mixin)尝试访问不存在模型部件导致的崩溃(#756)。
  • 修复log.info日志刷屏:降低日志冗余度,并增加自定义模型部件校验。
  • 提升EasyNPCModelManager性能。
  • 重构NPC渲染器,移除默认手持物品图层。

6.20.0

  • 修复第三方模组尝试访问不存在NPC目标导致的崩溃。

6.19.0

注意:本次更新将对话背景图每边调整了10×6像素,若您使用自定义对话背景,请相应调整尺寸。

  • 修复 #752、#130:新增对话按钮条件支持,允许禁用按钮。
  • 修复 #683、#215:新增对话文字打字机效果支持。
  • 修复 #690、#309:支持对话、对话按钮与交互的条件设定。
  • 修复对话界面布局与背景的小型UI问题。
  • 重构对话背景图:每边扩大10×6像素。
  • 重构对话界面布局:适配新背景尺寸并提升视觉效果。
  • 新增打字机效果及客户端配置选项。
  • 新增条件符号,直观指示对话、按钮与交互的条件状态。
  • 新增物品条件数量字段,支持检查特定数量的物品。
  • 新增示例NPC预设阈限守望者,含多种条件与动作。
  • 新增小型BUG修复与对话条件及按钮状态优化。

6.18.0

注意:本次更新更改了条件与动作的内部数据格式,可能导致旧版执行限制条目(无存储ID)被重置或删除。

  • 修复 #745:新增动作条件支持,实现更复杂、动态的行为。
  • 修复 #652:为长文本对话按钮新增工具提示。
  • 修复 #687:为命令值新增工具提示,显示完整内容。
  • 新增经验值等级条件。
  • 新增游戏模式条件。
  • 新增背包内有某物品条件。
  • 新增手持物品条件(支持主手与副手)。
  • 新增玩家生命值条件。
  • 新增玩家标签条件。
  • 新增玩家队伍条件。
  • 新增示例NPC预设金暮,含多种条件与动作。
  • 新增否定条件支持,实现更复杂的逻辑运算。
  • 移除ActionDataEntry参数伪ID,替换为随机UUID。
  • 重构条件系统,支持更多条件类型。

6.17.0

  • 修复 #738:为“以玩家身份执行”新增额外工具提示。
  • 优化详细日志:降低启动与游戏中log.info消息频率。
  • 新增单元测试与游戏测试。

6.16.0

  • 修复 #732:提供选项禁用对话框的ESC键与关闭按钮。
  • 修复 #723:在交易界面等特定场景下避免自动关闭。
  • 新增通用对话配置选项,允许用户自定义对话行为。
  • 新增对话头像缩放与位置偏移选项。
  • 新增缺失的翻译键。

6.15.1

  • 修复 #735:继承正确的基类。
  • 修复若干26.1.2版本手动生成测试发现的问题。

6.15.0(交易、玩家头颅、Epic Fight与体验优化更新)

  • 修复 #731:若客户端物种列表为空,则重新同步物种数据。
  • 修复 #730:增强Epic Fight集成并启用实验性功能。
  • 修复 #729:确保交易使用次数正确保存。
  • 修复 #728:新增玩家头颅自定义支持。
  • 修复 #689:显示剩余交易次数,并支持手动与自动重置。
  • 修复 #218 与 #132:新增交易配置界面并强化自定义交易支持。
  • 修复交易特定边界情况:在基础交易模式与普通/高级交易模式间切换。
  • 修复对话按钮文字截断问题,完整文字通过工具提示显示。
  • 修复Cobblemon动画问题:同步动画状态至Cobblemon动画系统。
  • 新增逐个交易动作支持,允许在购买后触发动作。
  • 新增交易重置按钮,一键重置全部交易。
  • 新增交易使用信息至交易配置界面。
  • 新增实验性功能开关,允许用户手动启用实验性功能。
  • 新增示例商人格里塞尔达·磨石,含动作支持。
  • 清理测试文件。

6.14.0

  • 修复 #727:确保值变更时同步至客户端。
  • 修复 #726:为特定命令新增白名单支持。
  • 修复 #686、#389、#304、#211:新增基础Cobblemon支持(Cobblemon NPC)。
  • 修复对话错位与导航问题:调整对话精灵图与界面。
  • 修复X轴与Z轴根旋转:修正旋转逻辑与枢轴点计算。

6.13.0(安全与权限更新)

注意:本次更新强化了多人游戏环境下的安全检查与权限控制。部分服务端命令具有潜在风险,恶意使用可能造成危害。

本次更新将模型根部数据与逻辑从其余模型部件数据与逻辑中分离,可能导致现有NPC的根旋转与缩放重置为默认值。

  • 修复 #725:分离模型根部数据与逻辑。
  • 修复 #722:支持.sbnt文件作为本地预设。
  • 修复 #675:为对话与配置界面背景新增专用资源。
  • 修复 #605、#532、#529:新增安全检查与权限系统。
  • 修复 #469、#311:新增实验性API文档与自定义模型支持示例。
  • 修复配置界面背景重复渲染问题:移除冗余背景绘制。
  • 修复恶魂与史莱姆的包围盒及名称标签位置问题:调整包围盒。
  • ⚠️ 新增安全检查,防范潜在漏洞,保障多人游戏环境安全。
  • 将动态对话界面背景替换为静态背景,提升性能、自定义性与兼容性。
  • 将动态配置界面背景替换为静态背景,提升性能。
  • 重构配置UI专用组件,并从核心模组中移除。
  • 移除重复的精灵图集。
  • 为未来可能的Luck Perms集成(如 #712)准备权限系统。
  • 通用代码清理与配置界面渲染及资源相关优化。

6.12.0

  • 修复 #714:基于原版模型,新增自定义模型部件列表校验。
  • 修复 #713:降低日志冗余度:将每个NPC的INFO级日志降级为DEBUG,并合并冗余警告。
  • 修复 #711:缩减启动/配置日志输出体积。
  • 修复NBT验证守卫:防止生产环境中不必要的缓冲区分配。
  • 在EasyNPCModelManager中新增模型部件名称常量,确保混入(Mixin)中统一使用。
  • 优化RenderEntityTypeSupportConfig:增强过滤逻辑,优化数据结构以提升性能与可维护性。
  • 移除大量数据结构转储的冗长调试日志。

6.11.1

  • 修复 #710:改进向后兼容的可恢复交易数据解析。

6.11.0

  • 修复 #703:新自定义图层系统与手持物品渲染引发的渲染问题。
  • 修复 #701:为无效交易报价新增额外防护与日志记录。
  • 修复智能动画在修改头部位置后失效问题。
  • 修复头部追踪:将玩家检测逻辑移回服务端。
  • 修复CustomLookAtPlayerGoal:更好处理边界情况,减少抖动。
  • 修复多普勒型NPC持续持有手部物品问题。
  • 优化PoseManager日志信息。
  • 更新Logo为全新设计。

6.10.0

  • 修复 #698:为第三方实体创建添加try-catch异常捕获。
  • 修复 #695:切换至DEFAULT原版姿势时,清空模型部件旋转/位置。
  • 修复 #695:仅当NPC处于空闲状态时应用锁定旋转与姿势动画。
  • 修复 #695:修正根旋转枢轴点,使用实际包围盒高度而非固定0.5f。
  • 修复多重目标注册问题:包括倒置的isTargetedPlayer检查、离开处理器中错误的UUID、加入/离开时缺少玩家目标刷新、离线目标重试等。
  • 修复目标注销后仍保留目标引用问题。
  • 移除加载姿势时自动锁定ROOT旋转;现由用户自主控制。
  • 在高级与自定义姿势配置界面中新增锁定旋转复选框。
  • 在ConfigurationMenuHandler中为默认姿势界面新增模型特定姿势键过滤。
  • 新增CustomPosition、CustomRotation、CustomScale、ModelPose、ModelAnimationBehavior与ModelAnimationData单元测试。
  • 新增NPCDataIsolationTestHelper及Fabric与Forge平台的游戏测试。
  • 将最大头部偏航角度由60°提升至65°。

6.9.0

  • 修复 #692、#666:新增缓存与防护机制,防止NPC实体数据更新被重复触发。
  • 修复 #651、#617:为所有支持的NPC类型新增基础自定义姿势。
  • 修复 #597:新增针对玩家、村民、怪物等的额外逃离目标。
  • 修复姿势加载:直接从模组资源读取,而非复制文件至磁盘。
  • 修复实体加入时重复调用saveNPC:先检查注册表是否存在条目。
  • 新增despawn与spawn指令:通过UUID移除或重新生成NPC,并可配置移除原因。
  • 新增ModelPoseAPI与EasyNPCEntityHandler公共API类,供外部模组编程控制NPC姿势与管理NPC。
  • 新增所有支持NPC类型的姿势数据文件。
  • 在基础姿势配置界面中新增锁定旋转复选框。
  • 新增MoveToPositionGoal:在执行回调动作前,先将NPC移动至指定位置。
  • 新增EasyNPCLookControl与EasyNPCBodyRotationControl:尊重锁定的根旋转。
  • 新增同步的所有者变更与维度变更至NPC实体数据索引。
  • 在各类实体渲染器中新增`EasyNPCItemAttachment

... [内容过长已截断]

文件

easy_npc_bundle-fabric-26.1.2-7.4.2.jar(24.91 KiB) 主要

更多信息

资源类型

Minecraft资源

发布版本

Release

版本号

7.4.2

运行环境

\n \n \nFabric\n \n \n \n \n \n \n \n \nQuilt

游戏版本

26.1.2

下载量

0

发布时间

2026-07-25 16:10:40

版本号

BBSMC Logo

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