基本信息
我的世界Java版本
26.1.2
1.21.11
1.21.3
1.21–1.21.1
1.20.1–1.20.2
1.19.2
1.18.2
平台
Fabric
运行环境

搬运团队
搬运资源声明
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详情信息
许可证 MIT
发布于 2025-01-03
更新于 2026-08-22
更新日志
Easy NPC:核心版(1.21.11)更新日志
注意事项
本更新日志仅汇总关键变更。完整变更记录请参阅
[GitHub 历史记录][history]。
注意:更新至新版本前,请务必备份您的世界存档及所有自定义NPC!
更多详情请查阅[升级指南][upgrade_guide]。
7.4.0
- 修复 #807:不再强制将半径32格内所有同类型NPC卷入“自卫”战斗。
- 修复 #805:统一评估全部可见性设置,而非在首个设置处即停止判断。
- 修复 #804:为多普勒型NPC保留自定义名称,确保基于名称的贴图与名称标签正常显示。
- 修复 #803:调整资源素材风格,使其更贴近原版Minecraft UI,而非通用UI风格。
- 修复昼夜检测逻辑错误:此前将日出判定为夜间、日落判定为白天。
- 修复下界与末地的可见性判断错误:此前错误使用主世界的昼夜时间。
- 修复“时间”与“游戏模式”可见性复选框随机排列的问题。
- 修复游戏测试仅在首次断言失败时报告问题,导致后续失败被隐藏。
- 修复“已装鞍”马类皮肤变体始终不显示马鞍的问题。
- 将“对所有者可见”与“对队伍可见”两项设置扩展支持昼夜与游戏模式条件。
- 调整唤魔者、幻术师与掠夺者的非“双臂交叉”变体,使其手臂自然垂落。
- 新增“保卫派系”目标:当附近派系成员或玩家受到伤害时,自动攻击施害者。
- 新增系统消息:当派系成员彼此交战且该派系保持中立时,向玩家提示。
- 为灾厄村民新增头部装备栏位,允许移除或更换其队长旗帜。
- 在显示配置界面中新增昼夜预览功能。
- 为可见性属性与派系防御机制新增单元测试与游戏测试。
- 优化可见性检查性能:每次检查仅读取一次显示属性。
- 补全旧版本显示属性:缺失字段自动填充默认值。
- 优化攻击目标界面:当未启用相关选项时,“保护所有者”与“保卫派系”按钮自动禁用。
7.3.0
- 优化皮肤变体实现:以类型化字段存储数据,而非解析变体名称字符串。
- 统一Cobblemon模组ID与默认模型,在共享常量中集中管理。
- 通过共享
EnumUtils辅助类实现get(String)枚举查找,减少重复枚举代码。 - 优化村民职业与类型查找逻辑:改用直接注册表键查询,避免遍历扫描。
- 优化枚举名称查找:在构造阶段一次性缓存标签名、ID与键值。
- 为皮肤变体、村民解析逻辑及枚举辅助类新增单元测试与游戏测试。
7.1.2
- 修复 #801:为NPC、对话与动作UUID采用组合式生成策略,避免动作追踪与执行限制发生冲突。
7.1.1
- 修复 #800:对实体类型启用延迟加载。
- 修复 #799:完善边界情况处理,并补充文档说明与更清晰的日志输出。
- 修复 #798:将控制台、命令与命令方块明确标记为可信命令来源。
- 修复单人游戏/局域网关键问题:客户端与服务端NPC共享同一注册表。
- 修复配置菜单处理中的内存泄漏,并新增超时与断开连接清理机制。
- 修复多个NPC同时请求同一皮肤时重复下载的问题。
- 修复皮肤查询因报错失败后无法重试的问题,避免慢速服务器导致游戏卡死。
- 修复URL皮肤界面在验证远程图片时冻结游戏的问题;现改为后台异步验证。
7.0.0
- 修复 #794:NPC渲染时使用预期的数据类型。
- 修复缩放界面预览:将实体脚部固定于标尺零刻度线,使NPC缩放从底部向上进行,而非从中心缩放,从而避免包围盒更新后整体下移。
- 修复 #791:新增流浪商人NPC类型。
- 修复 #788:将AI防护机制扩展至Epic Fight模组及原始NPC变体(猪灵、村民、末影人、苦力怕、袭击者与女巫)。
- 修复 #787、#531、#237 与 #184:新增派系系统,支持
/easy_npc faction指令、逐个NPC分配派系、自动同步记分板队伍。 - 修复 #787、#771 与 #572:新增
目标攻击目标页签,支持攻击敌对派系,或按玩家名、队伍、实体标签、UUID精准指定目标。 - 修复 #786:为Cobblemon NPC新增性别与闪光模型变体,可在模型选择中通过关键词
female(雌性)或shiny(闪光)搜索。 - 修复无敌NPC间派系战斗问题:新增
派系可攻击战斗属性。 - 修复Cobblemon模型选择预览对超大体型物种显示异常:改用Cobblemon自身档案缩放比例,而非包围盒高度。
- 修复派系管理边界情况:校验派系名称合法性、排序派系列表、在派系颜色变更或删除后刷新已加载NPC的记分板分配。
- 修复自定义皮肤重载问题:按皮肤模型单独加载与清除贴图缓存,而非始终重建全部自定义贴图缓存。
- 改进
对玩家/怪物/派系可攻击战斗属性:各属性独立于无敌状态运行,分别为对应攻击者群体开放专属攻击通道。 - 优化预设指令与网络处理:将大型处理器拆分为小型专用组件,分别负责导入、导出与特定功能。
- 新增Easy Model Entities支持。
- 新增派系管理器与派系编辑器界面,用于创建、着色、删除派系及管理敌对关系;受全新
FACTION_MANAGEMENT安全特性保护。 - 新增
杂项属性页签,作为NPC派系分配的归属位置。 - 新增可复用警告图标与帮助图标组件,支持内联提示与悬浮工具提示。
- 新增针对派系、目标目标及Cobblemon模型变体的单元测试与游戏测试。
6.25.0
- 修复 #782、#636、#622:在验证过程中保留数据组件。
- 修复 #780:缓存远程贴图下载,减少重复注册。
- 修复 #767:对其他模组传入的极端属性值进行钳制处理。
- 修复 #754:为含动作与条件的NPC新增自定义数据项匹配功能。
- 修复贴图管理器在错误线程运行可能导致崩溃与死锁(≥1.21.x版本)。
- 修复空UUID在动作条件中的处理。
- 修复动作执行限制重置问题。
- 新增贴图注册队列,避免同一游戏刻内多次并发下载。
- 新增NPC金币、钥匙与红令牌作为消耗品,供含动作与条件的NPC使用。
- 新增示例NPC预设
欢迎金币商人,含自定义金币、钥匙与红令牌物品数据。 - 新增属性防护机制,防范其他模组传入的极端数值。
- 将备用最大生命值上限由1024提升至4096,适配高血量NPC。
- 优化贴图管理器:减少重复贴图检查与注册。
6.24.0
- 修复 #459、#775:新增选项,禁止与不可见NPC交互。
- 修复 #774:与可选Epic Fight及Cobblemon实体类型映射相关的启动崩溃。
- 修复 #773:在基础游戏刻期间及打开交易界面前检查限时交易重置。
- 修复交易重置时机:正确递增内部计时器。
- 为 #459 新增昼夜时间与天气条件支持。
- 新增针对交易重置、计时器处理与实体属性的单元测试与游戏测试。
- 新增示例NPC预设
天穹哨探,含昼夜时间与天气条件。
6.23.0
- 修复 #774:将
isSunBurnTick错误迁移至26.x版本。 - 修复 #772:针对403与404错误优化贴图重试机制,并降低日志级别。
- 修复 #770:Epic Fight NPC(唤魔者、掠夺者、掠夺者及人形皮肤)的物品渲染问题。
- 修复 #769:NPC开关门行为不稳定问题。
- 修复 #760:新增对话选项与配置设定(
buttonConditionMode:LOCK锁定 或 HIDE隐藏),用于锁定或隐藏不可用的条件性对话按钮。 - 修复 #709:新增姓名颜色选择弹窗,提供32种预设色及手动RGB/十六进制输入。
- 修复NPC重命名时未指定颜色导致原有姓名颜色被重置的问题,现保留当前颜色。
- 优化门移动属性:“穿门”将在“开门”或“关门”激活时自动启用。
6.22.0
- 修复 #766:向命令执行传递完整的服务器玩家上下文,提升与依赖特定玩家数据的第三方模组/插件兼容性。
- 修复 #764:新增实体生命值、NPC生命值条件,并提供示例NPC预设
格鲁克——陪练桩演示其用法。 - 修复 #763:确保对话按钮执行限制现已被正确记录。
- 修复 #758:提供名为
一愿伴侣的示例NPC预设。 - 修复第三方村民AI(如PoiCompetitorScan / job_site)读取Easy NPC村民未注册脑记忆导致的崩溃(#756)。
- 修复对话按钮服务端数据未锁定问题,为 #760 与 #644 做准备。
- 修复 #628:新增条件性对话开启支持/指令,实现对对话向玩家展示时机的精细控制。
- 为猪灵与猪灵蛮兵NPC新增脑AI,并注册全部原版脑记忆集合。
- 为枪械标签(gun tag)新增更多枪械(#757)。
- 新增“开启对话(条件性)”动作:仅在满足条件时开启指定对话;原有“开启对话”动作保持无条件开启。
- 新增实体生命值与NPC生命值条件,适用于动作、对话及对话按钮。
- 为猪灵、猪灵蛮兵与僵尸猪灵NPC新增无敌属性,与其他NPC保持一致。
- 新增“击退免疫”战斗属性:防止NPC被近战或投射物攻击击退。
- 新增“爆炸免疫”战斗属性:使NPC完全免疫爆炸伤害与位移(如TNT、苦力怕、末地水晶)。
- 将“投射物碰撞”属性移至战斗属性界面(此前位于能力界面),主题归类更合理。
6.21.0
- 修复灾厄村民在双臂交叉姿势下的物品附着问题。
- 修复灾厄村民弩攻击目标失效问题。
- 修复第三方物品无法作为手持物品渲染导致的崩溃(#756)。
- 修复第三方混入(Mixin)尝试访问不存在模型部件导致的崩溃(#756)。
- 修复
log.info日志刷屏:降低日志冗余度,并增加自定义模型部件校验。 - 提升
EasyNPCModelManager性能。 - 重构NPC渲染器,移除默认手持物品图层。
6.20.0
- 修复第三方模组尝试访问不存在NPC目标导致的崩溃。
6.19.0
注意:本次更新将对话背景图每边调整了10×6像素,若您使用自定义对话背景,请相应调整尺寸。
- 修复 #752、#130:新增对话按钮条件支持,允许禁用按钮。
- 修复 #683、#215:新增对话文字打字机效果支持。
- 修复 #690、#309:支持对话、对话按钮与交互的条件设定。
- 修复对话界面布局与背景的小型UI问题。
- 重构对话背景图:每边扩大10×6像素。
- 重构对话界面布局:适配新背景尺寸并提升视觉效果。
- 新增打字机效果及客户端配置选项。
- 新增条件符号,直观指示对话、按钮与交互的条件状态。
- 新增物品条件数量字段,支持检查特定数量的物品。
- 新增示例NPC预设
阈限守望者,含多种条件与动作。 - 新增小型BUG修复与对话条件及按钮状态优化。
6.18.0
注意:本次更新更改了条件与动作的内部数据格式,可能导致旧版执行限制条目(无存储ID)被重置或删除。
- 修复 #745:新增动作条件支持,实现更复杂、动态的行为。
- 修复 #652:为长文本对话按钮新增工具提示。
- 修复 #687:为命令值新增工具提示,显示完整内容。
- 新增经验值等级条件。
- 新增游戏模式条件。
- 新增背包内有某物品条件。
- 新增手持物品条件(支持主手与副手)。
- 新增玩家生命值条件。
- 新增玩家标签条件。
- 新增玩家队伍条件。
- 新增示例NPC预设
金暮,含多种条件与动作。 - 新增否定条件支持,实现更复杂的逻辑运算。
- 移除
ActionDataEntry参数伪ID,替换为随机UUID。 - 重构条件系统,支持更多条件类型。
6.17.0
- 修复 #738:为“以玩家身份执行”新增额外工具提示。
- 优化详细日志:降低启动与游戏中
log.info消息频率。 - 新增单元测试与游戏测试。
6.16.0
- 修复 #732:提供选项禁用对话框的ESC键与关闭按钮。
- 修复 #723:在交易界面等特定场景下避免自动关闭。
- 新增通用对话配置选项,允许用户自定义对话行为。
- 新增对话头像缩放与位置偏移选项。
- 新增缺失的翻译键。
6.15.1
- 修复 #735:继承正确的基类。
- 修复若干26.1.2版本手动生成测试发现的问题。
6.15.0(交易、玩家头颅、Epic Fight与体验优化更新)
- 修复 #731:若客户端物种列表为空,则重新同步物种数据。
- 修复 #730:增强Epic Fight集成并启用实验性功能。
- 修复 #729:确保交易使用次数正确保存。
- 修复 #728:新增玩家头颅自定义支持。
- 修复 #689:显示剩余交易次数,并支持手动与自动重置。
- 修复 #218 与 #132:新增交易配置界面并强化自定义交易支持。
- 修复交易特定边界情况:在基础交易模式与普通/高级交易模式间切换。
- 修复对话按钮文字截断问题,完整文字通过工具提示显示。
- 修复Cobblemon动画问题:同步动画状态至Cobblemon动画系统。
- 新增逐个交易动作支持,允许在购买后触发动作。
- 新增交易重置按钮,一键重置全部交易。
- 新增交易使用信息至交易配置界面。
- 新增实验性功能开关,允许用户手动启用实验性功能。
- 新增示例商人
格里塞尔达·磨石,含动作支持。 - 清理测试文件。
6.14.0
- 修复 #727:确保值变更时同步至客户端。
- 修复 #726:为特定命令新增白名单支持。
- 修复 #686、#389、#304、#211:新增基础Cobblemon支持(Cobblemon NPC)。
- 修复对话错位与导航问题:调整对话精灵图与界面。
- 修复X轴与Z轴根旋转:修正旋转逻辑与枢轴点计算。
6.13.0(安全与权限更新)
注意:本次更新强化了多人游戏环境下的安全检查与权限控制。部分服务端命令具有潜在风险,恶意使用可能造成危害。
本次更新将模型根部数据与逻辑从其余模型部件数据与逻辑中分离,可能导致现有NPC的根旋转与缩放重置为默认值。
- 修复 #725:分离模型根部数据与逻辑。
- 修复 #722:支持
.sbnt文件作为本地预设。 - 修复 #675:为对话与配置界面背景新增专用资源。
- 修复 #605、#532、#529:新增安全检查与权限系统。
- 修复 #469、#311:新增实验性API文档与自定义模型支持示例。
- 修复配置界面背景重复渲染问题:移除冗余背景绘制。
- 修复恶魂与史莱姆的包围盒及名称标签位置问题:调整包围盒。
- ⚠️ 新增安全检查,防范潜在漏洞,保障多人游戏环境安全。
- 将动态对话界面背景替换为静态背景,提升性能、自定义性与兼容性。
- 将动态配置界面背景替换为静态背景,提升性能。
- 重构配置UI专用组件,并从核心模组中移除。
- 移除重复的精灵图集。
- 为未来可能的Luck Perms集成(如 #712)准备权限系统。
- 通用代码清理与配置界面渲染及资源相关优化。
6.12.0
- 修复 #714:基于原版模型,新增自定义模型部件列表校验。
- 修复 #713:降低日志冗余度:将每个NPC的INFO级日志降级为DEBUG,并合并冗余警告。
- 修复 #711:缩减启动/配置日志输出体积。
- 修复NBT验证守卫:防止生产环境中不必要的缓冲区分配。
- 在
EasyNPCModelManager中新增模型部件名称常量,确保混入(Mixin)中统一使用。 - 优化
RenderEntityTypeSupportConfig:增强过滤逻辑,优化数据结构以提升性能与可维护性。 - 移除大量数据结构转储的冗长调试日志。
6.11.1
- 修复 #710:改进向后兼容的可恢复交易数据解析。
6.11.0
- 修复 #703:新自定义图层系统与手持物品渲染引发的渲染问题。
- 修复 #701:为无效交易报价新增额外防护与日志记录。
- 修复智能动画在修改头部位置后失效问题。
- 修复头部追踪:将玩家检测逻辑移回服务端。
- 修复
CustomLookAtPlayerGoal:更好处理边界情况,减少抖动。 - 修复多普勒型NPC持续持有手部物品问题。
- 优化
PoseManager日志信息。 - 更新Logo为全新设计。
6.10.0
- 修复 #698:为第三方实体创建添加try-catch异常捕获。
- 修复 #695:切换至
DEFAULT原版姿势时,清空模型部件旋转/位置。 - 修复 #695:仅当NPC处于空闲状态时应用锁定旋转与姿势动画。
- 修复 #695:修正根旋转枢轴点,使用实际包围盒高度而非固定0.5f。
- 修复多重目标注册问题:包括倒置的
isTargetedPlayer检查、离开处理器中错误的UUID、加入/离开时缺少玩家目标刷新、离线目标重试等。 - 修复目标注销后仍保留目标引用问题。
- 移除加载姿势时自动锁定ROOT旋转;现由用户自主控制。
- 在高级与自定义姿势配置界面中新增锁定旋转复选框。
- 在
ConfigurationMenuHandler中为默认姿势界面新增模型特定姿势键过滤。 - 新增
CustomPosition、CustomRotation、CustomScale、ModelPose、ModelAnimationBehavior与ModelAnimationData单元测试。 - 新增
NPCDataIsolationTestHelper及Fabric与Forge平台的游戏测试。 - 将最大头部偏航角度由60°提升至65°。
6.9.0
- 修复 #692、#666:新增缓存与防护机制,防止NPC实体数据更新被重复触发。
- 修复 #651、#617:为所有支持的NPC类型新增基础自定义姿势。
- 修复 #597:新增针对玩家、村民、怪物等的额外逃离目标。
- 修复姿势加载:直接从模组资源读取,而非复制文件至磁盘。
- 修复实体加入时重复调用
saveNPC:先检查注册表是否存在条目。 - 新增
despawn与spawn指令:通过UUID移除或重新生成NPC,并可配置移除原因。 - 新增
ModelPoseAPI与EasyNPCEntityHandler公共API类,供外部模组编程控制NPC姿势与管理NPC。 - 新增所有支持NPC类型的姿势数据文件。
- 在基础姿势配置界面中新增锁定旋转复选框。
- 新增
MoveToPositionGoal:在执行回调动作前,先将NPC移动至指定位置。 - 新增
EasyNPCLookControl与EasyNPCBodyRotationControl:尊重锁定的根旋转。 - 新增同步的所有者变更与维度变更至NPC实体数据索引。
- 在各类实体渲染器中新增`EasyNPCItemAttachment
... [内容过长已截断]



