基本信息
我的世界Java版本
1.21.3
1.21–1.21.1
1.20.1–1.20.2
1.19.2
1.18.2
平台
Fabric
运行环境
其他链接
搬运团队
搬运资源声明
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详情信息
许可证 MIT
发布于 a year ago
更新于 5 hours ago
更新日志
更新日志:Easy NPC:地核 (1.21.1)
注意
此更新日志包含变更的摘要。 完整更新日志请参阅 GitHub 历史记录。
注意:更新到新版本前,请务必备份您的世界和NPC数据! 更多信息请查看 升级指南。
6.1.1
- 通过重新验证实体类型修复了 #612 问题。
- 通过强制同步特定模型的帽子与头部图层修复了 #610 问题。
- 修复了兽人纹理。
- 通过将相关逻辑移至客户端,改进了自定义模型的支持与性能。
- 改进了玩家皮肤的玩家到UUID映射的缓存。
- 将更改模型的命令和逻辑限制为仅适用于多普勒NPC。
6.1.0 ✨
这是一次重大版本更新。更新前请务必备份您的世界和NPC数据。 本版本包含大量改进、优化以及内部变更, 与早期版本不完全兼容。
⚠️ 破坏性变更
- 6.1.0 版本之前的现有NPC及其配置数据可能无法正确加载,或需要手动调整。
- 内部数据格式和部分行为已重构,以支持新的使用场景。
🧩 新的模块化结构
Easy NPC 现在拆分为三个独立的模组:
- Easy NPC — 包含地核与配置UI的整合包,提供即插即用体验。
- Easy NPC:地核 — 轻量级的NPC运行时与逻辑,依赖最少。适用于服务器、整合包和开发者。
- Easy NPC:配置UI — 独立的NPC创建与编辑配置界面。可在需要UI的客户端上单独安装。
🎯 此变更的原因?
- 允许服务器和整合包仅在服务端部署 地核 模组,实现更精简的配置。
- 在无需UI的环境中减少内存占用和加载时间。
- 通过分离UI与核心逻辑,加快开发与测试速度。


