基本信息
我的世界Java版本
1.21.3
1.21–1.21.1
1.20.1–1.20.2
1.19.2
1.18.2
平台
Fabric
运行环境
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详情信息
许可证 MIT
发布于 a year ago
更新于 11 hours ago
更新日志
更新日志 for Easy NPC: 地核 (1.20.1)
注意
此更新日志包含变更的摘要。
如需完整更新日志,请前往 GitHub 历史记录。
注意:在升级到新版本前,请务必备份您的世界/NPC!
更多信息请参阅 升级指南。
6.2.0
- 修复了对话框中的字符串注入问题。
- 修复了动作类型缺少翻译的问题。
- 新增计分板动作类型,用于增加、减少或设置计分板数值。
- 新增
@score(...)NPC 宏,用于在对话中显示计分板值。 - 新增额外的单元测试。
- 改进了带有指示器和更高可用性的旋转按钮。
6.1.2
- 修复了因缺少关闭容器数据包而导致的容器与菜单同步问题。
- 修复了在某些情况下关闭按钮无效的问题。
- 修复了屏幕切换期间鼠标光标跳跃的问题。
- 修复了翻译文件,并移除了重复和已弃用的条目。
- 将 Easy NPC 魔杖移至现有的核心物品标签页,而非创建新的标签页。
- 新增对不同模型部件(尾巴除外)的猫姿势支持。
- 通过在不需要时禁用发光效果,提升了 EasyNPCWand 发光效果的性能。
- 通过排除非生物实体(如显示实体、标记、投掷物和刷怪笼),改进了自定义实体检测。
- 改进了猫变种的处理逻辑。
6.1.1
- 修复 #612:重新验证实体类型。
- 修复 #610:强制特定模型的帽子和头部图层同步。
- 修复兽人材质。
- 通过将相关逻辑移至客户端,改进了自定义模型的支持与性能。
- 改进了玩家皮肤的玩家到 UUID 映射缓存。
- 将更改模型的命令和逻辑限制为仅 Doppler NPC 使用。
6.1.0 ✨
这是一次重大更新。更新前请务必备份您的世界和 NPC 数据。
本版本包含大量改进、优化和内部变更,与早期版本不完全兼容。
⚠️ 破坏性变更
- 6.1.0 版本之前的现有 NPC 及其配置数据可能无法正确加载,或需要手动调整。
- 内部数据格式和部分行为已被重构,以支持新的使用场景。
🧩 新的模块化结构
Easy NPC 现已拆分为三个独立模组:
- Easy NPC —— 包含地核与配置界面的整合包,提供即插即用体验。
- Easy NPC: 地核 —— 轻量级的 NPC 运行时与逻辑组件,依赖极少。适用于服务器、整合包和开发者。
- Easy NPC: 配置界面 —— 独立的 NPC 创建与编辑配置界面。可安装在需要 UI 的客户端上。
🎯 此变更的原因?
- 允许服务器和整合包仅在服务端部署 地核 模组,实现更精简的配置。
- 在无需 UI 的环境中减少内存占用和加载时间。
- 通过分离 UI 与核心逻辑,加快开发与测试速度。


