基本信息
我的世界Java版本
26.1.2
1.21.11
1.21.3
1.21–1.21.1
1.20.1–1.20.2
1.19.2
1.18.2
平台
Fabric
运行环境
搬运团队
搬运资源声明
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详情信息
许可证 MIT
发布于 2025-01-03
更新于 2026-06-15
更新日志
Easy NPC:核心版(1.21.1)更新日志
说明
本更新日志汇总了主要变更内容。
如需完整变更记录,请访问 [GitHub 历史记录][history]。
注意:更新至新版本前,请务必备份您的世界存档及NPC数据!
更多信息请参阅 [升级指南][upgrade_guide]。
6.18.0
注意:本次更新更改了条件与动作的内部数据格式,可能导致未存储ID的旧版执行限制条目被重置或移除。
- 通过为动作添加条件,修复 #745,支持更复杂、更动态的行为。
- 通过为长文本对话按钮添加提示信息,修复 #652。
- 通过为命令值添加提示信息以显示完整值,修复 #687。
- 新增经验等级条件。
- 新增游戏模式条件。
- 新增“物品栏中拥有某物品”条件。
- 新增“手持某物品”条件,支持主手与副手。
- 新增玩家生命值条件。
- 新增玩家标签条件。
- 新增玩家队伍条件。
- 新增 Goldmere 示例NPC预设,包含多种条件与动作。
- 新增否定条件支持,允许对条件取反,实现更复杂的逻辑判断。
- 移除
ActionDataEntry的参数伪ID,改用随机UUID替代。 - 重构条件系统,以支持更多类型的条件。
6.17.0
- 通过为“以玩家身份执行”功能添加额外提示信息,修复 #738。
- 优化详细日志输出,降低启动及游戏运行期间的
log.info日志量。 - 新增更多单元测试与游戏内测试。
6.16.0
- 通过提供禁用ESC键与对话框关闭按钮的选项,修复 #732。
- 通过避免在交易界面等特定场景下自动关闭对话框,修复 #723。
- 新增通用对话框配置选项,允许用户自定义对话行为。
- 新增对话框头像缩放与位置偏移设置。
- 补充缺失的本地化键名。
6.15.0(交易、玩家头颅、Epic Fight 及体验优化更新)
- 通过在客户端物种列表为空时重新同步物种数据,修复 #731。
- 通过改进 Epic Fight 集成并启用实验性功能,修复 #730。
- 通过确保交易使用次数被正确保存,修复 #729。
- 通过添加对玩家头颅的自定义头颅支持,修复 #728。
- 通过显示剩余交易次数,并支持手动与自动重置,修复 #689。
- 通过新增交易配置界面及对自定义交易的更好支持,修复 #218 和 #132。
- 修复交易特例问题:可在基础交易模式与普通/高级交易模式间切换。
- 修复对话按钮文字被截断问题,同时通过提示信息显示完整文本。
- 通过将动画状态与 Cobblemon 动画系统同步,修复 Cobblemon 动画异常。
- 新增按交易独立配置的动作,支持在购买后触发指定动作。
- 新增交易重置按钮,便于一键重置全部交易。
- 在交易配置界面中新增交易使用信息展示。
- 新增实验性功能开关,允许用户手动启用实验性功能。
- 新增 Griselda 磨刀石示例商人NPC,附带动作。
- 清理测试文件。
6.14.0
- 通过确保数值变更同步至客户端,修复 #727。
- 通过为特定命令添加额外白名单,修复 #726。
- 通过为 Cobblemon NPC 添加基础支持,修复 #686、#389、#304、#211。
- 通过调整对话框贴图与界面布局,修复对话框错位与导航问题。
- 通过修正旋转逻辑与轴心点计算,修复X轴与Z轴根部旋转异常。
- 新增基础 Cobblemon 支持,含自定义NPC类型与模型,供测试使用。
6.13.0(安全与权限更新)
说明:本次更新增强了多人游戏环境下的安全检查与权限控制,支持执行服务器命令——但若被恶意利用,可能带来潜在风险。
本次更新将模型根部数据与逻辑从其余模型部件的数据与逻辑中分离,因此可能导致现有NPC的根部旋转与缩放重置为默认值。
- 通过将模型根部数据与逻辑从其余模型部件的数据与逻辑中分离,修复 #725。
- 通过支持
.sbnt文件作为本地预设,修复 #722。 - 通过为对话框与配置界面背景添加专用资源,修复 #675。
- 通过新增安全检查与权限系统,修复 #605、#532、#529。
- 通过新增实验性API文档与自定义模型支持示例,修复 #469、#311。
- 通过移除冗余背景渲染,修复配置界面背景重复绘制问题。
- 通过调整碰撞箱,修复恶魂与史莱姆的碰撞箱及名称标签位置问题。
- ⚠️ 新增安全检查机制,防止潜在漏洞利用,保障多人游戏环境下的安全使用。
- 将动态对话框背景替换为静态背景,以提升性能、可定制性与兼容性。
- 将动态配置界面背景替换为静态背景,以提升性能。
- 重构配置界面专属组件,并将其从核心模组中移除。
- 移除重复的贴图集。
- 为未来可能的 Luck Perms 集成(如 #712 所述)做好权限系统准备。
- 对配置界面渲染与资源相关代码进行整体清理与优化。
6.12.0
- 通过基于原版模型对自定义模型部件列表添加额外校验,修复 #714。
- 通过将每个NPC的INFO级别日志降级为DEBUG,并合并冗余警告信息,修复 #713。
- 通过减少启动/配置日志输出体积,修复 #711。
- 修复NBT验证防护机制,避免生产环境中不必要的缓冲区分配。
- 为 EasyNPCModelManager 添加模型部件名称常量,确保混入代码中的一致使用。
- 优化 RenderEntityTypeSupportConfig:增强过滤逻辑,优化数据结构,以提升性能与可维护性。
- 移除大量输出复杂数据结构的冗长调试日志。
6.11.1
- 通过改进可恢复交易数据的向后兼容解析,修复 #710。
6.11.0
- 修复新自定义图层系统与手部渲染导致的 #703 渲染问题。
- 通过为无效交易报价添加额外防护与日志记录,修复 #701。
- 修复智能动画在头部位置被修改时无法正常工作的问题。
- 通过将玩家检测逻辑移回服务端,修复头部追踪问题。
- 优化 CustomLookAtPlayerGoal,更好地处理边界情况并减少抖动。
- 修复 Doppler NPC 持续保留其手部物品栏的问题。
- 优化 PoseManager 的日志输出信息。
- 更新Logo,采用全新设计。
6.10.0
- 通过为第三方实体创建添加 try-catch 包裹,修复 #698。
- 通过在切换至
DEFAULT原版姿势时清空模型部件的旋转/位置,修复 #695。 - 通过仅在玩家空闲时应用锁定旋转与姿势动画,修复 #695。
- 通过修正根部旋转轴心点计算,使其使用实际碰撞箱高度而非固定值 0.5f,修复 #695。
- 修复多个目标注册问题,包括
isTargetedPlayer判断倒置、离开处理器中UUID错误、加入/离开时缺少针对玩家的目标刷新、以及对离线目标的重试机制。 - 修复目标注销后仍保留目标引用的问题。
- 移除加载姿势时自动锁定ROOT旋转的功能;根部锁定现由用户自主控制。
- 在高级姿势与自定义姿势配置界面中新增“锁定旋转”复选框。
- 在
ConfigurationMenuHandler中为默认姿势界面添加模型专属姿势键过滤功能。 - 为
CustomPosition、CustomRotation、CustomScale、ModelPose、ModelAnimationBehavior与ModelAnimationData新增单元测试。 - 新增
NPCDataIsolationTestHelper及 Fabric 与 Forge 平台的游戏测试。 - 将最大头部水平偏转角度由 60° 提升至 65°。
6.9.0
- 通过添加缓存与防护机制,防止NPC实体数据更新被重复触发,修复 #692、#666。
- 通过为所有受支持的NPC类型添加基础自定义姿势,修复 #651、#617。
- 通过为逃离玩家、村民、怪物等新增更多逃亡目标,修复 #597。
- 修复姿势加载逻辑,改为直接从模组资源读取,而非复制文件到磁盘。
- 修复实体加入时重复调用
saveNPC的问题:首次检查注册表中是否已存在对应条目。 - 新增
despawn与spawn命令,支持通过UUID移除或重新生成NPC,并可配置移除原因。 - 新增
ModelPoseAPI与EasyNPCEntityHandler公共API类,供外部模组编程式控制NPC姿势与管理NPC。 - 为所有受支持的NPC类型添加姿势数据文件。
- 在基础姿势配置界面中新增“锁定旋转”复选框。
- 新增
MoveToPositionGoal,使NPC先移动至指定位置,再执行回调动作。 - 新增
EasyNPCLookControl与EasyNPCBodyRotationControl,以尊重已锁定的根部旋转。 - 在NPC实体数据索引中同步添加所有者变更与维度变更。
- 将
EasyNPCItemAttachmentLayer添加至各类实体渲染器中。 - 新增专属“逃亡目标”配置页,支持针对爬行者、怪物、生物、玩家、村民及太阳设定逃亡目标。
- 在跟随目标页中新增
FOLLOW_ITEM目标,使NPC可根据资源位置(如minecraft:apple)跟随物品实体。 - 新增
LookAtEntityByUUIDGoal,并在“注视目标”配置页中启用“按UUID注视实体”与“注视所有者”目标。 - 为
SynchedDataIndex添加persistent标志,使临时索引(如弩箭蓄力、模型动画)不再触发“脏标记”保存。 - 为
SlimeBase添加可配置的customParticlesEnabled标志,供API使用者调用。 - 新增
SoundType.PET,并将CAT_PURR映射至猫形NPC,以丰富驯服后的环境音效。 - 将周期性NPC保存操作的日志级别由 INFO 降为 DEBUG,降低日志冗余度。
6.8.3
- 通过升级网络协议版本强制版本不匹配检查,修复 #680。
- 通过重置名称标签的位置、旋转与尺寸,修复 #679。
- 通过为根部旋转添加多状态滑动支持,修复 #665。
- 通过添加禁用鼠标光标跟随选项,简化姿势编辑,修复 #664。
- 通过增强X轴与Z轴根部旋转支持,修复 #663。
- 通过添加NPC魔杖配合潜行快速旋转功能(使根部朝向玩家),修复 #661。
- 修复移动工具误触发交互:在交互处理器中增加对移动工具的判断。
- 修复预设物品误触发交互:在交互处理器中增加对预设物品的判断。
- 通过调整碰撞箱与眼睛高度计算,修复史莱姆与恶魂的碰撞箱及名称标签位置问题。
- 通过调整偏移值,修复史莱姆与恶魂GUI位置异常。
6.8.2
- 通过扩展
SafeMerchantData并添加notifyTrade方法避免崩溃,修复 #677。 - 新增进度数据支持,可根据玩家交互与动作对NPC进行等级提升。
- 新增全局NPC追踪系统,便于跨世界统一管理与调试NPC。
- 新增
OriginalModelConfig.withVariantTexture()选项,支持在原版模型上使用额外的动物纹理。
6.8.1
- 通过复用现有预设辅助方法而非自定义方法,修复 #676。
6.8.0(新增API支持)
- 通过为非法网络数据包添加警告信息与额外校验,修复 #667。
- 修复马匹生成蛋模型。
- 修复Allay、鸡、苦力怕、狐狸、恶魂、马、灾厄村民、铁傀儡、史莱姆与恼鬼的姿势支持。
- 新增NPC基础类,以增强API支持能力。
- 新增NPC原始类,以支持高级API开发。
- 新增史莱姆与恶魂NPC类型。
- 新增自定义模型API,便于与其他模组及自定义模型集成。
- 重构内部数据处理与注册逻辑,以提升可维护性与未来扩展性。
6.7.1
- 通过在客户端添加额外校验以应对原版漏洞,修复 #657 与 #656。
6.7.0
- 通过在
setupAnim方法中实现狼腿部动画,修复 #650。 - 修复
canBeHitByProjectiles的本地化翻译。 - 通过添加
allowBypassInvulnerability配置项,控制NPC是否可绕过无敌状态,修复 #645。 - 修复删除按钮在宽度较小时仍显示标签的问题。
- 修复上下按钮在某些情况下定位不准确的问题。
- 修复对话框与配置界面中显示名称标签的问题。
- 修复距离型动作中多个动作未能正确触发的问题。
- 修复NPC预设相关问题。
- 修复猫形NPC与狼形NPC的所有者数据未能正确同步的问题。
- 新增预设浏览器,便于快速选择常用NPC预设。
- 新增预设
.snbt(文本)导出与导入功能,便于分享NPC预设。 - 重构现有NPC预设,统一采用新的
.snbt格式。 - 重构刷怪笼系统,采用新预设格式以提升可维护性与未来扩展性。
6.6.2
- 通过重构缩放系统,修复 #643。
- 修复重启/重载后缩放未能正确更新碰撞箱与名称标签位置的问题。
- 新增 MID 与 MOUSE_OVER 名称标签可见性模式,实现对NPC名称显示的精细控制。
- 新增基于队伍的名称标签可见性支持,遵循原版队伍规则。
6.6.1
- 通过重构显示属性的内部数据处理逻辑,修复 #638。
6.6.0
- 通过实现异步纹理加载并配备专用线程池,修复 #634。
- 修复纹理加载阻塞渲染线程导致游戏卡顿的问题。
- 通过原子操作修复纹理重载防护中的竞态条件。
- 修复远程纹理下载过程中HTTP连接的资源泄漏问题。
- 修复URL校验机制失效导致同一纹理被多次并发下载的问题。
- 修复远程图片校验异常处理缺失导致无效URL引发崩溃的问题。
- 修复NPC加载过程中频繁出现的
defineId called for:警告信息。 - 重构纹理加载架构,引入多层防御与速率限制机制。
- 重构实体数据注册逻辑,以提升可维护性。
- 将数据类转换为现代Java记录(record),增强不可变性与线程安全性。
- 新增基于
ConcurrentHashMap的线程安全会话服务器防刷机制。 - 新增全面的错误恢复机制,失败时自动重置冷却时间。
- 优化纹理加载:采用双线程池与500毫秒速率限制。
- 优化异常处理:为
IIOException与FileNotFoundException设置专门的捕获块。
6.5.2
- 修复村民职业与工作皮肤显示异常问题。
- 优化GitHub工作流,为Gradle依赖添加缓存。
- 优化Gradle构建时间与清理任务。
6.5.1
- 通过实现 ON_KILL 动作类型与事件,修复 #632。
- 通过优化纹理处理性能、缓存策略与内存占用,修复 #629。
- 修复NPC无法响应击杀命令的问题。
- 修复纹理重载防护机制阻止缓存驱逐后重新加载的问题。
- 修复远程图片校验器中WebP格式校验的返回语句缺失Bug。
- 重构纹理处理逻辑,以提升可维护性与未来扩展性。
- 新增基于时间的重载防护(60秒),替代永久性屏蔽机制。
- 新增纹理处理相关单元测试。
- 优化Gradle构建任务。
6.5.0
- ⚠️ 移除jar-in-jar打包方式,以提升模组兼容性与API能力。
- 通过改进剪裁(scissor)实现,修复 #627,增强与其他模组的兼容性。
- 修复使用旋转或移动的模型部件时生动动画异常问题(#625)。
- 修复使用缩放模型部件时默认动画被取消的问题。
- 新增更优的姿势动画控制方案,提供智能、默认与无动画三种选项。
6.4.1
- 通过优化不同NPC UUID间的界面切换逻辑,修复 #626;感谢
Spawnblade提供详尽调查与修复建议。
6.4.0
- 通过增强对话数据校验与错误处理,修复 #626。
- 通过重构渲染数据与渲染处理逻辑,修复 #623。
- 通过确保自定义数据被正确保存与加载,修复 #622。
- 修复打开对话动作类型,支持从其他NPC触发对话。
- 通过为
ConditionDataSet与ActionDataSet补充缺失的equals与hashCode方法,修复哈希问题。 - 新增自定义数据测试物品,便于 #622 及自定义数据的便捷测试。
- 优化记录类(record)并修复潜在的数据缺失问题。
6.3.0
- 重构配置界面专属组件,并将其从核心模组中移除。
- 修复对话数据:在发送至客户端前对对话数据进行过滤。
- 修复对话编辑器布局问题,提升可用性。
- 修复部分对话数据字段缺失默认值的问题。
- 新增对话优先级支持,用于控制对话执行顺序。
- 新增对话与计分板动作的条件支持。
- 新增对话频率支持,限制对话显示频次。
- 新增支持计分板与条件功能的NPC预设。
- 优化对话按钮数据格式,移除冗余字段。
6.2.0
- 修复对话中字符串注入漏洞。
- 修复动作类型缺失本地化的问题。
- 新增计分板动作类型,支持增加、减少、设置计分板数值。
- 新增
@score(...)NPC宏,用于在对话中显示计分板数值。 - 新增更多单元测试。
- 优化旋转按钮:添加指示器并提升易用性。
6.1.2
- 修复容器与菜单同步问题,补充缺失的关闭容器数据包。
- 修复关闭按钮在某些情况下失效的问题。
- 修复界面切换时鼠标光标跳跃的问题。
- 修复本地化文件,移除重复与已弃用条目。
- 将Easy NPC魔杖移至现有核心物品标签页,而非新建标签页。
- 新增猫形NPC姿势支持(尾部除外)。
- 优化 EasyNPCWand 发光效果性能:仅在需要时启用。
- 优化自定义实体检测:排除非生物实体(如展示框、标记器、投掷物、刷怪笼)。
- 优化猫形变体处理逻辑。
6.1.1
- 通过重新校验实体类型,修复 #612。
- 通过强制同步特定模型的帽子与头部图层,修复 #610。
- 修复兽人纹理。
- 通过将相关逻辑迁移至客户端,提升自定义模型支持与性能。
- 优化玩家至UUID映射缓存,加速玩家皮肤加载。
- 将更换模型命令与逻辑限制为仅Doppler NPC可用。
6.1.0 ✨
这是一次重大版本更新。更新前请务必备份您的世界存档及NPC数据。
本版本包含大量改进、优化与内部重构,与早期版本不完全兼容。
⚠️ 破坏性变更
- 6.1.0 版本之前的NPC及其配置数据可能无法正确加载,或需手动调整。
- 内部数据格式与部分行
... [内容过长已截断]



