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简易 NPC  -   Easy NPC
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简易 NPC - Easy NPC

为你的世界或模组轻松创建带有对话的 NPC。

1,0684a year ago
简易 NPC  -   Easy NPC

简易 NPC - Easy NPC

为你的世界或模组轻松创建带有对话的 NPC。

1,068
4

基本信息

我的世界Java版本

26.1.2
1.21.11
1.21.3
1.21–1.21.1
1.20.1–1.20.2
1.19.2
1.18.2

平台

\n \n \n Fabric
\n \n \n Forge
NeoForge
\n \n \n \n \n \n \n \n \n Quilt

运行环境

客户端和服务端

其他链接

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Modrinth

搬运团队

BBSMC 官方搬运(1)
BBSMC 官方搬运(1)团队

搬运资源声明

对于可进行 JAR 文件搬运的许可证,我们提供站内下载服务;其他资源会跳转到原帖下载。资源更新可能不及时,建议前往资源内提供的原帖链接下载最新版本。

详情信息

许可证 MIT
发布于 2025-01-03
更新于 2026-06-15
简介渲染图更新日志版本百科反馈讨论
全部版本Easy NPC (Bundle) 6.15.1

Easy NPC (Bundle) 6.15.1

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更新日志

Easy NPC:核心版(1.21.11)更新日志

说明

本更新日志汇总了主要变更内容。
如需完整更新记录,请访问 [GitHub 历史记录][history]。

⚠️ 注意:更新至新版本前,请务必备份您的世界存档及所有自定义NPC数据!
更多详情请参阅 [升级指南][upgrade_guide]。

6.15.1

  • 通过继承正确的基类修复了问题 #735。
  • 通过手动生成测试,修复了多个仅在 26.1.2 版本中出现的问题。

6.15.0(交易系统、玩家头颅、史诗战斗集成与体验优化)

  • 若客户端物种列表为空,通过重新同步物种数据修复了问题 #731。
  • 通过增强史诗战斗(Epic Fight)集成并启用实验性功能,修复了问题 #730。
  • 确保交易使用次数被正确存储,修复了问题 #729。
  • 新增对玩家头颅的自定义头颅支持,修复了问题 #728。
  • 显示剩余交易次数,并支持手动与自动重置,修复了问题 #689。
  • 通过新增交易配置界面及对自定义交易的更好支持,修复了问题 #218 和 #132。
  • 通过在基础交易模式与普通/高级交易模式之间切换,修复了特定交易边缘情况。
  • 修复了对话按钮文字被截断的问题,完整文本将以提示框形式显示。
  • 通过将动画状态与方块宝可梦(Cobblemon)动画系统同步,修复了方块宝可梦动画异常。
  • 新增按交易定制的操作功能,允许用户在完成购买后触发指定操作。
  • 新增交易重置按钮,便于一键重置全部交易。
  • 在交易配置界面中新增交易使用次数信息。
  • 新增实验性功能开关,允许用户手动启用实验性功能。
  • 新增示例商人“格里塞尔达·磨石”(Griselda Grindstone),附带可触发操作。
  • 清理测试文件。

6.14.0

  • 修改数值时确保变更同步至客户端,修复了问题 #727。
  • 为特定命令新增额外白名单,修复了问题 #726。
  • 通过为方块宝可梦(Cobblemon)NPC 添加基础支持,修复了问题 #686、#389、#304 和 #211。
  • 通过调整对话精灵图与界面布局,修复了对话错位与导航问题。
  • 修正旋转逻辑与枢轴点计算,修复了 X 与 Z 轴根部旋转异常。
  • 新增基础方块宝可梦(Cobblemon)支持,包含用于测试的自定义NPC类型与模型。

6.13.0(安全与权限更新)

⚠️ 说明:本次更新增强了多人游戏环境下的安全检查与权限控制。
部分服务器命令具备潜在风险,若遭恶意利用可能危及服务器安全。

本次更新将模型根部数据与逻辑同其余模型部件的数据与逻辑分离,
可能导致现有NPC的根部旋转与缩放值重置为默认值。

  • 将模型根部数据与逻辑同其余模型部件的数据与逻辑分离,修复了问题 #725。
  • 支持将 .sbnt 文件作为本地预设加载,修复了问题 #722。
  • 为对话与配置界面背景新增专用资源,修复了问题 #675。
  • 通过引入全新安全检查与权限系统,修复了问题 #605、#532 与 #529。
  • 新增实验性 API 文档与自定义模型支持示例,修复了问题 #469 与 #311。
  • 移除冗余背景渲染,修复了配置界面背景重复绘制问题。
  • 通过调整包围盒,修复了恶魂(Ghast)与史莱姆(Slime)的碰撞箱及名称标签位置异常。
  • ⚠️ 新增多项安全检查,防止潜在漏洞利用,保障多人游戏环境下的安全运行。
  • 将动态对话界面背景替换为静态背景,以提升性能、自定义能力与兼容性。
  • 将动态配置界面背景替换为静态背景,以提升性能。
  • 重构配置界面(UI)专属组件,并将其从核心模组中移除。
  • 移除重复的精灵图集(Sprite Sheet)。
  • 为未来可能接入 LuckPerms(如问题 #712 所述)做好权限系统准备。
  • 全面清理与优化配置界面渲染及资源相关代码。

6.12.0

  • 针对原版模型,新增自定义模型部件列表校验机制,修复了问题 #714。
  • 将每NPC级别的 INFO 日志降级为 DEBUG 级别,并合并冗余警告信息,降低日志冗余度,修复了问题 #713。
  • 缩减启动/配置阶段的日志输出体积,修复了问题 #711。
  • 优化 NBT 校验防护机制,避免生产环境中不必要的缓冲区分配。
  • 在 EasyNPCModelManager 中新增模型部件名称常量,确保混入(Mixin)代码中的一致性调用。
  • 增强 RenderEntityTypeSupportConfig 的过滤逻辑并优化数据结构,提升性能与可维护性。
  • 移除大量转储复杂数据结构的冗长调试日志。

6.11.1

  • 改进可恢复交易数据的向后兼容解析逻辑,修复了问题 #710。

6.11.0

  • 修复新自定义图层系统与手部渲染引发的渲染问题(问题 #703)。
  • 为无效交易报价增加额外防护与日志记录,修复了问题 #701。
  • 修复智能动画在头部位置被修改时无法正常工作的问题。
  • 将玩家检测逻辑移回服务端执行,修复头部追踪异常。
  • 优化 CustomLookAtPlayerGoal,更妥善处理边缘情况并减少抖动。
  • 修复多普勒NPC(Doppler NPCs)持续持有手中物品的问题。
  • 改进 PoseManager 的日志输出信息。
  • 更新图标为全新设计。

6.10.0

  • 为第三方实体创建添加 try-catch 异常捕获,修复了问题 #698。
  • 切换至 DEFAULT 原版姿势时,清空模型部件的旋转/位置,修复了问题 #695。
  • 仅当NPC处于空闲状态时,才应用旋转锁定与姿势动画,修复了问题 #695。
  • 校正根部旋转枢轴点,改用实际包围盒高度而非固定值 0.5f,修复了问题 #695。
  • 修复多个目标注册问题,包括倒置的 isTargetedPlayer 检查、离开处理器中错误的 UUID、加入/离开时缺失的玩家目标刷新,以及离线目标的重试机制。
  • 目标注销后不再保留目标引用。
  • 移除加载姿势时自动锁定 ROOT 旋转的功能;现改为由用户自主控制。
  • 在高级与自定义姿势配置界面中新增“旋转锁定”复选框。
  • 在 ConfigurationMenuHandler 中为默认姿势界面新增模型专属姿势键过滤功能。
  • 为 CustomPosition、CustomRotation、CustomScale、ModelPose、ModelAnimationBehavior 与 ModelAnimationData 新增单元测试。
  • 新增 NPCDataIsolationTestHelper 及 Fabric 与 Forge 平台的游戏测试。
  • 将头部最大偏航角范围由 60° 提升至 65°。

6.9.0

  • 通过添加缓存与防护机制,防止NPC实体数据更新被重复触发,修复了问题 #692 与 #666。
  • 为所有受支持的NPC类型新增基础自定义姿势,修复了问题 #651 与 #617。
  • 新增面向玩家、村民、怪物等的多种逃亡(Flee)目标,修复了问题 #597。
  • 修正姿势加载逻辑,直接从模组资源读取,不再复制文件至磁盘。
  • 实体加入时先检查注册表是否存在对应条目,避免重复调用 saveNPC,修复了该问题。
  • 新增 despawn 与 spawn 命令,支持通过UUID移除或重生NPC,并可配置移除原因。
  • 新增 ModelPoseAPI 与 EasyNPCEntityHandler 公共API类,供外部模组以编程方式控制NPC姿势与管理NPC。
  • 为所有受支持的NPC类型新增姿势数据文件。
  • 在基础姿势配置界面中新增“旋转锁定”复选框。
  • 新增 MoveToPositionGoal,可在执行回调动作前将NPC移动至指定位置。
  • 新增 EasyNPCLookControl 与 EasyNPCBodyRotationControl,以尊重已锁定的根部旋转。
  • 同步更新NPC实体数据索引中的所有者变更与维度变更。
  • 将 EasyNPCItemAttachmentLayer 注入多个实体渲染器。
  • 新增专属“逃亡目标”配置页,支持针对爬行者、怪物、生物、玩家、村民及太阳设置逃亡目标。
  • 在“跟随目标”配置页中新增 FOLLOW_ITEM 目标,使NPC可根据资源位置(如 minecraft:apple)跟随物品实体。
  • 新增 LookAtEntityByUUIDGoal,并在“注视目标”配置页中启用“按UUID注视实体”与“注视所有者”目标。
  • 为 SynchedDataIndex 新增 persistent 标志,使临时索引(如弩箭充能、模型动画)不再触发脏数据保存标记。
  • 为 SlimeBase 新增可配置的 customParticlesEnabled 标志,供API使用者调用。
  • 新增 SoundType.PET,并将 CAT_PURR 映射至猫型NPC,丰富驯服后的环境音效变化。
  • 将周期性NPC保存操作的日志等级由 INFO 降为 DEBUG,降低日志冗余度。

6.8.3

  • 升级网络协议版本以强制版本不匹配报错,修复了问题 #680。
  • 重置名称标签的位置、旋转与尺寸,修复了问题 #679。
  • 为根部旋转新增多状态滑动支持,修复了问题 #665。
  • 新增禁用“跟随鼠标光标”选项,便于更精准地摆姿,修复了问题 #664。
  • 增强X轴与Z轴根部旋转的支持,修复了问题 #663。
  • 新增NPC魔杖配合潜行快捷旋转功能,使NPC根部朝向玩家,修复了问题 #661。
  • 在交互处理器中增加移动工具检测,防止其错误触发交互,修复该问题。
  • 在交互处理器中增加预设物品检测,防止其错误触发交互,修复该问题。
  • 通过调整包围盒与眼睛高度计算,修复恶魂(Ghast)与史莱姆(Slime)的碰撞箱及名称标签位置异常。
  • 通过调整偏移值,修复恶魂(Ghast)与史莱姆(Slime)GUI位置异常。

6.8.2

  • 为 SafeMerchantData 新增 notifyTrade 方法,避免崩溃,修复了问题 #677。
  • 新增基于玩家互动与行为的NPC等级成长系统(进度数据支持)。
  • 新增全局NPC追踪系统,便于跨世界统一管理与调试NPC。
  • 为 OriginalModelConfig 新增 withVariantTexture() 方法,支持在原始模型上使用额外的动物纹理(Variant Animal Textures)。

6.8.1

  • 复用现有预设辅助方法,而非自定义实现,修复了问题 #676。

6.8.0(新增API支持)

  • 为无效网络数据包新增警告信息与额外校验,修复了问题 #667。
  • 修复马匹生成蛋模型。
  • 为悦灵(Allay)、鸡、苦力怕、狐狸、恶魂(Ghast)、马、灾厄村民(Illager)、铁傀儡、史莱姆(Slime)与恼鬼(Vex)新增姿势支持。
  • 新增NPC基础类,以更好支持API扩展。
  • 新增NPC原始类(Raw Classes),以支持高级API开发。
  • 新增史莱姆(Slim)与恶魂(Ghast)NPC类型。
  • 新增自定义模型API,便于与其他模组及自定义模型集成。
  • 重构内部数据处理与注册逻辑,以提升可维护性及未来拓展性。

6.7.1

  • 针对原版漏洞,在客户端新增额外校验,修复了问题 #657 与 #656。

6.7.0

  • 在 setupAnim 方法中实现狼腿动画,修复了问题 #650。
  • 修复 canBeHitByProjectiles 的翻译问题,修复了问题 #648。
  • 新增 allowBypassInvulnerability 配置选项,允许或禁止NPC绕过无敌状态,修复了问题 #645。
  • 修复删除按钮在宽度较小时仍显示标签的问题。
  • 修复上下按钮在某些情况下定位不准的问题。
  • 修复对话与配置界面中名称标签意外显示的问题。
  • 修复距离触发动作中多个动作未能正确触发的问题。
  • 修复NPC预设相关问题。
  • 修复猫型NPC与狼型NPC的所有者数据未正确同步的问题。
  • 新增预设浏览器,便于快速选择常用NPC预设。
  • 新增预设 .snbt(纯文本)导出与导入功能,方便分享NPC预设。
  • 将现有NPC预设重构为新 .snbt 格式。
  • 重构刷怪箱系统,采用新预设格式,以提升可维护性及未来拓展性。

6.6.2

  • 重构缩放系统,修复了问题 #643。
  • 修复重启/重载后缩放未正确更新碰撞箱与名称标签位置的问题。
  • 新增 MID 与 MOUSE_OVER 名称标签可见性模式,实现更精细的NPC名称显示控制。
  • 新增基于原版队伍(Team)的名称标签可见性支持。

6.6.1

  • 重构显示属性相关的内部数据处理逻辑,修复了问题 #638。

6.6.0

  • 实现异步纹理加载并配备专用线程池,修复了问题 #634。
  • 修复纹理加载阻塞渲染线程导致游戏卡顿的问题。
  • 使用原子操作修复纹理重载防护中的竞态条件。
  • 修复远程纹理下载过程中HTTP连接的资源泄漏问题。
  • 修复URL校验泛滥问题,防止同一纹理被多次并发下载。
  • 修复远程图片校验异常处理,避免因无效URL导致崩溃。
  • 修复NPC加载期间频繁出现的 defineId called for: 警告信息。
  • 重构纹理加载架构,引入多层防御与速率限制机制。
  • 重构实体数据注册逻辑,以提升可维护性。
  • 将数据类转换为现代Java记录(Record),提升不可变性与线程安全性。
  • 新增基于 ConcurrentHashMap 的线程安全会话服务器防刷机制。
  • 新增全面的错误恢复机制,失败后自动重置冷却时间。
  • 优化纹理加载:采用双线程池与500毫秒速率限制。
  • 优化异常处理:为 IIOException 与 FileNotFoundException 设置专门的捕获块。

6.5.2

  • 修复村民职业与工作皮肤显示异常。
  • 优化GitHub工作流,为Gradle依赖添加缓存。
  • 优化Gradle构建耗时与清理任务。

6.5.1

  • 实现 ON_KILL 动作类型与事件,修复了问题 #632。
  • 优化纹理处理性能、缓存策略与内存占用,修复了问题 #629。
  • 修复击杀命令对NPC无效的问题。
  • 修复纹理重载防护机制阻止缓存淘汰后重载的问题。
  • 修复远程图片校验器中WebP格式验证的遗漏返回语句缺陷。
  • 重构纹理处理逻辑,以提升可维护性与未来拓展性。
  • 新增基于时间的重载防护(60秒),替代永久性阻断机制。
  • 为鸡、猪与狼新增缺失的额外动物纹理(Variant Animal Textures)。
  • 新增纹理处理相关单元测试。
  • 优化Gradle构建任务。

6.5.0

  • ⚠️ 移除Jar-in-Jar打包方式,以提升模组兼容性与API能力。
  • 修复剪刀(Scissor)实现,提升与其他模组的兼容性(问题 #627)。
  • 修复使用旋转或移动模型部件时生动动画(Lively Animation)异常(问题 #625)。
  • 修复使用缩放模型部件时默认动画被取消的问题。
  • 新增更完善的姿势动画控制,提供智能(Smart)、默认(Default)与无(None)三种选项。

6.4.1

  • 优化不同NPC UUID间的界面切换逻辑,感谢 Spawnblade 提供详尽调查与修复建议(问题 #626)。

6.4.0

  • 优化对话数据校验与错误处理,修复了问题 #626。
  • 重构渲染数据与渲染处理逻辑,修复了问题 #623。
  • 确保自定义数据正确保存与加载,修复了问题 #622。
  • 修复“打开对话”动作类型,支持从其他NPC触发对话。
  • 为 ConditionDataSet 与 ActionDataSet 补全缺失的 equals 与 hashCode 方法,修复哈希问题。
  • 新增自定义数据测试物品(#622),便于更便捷地测试自定义数据功能。
  • 优化记录类(Records)并修复潜在的缺失数据问题。

6.3.0

  • 重构配置界面(UI)专属组件,并将其从核心模组中移除。
  • 发送至客户端前先过滤对话数据,修复对话数据问题。
  • 修复对话编辑器布局问题并提升易用性。
  • 修复部分对话数据字段缺失默认值的问题。
  • 新增对话优先级支持,用于控制对话执行顺序。
  • 新增对话与计分板动作的条件支持。
  • 新增对话频率支持,用于限制对话展示频次。
  • 新增支持计分板与条件功能的NPC预设。
  • 优化对话按钮数据格式,移除冗余字段。

6.2.0

  • 修复旧版自定义名称解析逻辑。
  • 修复对话中字符串注入漏洞。
  • 修复动作类型缺失翻译的问题。
  • 新增计分板动作类型,支持增加、减少与设定计分板数值。
  • 新增 @score(...) NPC宏,用于在对话中显示计分板数值。
  • 新增额外单元测试。
  • 优化旋转按钮,添加指示器并提升易用性。

6.1.2

  • 修复容器与菜单同步问题(缺失关闭容器数据包)。
  • 修复某些情况下关闭按钮失效的问题。
  • 修复界面切换期间鼠标光标跳跃的问题。
  • 修复翻译文件,移除重复与已弃用条目。
  • 将Easy NPC魔杖移至现有核心物品标签页,而非新建标签页。
  • 新增猫型NPC姿势支持(除尾巴外各模型部件)。
  • 优化 EasyNPCWand 发光效果性能,仅在需要时启用。
  • 优化自定义实体检测逻辑,排除显示实体、标记实体、投掷物与刷怪箱等非生物实体。
  • 优化猫型NPC变体处理。

6.1.1

  • 检查物品是否装备于任一手部,修复了问题 #615。
  • 重新校验实体类型,修复了问题 #612。
  • 强制同步特定模型的帽子与头部图层,修复了问题 #610。
  • 修复兽人(Orc)纹理。
  • 修复1.21.5版本中猫型NPC变体处理。
  • 调整渲染状态 skin 字段,修复玩家渲染异常。
  • 调整渲染状态 texture 字段,修复猫型NPC渲染器异常。
  • 修复位置、缩放与旋转预览异常。
  • 修复小仙子(Fairy)模型。
  • 将自定义模型相关逻辑迁移至客户端,提升自定义模型支持与性能。
  • 优化玩家至UUID映射缓存,加快玩家皮肤加载。
  • 限定更换模型命令与逻辑仅适用于多普勒NPC(Doppler NPCs)。
  • 新增 renderEntityRaw 方法,支持以原始状态渲染NPC。

6.1.0 ✨

这是一次重大版本更新。更新前请务必备份您的世界存档及所有NPC数据!

... [内容过长已截断]

文件

easy_npc_bundle-fabric-26.1.2-6.15.1.jar(24.91 KiB) 主要

更多信息

资源类型

Minecraft资源

发布版本

Release

版本号

6.15.1

运行环境

\n \n \nFabric\n \n \n \n \n \n \n \n \nQuilt

游戏版本

26.1.2

下载量

0

发布时间

2026-05-17 16:59:19

版本号

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