基本信息
我的世界Java版本
26.1.2
1.21.11
1.21.3
1.21–1.21.1
1.20.1–1.20.2
1.19.2
1.18.2
平台
Fabric
运行环境
搬运团队
搬运资源声明
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详情信息
许可证 MIT
发布于 2025-01-03
更新于 2026-06-15
更新日志
Easy NPC:核心版(1.21.11)更新日志
说明
本更新日志汇总了主要变更内容。
如需完整更新记录,请访问 [GitHub 历史记录][history]。
⚠️ 注意:更新至新版本前,请务必备份您的世界存档及所有自定义NPC数据!
更多详情请参阅 [升级指南][upgrade_guide]。
6.15.1
- 通过继承正确的基类修复了问题 #735。
- 通过手动生成测试,修复了多个仅在 26.1.2 版本中出现的问题。
6.15.0(交易系统、玩家头颅、史诗战斗集成与体验优化)
- 若客户端物种列表为空,通过重新同步物种数据修复了问题 #731。
- 通过增强史诗战斗(Epic Fight)集成并启用实验性功能,修复了问题 #730。
- 确保交易使用次数被正确存储,修复了问题 #729。
- 新增对玩家头颅的自定义头颅支持,修复了问题 #728。
- 显示剩余交易次数,并支持手动与自动重置,修复了问题 #689。
- 通过新增交易配置界面及对自定义交易的更好支持,修复了问题 #218 和 #132。
- 通过在基础交易模式与普通/高级交易模式之间切换,修复了特定交易边缘情况。
- 修复了对话按钮文字被截断的问题,完整文本将以提示框形式显示。
- 通过将动画状态与方块宝可梦(Cobblemon)动画系统同步,修复了方块宝可梦动画异常。
- 新增按交易定制的操作功能,允许用户在完成购买后触发指定操作。
- 新增交易重置按钮,便于一键重置全部交易。
- 在交易配置界面中新增交易使用次数信息。
- 新增实验性功能开关,允许用户手动启用实验性功能。
- 新增示例商人“格里塞尔达·磨石”(Griselda Grindstone),附带可触发操作。
- 清理测试文件。
6.14.0
- 修改数值时确保变更同步至客户端,修复了问题 #727。
- 为特定命令新增额外白名单,修复了问题 #726。
- 通过为方块宝可梦(Cobblemon)NPC 添加基础支持,修复了问题 #686、#389、#304 和 #211。
- 通过调整对话精灵图与界面布局,修复了对话错位与导航问题。
- 修正旋转逻辑与枢轴点计算,修复了 X 与 Z 轴根部旋转异常。
- 新增基础方块宝可梦(Cobblemon)支持,包含用于测试的自定义NPC类型与模型。
6.13.0(安全与权限更新)
⚠️ 说明:本次更新增强了多人游戏环境下的安全检查与权限控制。
部分服务器命令具备潜在风险,若遭恶意利用可能危及服务器安全。
本次更新将模型根部数据与逻辑同其余模型部件的数据与逻辑分离,
可能导致现有NPC的根部旋转与缩放值重置为默认值。
- 将模型根部数据与逻辑同其余模型部件的数据与逻辑分离,修复了问题 #725。
- 支持将
.sbnt文件作为本地预设加载,修复了问题 #722。 - 为对话与配置界面背景新增专用资源,修复了问题 #675。
- 通过引入全新安全检查与权限系统,修复了问题 #605、#532 与 #529。
- 新增实验性 API 文档与自定义模型支持示例,修复了问题 #469 与 #311。
- 移除冗余背景渲染,修复了配置界面背景重复绘制问题。
- 通过调整包围盒,修复了恶魂(Ghast)与史莱姆(Slime)的碰撞箱及名称标签位置异常。
- ⚠️ 新增多项安全检查,防止潜在漏洞利用,保障多人游戏环境下的安全运行。
- 将动态对话界面背景替换为静态背景,以提升性能、自定义能力与兼容性。
- 将动态配置界面背景替换为静态背景,以提升性能。
- 重构配置界面(UI)专属组件,并将其从核心模组中移除。
- 移除重复的精灵图集(Sprite Sheet)。
- 为未来可能接入 LuckPerms(如问题 #712 所述)做好权限系统准备。
- 全面清理与优化配置界面渲染及资源相关代码。
6.12.0
- 针对原版模型,新增自定义模型部件列表校验机制,修复了问题 #714。
- 将每NPC级别的 INFO 日志降级为 DEBUG 级别,并合并冗余警告信息,降低日志冗余度,修复了问题 #713。
- 缩减启动/配置阶段的日志输出体积,修复了问题 #711。
- 优化 NBT 校验防护机制,避免生产环境中不必要的缓冲区分配。
- 在
EasyNPCModelManager中新增模型部件名称常量,确保混入(Mixin)代码中的一致性调用。 - 增强
RenderEntityTypeSupportConfig的过滤逻辑并优化数据结构,提升性能与可维护性。 - 移除大量转储复杂数据结构的冗长调试日志。
6.11.1
- 改进可恢复交易数据的向后兼容解析逻辑,修复了问题 #710。
6.11.0
- 修复新自定义图层系统与手部渲染引发的渲染问题(问题 #703)。
- 为无效交易报价增加额外防护与日志记录,修复了问题 #701。
- 修复智能动画在头部位置被修改时无法正常工作的问题。
- 将玩家检测逻辑移回服务端执行,修复头部追踪异常。
- 优化
CustomLookAtPlayerGoal,更妥善处理边缘情况并减少抖动。 - 修复多普勒NPC(Doppler NPCs)持续持有手中物品的问题。
- 改进
PoseManager的日志输出信息。 - 更新图标为全新设计。
6.10.0
- 为第三方实体创建添加 try-catch 异常捕获,修复了问题 #698。
- 切换至
DEFAULT原版姿势时,清空模型部件的旋转/位置,修复了问题 #695。 - 仅当NPC处于空闲状态时,才应用旋转锁定与姿势动画,修复了问题 #695。
- 校正根部旋转枢轴点,改用实际包围盒高度而非固定值
0.5f,修复了问题 #695。 - 修复多个目标注册问题,包括倒置的
isTargetedPlayer检查、离开处理器中错误的 UUID、加入/离开时缺失的玩家目标刷新,以及离线目标的重试机制。 - 目标注销后不再保留目标引用。
- 移除加载姿势时自动锁定 ROOT 旋转的功能;现改为由用户自主控制。
- 在高级与自定义姿势配置界面中新增“旋转锁定”复选框。
- 在
ConfigurationMenuHandler中为默认姿势界面新增模型专属姿势键过滤功能。 - 为
CustomPosition、CustomRotation、CustomScale、ModelPose、ModelAnimationBehavior与ModelAnimationData新增单元测试。 - 新增
NPCDataIsolationTestHelper及 Fabric 与 Forge 平台的游戏测试。 - 将头部最大偏航角范围由 60° 提升至 65°。
6.9.0
- 通过添加缓存与防护机制,防止NPC实体数据更新被重复触发,修复了问题 #692 与 #666。
- 为所有受支持的NPC类型新增基础自定义姿势,修复了问题 #651 与 #617。
- 新增面向玩家、村民、怪物等的多种逃亡(Flee)目标,修复了问题 #597。
- 修正姿势加载逻辑,直接从模组资源读取,不再复制文件至磁盘。
- 实体加入时先检查注册表是否存在对应条目,避免重复调用
saveNPC,修复了该问题。 - 新增
despawn与spawn命令,支持通过UUID移除或重生NPC,并可配置移除原因。 - 新增
ModelPoseAPI与EasyNPCEntityHandler公共API类,供外部模组以编程方式控制NPC姿势与管理NPC。 - 为所有受支持的NPC类型新增姿势数据文件。
- 在基础姿势配置界面中新增“旋转锁定”复选框。
- 新增
MoveToPositionGoal,可在执行回调动作前将NPC移动至指定位置。 - 新增
EasyNPCLookControl与EasyNPCBodyRotationControl,以尊重已锁定的根部旋转。 - 同步更新NPC实体数据索引中的所有者变更与维度变更。
- 将
EasyNPCItemAttachmentLayer注入多个实体渲染器。 - 新增专属“逃亡目标”配置页,支持针对爬行者、怪物、生物、玩家、村民及太阳设置逃亡目标。
- 在“跟随目标”配置页中新增
FOLLOW_ITEM目标,使NPC可根据资源位置(如minecraft:apple)跟随物品实体。 - 新增
LookAtEntityByUUIDGoal,并在“注视目标”配置页中启用“按UUID注视实体”与“注视所有者”目标。 - 为
SynchedDataIndex新增persistent标志,使临时索引(如弩箭充能、模型动画)不再触发脏数据保存标记。 - 为
SlimeBase新增可配置的customParticlesEnabled标志,供API使用者调用。 - 新增
SoundType.PET,并将CAT_PURR映射至猫型NPC,丰富驯服后的环境音效变化。 - 将周期性NPC保存操作的日志等级由 INFO 降为 DEBUG,降低日志冗余度。
6.8.3
- 升级网络协议版本以强制版本不匹配报错,修复了问题 #680。
- 重置名称标签的位置、旋转与尺寸,修复了问题 #679。
- 为根部旋转新增多状态滑动支持,修复了问题 #665。
- 新增禁用“跟随鼠标光标”选项,便于更精准地摆姿,修复了问题 #664。
- 增强X轴与Z轴根部旋转的支持,修复了问题 #663。
- 新增NPC魔杖配合潜行快捷旋转功能,使NPC根部朝向玩家,修复了问题 #661。
- 在交互处理器中增加移动工具检测,防止其错误触发交互,修复该问题。
- 在交互处理器中增加预设物品检测,防止其错误触发交互,修复该问题。
- 通过调整包围盒与眼睛高度计算,修复恶魂(Ghast)与史莱姆(Slime)的碰撞箱及名称标签位置异常。
- 通过调整偏移值,修复恶魂(Ghast)与史莱姆(Slime)GUI位置异常。
6.8.2
- 为
SafeMerchantData新增notifyTrade方法,避免崩溃,修复了问题 #677。 - 新增基于玩家互动与行为的NPC等级成长系统(进度数据支持)。
- 新增全局NPC追踪系统,便于跨世界统一管理与调试NPC。
- 为
OriginalModelConfig新增withVariantTexture()方法,支持在原始模型上使用额外的动物纹理(Variant Animal Textures)。
6.8.1
- 复用现有预设辅助方法,而非自定义实现,修复了问题 #676。
6.8.0(新增API支持)
- 为无效网络数据包新增警告信息与额外校验,修复了问题 #667。
- 修复马匹生成蛋模型。
- 为悦灵(Allay)、鸡、苦力怕、狐狸、恶魂(Ghast)、马、灾厄村民(Illager)、铁傀儡、史莱姆(Slime)与恼鬼(Vex)新增姿势支持。
- 新增NPC基础类,以更好支持API扩展。
- 新增NPC原始类(Raw Classes),以支持高级API开发。
- 新增史莱姆(Slim)与恶魂(Ghast)NPC类型。
- 新增自定义模型API,便于与其他模组及自定义模型集成。
- 重构内部数据处理与注册逻辑,以提升可维护性及未来拓展性。
6.7.1
- 针对原版漏洞,在客户端新增额外校验,修复了问题 #657 与 #656。
6.7.0
- 在
setupAnim方法中实现狼腿动画,修复了问题 #650。 - 修复
canBeHitByProjectiles的翻译问题,修复了问题 #648。 - 新增
allowBypassInvulnerability配置选项,允许或禁止NPC绕过无敌状态,修复了问题 #645。 - 修复删除按钮在宽度较小时仍显示标签的问题。
- 修复上下按钮在某些情况下定位不准的问题。
- 修复对话与配置界面中名称标签意外显示的问题。
- 修复距离触发动作中多个动作未能正确触发的问题。
- 修复NPC预设相关问题。
- 修复猫型NPC与狼型NPC的所有者数据未正确同步的问题。
- 新增预设浏览器,便于快速选择常用NPC预设。
- 新增预设
.snbt(纯文本)导出与导入功能,方便分享NPC预设。 - 将现有NPC预设重构为新
.snbt格式。 - 重构刷怪箱系统,采用新预设格式,以提升可维护性及未来拓展性。
6.6.2
- 重构缩放系统,修复了问题 #643。
- 修复重启/重载后缩放未正确更新碰撞箱与名称标签位置的问题。
- 新增 MID 与 MOUSE_OVER 名称标签可见性模式,实现更精细的NPC名称显示控制。
- 新增基于原版队伍(Team)的名称标签可见性支持。
6.6.1
- 重构显示属性相关的内部数据处理逻辑,修复了问题 #638。
6.6.0
- 实现异步纹理加载并配备专用线程池,修复了问题 #634。
- 修复纹理加载阻塞渲染线程导致游戏卡顿的问题。
- 使用原子操作修复纹理重载防护中的竞态条件。
- 修复远程纹理下载过程中HTTP连接的资源泄漏问题。
- 修复URL校验泛滥问题,防止同一纹理被多次并发下载。
- 修复远程图片校验异常处理,避免因无效URL导致崩溃。
- 修复NPC加载期间频繁出现的
defineId called for:警告信息。 - 重构纹理加载架构,引入多层防御与速率限制机制。
- 重构实体数据注册逻辑,以提升可维护性。
- 将数据类转换为现代Java记录(Record),提升不可变性与线程安全性。
- 新增基于
ConcurrentHashMap的线程安全会话服务器防刷机制。 - 新增全面的错误恢复机制,失败后自动重置冷却时间。
- 优化纹理加载:采用双线程池与500毫秒速率限制。
- 优化异常处理:为
IIOException与FileNotFoundException设置专门的捕获块。
6.5.2
- 修复村民职业与工作皮肤显示异常。
- 优化GitHub工作流,为Gradle依赖添加缓存。
- 优化Gradle构建耗时与清理任务。
6.5.1
- 实现 ON_KILL 动作类型与事件,修复了问题 #632。
- 优化纹理处理性能、缓存策略与内存占用,修复了问题 #629。
- 修复击杀命令对NPC无效的问题。
- 修复纹理重载防护机制阻止缓存淘汰后重载的问题。
- 修复远程图片校验器中WebP格式验证的遗漏返回语句缺陷。
- 重构纹理处理逻辑,以提升可维护性与未来拓展性。
- 新增基于时间的重载防护(60秒),替代永久性阻断机制。
- 为鸡、猪与狼新增缺失的额外动物纹理(Variant Animal Textures)。
- 新增纹理处理相关单元测试。
- 优化Gradle构建任务。
6.5.0
- ⚠️ 移除Jar-in-Jar打包方式,以提升模组兼容性与API能力。
- 修复剪刀(Scissor)实现,提升与其他模组的兼容性(问题 #627)。
- 修复使用旋转或移动模型部件时生动动画(Lively Animation)异常(问题 #625)。
- 修复使用缩放模型部件时默认动画被取消的问题。
- 新增更完善的姿势动画控制,提供智能(Smart)、默认(Default)与无(None)三种选项。
6.4.1
- 优化不同NPC UUID间的界面切换逻辑,感谢
Spawnblade提供详尽调查与修复建议(问题 #626)。
6.4.0
- 优化对话数据校验与错误处理,修复了问题 #626。
- 重构渲染数据与渲染处理逻辑,修复了问题 #623。
- 确保自定义数据正确保存与加载,修复了问题 #622。
- 修复“打开对话”动作类型,支持从其他NPC触发对话。
- 为
ConditionDataSet与ActionDataSet补全缺失的equals与hashCode方法,修复哈希问题。 - 新增自定义数据测试物品(#622),便于更便捷地测试自定义数据功能。
- 优化记录类(Records)并修复潜在的缺失数据问题。
6.3.0
- 重构配置界面(UI)专属组件,并将其从核心模组中移除。
- 发送至客户端前先过滤对话数据,修复对话数据问题。
- 修复对话编辑器布局问题并提升易用性。
- 修复部分对话数据字段缺失默认值的问题。
- 新增对话优先级支持,用于控制对话执行顺序。
- 新增对话与计分板动作的条件支持。
- 新增对话频率支持,用于限制对话展示频次。
- 新增支持计分板与条件功能的NPC预设。
- 优化对话按钮数据格式,移除冗余字段。
6.2.0
- 修复旧版自定义名称解析逻辑。
- 修复对话中字符串注入漏洞。
- 修复动作类型缺失翻译的问题。
- 新增计分板动作类型,支持增加、减少与设定计分板数值。
- 新增
@score(...)NPC宏,用于在对话中显示计分板数值。 - 新增额外单元测试。
- 优化旋转按钮,添加指示器并提升易用性。
6.1.2
- 修复容器与菜单同步问题(缺失关闭容器数据包)。
- 修复某些情况下关闭按钮失效的问题。
- 修复界面切换期间鼠标光标跳跃的问题。
- 修复翻译文件,移除重复与已弃用条目。
- 将Easy NPC魔杖移至现有核心物品标签页,而非新建标签页。
- 新增猫型NPC姿势支持(除尾巴外各模型部件)。
- 优化
EasyNPCWand发光效果性能,仅在需要时启用。 - 优化自定义实体检测逻辑,排除显示实体、标记实体、投掷物与刷怪箱等非生物实体。
- 优化猫型NPC变体处理。
6.1.1
- 检查物品是否装备于任一手部,修复了问题 #615。
- 重新校验实体类型,修复了问题 #612。
- 强制同步特定模型的帽子与头部图层,修复了问题 #610。
- 修复兽人(Orc)纹理。
- 修复1.21.5版本中猫型NPC变体处理。
- 调整渲染状态
skin字段,修复玩家渲染异常。 - 调整渲染状态
texture字段,修复猫型NPC渲染器异常。 - 修复位置、缩放与旋转预览异常。
- 修复小仙子(Fairy)模型。
- 将自定义模型相关逻辑迁移至客户端,提升自定义模型支持与性能。
- 优化玩家至UUID映射缓存,加快玩家皮肤加载。
- 限定更换模型命令与逻辑仅适用于多普勒NPC(Doppler NPCs)。
- 新增
renderEntityRaw方法,支持以原始状态渲染NPC。
6.1.0 ✨
这是一次重大版本更新。更新前请务必备份您的世界存档及所有NPC数据!
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