基本信息
我的世界Java版本
26.1.2
1.21.11
1.21.3
1.21–1.21.1
1.20.1–1.20.2
1.19.2
1.18.2
平台
Fabric
运行环境

搬运团队
搬运资源声明
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详情信息
许可证 MIT
发布于 2025-01-03
更新于 2026-08-22
更新日志
Easy NPC:核心版(1.21.1)更新日志
说明
本更新日志汇总了主要变更内容。
完整更新日志请参阅 [GitHub 历史记录][history]。
注意:升级至新版本前,请务必备份您的世界存档及NPC数据!
更多详细信息请查阅 [升级指南][upgrade_guide]。
7.0.0
- 通过新增流浪商人NPC类型修复了问题 #791。
- 通过将AI防护机制扩展至史诗战斗(Epic Fight)及原始NPC变体(猪灵、村民、末影人、苦力怕、劫持者与女巫),修复了问题 #788。
- 通过新增阵营系统(含
/easy_npc faction命令)、每个NPC独立的阵营分配,以及自动同步计分板队伍,修复了问题 #787、#531、#237 和 #184。 - 通过新增“目标”目标选项卡(支持攻击敌对阵营,或按玩家名称、队伍、实体标签、UUID指定特定目标),修复了问题 #787、#771 和 #572。
- 通过为方块宝可梦NPC新增性别与闪亮模型变体(可在模型选择中输入
female或shiny进行搜索),修复了问题 #786。 - 通过新增“可被阵营攻击”战斗属性,修复了无敌NPC之间阵营战斗失效的问题。
- 通过依据方块宝可梦自身档案缩放比例(而非碰撞箱高度)进行缩放,修复了超大型物种的方块宝可梦模型预览显示异常问题。
- 通过校验阵营名称、排序阵营列表,以及在阵营颜色变更或删除后刷新已加载NPC的计分板分配,修复了阵营管理的边界情况问题。
- 通过按皮肤模型分别加载与清空纹理缓存(而非始终重建全部自定义纹理缓存),修复了自定义皮肤重载失败问题。
- 改进了“可被玩家/怪物/阵营攻击”战斗属性,使其各自独立于“无敌”属性运行,从而为对应攻击者群体单独开放针对性漏洞。
- 优化了预设命令与网络处理逻辑,将大型处理器拆分为更小、更专注的导入、导出及功能专属组件。
- 新增对Easy Model Entities的支持。
- 新增阵营管理器与阵营编辑器界面,用于创建、染色、删除阵营,并管理敌对关系;该功能受全新
FACTION_MANAGEMENT安全特性保护。 - 新增“杂项”属性选项卡,作为NPC阵营分配的主入口。
- 新增可复用的警告图标与帮助图标组件,支持内联提示及悬浮工具提示。
- 新增针对阵营、目标目标及方块宝可梦模型变体的额外单元测试与游戏测试。
6.25.0
- 通过在验证过程中保留数据组件,修复了问题 #782、#636 和 #622。
- 通过缓存远程纹理下载并减少重复注册,修复了问题 #780。
- 通过将属性滑块值限制在其他模组可能产生的极端数值范围内,修复了问题 #767。
- 通过为具备动作与条件的NPC新增自定义数据项匹配功能,修复了问题 #754。
- 修复了纹理管理器在错误线程中运行可能导致崩溃与死锁的问题(适用于 Minecraft ≥ 1.21.x 版本)。
- 修复了动作条件中空UUID的处理问题。
- 修复了动作执行次数限制的重置逻辑。
- 新增纹理注册队列,避免同一游戏刻内发起多次并发下载。
- 新增NPC金币、钥匙与红令牌作为消耗品,供具备动作与条件的NPC使用。
- 新增示例NPC预设“欢迎金币商人”,包含自定义金币、钥匙与红令牌物品数据。
- 新增针对其他模组极端数值的属性防护机制。
- 将高生命值NPC的备用最大生命值上限从1024提升至4096。
- 优化纹理管理器,减少重复纹理检测与注册。
6.24.0
- 通过新增“禁止与不可见NPC交互”选项,修复了问题 #459 和 #775。
- 修复了因可选的史诗战斗(Epic Fight)与方块宝可梦实体类型映射引发的启动崩溃问题(#774)。
- 通过在基础游戏刻期间及打开交易界面前检查限时交易重置逻辑,修复了问题 #773。
- 通过正确增加内部计时器,修复了交易重置时机问题。
- 为问题 #459 新增昼夜时间与天气条件支持。
- 新增针对交易重置、计时器处理及实体属性的额外单元测试与游戏测试。
- 新增示例NPC预设“天穹哨兵”,支持昼夜时间与天气条件。
6.23.0
- 通过针对403与404错误调整纹理重试机制并降低日志等级,修复了问题 #772。
- 修复了史诗战斗(Epic Fight)NPC(唤魔者、掠夺者、卫道士及类人皮肤)的物品渲染问题(#770)。
- 修复了NPC开门/关门循环异常问题(#769)。
- 通过新增对话按钮选项及配置设置(
buttonConditionMode: LOCK或HIDE),实现对不可用条件按钮的锁定或隐藏,修复了问题 #760。 - 通过为名称新增带32种颜色及手动RGB/十六进制值的颜色选择弹窗,修复了问题 #709。
- 修复了未指定颜色时重命名NPC导致名称颜色重置的问题,现改为保留原有名称颜色。
- 优化了门移动相关属性:当启用“开门”或“关门”时,“穿门”将自动启用。
6.22.0
- 通过向命令执行传递完整的服务器端玩家上下文,提升与依赖特定玩家数据的第三方模组及插件的兼容性,修复了问题 #766。
- 通过新增实体生命值、NPC生命值条件,并提供示例NPC预设“格鲁克——陪练桩”,修复了问题 #764。
- 修复了对话按钮执行次数限制未被记录的问题(#763)。
- 提供名为“一愿随行者”的示例NPC预设,修复了问题 #758。
- 修复了第三方村民AI读取Easy NPC村民未注册脑部记忆(如PoiCompetitorScan / job_site)导致的崩溃问题(#756)。
- 为准备问题 #760 与 #644,修复了服务端数据下对话按钮未锁定的问题。
- 通过新增条件化对话开启支持/命令,增强对对话向玩家展示时机的控制能力,修复了问题 #628。
- 为猪灵与猪灵蛮兵NPC新增脑部AI,并注册全部原版脑部记忆集合。
- 为枪械标签(gun tag)新增更多枪械,以支持问题 #757。
- 新增“条件化开启对话”动作:仅在满足指定条件时开启命名对话;而原有“开启对话”动作仍保持无条件开启。
- 新增用于动作、对话及对话按钮的实体生命值与NPC生命值条件。
- 为猪灵、猪灵蛮兵与僵尸猪灵NPC新增无敌属性,以与其他NPC保持一致。
- 新增“击退免疫”战斗属性:使NPC免受近战与投射物攻击造成的击退效果。
- 新增“爆炸免疫”战斗属性:使NPC免疫爆炸伤害与位移(例如TNT、苦力怕、末影水晶)。
- 将“投射物碰撞”属性移至战斗属性界面,使其主题归属更为合理(此前位于能力界面)。
6.21.0
- 修复了交叉手臂姿态下灾厄村民的手持物品附着问题。
- 修复了灾厄村民十字弓攻击目标失效问题。
- 修复了第三方不可渲染为手持物品的物品导致的崩溃问题(#756)。
- 修复了第三方混入(mixin)尝试访问不存在模型部件导致的崩溃问题(#756)。
- 通过降低日志冗余度并增加对自定义模型部件的额外校验,减少
log.info日志刷屏。 - 提升 EasyNPCModelManager 性能。
- 重构NPC渲染器,移除默认手持物品图层。
6.20.0
- 修复了第三方模组尝试访问不存在NPC目标导致的崩溃问题。
6.19.0
注意:本次更新将对话背景图片尺寸调整为每边增加10×6像素,若您使用自定义对话背景,请相应调整其尺寸。
- 通过为对话按钮新增条件支持以禁用按钮,修复了问题 #752 与 #130。
- 通过为对话文本新增打字机效果支持,修复了问题 #683 与 #215。
- 通过为对话、对话按钮及交互新增条件支持,修复了问题 #690 与 #309。
- 修复了对话界面布局与背景相关的细微UI问题。
- 将对话背景图片每边重构为增加10×6像素。
- 重构对话界面布局,使其更适配新背景尺寸并提升视觉效果。
- 新增对话文本的打字机效果及客户端配置选项。
- 新增条件符号,用于指示对话、按钮及交互的条件状态。
- 新增物品条件中的数量字段,支持检查特定物品数量。
- 新增示例NPC预设“阈限守望者”,涵盖多种条件与动作。
- 新增针对对话条件与按钮状态的小型Bug修复及优化。
6.18.0
注意:本次更新更改了条件与动作的内部数据格式,可能导致旧版执行次数限制条目(未存储ID者)被重置或移除。
- 通过为动作新增条件支持以实现更复杂、动态的行为,修复了问题 #745。
- 通过为对话按钮新增长文本提示支持,修复了问题 #652。
- 通过为命令值新增提示以显示完整值,修复了问题 #687。
- 新增经验值等级条件。
- 新增游戏模式条件。
- 新增“物品栏中存在物品”条件。
- 新增“手中持有物品”条件(支持主手与副手)。
- 新增玩家生命值条件。
- 新增玩家标签条件。
- 新增玩家队伍条件。
- 新增示例NPC预设“金默尔”,涵盖多种条件与动作。
- 新增否定条件支持,允许对条件取反以实现更复杂的逻辑判断。
- 移除
ActionDataEntry的参数伪ID,改用随机UUID替代。 - 重构条件系统,支持更多类型的条件。
6.17.0
- 通过为“以玩家身份执行”新增额外提示,修复了问题 #738。
- 通过降低启动及游戏运行期间的
log.info日志输出量,优化详细日志。 - 新增额外单元测试与游戏测试。
6.16.0
- 通过提供禁用ESC键与关闭按钮的选项,修复了问题 #732。
- 通过避免在交易界面等特定场景下自动关闭对话,修复了问题 #723。
- 新增通用对话配置选项,允许用户自定义对话行为。
- 新增对话头像缩放与位置偏移选项。
- 补充缺失的本地化键值。
6.15.0(交易、玩家头颅、史诗战斗及品质优化更新)
- 通过在客户端物种列表为空时重新同步物种数据,修复了问题 #731。
- 通过改进史诗战斗(Epic Fight)集成并启用实验性功能,修复了问题 #730。
- 通过确保交易使用次数正确存储,修复了问题 #729。
- 通过新增玩家头颅的自定义头颅支持,修复了问题 #728。
- 通过显示剩余交易次数并支持手动/自动重置,修复了问题 #689。
- 通过新增交易配置界面及对自定义交易的更好支持,修复了问题 #218 与 #132。
- 通过在基础交易模式与普通/高级交易模式间切换,修复了交易特定边界情况。
- 修复了对话按钮文字被截断问题(完整文字通过提示显示)。
- 通过将动画状态与方块宝可梦动画系统同步,修复了方块宝可梦动画异常问题。
- 新增每笔交易专属动作,允许用户在购买后触发动作。
- 新增交易重置按钮,便于一键重置所有交易。
- 在交易配置界面中新增交易使用信息。
- 新增实验性功能开关,允许用户手动启用实验性功能。
- 新增示例商人“格里塞尔达·磨石”,配备动作功能。
- 清理测试文件。
6.14.0
- 通过确保值变更时同步至客户端,修复了问题 #727。
- 通过为特定命令新增额外白名单,修复了问题 #726。
- 通过为方块宝可梦NPC新增基础支持,修复了问题 #686、#389、#304 与 #211。
- 通过调整对话精灵图与界面,修复了对话错位及导航问题。
- 通过修正旋转逻辑与枢轴点计算,修复了X轴与Z轴根部旋转问题。
- 新增基础方块宝可梦支持,包括自定义NPC类型与模型,用于测试。
6.13.0(安全与权限更新)
说明:本次更新增强了多人游戏环境下的安全检查与权限控制。
部分服务器命令若被恶意利用,可能存在潜在风险。
本次更新将模型根部数据与逻辑与其他模型部件的数据与逻辑分离,可能导致现有NPC的根部旋转与缩放重置为默认值。
- 通过将模型根部数据与逻辑与其他模型部件的数据与逻辑分离,修复了问题 #725。
- 通过支持
.sbnt文件作为本地预设,修复了问题 #722。 - 通过为对话与配置界面背景新增专用资源,修复了问题 #675。
- 通过新增安全检查与权限系统,修复了问题 #605、#532 与 #529。
- 通过新增实验性API文档与自定义模型支持示例,修复了问题 #469 与 #311。
- 通过移除冗余背景渲染,修复了配置界面背景重复渲染问题。
- 通过调整碰撞箱,修复了恶魂与史莱姆的碰撞箱及名称标签位置问题。
- ⚠️ 新增安全检查,防止潜在漏洞利用,保障多人游戏环境下的安全使用。
- 将动态对话界面背景替换为静态背景,以提升性能、自定义性与兼容性。
- 将动态配置界面背景替换为静态背景,以提升性能。
- 重构配置界面专属组件,并将其从核心模组中移除。
- 移除重复的精灵图集。
- 为未来可能集成LuckPerms(如问题 #712 所述)做好权限系统准备。
- 与配置界面渲染及资源相关的通用代码清理与优化。
6.12.0
- 通过基于原版模型对自定义模型部件列表新增额外校验,修复了问题 #714。
- 通过将每NPC的INFO级别日志降级为DEBUG级别,并合并冗余警告消息,降低日志冗余度,修复了问题 #713。
- 通过减少启动/配置时过大的日志输出量,修复了问题 #711。
- 修复NBT验证防护机制,防止生产环境中不必要的缓冲区分配。
- 在EasyNPCModelManager中新增模型部件名称常量,确保混入(mixin)代码中的一致性使用。
- 通过增强过滤逻辑与优化数据结构,提升RenderEntityTypeSupportConfig的性能与可维护性。
- 移除输出大型数据结构的冗长调试日志。
6.11.1
- 通过改进可恢复交易数据的向后兼容解析,修复了问题 #710。
6.11.0
- 修复了新自定义图层系统与手持物品渲染引发的渲染问题(#703)。
- 通过为无效交易报价新增额外防护与日志记录,修复了问题 #701。
- 修复了智能动画在头部位置修改后无法正常工作的问题。
- 通过将玩家检测逻辑移回服务端,修复了头部追踪问题。
- 优化CustomLookAtPlayerGoal,更好地处理边界情况并减少抖动。
- 修复了多普勒NPC持续持有手中物品的问题。
- 优化PoseManager日志消息。
- 更新Logo为全新设计。
6.10.0
- 通过为第三方实体创建添加try-catch机制,修复了问题 #698。
- 通过切换至
DEFAULT原版姿态时清除模型部件旋转/位置,修复了问题 #695。 - 通过仅在NPC处于空闲状态时应用锁定旋转与姿态动画,修复了问题 #695。
- 通过修正根部旋转枢轴点,使其采用实际碰撞箱高度而非固定值0.5f,修复了问题 #695。
- 修复了多个目标注册问题,包括倒置的
isTargetedPlayer检查、离开处理器中错误的UUID、加入/离开时缺少面向玩家的刷新,以及离线目标的重试机制。 - 修复了目标注销后目标引用仍被保留的问题。
- 移除加载姿态时自动锁定ROOT旋转的功能;根部锁定现由用户自主控制。
- 在高级与自定义姿态配置界面中新增锁定旋转复选框。
- 在
ConfigurationMenuHandler中为默认姿态界面新增模型特有姿态键过滤。 - 新增
CustomPosition、CustomRotation、CustomScale、ModelPose、ModelAnimationBehavior与ModelAnimationData的单元测试。 - 新增
NPCDataIsolationTestHelper及Fabric与Forge平台的游戏测试。 - 将最大头部水平转动范围从60°提升至65°。
6.9.0
- 通过新增缓存与防护机制防止NPC实体数据更新被重复触发,修复了问题 #692 与 #666。
- 通过为所有支持的NPC类型新增基础自定义姿态,修复了问题 #651 与 #617。
- 通过为逃离玩家、村民、怪物等新增额外逃离目标,修复了问题 #597。
- 修复姿态加载逻辑,改为直接从模组资源读取,而非复制文件到磁盘。
- 通过在实体加入前先检查已有注册项,修复了重复调用
saveNPC的问题。 - 新增
despawn与spawn命令,支持通过UUID移除或重新生成NPC,并可配置移除原因。 - 新增
ModelPoseAPI与EasyNPCEntityHandler公共API类,供外部模组以编程方式控制NPC姿态及管理NPC。 - 新增所有支持NPC类型的姿态数据文件。
- 在基础姿态配置界面中新增锁定旋转复选框。
- 新增
MoveToPositionGoal,支持NPC在执行回调动作前先移动至指定位置。 - 新增
EasyNPCLookControl与EasyNPCBodyRotationControl,尊重已锁定的根部旋转。 - 在NPC实体数据索引中新增同步的所有者变更与维度变更支持。
- 在各类实体渲染器中新增EasyNPCItemAttachmentLayer。
- 新增专属“逃离目标”配置选项卡,支持逃离苦力怕、怪物、生物、玩家、村民及太阳的目标。
- 在跟随目标选项卡中新增
FOLLOW_ITEM目标,支持NPC根据资源位置(如minecraft:apple)跟随物品实体。 - 新增
LookAtEntityByUUIDGoal,并在注视目标界面中启用“按UUID注视实体”与“注视所有者”目标。 - 在
SynchedDataIndex中新增persistent标志,使临时索引(如弩箭充能、模型动画)不再触发脏保存标记。 - 在
SlimeBase中新增可配置的customParticlesEnabled标志,供API使用者调用。 - 新增
SoundType.PET并将CAT_PURR映射至猫NPC,丰富驯服环境音效种类。 - 将周期性NPC保存操作的日志等级从INFO降为DEBUG。
6.8.3
- 通过升级网络协议版本强制版本不匹配检查,修复了问题 #680。
- 通过重置名称标签的位置、旋转与尺寸,修复了问题 #679。
- 通过为根部旋转新增多状态滑动支持,修复了问题 #665。
- 通过新增禁用鼠标光标跟随选项以简化姿态调整,修复了问题 #664。
- 通过增强X轴与Z轴根部旋转支持,修复了问题 #663。
- 通过新增NPC法杖配合潜行快捷旋转功能(使根部朝向玩家),修复了问题 #661。
- 通过在交互处理器中增加移动工具检测,修复了移动工具错误触发交互的问题。
- 通过在交互处理器中增加预设物品检测,修复了预设物品错误触发交互的问题。
- 通过调整碰撞箱与眼睛高度计算,修复了史莱姆与恶魂的碰撞箱及名称标签位置问题。
- 通过调整偏移值,修复了史莱姆与恶魂GUI位置问题。
6.8.2
... [内容过长已截断]



