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简易 NPC  -   Easy NPC
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简易 NPC - Easy NPC

为你的世界或模组轻松创建带有对话的 NPC。

1,08742 years ago
简易 NPC  -   Easy NPC

简易 NPC - Easy NPC

为你的世界或模组轻松创建带有对话的 NPC。

1,087
4

基本信息

我的世界Java版本

26.1.2
1.21.11
1.21.3
1.21–1.21.1
1.20.1–1.20.2
1.19.2
1.18.2

平台

\n \n \n Fabric
\n \n \n Forge
NeoForge
\n \n \n \n \n \n \n \n \n Quilt

运行环境

客户端和服务端
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搬运资源声明

对于可进行 JAR 文件搬运的许可证,我们提供站内下载服务;其他资源会跳转到原帖下载。资源更新可能不及时,建议前往资源内提供的原帖链接下载最新版本。

详情信息

许可证 MIT
发布于 2025-01-03
更新于 2026-08-22
简介渲染图更新日志版本百科反馈讨论
全部版本Easy NPC (Bundle) 7.0.0

Easy NPC (Bundle) 7.0.0

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更新日志

Easy NPC:核心版(1.21.1)更新日志

说明

本更新日志汇总了主要变更内容。
完整更新日志请参阅 [GitHub 历史记录][history]。

注意:升级至新版本前,请务必备份您的世界存档及NPC数据!
更多详细信息请查阅 [升级指南][upgrade_guide]。

7.0.0

  • 通过新增流浪商人NPC类型修复了问题 #791。
  • 通过将AI防护机制扩展至史诗战斗(Epic Fight)及原始NPC变体(猪灵、村民、末影人、苦力怕、劫持者与女巫),修复了问题 #788。
  • 通过新增阵营系统(含 /easy_npc faction 命令)、每个NPC独立的阵营分配,以及自动同步计分板队伍,修复了问题 #787、#531、#237 和 #184。
  • 通过新增“目标”目标选项卡(支持攻击敌对阵营,或按玩家名称、队伍、实体标签、UUID指定特定目标),修复了问题 #787、#771 和 #572。
  • 通过为方块宝可梦NPC新增性别与闪亮模型变体(可在模型选择中输入 female 或 shiny 进行搜索),修复了问题 #786。
  • 通过新增“可被阵营攻击”战斗属性,修复了无敌NPC之间阵营战斗失效的问题。
  • 通过依据方块宝可梦自身档案缩放比例(而非碰撞箱高度)进行缩放,修复了超大型物种的方块宝可梦模型预览显示异常问题。
  • 通过校验阵营名称、排序阵营列表,以及在阵营颜色变更或删除后刷新已加载NPC的计分板分配,修复了阵营管理的边界情况问题。
  • 通过按皮肤模型分别加载与清空纹理缓存(而非始终重建全部自定义纹理缓存),修复了自定义皮肤重载失败问题。
  • 改进了“可被玩家/怪物/阵营攻击”战斗属性,使其各自独立于“无敌”属性运行,从而为对应攻击者群体单独开放针对性漏洞。
  • 优化了预设命令与网络处理逻辑,将大型处理器拆分为更小、更专注的导入、导出及功能专属组件。
  • 新增对Easy Model Entities的支持。
  • 新增阵营管理器与阵营编辑器界面,用于创建、染色、删除阵营,并管理敌对关系;该功能受全新 FACTION_MANAGEMENT 安全特性保护。
  • 新增“杂项”属性选项卡,作为NPC阵营分配的主入口。
  • 新增可复用的警告图标与帮助图标组件,支持内联提示及悬浮工具提示。
  • 新增针对阵营、目标目标及方块宝可梦模型变体的额外单元测试与游戏测试。

6.25.0

  • 通过在验证过程中保留数据组件,修复了问题 #782、#636 和 #622。
  • 通过缓存远程纹理下载并减少重复注册,修复了问题 #780。
  • 通过将属性滑块值限制在其他模组可能产生的极端数值范围内,修复了问题 #767。
  • 通过为具备动作与条件的NPC新增自定义数据项匹配功能,修复了问题 #754。
  • 修复了纹理管理器在错误线程中运行可能导致崩溃与死锁的问题(适用于 Minecraft ≥ 1.21.x 版本)。
  • 修复了动作条件中空UUID的处理问题。
  • 修复了动作执行次数限制的重置逻辑。
  • 新增纹理注册队列,避免同一游戏刻内发起多次并发下载。
  • 新增NPC金币、钥匙与红令牌作为消耗品,供具备动作与条件的NPC使用。
  • 新增示例NPC预设“欢迎金币商人”,包含自定义金币、钥匙与红令牌物品数据。
  • 新增针对其他模组极端数值的属性防护机制。
  • 将高生命值NPC的备用最大生命值上限从1024提升至4096。
  • 优化纹理管理器,减少重复纹理检测与注册。

6.24.0

  • 通过新增“禁止与不可见NPC交互”选项,修复了问题 #459 和 #775。
  • 修复了因可选的史诗战斗(Epic Fight)与方块宝可梦实体类型映射引发的启动崩溃问题(#774)。
  • 通过在基础游戏刻期间及打开交易界面前检查限时交易重置逻辑,修复了问题 #773。
  • 通过正确增加内部计时器,修复了交易重置时机问题。
  • 为问题 #459 新增昼夜时间与天气条件支持。
  • 新增针对交易重置、计时器处理及实体属性的额外单元测试与游戏测试。
  • 新增示例NPC预设“天穹哨兵”,支持昼夜时间与天气条件。

6.23.0

  • 通过针对403与404错误调整纹理重试机制并降低日志等级,修复了问题 #772。
  • 修复了史诗战斗(Epic Fight)NPC(唤魔者、掠夺者、卫道士及类人皮肤)的物品渲染问题(#770)。
  • 修复了NPC开门/关门循环异常问题(#769)。
  • 通过新增对话按钮选项及配置设置(buttonConditionMode: LOCK 或 HIDE),实现对不可用条件按钮的锁定或隐藏,修复了问题 #760。
  • 通过为名称新增带32种颜色及手动RGB/十六进制值的颜色选择弹窗,修复了问题 #709。
  • 修复了未指定颜色时重命名NPC导致名称颜色重置的问题,现改为保留原有名称颜色。
  • 优化了门移动相关属性:当启用“开门”或“关门”时,“穿门”将自动启用。

6.22.0

  • 通过向命令执行传递完整的服务器端玩家上下文,提升与依赖特定玩家数据的第三方模组及插件的兼容性,修复了问题 #766。
  • 通过新增实体生命值、NPC生命值条件,并提供示例NPC预设“格鲁克——陪练桩”,修复了问题 #764。
  • 修复了对话按钮执行次数限制未被记录的问题(#763)。
  • 提供名为“一愿随行者”的示例NPC预设,修复了问题 #758。
  • 修复了第三方村民AI读取Easy NPC村民未注册脑部记忆(如PoiCompetitorScan / job_site)导致的崩溃问题(#756)。
  • 为准备问题 #760 与 #644,修复了服务端数据下对话按钮未锁定的问题。
  • 通过新增条件化对话开启支持/命令,增强对对话向玩家展示时机的控制能力,修复了问题 #628。
  • 为猪灵与猪灵蛮兵NPC新增脑部AI,并注册全部原版脑部记忆集合。
  • 为枪械标签(gun tag)新增更多枪械,以支持问题 #757。
  • 新增“条件化开启对话”动作:仅在满足指定条件时开启命名对话;而原有“开启对话”动作仍保持无条件开启。
  • 新增用于动作、对话及对话按钮的实体生命值与NPC生命值条件。
  • 为猪灵、猪灵蛮兵与僵尸猪灵NPC新增无敌属性,以与其他NPC保持一致。
  • 新增“击退免疫”战斗属性:使NPC免受近战与投射物攻击造成的击退效果。
  • 新增“爆炸免疫”战斗属性:使NPC免疫爆炸伤害与位移(例如TNT、苦力怕、末影水晶)。
  • 将“投射物碰撞”属性移至战斗属性界面,使其主题归属更为合理(此前位于能力界面)。

6.21.0

  • 修复了交叉手臂姿态下灾厄村民的手持物品附着问题。
  • 修复了灾厄村民十字弓攻击目标失效问题。
  • 修复了第三方不可渲染为手持物品的物品导致的崩溃问题(#756)。
  • 修复了第三方混入(mixin)尝试访问不存在模型部件导致的崩溃问题(#756)。
  • 通过降低日志冗余度并增加对自定义模型部件的额外校验,减少 log.info 日志刷屏。
  • 提升 EasyNPCModelManager 性能。
  • 重构NPC渲染器,移除默认手持物品图层。

6.20.0

  • 修复了第三方模组尝试访问不存在NPC目标导致的崩溃问题。

6.19.0

注意:本次更新将对话背景图片尺寸调整为每边增加10×6像素,若您使用自定义对话背景,请相应调整其尺寸。

  • 通过为对话按钮新增条件支持以禁用按钮,修复了问题 #752 与 #130。
  • 通过为对话文本新增打字机效果支持,修复了问题 #683 与 #215。
  • 通过为对话、对话按钮及交互新增条件支持,修复了问题 #690 与 #309。
  • 修复了对话界面布局与背景相关的细微UI问题。
  • 将对话背景图片每边重构为增加10×6像素。
  • 重构对话界面布局,使其更适配新背景尺寸并提升视觉效果。
  • 新增对话文本的打字机效果及客户端配置选项。
  • 新增条件符号,用于指示对话、按钮及交互的条件状态。
  • 新增物品条件中的数量字段,支持检查特定物品数量。
  • 新增示例NPC预设“阈限守望者”,涵盖多种条件与动作。
  • 新增针对对话条件与按钮状态的小型Bug修复及优化。

6.18.0

注意:本次更新更改了条件与动作的内部数据格式,可能导致旧版执行次数限制条目(未存储ID者)被重置或移除。

  • 通过为动作新增条件支持以实现更复杂、动态的行为,修复了问题 #745。
  • 通过为对话按钮新增长文本提示支持,修复了问题 #652。
  • 通过为命令值新增提示以显示完整值,修复了问题 #687。
  • 新增经验值等级条件。
  • 新增游戏模式条件。
  • 新增“物品栏中存在物品”条件。
  • 新增“手中持有物品”条件(支持主手与副手)。
  • 新增玩家生命值条件。
  • 新增玩家标签条件。
  • 新增玩家队伍条件。
  • 新增示例NPC预设“金默尔”,涵盖多种条件与动作。
  • 新增否定条件支持,允许对条件取反以实现更复杂的逻辑判断。
  • 移除 ActionDataEntry 的参数伪ID,改用随机UUID替代。
  • 重构条件系统,支持更多类型的条件。

6.17.0

  • 通过为“以玩家身份执行”新增额外提示,修复了问题 #738。
  • 通过降低启动及游戏运行期间的 log.info 日志输出量,优化详细日志。
  • 新增额外单元测试与游戏测试。

6.16.0

  • 通过提供禁用ESC键与关闭按钮的选项,修复了问题 #732。
  • 通过避免在交易界面等特定场景下自动关闭对话,修复了问题 #723。
  • 新增通用对话配置选项,允许用户自定义对话行为。
  • 新增对话头像缩放与位置偏移选项。
  • 补充缺失的本地化键值。

6.15.0(交易、玩家头颅、史诗战斗及品质优化更新)

  • 通过在客户端物种列表为空时重新同步物种数据,修复了问题 #731。
  • 通过改进史诗战斗(Epic Fight)集成并启用实验性功能,修复了问题 #730。
  • 通过确保交易使用次数正确存储,修复了问题 #729。
  • 通过新增玩家头颅的自定义头颅支持,修复了问题 #728。
  • 通过显示剩余交易次数并支持手动/自动重置,修复了问题 #689。
  • 通过新增交易配置界面及对自定义交易的更好支持,修复了问题 #218 与 #132。
  • 通过在基础交易模式与普通/高级交易模式间切换,修复了交易特定边界情况。
  • 修复了对话按钮文字被截断问题(完整文字通过提示显示)。
  • 通过将动画状态与方块宝可梦动画系统同步,修复了方块宝可梦动画异常问题。
  • 新增每笔交易专属动作,允许用户在购买后触发动作。
  • 新增交易重置按钮,便于一键重置所有交易。
  • 在交易配置界面中新增交易使用信息。
  • 新增实验性功能开关,允许用户手动启用实验性功能。
  • 新增示例商人“格里塞尔达·磨石”,配备动作功能。
  • 清理测试文件。

6.14.0

  • 通过确保值变更时同步至客户端,修复了问题 #727。
  • 通过为特定命令新增额外白名单,修复了问题 #726。
  • 通过为方块宝可梦NPC新增基础支持,修复了问题 #686、#389、#304 与 #211。
  • 通过调整对话精灵图与界面,修复了对话错位及导航问题。
  • 通过修正旋转逻辑与枢轴点计算,修复了X轴与Z轴根部旋转问题。
  • 新增基础方块宝可梦支持,包括自定义NPC类型与模型,用于测试。

6.13.0(安全与权限更新)

说明:本次更新增强了多人游戏环境下的安全检查与权限控制。
部分服务器命令若被恶意利用,可能存在潜在风险。

本次更新将模型根部数据与逻辑与其他模型部件的数据与逻辑分离,可能导致现有NPC的根部旋转与缩放重置为默认值。

  • 通过将模型根部数据与逻辑与其他模型部件的数据与逻辑分离,修复了问题 #725。
  • 通过支持 .sbnt 文件作为本地预设,修复了问题 #722。
  • 通过为对话与配置界面背景新增专用资源,修复了问题 #675。
  • 通过新增安全检查与权限系统,修复了问题 #605、#532 与 #529。
  • 通过新增实验性API文档与自定义模型支持示例,修复了问题 #469 与 #311。
  • 通过移除冗余背景渲染,修复了配置界面背景重复渲染问题。
  • 通过调整碰撞箱,修复了恶魂与史莱姆的碰撞箱及名称标签位置问题。
  • ⚠️ 新增安全检查,防止潜在漏洞利用,保障多人游戏环境下的安全使用。
  • 将动态对话界面背景替换为静态背景,以提升性能、自定义性与兼容性。
  • 将动态配置界面背景替换为静态背景,以提升性能。
  • 重构配置界面专属组件,并将其从核心模组中移除。
  • 移除重复的精灵图集。
  • 为未来可能集成LuckPerms(如问题 #712 所述)做好权限系统准备。
  • 与配置界面渲染及资源相关的通用代码清理与优化。

6.12.0

  • 通过基于原版模型对自定义模型部件列表新增额外校验,修复了问题 #714。
  • 通过将每NPC的INFO级别日志降级为DEBUG级别,并合并冗余警告消息,降低日志冗余度,修复了问题 #713。
  • 通过减少启动/配置时过大的日志输出量,修复了问题 #711。
  • 修复NBT验证防护机制,防止生产环境中不必要的缓冲区分配。
  • 在EasyNPCModelManager中新增模型部件名称常量,确保混入(mixin)代码中的一致性使用。
  • 通过增强过滤逻辑与优化数据结构,提升RenderEntityTypeSupportConfig的性能与可维护性。
  • 移除输出大型数据结构的冗长调试日志。

6.11.1

  • 通过改进可恢复交易数据的向后兼容解析,修复了问题 #710。

6.11.0

  • 修复了新自定义图层系统与手持物品渲染引发的渲染问题(#703)。
  • 通过为无效交易报价新增额外防护与日志记录,修复了问题 #701。
  • 修复了智能动画在头部位置修改后无法正常工作的问题。
  • 通过将玩家检测逻辑移回服务端,修复了头部追踪问题。
  • 优化CustomLookAtPlayerGoal,更好地处理边界情况并减少抖动。
  • 修复了多普勒NPC持续持有手中物品的问题。
  • 优化PoseManager日志消息。
  • 更新Logo为全新设计。

6.10.0

  • 通过为第三方实体创建添加try-catch机制,修复了问题 #698。
  • 通过切换至 DEFAULT 原版姿态时清除模型部件旋转/位置,修复了问题 #695。
  • 通过仅在NPC处于空闲状态时应用锁定旋转与姿态动画,修复了问题 #695。
  • 通过修正根部旋转枢轴点,使其采用实际碰撞箱高度而非固定值0.5f,修复了问题 #695。
  • 修复了多个目标注册问题,包括倒置的 isTargetedPlayer 检查、离开处理器中错误的UUID、加入/离开时缺少面向玩家的刷新,以及离线目标的重试机制。
  • 修复了目标注销后目标引用仍被保留的问题。
  • 移除加载姿态时自动锁定ROOT旋转的功能;根部锁定现由用户自主控制。
  • 在高级与自定义姿态配置界面中新增锁定旋转复选框。
  • 在 ConfigurationMenuHandler 中为默认姿态界面新增模型特有姿态键过滤。
  • 新增 CustomPosition、CustomRotation、CustomScale、ModelPose、ModelAnimationBehavior 与 ModelAnimationData 的单元测试。
  • 新增 NPCDataIsolationTestHelper 及Fabric与Forge平台的游戏测试。
  • 将最大头部水平转动范围从60°提升至65°。

6.9.0

  • 通过新增缓存与防护机制防止NPC实体数据更新被重复触发,修复了问题 #692 与 #666。
  • 通过为所有支持的NPC类型新增基础自定义姿态,修复了问题 #651 与 #617。
  • 通过为逃离玩家、村民、怪物等新增额外逃离目标,修复了问题 #597。
  • 修复姿态加载逻辑,改为直接从模组资源读取,而非复制文件到磁盘。
  • 通过在实体加入前先检查已有注册项,修复了重复调用 saveNPC 的问题。
  • 新增 despawn 与 spawn 命令,支持通过UUID移除或重新生成NPC,并可配置移除原因。
  • 新增 ModelPoseAPI 与 EasyNPCEntityHandler 公共API类,供外部模组以编程方式控制NPC姿态及管理NPC。
  • 新增所有支持NPC类型的姿态数据文件。
  • 在基础姿态配置界面中新增锁定旋转复选框。
  • 新增 MoveToPositionGoal,支持NPC在执行回调动作前先移动至指定位置。
  • 新增 EasyNPCLookControl 与 EasyNPCBodyRotationControl,尊重已锁定的根部旋转。
  • 在NPC实体数据索引中新增同步的所有者变更与维度变更支持。
  • 在各类实体渲染器中新增EasyNPCItemAttachmentLayer。
  • 新增专属“逃离目标”配置选项卡,支持逃离苦力怕、怪物、生物、玩家、村民及太阳的目标。
  • 在跟随目标选项卡中新增 FOLLOW_ITEM 目标,支持NPC根据资源位置(如 minecraft:apple)跟随物品实体。
  • 新增 LookAtEntityByUUIDGoal,并在注视目标界面中启用“按UUID注视实体”与“注视所有者”目标。
  • 在 SynchedDataIndex 中新增 persistent 标志,使临时索引(如弩箭充能、模型动画)不再触发脏保存标记。
  • 在 SlimeBase 中新增可配置的 customParticlesEnabled 标志,供API使用者调用。
  • 新增 SoundType.PET 并将 CAT_PURR 映射至猫NPC,丰富驯服环境音效种类。
  • 将周期性NPC保存操作的日志等级从INFO降为DEBUG。

6.8.3

  • 通过升级网络协议版本强制版本不匹配检查,修复了问题 #680。
  • 通过重置名称标签的位置、旋转与尺寸,修复了问题 #679。
  • 通过为根部旋转新增多状态滑动支持,修复了问题 #665。
  • 通过新增禁用鼠标光标跟随选项以简化姿态调整,修复了问题 #664。
  • 通过增强X轴与Z轴根部旋转支持,修复了问题 #663。
  • 通过新增NPC法杖配合潜行快捷旋转功能(使根部朝向玩家),修复了问题 #661。
  • 通过在交互处理器中增加移动工具检测,修复了移动工具错误触发交互的问题。
  • 通过在交互处理器中增加预设物品检测,修复了预设物品错误触发交互的问题。
  • 通过调整碰撞箱与眼睛高度计算,修复了史莱姆与恶魂的碰撞箱及名称标签位置问题。
  • 通过调整偏移值,修复了史莱姆与恶魂GUI位置问题。

6.8.2

... [内容过长已截断]

文件

easy_npc_bundle-forge-1.21.1-7.0.0.jar(24.61 KiB) 主要

更多信息

资源类型

Minecraft资源

发布版本

Release

版本号

7.0.0

运行环境

\n \n \nForge

游戏版本

1.21.1

下载量

0

发布时间

2026-07-11 19:45:54

版本号

BBSMC Logo

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