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简易 NPC  -   Easy NPC

简易 NPC - Easy NPC

为你的世界或模组轻松创建带有对话的 NPC。

1,009
1

基本信息

我的世界Java版本

1.21.3
1.21–1.21.1
1.20.1–1.20.2
1.19.2
1.18.2

平台

\n \n \n Fabric
\n \n \n Forge
NeoForge
\n \n \n \n \n \n \n \n \n Quilt

运行环境

客户端和服务端

其他链接

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Modrinth地址

搬运团队

BBSMC 官方搬运(1)
BBSMC 官方搬运(1)团队

详情信息

许可证 MIT
发布于 8 months ago
更新于 15 days ago
简介渲染图更新日志版本百科反馈讨论
全部版本Easy NPC 5.7.6

Easy NPC 5.7.6

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更新日志

Easy NPC(1.18.2)的变更日志

注意

此变更日志包含总结性变更。 如需完整的变更日志,请转至[GitHub 历史记录][history]。

注意:在更新到新版本之前,请始终备份您的世界/ NPC! 有关更多信息,请查看[升级指南][upgrade_guide]。

5.7.6

  • 修复了 IDE 自动格式化错误,该错误添加了错误的导入语句。

5.7.5

  • 通过降低图层高度并重置对话框中 NPC 的缩放和旋转,修复了 #375 问题。
  • 修复了猪灵、猪灵暴徒和僵尸猪灵 NPC 可能重置其变体的问题。
  • 将配置屏幕宽度增加了 10px,以提高可用性。
  • 为姿势屏幕添加了动态滑块,以允许直接输入 #379 中的值部分。
  • 为 NPC 添加了变体安全检查,并回退到默认变体。
  • 分离了通用、客户端和服务器配置文件。

5.7.4

  • 通过允许ActionHurtEvent和ActionDieEvent的多个操作,修复了 #369 问题。
  • 通过添加基本的/easy_npc objective <NPC> set follow...和/easy_npc objective <NPC> remove follow...命令,修复了 #366 问题。
  • 修复了某些目标在目标屏幕中不可见但仍处于活动状态的问题。
  • 为基于伤害源的事件添加了弹丸所有者检测。
  • 为对话框屏幕添加了固定的死亡位置。
  • 为更好的命令文档添加了命令维基页面。

5.7.3

  • 通过重新排序 Fabric 1.21.1 的网络负载注册,修复了 #367 问题。

5.7.2

  • 通过添加额外的检查和日志记录,修复了 #364 中的实体数据序列化和网络问题。
  • 通过为 Fabric/Quilt 添加额外的网络消息相关检查,修复了 #347 问题。
  • 改进了手臂和腿部的空闲动画。
  • 提高了“返回家园”目标的性能。
  • 在 NPC 配置屏幕中添加了“可在水下呼吸”复选框。
  • 添加了新的骑士 02 NPC 皮肤。

5.7.1

  • 通过考虑所有天数的昼夜,而不仅仅是第一天,修复了 #362 问题。
  • 通过调整手臂、帽子和其他模型部分的错误可见性,修复了 #361 问题。
  • 通过确保缩放和碰撞箱与标准玩家模型匹配,修复了 #359 问题。
  • 通过用双滑块替换滑块,以提高可用性,修复了 #357 问题。
  • 通过重置 NPC 的微移动,修复了 #356 问题。
  • 通过添加Health Regeneration属性,修复了 #331 问题。
  • 通过将canBreatheUnderwater设置为true,为相关 NPC 添加了“可在水下呼吸”属性。
  • 修复了滑块发送相同值的多个数据包的问题。
  • 添加了双滑块以提高可用性。
  • 添加了战斗属性。
  • 添加了环境属性。
  • 添加了交互属性。
  • 添加了移动属性。
  • 将同步的实体数据数量减少了 10%。

5.7.0

  • 通过为猪灵模型添加缺失的手持物品渲染器,修复了 #354 问题。
  • 通过为身体部位渲染添加额外的检查,修复了 #353 问题。
  • 通过改进对话框和交易服务器端检查,修复了 #351 问题。
  • 通过为文本和翻译文本添加额外的安全检查,修复了 #350 问题。
  • 通过确保即使有小的更改,交易数据也能正确同步,修复了 #346 问题。
  • 通过为单个或多个 NPC 添加重生命令,修复了 #340 问题。
  • 为 NPC 添加了自定义属性,以允许更复杂的行为。
  • 添加了较小的代码优化和清理。

5.6.0(发布版本)

注意:由于一些基础更改和改进,某些数据可能与旧版本不兼容。请在更新之前备份您的世界/ NPC!

5.5.9

  • 重新编写了整个维基和文档,以匹配 6.x 发布版本。
  • 通过在崩溃的客户端后添加额外的检查,修复了 #317 问题。
  • 修复了主配置按钮的随机顺序。
  • 修复了动作数据列表编辑器屏幕的重叠文本。
  • 修复了渲染实体类型支持配置的输入问题。
  • 修复了对话框内动作数据列表编辑器屏幕的上下按钮更新缺失问题。

5.5.8

  • 通过为皮肤文件名添加额外的检查,修复了 #308 问题。
  • 通过改进基于玩家皮肤的缓存处理,修复了 #307 问题。
  • 通过允许隐藏 NPC 的自定义名称并使用空名称,修复了 #303 问题。
  • 添加了额外的游戏测试。
  • 为即将到来的服务器端皮肤支持添加了自定义皮肤数据。
  • 为客户端皮肤添加了聊天错误消息,以便更轻松地调试。
  • 通过自动建议对话框名称,改进了对话框命令。
  • 通过添加 UUID 验证和更好的缓存处理,改进了玩家皮肤渲染。
  • 通过禁用进度跟踪,改进了假玩家。
  • 删除了不必要的数据同步,以提高性能。
  • 删除了重复的皮肤注册消息。

5.5.7

  • 通过允许具有相同所有者数据的 NPC 执行动作,修复了 #300 问题。
  • 通过允许禁用交易屏幕和默认对话框,修复了 #75、#216、#300 问题。
  • 添加了新的打开默认对话框动作类型。
  • 在交互动作中添加了默认的“打开交易屏幕”和“打开默认对话框”动作。
  • 更改了权限系统,允许游戏管理员(>= 2)和更高权限的用户在不是所有者或处于创造模式时使用所有动作。
  • 改进了动作概览屏幕,以提高可用性。

5.5.6

  • 将交易物品的默认最大使用次数从 0 修复为 64。
  • 通过考虑自定义武器模型进行手持物品渲染,修复了 #282 问题。
  • 为原始僵尸添加了实验性纹理支持。

5.5.5

  • 通过直接从范围属性使用最小和最大值,修复了 #297 问题。
  • 通过确保正确存储和加载物品栈数据,修复了 #296 问题。
  • 通过添加额外的可见性选项和新的预设命令,修复了 #293 和 #129 问题。
  • 为 NPC 添加了额外的可见性选项,如白天/夜晚可见、对所有者可见等。
  • 添加了/easy_npc preset import_with_owner <type> <preset> <owner> <x> <y> <z>命令。
  • 为 NPC 添加了基本的团队支持。
  • 在配置屏幕和对话框中改进了 NPC 实体的渲染。
  • 为 5.6.0 发布版本准备了代码。

5.5.4

  • 更新了中文翻译。感谢 @Sunny-Again。

5.5.3

  • 改进了交易数据处理并修复了一些交易数据问题。
  • 降低了更新滴答频率,以提高性能。
  • 添加了自动化游戏测试,以提高质量保证和更快的错误检测。
  • 为自定义模型添加了背景实体验证检查。

5.5.1

注意:由于交易数据的更改和修复,一些交易数据将被重置。再次编辑交易,它们将以新格式保存。

  • 通过添加猪灵、猪灵暴徒和僵尸猪灵 NPC,修复了 #229 问题。
  • 通过使用自己的交易数据集并存储每个 NPC 的最后重置时间,修复了 #221 问题。
  • 通过确保为所有动作设置默认值,修复了 #210 问题。
  • 修复了原始僵尸实体的重复同步实体数据。
  • 优化了屏幕背景渲染,以提高性能和兼容性。
  • 通过将一些数据转换为记录,优化了数据处理。
  • 优化了自定义模型声明和处理。

5.5.0(仅用于测试的 beta 版本)

  • 通过自动将大写资源位置转换为小写,修复了 #279 问题。
  • 通过为自定义模型和渲染器添加额外的检查,修复了 #278 问题。
  • 通过添加缺少的 Fabric 特定代码,修复了 #275 问题。
  • 通过自动检测对话框文本、名称和按钮的翻译键,修复了 #273 问题。
  • 通过保持动作的固定顺序并允许向上和向下移动动作,修复了 #272 问题。
  • 通过检查每个 Fabric 网络消息是否缺少 ID,修复了 #268 问题。
  • 通过正确处理 NPC 的攻击目标,修复了 #262 和 #240 问题。
  • 修复了 NPC 的重复目标。
  • 通过将服务器端数据的初始化移近实体创建,修复了服务器端数据的延迟初始化问题。
  • 修复了移除假玩家和维度更改的问题。
  • 修复了动作数据编辑器和数据/条目不匹配的问题。
  • 添加了额外的动作编辑器按钮,以允许向上和向下移动动作。
  • 添加了额外的对话框编辑器按钮,以定义默认对话框。
  • 添加了目标处理程序,作为即将推出的目标命令的准备。
  • 添加了原始僵尸实体/summon easy_npc:zombie_raw,以更好地支持模组。
  • 添加了实验性的[史诗战斗模组][epic_fight]原始僵尸实体/summon easy_npc:epic_fight_zombie_raw,它完全使用[史诗战斗模组][epic_fight]的渲染、动画和模型。
  • 添加了对多个皮肤模板文件的支持。
  • 添加了示例翻译文件以进行演示。
  • 添加了示例翻译 NPC 以演示翻译支持。
  • 改进了自定义模型实体支持并添加了缓存,以提高性能。
  • 提高了对话框和动作数据的线程安全性。
  • 删除了生成数据、屏幕管理器和其他未使用的数据,以提高性能。

5.4.1(仅用于测试的 beta 版本)

  • 通过为屏幕数据添加额外的检查和错误消息,修复了 #209 问题。
  • 通过删除重复的实体数据,修复了 #270 问题。
  • 为自定义模型添加了基本的姿势支持。如果源模型接近目标模型,效果最佳。
  • 改进了 NPC 的闲逛和回家导航。

5.4.0(仅用于测试的 beta 版本)

  • 通过使用Screen而不是AbstractContainerScreen,为对话框的沉浸感进行了修复 #214 问题。
  • 通过改进预设导入和导出命令及处理,修复了 #222 问题。
  • 通过添加/easy_npc dialog set default <npc> <dialog>命令,修复了 #266 问题。
  • 通过改进“返回家园”目标处理,修复了 #258 问题。
  • 通过改进自定义模型处理和渲染,修复了 #259 问题。
  • 修复了一些 NPC 的动画错误。
  • 为 NPC 添加了自定义模型屏幕,以选择自定义模型。
  • 为自定义模型添加了手持物品支持。
  • 为了提高性能,添加了客户端<->服务器异步同步。
  • 添加了基本的通用配置系统。
  • 添加了额外的调试命令,以便更好地调试。
  • 改进了对话框参数处理和建议,以提高可用性。
  • 改进了一般屏幕性能和处理。

5.3.0(仅用于测试的 beta 版本)

  • 通过在将皮肤存储到 NPC 之前添加额外的图像验证,修复了 #261 问题。
  • 通过将特定的日志消息移动到调试级别,修复了 #260 问题。
  • 通过为自定义皮肤添加搜索栏,修复了 #257 问题。
  • 添加了繁体中文翻译。非常感谢 @yichifauzi。
  • 添加了自定义皮肤的子文件夹支持。
  • 添加了额外的图标和符号,以提高可用性。

5.2.0(仅用于测试的 beta 版本)

  • 重构了网络协议,以支持 1.20.4 和 1.21.x 的更改。
  • 通过添加对[沉浸式旋律][immersive-melodies]的支持,修复了 #188 问题。
  • 通过将特定的日志消息移动到调试级别,修复了 #245 问题。
  • 修复了智能动画检测。
  • 添加了/easy_npc equipment set <npc> <slot> <item>命令,以设置 NPC 的装备。
  • 添加了/easy_npc equipment remove <npc> <slot>命令,以从 NPC 中移除装备。

5.1.1(仅用于测试的 beta 版本)

  • 通过添加新的中文翻译,修复了 #248 问题。感谢 @Sunny-Again。

5.1.0(仅用于测试的 beta 版本)

  • 通过将can_pass_door和can_open_door传递给导航,修复了 #239 问题。
  • 通过为按钮动作和对话框动作添加新的动作 UI,修复了 #61、#141、#227 问题。
  • 通过允许与块、杠杆、按钮等进行交互,修复了 #51、#225 问题。
  • 通过完全支持 Fabric 的配置屏幕,修复了 #114、#195 问题。
  • 通过添加额外的close_dialog动作,修复了 #149 问题。
  • 修复了德语翻译和重叠文本。
  • 改进了编辑器和对话框屏幕,以提高可用性。
  • 在配置屏幕中添加了紧凑模式,以提高可用性。
  • 添加了新的动作 UI,以允许更复杂的动作和交互。
  • 为 NPC 添加了块交互动作,通过动作 UI 和/easy_npc interact block...命令。
  • 添加了 Fabric 盔甲渲染器支持,以允许隐藏盔甲部分。
  • 添加了将武器放置在盾牌槽中的支持。
  • 添加了村民建造者示例预设。
  • 删除了屏幕容器数据,以提高性能和减少网络流量。
  • 删除了自定义空槽图像,用于盔甲和装备。

5.0.0(仅用于测试的 beta 版本)

注意:在测试之前,请备份您的世界/ NPC!

  • 第一个完全功能完成的 Fabric 版本,用于测试。
  • 删除了 Forge 配置文件,以提高兼容性和更易于维护。
  • 进行了大型代码重构,以提高性能和更易于维护。
  • 用网络缓存管理器替换了本地缓存管理器。
  • 用新的屏幕管理器替换了标准菜单和屏幕处理,该管理器具有双向通信,以避免崩溃。
  • 为所有屏幕和对话框添加了更好的翻译支持。
  • 为自定义模型和纹理添加了更好的支持。
  • 添加了热键 ALT+左箭头,以便在配置屏幕中返回。
  • 添加了额外的错误和警告消息,以便更好地调试。

4.5.2

  • 通过将纹理注册移到后期阶段,修复了 #203 问题。

4.5.1

  • 通过添加和记录新的/easy_npc preset命令,修复了 #179 问题。
  • 通过为 NPC 添加生物类型,修复了 #164 问题。
  • 通过在显示皮肤处理错误时,修复了 #146 问题。

4.5.0

  • 通过将额外的日志消息移动到调试级别,修复了 #175 问题。
  • 通过将测试任务设置为可见性NEVER,修复了 #173 问题。
  • 添加了@e目标选择器支持所有命令。
  • 为所有命令添加了目标 NPC 的 UUID 建议。
  • 添加了/easy_npc delete <npc>命令,以删除 NPC。
  • 添加了/easy_npc sound set <npc> <sound_type> <sound>命令,以为 NPC 设置声音,修复了 #177 问题。
  • 添加了/easy_npc preset import [custom|data|default|world] <resource_location> <position> <UUID>命令,并提供了更好的自动建议。
  • 添加了/easy_npc preset export [custom|local|world] <npc> <name>命令,并提供了更好的自动建议。
  • 改进了命令支持,以允许更复杂的命令。
  • 改进了 Fabric 支持,以更好地与其他模组兼容。
  • 分离了客户端和服务器网络处理程序,以提高性能。如果您遇到此更改的任何问题,请打开一个问题。

4.4.0 Fabric beta

  • 发布了第一个 Fabric beta 版本,用于更详细的实时测试。

4.4.0

  • 修复了 #159:为模组弓和十字弓物品添加了额外的标签和支持。
  • 修复了 #158:通过将特定的日志消息移动到调试级别。
  • 修复了 #155:如果所有者已更改,自动更新跟随所有者目标。
  • 修复了 #94:为不是扩展原版弓或十字弓物品的枪支添加了基本支持。
  • 修复了 #72:为 Armour's Workshop 魔杖添加了额外的所有者目标和检查。
  • 为自定义模型添加了实验性模型覆盖支持/easy_npc render set <npc-uuid> <entity_type>。
  • 添加了自己的同步实体数据处理程序,以提高性能和减少网络

文件

easy_npc-forge-1.18.2-5.7.6.jar(1.5 MiB) 主要

更多信息

资源类型

Minecraft资源

发布版本

Release

版本号

5.7.6

运行环境

\n \n \nForge

游戏版本

1.18.2

下载量

3

发布时间

2024-12-07 12:22:42

版本号

设置
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