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简易 NPC  -   Easy NPC
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简易 NPC - Easy NPC

为你的世界或模组轻松创建带有对话的 NPC。

1,08642 years ago
简易 NPC  -   Easy NPC

简易 NPC - Easy NPC

为你的世界或模组轻松创建带有对话的 NPC。

1,086
4

基本信息

我的世界Java版本

26.1.2
1.21.11
1.21.3
1.21–1.21.1
1.20.1–1.20.2
1.19.2
1.18.2

平台

\n \n \n Fabric
\n \n \n Forge
NeoForge
\n \n \n \n \n \n \n \n \n Quilt

运行环境

客户端和服务端
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BBSMC 官方搬运(1)团队

搬运资源声明

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详情信息

许可证 MIT
发布于 2025-01-03
更新于 2026-08-22
简介渲染图更新日志版本百科反馈讨论
全部版本Easy NPC (Bundle) 7.2.1

Easy NPC (Bundle) 7.2.1

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更新日志

Easy NPC:核心版(1.21.11)更新日志

说明

本更新日志汇总了主要变更内容。
完整更新日志请参阅 [GitHub 历史记录][history]。

注意:更新前请务必备份您的世界存档及所有NPC数据!
更多详细信息,请查阅 [升级指南][upgrade_guide]。

7.2.0

  • 修复 #801:通过为NPC、对话框与操作使用组合式UUID,避免操作追踪与执行次数限制发生冲突。

7.1.1

  • 修复 #800:采用懒加载方式加载实体类型。
  • 修复 #799:修正边界情况,并补充文档说明与更清晰的日志信息。
  • 修复 #798:将控制台、命令及命令方块视为可信命令来源。
  • 修复单人游戏/局域网模式下的严重问题:客户端与服务端NPC共用同一注册表。
  • 修复配置菜单处理过程中的内存泄漏,并添加超时与断开连接后的清理机制。
  • 修复多个NPC同时请求同一皮肤时重复下载的问题。
  • 修复皮肤查询因错误失败后无法恢复的问题,避免服务器响应缓慢导致游戏卡死。
  • 修复URL皮肤界面在检查远程图片时冻结游戏的问题;现该检查将在后台运行。
  • 新增“世界刷怪箱”方块,可在全维度范围内限制某一NPC预设的生成数量;原有“群组刷怪箱”改为按维度独立计数,从而避免远距离NPC阻塞其功能。
  • 加强远程皮肤下载安全性:严格限制文件大小并安全处理重定向,防止因超大或恶意皮肤URL引发崩溃;新增可选设置 blockPrivateAddresses。
  • 提升服务器性能:仅向实际使用实体与玩家加载事件的NPC发送相关事件,并按维度分组发送。

7.0.0

  • 修复 #794:使用预期的类型进行NPC渲染。
  • 修复 #791:新增流浪商人NPC类型。
  • 修复 #788:扩展AI防护机制,覆盖史诗战斗(Epic Fight)及原始NPC变体(猪灵、村民、末影人、苦力怕、劫掠者与女巫)。
  • 修复 #787、#531、#237 和 #184:新增阵营系统,支持 /easy_npc faction 命令、逐个NPC分配阵营、以及自动同步记分板队伍。
  • 修复 #787、#771 和 #572:新增“目标”目标选项卡,支持攻击敌对阵营或指定目标(按玩家名、队伍、实体标签或UUID)。
  • 修复 #786:为方块宝可梦(Cobblemon)NPC新增性别与闪光模型变体,可在模型选择中通过关键词 female(雌性)或 shiny(闪光)搜索。
  • 修复无敌NPC之间阵营战斗失效的问题,新增“可被阵营攻击”战斗属性。
  • 修复方块宝可梦(Cobblemon)模型选择预览对超大体型物种显示异常的问题:改用Cobblemon自身档案缩放比例,而非碰撞箱高度进行缩放。
  • 修复阵营管理边界情况:验证阵营名称、排序阵营列表、并在阵营颜色更改或删除后刷新已加载NPC的记分板分配。
  • 修复自定义皮肤重载问题:改为按皮肤模型单独加载与清空纹理缓存,而非始终重建整个自定义纹理缓存。
  • 改进“可被玩家/怪物/阵营攻击”战斗属性:使其各自独立于“无敌”属性运作,分别开放对应攻击者群体的针对性漏洞。
  • 改进预设命令与网络处理:将大型处理器拆分为更小、更专注的导入、导出与功能专用组件。
  • 新增Easy Model Entities支持。
  • 新增阵营管理器与阵营编辑器界面,用于创建、着色、删除阵营及管理敌对关系,并由新安全特性 FACTION_MANAGEMENT(阵营管理)保护。
  • 新增“杂项”属性选项卡,作为NPC阵营分配的归属位置。
  • 新增可复用的警告图标与帮助图标组件,支持内联提示与工具提示。
  • 新增针对阵营、目标目标及方块宝可梦(Cobblemon)模型变体的额外单元测试与游戏测试。

6.25.0

  • 修复 #782、#636、#622:在验证过程中保留数据组件。
  • 修复 #780:缓存远程纹理下载,减少重复注册。
  • 修复 #767:对来自其他模组的极端属性值进行滑动条钳制。
  • 修复 #754:为带有操作与条件的NPC添加自定义数据物品匹配功能。
  • 修复纹理管理器在错误线程中运行可能导致 >= 1.21.x 版本崩溃与死锁的问题。
  • 修复空UUID在操作条件中的处理。
  • 修复操作执行次数限制重置问题。
  • 新增纹理注册队列,避免同一刻内多次并发下载。
  • 新增NPC金币、钥匙与红令牌作为消耗品,供带操作与条件的NPC使用。
  • 新增示例NPC预设“欢迎金币商人”,包含自定义金币、钥匙与红令牌物品数据。
  • 新增针对其他模组极端属性值的属性防护机制。
  • 将高生命值NPC的备用最大生命值上限从1024提升至4096。
  • 改进纹理管理器:减少重复纹理检查与注册。

6.24.0

  • 修复 #459、#775:新增选项以阻止与隐形NPC的交互。
  • 修复 #774:与可选的史诗战斗(Epic Fight)及方块宝可梦(Cobblemon)实体类型映射相关的启动崩溃。
  • 修复 #773:在基础刻度期间及打开交易界面前检查限时交易重置。
  • 修复交易重置时机:正确增加内部计时器。
  • 为 #459 新增昼夜时间与天气条件支持。
  • 新增针对交易重置、计时器处理及实体属性的额外单元测试与游戏测试。
  • 新增示例NPC预设“天穹哨兵”,支持昼夜时间与天气条件。

6.23.0

  • 修复 #772:优化纹理重试机制,支持403与404错误,并降低日志输出级别。
  • 修复 #770:改进史诗战斗(Epic Fight)NPC(唤魔者、掠夺者、卫道士及拟人化皮肤)的物品渲染。
  • 修复 #769:NPC开门/关门循环异常,无法可靠执行开关门动作。
  • 修复 #760:新增对话框选项与配置设置(buttonConditionMode: LOCK 或 HIDE),支持锁定或隐藏不可用的条件按钮。
  • 修复 #709:新增姓名颜色选择弹窗,提供32种预设色及手动RGB/十六进制值输入。
  • 修复未指定颜色时重命名NPC导致姓名颜色重置的问题:保留原有姓名颜色。
  • 改进门移动属性:“穿门”将在“开门”或“关门”激活时自动启用。

6.22.0

  • 修复 #766:向命令执行传递完整的服务器玩家上下文,提升与依赖特定玩家数据的第三方模组及插件的兼容性。
  • 修复 #764:新增实体生命值、NPC生命值条件,并新增示例NPC预设“格鲁克——陪练木桩”,演示这些条件的使用。
  • 修复 #763:确保对话框按钮执行次数限制现在会被记录。
  • 修复 #758:新增名为“一愿伴侣”的示例NPC预设。
  • 修复第三方村民AI读取Easy NPC村民未注册脑记忆(如PoiCompetitorScan / job_site)导致的崩溃(#756)。
  • 修复对话框按钮未对服务端数据加锁的问题,为 #760 和 #644 做准备。
  • 修复 #628:新增条件式对话框开启支持/命令,以便更精确地控制对话框向玩家展示的时机。
  • 为猪灵与猪灵蛮兵NPC新增脑AI,并注册全部原版脑记忆集合。
  • 为枪械标签新增更多枪械(#757)。
  • 新增“条件式开启对话框”操作:仅在满足条件时开启指定名称的对话框;而原有“开启对话框”操作仍无条件开启。
  • 新增适用于操作、对话框及对话框按钮的实体生命值与NPC生命值条件。
  • 新增猪灵、猪灵蛮兵与僵尸猪灵NPC的无敌状态,以与其他NPC保持一致。
  • 新增“击退免疫”战斗属性:使NPC免受近战与投射物攻击造成的击退效果。
  • 新增“爆炸免疫”战斗属性:使NPC免疫爆炸伤害与位移(例如TNT、苦力怕、末影水晶)。
  • 将“投射物碰撞”属性移至战斗属性界面(此前位于能力界面),使其主题归属更合理。

6.21.0

  • 修复交叉手臂姿态下卫道士手持物品附件问题。
  • 修复卫道士十字弓攻击目标失效问题。
  • 修复第三方物品无法作为手持物品渲染导致的崩溃(#756)。
  • 修复第三方混入(Mixin)尝试访问不存在模型部件导致的崩溃(#756)。
  • 修复 log.info 日志泛滥问题:降低日志冗余度,并为自定义模型部件添加额外检查。
  • 提升 EasyNPCModelManager 性能。
  • 重构NPC渲染器,移除默认手持物品图层。

6.20.0

  • 修复第三方模组尝试访问不存在NPC目标导致的崩溃。

6.19.0

注意:本次更新将对话框背景图片尺寸调整为每边增加10×6像素,若您使用自定义对话框背景,则可能需要相应调整。

  • 修复 #752、#130:新增对话框按钮条件支持,允许禁用按钮。
  • 修复 #683、#215:新增对话框文字打字机效果支持。
  • 修复 #690、#309:支持对话框、对话框按钮及交互的条件判断。
  • 修复对话框界面布局与背景相关的细微UI问题。
  • 重构对话框背景图片,每边增加10×6像素。
  • 重构对话框界面布局,以适配新背景尺寸并提升视觉效果。
  • 新增打字机效果及客户端对话框文字配置。
  • 新增条件符号,用于指示对话框、按钮及交互的条件状态。
  • 新增物品条件的数量字段,支持检查特定数量的物品。
  • 新增示例NPC预设“阈值守卫者”,涵盖多种条件与操作。
  • 新增细微的条件与按钮状态相关Bug修复及优化。

6.18.0

注意:本次更新更改了条件与操作的内部数据格式,可能导致旧版执行次数限制条目(未存储ID者)被重置或移除。

  • 修复 #745:为操作新增条件支持,实现更复杂、动态的行为。
  • 修复 #652:为长文本对话框按钮新增工具提示。
  • 修复 #687:为命令值新增工具提示,显示完整值。
  • 新增经验等级条件。
  • 新增游戏模式条件。
  • 新增物品栏内持有物品条件。
  • 新增主手/副手持有物品条件。
  • 新增玩家生命值条件。
  • 新增玩家标签条件。
  • 新增玩家队伍条件。
  • 新增示例NPC预设“金宝石矿石商人”,涵盖多种条件与操作。
  • 新增否定条件支持,允许对条件取反以构建更复杂的逻辑。
  • 移除 ActionDataEntry 的参数伪ID,替换为随机UUID。
  • 重构条件系统,支持更多条件类型。

6.17.0

  • 修复 #738:为“以玩家身份执行”新增额外工具提示。
  • 修复日志冗余问题:降低启动及游戏内 log.info 消息输出量。
  • 新增额外单元测试与游戏测试。

6.16.0

  • 修复 #732:新增选项,支持禁用对话框的ESC键与关闭按钮。
  • 修复 #723:避免在交易界面等特定情况下自动关闭对话框。
  • 新增通用对话框配置选项,允许用户自定义对话框行为。
  • 新增头像缩放与位置偏移选项,用于对话框。
  • 新增缺失的本地化键。

6.15.0(交易、玩家头颅、史诗战斗与体验优化更新)

  • 修复 #731:若客户端物种列表为空,则重新同步物种数据。
  • 修复 #730:改进史诗战斗(Epic Fight)集成,并启用实验性功能。
  • 修复 #729:确保交易使用次数正确存储。
  • 修复 #728:新增玩家头颅自定义支持。
  • 修复 #689:显示剩余交易次数,并支持手动与自动重置。
  • 修复 #218 和 #132:新增交易配置界面,并增强对自定义交易的支持。
  • 修复交易特有边界情况:切换基础交易模式与普通/高级交易模式。
  • 修复对话框按钮文字截断问题,完整文字可通过工具提示查看。
  • 修复方块宝可梦(Cobblemon)动画问题:同步动画状态至方块宝可梦动画系统。
  • 新增逐个交易专属操作,允许用户在购买后触发操作。
  • 新增交易重置按钮,便于一键重置全部交易。
  • 新增交易使用信息至交易配置界面。
  • 新增实验性功能状态,允许用户手动启用实验性功能。
  • 新增示例商人“格里塞尔达·磨石”,附带操作功能。
  • 清理测试文件。

6.14.0

  • 修复 #727:确保值更改时同步至客户端。
  • 修复 #726:为特定命令新增额外白名单。
  • 修复 #686、#389、#304、#211:新增基础方块宝可梦(Cobblemon)支持,含Cobblemon NPC。
  • 修复对话框错位与导航问题:调整对话框精灵图与界面。
  • 修复X轴与Z轴根部旋转:修正旋转逻辑与枢轴点计算。
  • 新增基础方块宝可梦(Cobblemon)支持,含自定义NPC类型与测试用模型。

6.13.0(安全与权限更新)

说明:本次更新增强了多人游戏环境下的安全检查与权限控制。
部分服务端命令存在潜在风险,若被恶意利用可能造成危害。

本次更新将模型根部数据与逻辑同其余模型部件数据与逻辑分离,可能导致现有NPC的根部旋转与缩放重置为默认值。

  • 修复 #725:将模型根部数据与逻辑同其余模型部件数据与逻辑分离。
  • 修复 #722:支持 .sbnt 文件作为本地预设。
  • 修复 #675:为对话框与配置界面背景新增专用资源。
  • 修复 #605、#532、#529:新增安全检查与权限系统。
  • 修复 #469、#311:新增实验性API文档与示例,支持自定义模型。
  • 修复配置界面背景重复渲染问题:移除冗余背景渲染。
  • 修复恶魂与史莱姆碰撞箱及名称标签位置问题:调整包围盒。
  • ⚠️ 新增安全检查,防止潜在漏洞利用,保障多人游戏环境下的安全使用。
  • 将动态对话框界面背景替换为静态背景,以提升性能、自定义性与兼容性。
  • 将动态配置界面背景替换为静态背景,以提升性能。
  • 重构配置界面专用组件,并将其从核心模组中移除。
  • 移除重复的精灵图集。
  • 为未来可能集成Luck Perms(如 #712)做好权限系统准备。
  • 通用代码清理与优化,涉及配置界面渲染与资源。

6.12.0

  • 修复 #714:基于原版模型,为自定义模型部件列表新增额外检查。
  • 修复 #713:降低日志冗余度:将每NPC的INFO级消息降级为DEBUG,并合并冗余警告消息。
  • 修复 #711:减少启动/配置日志输出量。
  • 修复NBT验证防护机制,防止生产环境中不必要的缓冲区分配。
  • 在 EasyNPCModelManager 中新增模型部件名称常量,确保混入(Mixin)间一致使用。
  • 优化 RenderEntityTypeSupportConfig:增强过滤逻辑,优化数据结构以提升性能与可维护性。
  • 移除输出大量数据结构的冗长调试日志。

6.11.1

  • 修复 #710:改进可恢复交易数据的向后兼容解析。

6.11.0

  • 修复 #703:解决新自定义图层系统与手持物品渲染的渲染问题。
  • 修复 #701:为无效交易报价新增额外防护与日志记录。
  • 修复智能动画在修改头部位置后无法正常工作的问题。
  • 修复头部追踪:将玩家检测移回仅服务端执行。
  • 修复 CustomLookAtPlayerGoal:更好处理边界情况,减少抖动。
  • 修复多普勒NPC持续保留手持物品的问题。
  • 改进 PoseManager 日志消息。
  • 更新Logo,采用新设计。

6.10.0

  • 修复 #698:为第三方实体创建添加try-catch处理。
  • 修复 #695:切换至 DEFAULT 原版姿态时,清除模型部件的旋转/位置。
  • 修复 #695:仅当NPC处于空闲状态时,应用锁定旋转与姿态动画。
  • 修复 #695:修正根部旋转枢轴点,使用实际包围盒高度而非固定0.5f。
  • 修复多项目标注册问题,包括反转的 isTargetedPlayer 检查、离开处理器中错误的UUID、加入/离开时缺失的玩家目标刷新、以及离线目标的重试机制。
  • 修复目标注销后仍保留目标引用的问题。
  • 移除加载姿态时自动锁定根部旋转;现根部锁定由用户控制。
  • 在高级与自定义姿态配置界面新增锁定旋转复选框。
  • 在 ConfigurationMenuHandler 中为默认姿态界面新增模型特定姿态键过滤。
  • 新增 CustomPosition、CustomRotation、CustomScale、ModelPose、ModelAnimationBehavior 与 ModelAnimationData 的单元测试。
  • 新增 NPCDataIsolationTestHelper 及Fabric与Forge的游戏测试。
  • 将最大头部偏航范围从60°提升至65°。

6.9.0

  • 修复 #692、#666:新增缓存与防护机制,防止NPC实体数据更新被重复触发。
  • 修复 #651、#617:为所有支持的NPC类型新增基础自定义姿态。
  • 修复 #597:新增面向玩家、村民、怪物等的额外逃亡目标。
  • 修复姿态加载:直接从模组资源读取,而非复制文件至磁盘。
  • 修复实体加入时重复调用 saveNPC:先检查是否存在注册表条目。
  • 新增 despawn 与 spawn 命令,支持通过UUID移除或重新生成NPC,并可配置移除原因。
  • 新增 ModelPoseAPI 与 EasyNPCEntityHandler 公共API类,供外部模组编程控制NPC姿态与管理NPC。
  • 新增所有支持NPC类型的姿态数据文件。
  • 在基础姿态配置界面新增锁定旋转复选框。
  • 新增 MoveToPositionGoal:在执行回调操作前,将NPC移动至指定位置。
  • 新增 EasyNPCLookControl 与 EasyNPCBodyRotationControl:尊重锁定的根部旋转。
  • 新增同步的所有者变更与维度变更至NPC实体数据索引。
  • 新增 EasyNPCItemAttachmentLayer 至各类实体渲染器。
  • 新增专用“逃亡目标”配置选项卡,支持逃离苦力怕、怪物、生物、玩家、村民及阳光的目标。
  • 新增 FOLLOW_ITEM 目标至跟随目标选项卡,支持NPC按资源位置(如 minecraft:apple)跟随物品实体。
  • 新增 LookAtEntityByUUIDGoal,并在注视目标界面启用“按UUID注视实体”与“注视所有者”目标。
  • 在 SynchedDataIndex 中新增 persistent 标志,使临时索引(如弩箭充能、模型动画)不再触发脏保存标记。
  • 在 SlimeBase 中新增可配置的 customParticlesEnabled 标志,供API使用者调用。
  • 新增 SoundType.PET,并将 CAT_PURR 映射至猫NPC,丰富驯服环境音效。
  • 将周期性NPC保存操作的日志级别从INFO降为DEBUG。

6.8.3

  • 修复 #680:通过升级网络协议版本强制执行版本不匹配检查。
  • 修复 #679:重置名称标签的位置、旋转与尺寸。
  • 修复 #665:为根部旋转新增多状态滑动条。
  • 修复 #664:新增禁用跟随鼠标光标选项,便于姿态调整。

... [内容过长已截断]

文件

easy_npc_bundle-forge-1.21.11-7.2.1.jar(24.62 KiB) 主要

更多信息

资源类型

Minecraft资源

发布版本

Release

版本号

7.2.1

运行环境

\n \n \nForge

游戏版本

1.21.11

下载量

0

发布时间

2026-07-17 20:55:41

版本号

BBSMC Logo

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