基本信息
我的世界Java版本
26.1.2
1.21.11
1.21.3
1.21–1.21.1
1.20.1–1.20.2
1.19.2
1.18.2
平台
Fabric
运行环境

搬运团队
搬运资源声明
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详情信息
许可证 MIT
发布于 2025-01-03
更新于 2026-08-22
更新日志
Easy NPC:核心版(1.21.11)更新日志
说明
本更新日志汇总了主要变更内容。
完整更新日志请参阅 [GitHub 历史记录][history]。
注意:更新至新版本前,请务必备份您的世界存档及 NPC 数据!
更多详情请查阅 [升级指南][upgrade_guide]。
6.24.0
- 通过添加“阻止与隐形 NPC 交互”选项,修复了 #459 和 #775。
- 修复了 #774:启动崩溃问题(由可选的 Epic Fight 与 Cobblemon 实体类型映射引发)。
- 修复了 #773:在基础刻(base tick)期间及打开交易界面前检查限时交易重置。
- 通过正确增加内部计时器,修复了交易重置时机问题。
- 为 #459 添加了昼夜时间与天气条件支持。
- 新增了针对交易重置、计时器处理及实体属性的单元测试与游戏测试。
- 新增示例 NPC 预设
Skywatch Scout,演示昼夜时间与天气条件的使用。
6.23.0
- 通过将 isSunBurnTick 错误迁移至 26.x 版本,修复了 #774。
- 通过优化纹理加载重试机制(适配 403 与 404 错误)并降低日志等级,修复了 #772。
- 修复了 #770:Epic Fight NPC(唤魔者、掠夺者、卫道士及类人皮肤)的物品渲染问题。
- 修复了 #769:NPC 开关门循环异常(门无法可靠开启或关闭)。
- 修复了 #760:新增对话选项及配置项(buttonConditionMode:LOCK 或 HIDE),用于锁定或隐藏不可用的条件型对话按钮。
- 修复了 #709:为 NPC 名称添加颜色选择弹窗,支持 32 种预设色及手动输入 RGB/十六进制值。
- 修复了 NPC 名称颜色重置问题:当未指定颜色而重命名时,保留原有名称颜色。
- 优化了开门动作相关属性:“穿门”将在“开门”或“关门”启用时自动激活。
6.22.0
- 修复了 #766:向命令执行传递完整的服务器玩家上下文,以提升与依赖特定玩家数据的第三方模组/插件的兼容性。
- 修复了 #764:新增实体生命值与 NPC 生命值条件,并添加示例 NPC 预设
Grukk, the Sparring Post演示其用法。 - 修复了 #763:确保对话按钮执行次数限制现在会被正确记录。
- 修复了 #758:新增示例 NPC 预设
One Wish Companion。 - 修复了 #756:因第三方村民 AI 读取 Easy NPC 村民未注册的大脑记忆(如 PoiCompetitorScan / job_site)导致的崩溃。
- 修复了对话按钮在服务端数据下未被锁定的问题,为 #760 与 #644 做准备。
- 修复了 #628:新增条件型对话开启支持/命令,实现对对话向玩家展示时机的精细控制。
- 为猪灵与猪灵蛮兵 NPC 添加了大脑 AI,并注册了全部原版大脑记忆。
- 为枪械标签(gun tag)新增若干枪械,以支持 #757。
- 新增“条件型开启对话”动作:仅当满足指定条件时才开启指定名称的对话;原有“开启对话”动作保持无条件开启。
- 新增适用于动作、对话及对话按钮的实体生命值与 NPC 生命值条件。
- 将猪灵、猪灵蛮兵与僵尸猪灵 NPC 设为无敌状态,与其他 NPC 行为保持一致。
- 新增“击退免疫”战斗属性:使 NPC 免受近战与投射物攻击造成的击退效果。
- 新增“爆炸免疫”战斗属性:使 NPC 免受爆炸伤害与位移(例如 TNT、爬行者、末地水晶)。
- 将“投射物碰撞”属性移至战斗属性界面(此前位于能力界面),使其主题归属更合理。
6.21.0
- 修复了持交叉手臂姿势的劫掠者类生物的物品附着问题。
- 修复了劫掠者类生物的弩攻击目标失效问题。
- 修复了 #756:因第三方物品无法作为手持物品渲染导致的崩溃。
- 修复了 #756:因第三方 Mixin 尝试访问不存在的模型部件导致的崩溃。
- 通过降低日志详细程度并为自定义模型部件添加额外校验,修复了 log.info 日志刷屏问题。
- 提升了 EasyNPCModelManager 的性能。
- 重构 NPC 渲染器,移除默认的手持物品图层。
6.20.0
- 修复了第三方模组尝试访问不存在的 NPC 目标时引发的崩溃。
6.19.0
注意:本次更新将对话背景图像尺寸调整为每边增加 10×6 像素,若您使用了自定义对话背景,请相应调整。
- 修复了 #752 与 #130:为对话按钮添加条件支持,允许禁用按钮。
- 修复了 #683 与 #215:为对话文本添加打字机效果支持。
- 修复了 #690 与 #309:为对话、对话按钮及交互添加条件支持。
- 修复了对话界面布局与背景相关的细微 UI 问题。
- 将对话背景图像每边重构为增加 10×6 像素。
- 重构对话界面布局,以更好适配新背景尺寸并提升视觉效果。
- 新增对话文本的打字机效果及客户端配置选项。
- 新增条件符号,用于指示对话、按钮及交互的条件状态。
- 为物品条件新增数量字段,支持检查特定数量的物品。
- 新增示例 NPC 预设
Threshold Warden,演示多种条件与动作组合。 - 新增若干与对话条件及按钮状态相关的细微 Bug 修复与优化。
6.18.0
注意:本次更新更改了条件与动作的内部数据格式,可能导致无存储 ID 的旧版执行限制条目被重置或删除。
- 修复了 #745:为动作添加条件支持,实现更复杂、动态的行为逻辑。
- 修复了 #652:为对话按钮添加长文本提示支持。
- 修复了 #687:为命令值添加提示,显示完整值。
- 新增经验值等级条件。
- 新增游戏模式条件。
- 新增“物品栏中存在某物品”条件。
- 新增“手中持有某物品”条件(支持主手与副手)。
- 新增玩家生命值条件。
- 新增玩家标签条件。
- 新增玩家队伍条件。
- 新增示例 NPC 预设
Goldmere,演示多种条件与动作组合。 - 新增否定条件支持,允许对条件进行取反操作,实现更复杂的逻辑。
- 移除
ActionDataEntry的参数伪 ID,替换为随机 UUID。 - 重构条件系统,支持更多类型的条件。
6.17.0
- 修复了 #738:为“以玩家身份执行”功能添加额外提示。
- 通过减少启动及游戏内 log.info 日志输出,修复了详细日志问题。
- 新增若干单元测试与游戏测试。
6.16.0
- 修复了 #732:提供选项以禁用对话框的 ESC 键与关闭按钮。
- 修复了 #723:避免在交易界面等特定场景下自动关闭对话框。
- 新增通用对话配置选项,允许用户自定义对话行为。
- 新增对话头像缩放与位置偏移选项。
- 补充缺失的翻译键。
6.15.1
- 修复了 #735:通过继承正确的基类解决。
- 修复了若干 26.1.2 版本特有的手动生成测试问题。
6.15.0(交易、玩家头颅、Epic Fight 及体验优化更新)
- 修复了 #731:若客户端物种列表为空,则重新同步物种数据。
- 修复了 #730:改进 Epic Fight 集成并启用实验性功能。
- 修复了 #729:确保交易使用次数被正确保存。
- 修复了 #728:添加玩家头颅的自定义头颅支持。
- 修复了 #689:显示剩余交易次数,并支持手动与自动重置。
- 修复了 #218 与 #132:新增交易配置界面,并增强对自定义交易的支持。
- 修复了交易特定边缘情况:可在基础交易模式与普通/高级交易模式间切换。
- 修复了对话按钮文字被截断问题(完整文字可通过提示查看)。
- 修复了 Cobblemon 动画问题:通过同步动画状态至 Cobblemon 动画系统解决。
- 新增每笔交易专属动作,允许用户在购买后触发动作。
- 新增交易重置按钮,便于一键重置所有交易。
- 新增交易使用信息至交易配置界面。
- 新增实验性功能开关,允许用户手动启用实验性功能。
- 新增示例商人
Griselda Grindstone,附带动作示例。 - 清理测试文件。
6.14.0
- 修复了 #727:确保值变更时同步至客户端。
- 修复了 #726:为特定命令添加额外白名单。
- 修复了 #686、#389、#304、#211:通过 Cobblemon NPC 添加基础 Cobblemon 支持。
- 修复了对话错位与导航问题:通过调整对话精灵图与界面解决。
- 修复了 X 与 Z 轴根旋转问题:修正旋转逻辑与枢轴点计算。
- 新增基础 Cobblemon 支持:含自定义 NPC 类型与模型,供测试使用。
6.13.0(安全与权限更新)
说明:本次更新增强了多人游戏环境下的安全检查与权限控制。
部分服务器命令可能存在潜在风险,若被恶意利用可能造成危害。
本次更新将模型根部数据与逻辑从其余模型部件数据与逻辑中分离,可能导致现有 NPC 的根旋转与缩放重置为默认值。
- 修复了 #725:将模型根部数据与逻辑从其余模型部件数据与逻辑中分离。
- 修复了 #722:支持 .sbnt 文件作为本地预设。
- 修复了 #675:为对话与配置界面背景添加专用资源。
- 修复了 #605、#532、#529:通过新安全检查与权限系统解决。
- 修复了 #469、#311:新增实验性 API 文档与自定义模型支持示例。
- 修复了配置界面背景重复渲染问题:移除冗余背景渲染。
- 修复了恶魂与史莱姆的碰撞箱及名称标签位置问题:通过调整边界框解决。
- ⚠️ 新增安全检查,防止潜在漏洞利用,保障多人游戏环境下的安全使用。
- 将动态对话界面背景替换为静态背景,以提升性能、自定义性与兼容性。
- 将动态配置界面背景替换为静态背景,以提升性能。
- 重构配置界面专用组件,并将其从核心模组中移除。
- 移除重复的精灵图集。
- 为未来可能集成 Luck Perms(如 #712)做权限系统准备。
- 通用代码清理与优化,涉及配置界面渲染及资源管理。
6.12.0
- 修复了 #714:基于原版模型,为自定义模型部件列表添加额外校验。
- 修复了 #713:通过将每个 NPC 的 INFO 级别日志降级为 DEBUG 并整合冗余警告,降低日志详细程度。
- 修复了 #711:减少启动/配置日志输出量。
- 修复了 NBT 校验防护机制,防止生产环境中不必要的缓冲区分配。
- 在 EasyNPCModelManager 中添加模型部件名称常量,确保混入(Mixin)中的一致性使用。
- 通过增强过滤逻辑与优化数据结构,提升 RenderEntityTypeSupportConfig 的性能与可维护性。
- 移除输出大型数据结构的冗长调试日志。
6.11.1
- 修复了 #710:改进可恢复交易数据的向后兼容解析。
6.11.0
- 修复了 #703:新自定义图层系统与手部渲染引发的渲染问题。
- 修复了 #701:为无效交易报价添加额外防护与日志记录。
- 修复了智能动画在修改头部位置后无法正常工作的问题。
- 修复了头部追踪:将玩家检测逻辑移回仅服务端执行。
- 修复了 CustomLookAtPlayerGoal,以更好处理边缘情况并减少抖动。
- 修复了多普勒 NPC 保留其手持物品库存的问题。
- 优化 PoseManager 日志消息。
- 更新 Logo 为新设计。
6.10.0
- 修复了 #698:为第三方实体创建添加 try-catch 包裹。
- 修复了 #695:切换至
DEFAULT原版姿势时,清除模型部件的旋转/位置。 - 修复了 #695:仅当 NPC 处于空闲状态时,才应用旋转锁定与姿势动画。
- 修复了 #695:修正根旋转枢轴点,使用实际边界框高度而非固定值 0.5f。
- 修复了多个目标注册问题,包括倒置的
isTargetedPlayer检查、离开处理器中的错误 UUID、加入/离开时缺少面向玩家的刷新、以及离线目标重试机制。 - 修复了目标注销后仍保留目标引用的问题。
- 移除加载姿势时自动锁定 ROOT 旋转;根旋转锁定现由用户控制。
- 在高级与自定义姿势配置界面中新增旋转锁定复选框。
- 在
ConfigurationMenuHandler中为默认姿势界面添加模型特定姿势键过滤。 - 新增
CustomPosition、CustomRotation、CustomScale、ModelPose、ModelAnimationBehavior与ModelAnimationData的单元测试。 - 新增
NPCDataIsolationTestHelper及 Fabric 与 Forge 的游戏测试。 - 将最大头部水平偏转角度从 60° 提升至 65°。
6.9.0
- 修复了 #692 与 #666:添加缓存与防护机制,防止 NPC 实体数据更新被重复触发。
- 修复了 #651 与 #617:为所有支持的 NPC 类型添加基础自定义姿势。
- 修复了 #597:为逃离玩家、村民、怪物等行为添加额外逃跑目标。
- 修复了姿势加载逻辑:直接从模组资源读取,而非复制文件至磁盘。
- 修复了实体加入时重复调用
saveNPC的问题:先检查注册表中是否已存在对应条目。 - 新增
despawn与spawn命令,支持通过 UUID 移除与重新生成 NPC,并可配置移除原因。 - 新增
ModelPoseAPI与EasyNPCEntityHandler公共 API 类,供外部模组编程控制 NPC 姿势与管理 NPC。 - 新增所有支持 NPC 类型的姿势数据文件。
- 在基础姿势配置界面中新增旋转锁定复选框。
- 新增
MoveToPositionGoal,使 NPC 移动至指定位置后执行回调动作。 - 新增
EasyNPCLookControl与EasyNPCBodyRotationControl,以尊重锁定的根旋转。 - 新增同步的拥有者变更与维度变更至 NPC 实体数据索引。
- 将 EasyNPCItemAttachmentLayer 添加至各类实体渲染器。
- 新增专用
Flee Objective配置标签页,含针对爬行者、怪物、生物、玩家、村民及阳光的逃跑目标。 - 在跟随目标标签页中新增
FOLLOW_ITEM目标,使 NPC 可按资源位置(如minecraft:apple)跟随物品实体。 - 新增
LookAtEntityByUUIDGoal,并在注视目标界面中启用“按 UUID 注视实体”与“注视拥有者”目标。 - 为
SynchedDataIndex添加persistent标志,使临时索引(如弩蓄力、模型动画)不再触发脏标记保存。 - 为
SlimeBase添加可配置的customParticlesEnabled标志,供 API 使用者调用。 - 新增
SoundType.PET,并将CAT_PURR映射至猫 NPC,丰富驯服后的环境音效。 - 将周期性 NPC 保存操作的日志等级从 INFO 降为 DEBUG。
6.8.3
- 修复了 #680:通过升级网络协议版本强制校验版本不匹配。
- 修复了 #679:重置名称标签的位置、旋转与尺寸。
- 修复了 #665:为根旋转添加多状态滑动支持。
- 修复了 #664:添加禁用鼠标跟随选项,简化姿势调整。
- 修复了 #663:增强 X 与 Z 轴根旋转支持。
- 修复了 #661:添加 NPC 魔杖快捷旋转功能:潜行状态下对 NPC 使用魔杖,使其根部朝向玩家旋转。
- 修复了移动工具错误触发交互:在交互处理器中添加移动工具检测。
- 修复了预设物品错误触发交互:在交互处理器中添加预设物品检测。
- 修复了史莱姆与恶魂的碰撞箱及名称标签位置问题:通过调整边界框与眼睛高度计算解决。
- 修复了史莱姆与恶魂 GUI 位置问题:通过调整偏移值解决。
6.8.2
- 修复了 #677:扩展
SafeMerchantData,添加 notifyTrade 方法以避免崩溃。 - 新增进度数据支持:基于玩家交互与动作提升 NPC 等级。
- 新增全局 NPC 追踪系统,便于跨世界管理与调试 NPC。
- 新增
OriginalModelConfig.withVariantTexture()选项,支持在原模型上使用变体纹理。
6.8.1
- 修复了 #676:改用现有预设辅助方法,而非自定义方法。
6.8.0(新增 API 支持)
- 修复了 #667:为无效网络数据包添加警告信息与额外校验。
- 修复了马匹生成蛋模型。
- 修复了悦灵、鸡、苦力怕、狐狸、恶魂、马、劫掠者、铁傀儡、史莱姆与恼鬼的姿势支持。
- 新增 NPC 基础类,以提供更好的 API 支持。
- 新增 NPC 原始类,以提供高级 API 支持。
- 新增史莱姆与恶魂 NPC 类型。
- 新增自定义模型 API,便于与其他模组及自定义模型集成。
- 重构内部数据处理与注册逻辑,以提升可维护性与未来改进空间。
6.7.1
- 修复了 #657 与 #656:为原版漏洞添加额外客户端校验。
6.7.0
- 修复了 #650:在 setupAnim 方法中实现狼腿部动画。
- 修复了 #648:修正 canBeHitByProjectiles 的翻译。
- 修复了 #645:新增
allowBypassInvulnerability配置选项,允许/禁止绕过 NPC 无敌状态。 - 修复了删除按钮在宽度较小时仍显示标签的问题。
- 修复了上下按钮在某些情况下定位不正确的问题。
- 修复了对话与配置界面中显示名称标签的问题。
- 修复了距离型动作问题:多个动作未能被正确触发。
- 修复了 NPC 预设相关问题。
- 修复了猫 NPC 与狼 NPC 的拥有者数据未正确同步的问题。
- 新增预设浏览器,便于快速选择常用 NPC 预设。
- 新增预设 .snbt(文本)导出与导入功能,便于分享 NPC 预设。
- 重构现有 NPC 预设,采用新 .snbt 格式。
- 重构生成器系统,采用新预设格式,以提升可维护性与未来改进空间。
6.6.2
- 修复了 #643:重构缩放系统。
- 修复了重启/重载后缩放未正确更新碰撞箱与名称标签位置的问题。
- 新增 MID 与 MOUSE_OVER 名称标签可见性模式,实现更精细的 NPC 名称显示控制。
- 新增基于队伍的名称标签可见性支持,尊重原版队伍机制。
6.6.1
- 修复了 #638:重构显示属性
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