基本信息
我的世界Java版本
26.1.2
1.21.11
1.21.3
1.21–1.21.1
1.20.1–1.20.2
1.19.2
1.18.2
平台
Fabric
运行环境

搬运团队
搬运资源声明
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详情信息
许可证 MIT
发布于 2025-01-03
更新于 2026-08-22
更新日志
Easy NPC: 核心 (1.21.1) 更新日志
注意
此更新日志包含变更摘要。如需查看完整的更新日志,请前往 [GitHub 历史记录][history]。
注意:在更新到新版本之前,请务必备份你的世界 / NPC! 查看[升级指南][upgrade_guide]以获取更多信息。
7.8.1
- 修复了 #827,现在水中的鱼类 NPC 将直立渲染,而不是总是侧身扑腾。
- 修复了 #828,损坏的 NPC 不再阻止世界保存,现在会回退到默认值。
- 修复了恢复的 NPC 会选取一个随每次保存而变化的随机预设 ID 的问题。
- 更改了 NPC 数据,使其仅在实际更改时才写入磁盘。
7.8.0
- 修复了较小的文本和 UI 问题。
- 更改了已经站在目标位置的 NPC 的行为,使其立即完成移动。
- 将“无”皮肤选项卡更改为“高级”,其中现在包含“禁用皮肤”和纹理字段。
- 添加了“移动到”动作,该动作会将 NPC 发送到一个位置、一个玩家、其所有者或其家园。
- 添加了“移动到并等待”动作,该动作仅在到达后运行后续动作。
- 为两个移动动作添加了到达半径、超时和可选的传送。
- 添加了 0 到 100 的“不透明度”属性,该属性会使身体、盔甲和手持物品一起淡出。
- 添加了“设置不透明度”动作,该动作可将 NPC 变为幽灵或将其完全隐藏。
- 添加了“灯之幽魂”预设,这是一个在正方形路径上行走的幽灵,在每个角落有一条短线。
- 添加了用于移动动作和 NPC 不透明度的 API 访问。
- 添加了“资源位置”皮肤类型,该类型可渲染任何模组或资源包的纹理。
- 添加了“高级”皮肤选项卡,该选项卡可在应用纹理之前预览带有输入纹理的 NPC。
7.7.7
- 修复了 #821,保持了 64x64 皮肤的透明度,Fresh Moves 需要此透明度来显示眼睛。之前下载的皮肤需要通过玩家皮肤屏幕中的按钮重新加载。
- 修复了 #818,现在也会为村民和流浪商人 NPC 运行交易动作。
- 修复了具有多个文本变体的对话框每秒都会切换其聊天气泡大小的问题。
- 修复了皮肤缓存存储处理后的图像而不是原始下载内容的问题。
- 修复了“执行限制”条件中未翻译的间隔名称,例如
PER_DAY。 - 修复了 Easy Model NPC 的
sit(坐)动画,该动画从未使用内置的坐姿。 - 修复了当玩家靠近时,聊天气泡被 NPC 的头部截断的问题。
- 更改了聊天气泡,使其保持屏幕尺寸,并在玩家靠近时向下或向侧面移动。
- 更改了聊天气泡文本,使其比命名牌的文本大 20%。
- 更改了带有“等待”动作的基于时间的动作集,使其按顺序运行,而不是选择一个条目。
- 更改了对话框文本,使其更晚换行,以便现有的对话框可以切换到更宽的屏幕布局。
- 更改了回退动作,使其像常规动作一样跳过没有玩家的屏幕动作。
- 更改了最低 Easy Model Entities 版本为 2.1.0,旧版本将禁用集成。
- 添加了“等待”动作,该动作会暂停事件的后续动作一段选定的时间。
- 添加了“倒计时计时员”预设,这是一个数到十的聊天气泡计数,以声音和火花结束。
- 在“实验性功能”复选框后添加了 Doppler NPC 的缩放和旋转功能。两者仅影响接受它的实体的可见模型,绝不会影响碰撞箱。
- 添加了“声音”动作,该动作会在 NPC 处播放声音,并带有声音类别、音量和音高。
- 在“执行限制”条件中添加了“每 5 分钟”和“每 15 分钟”。
- 添加了“玩家待机”条件,该条件会检查玩家未移动的时间。
- 添加了“不可移动”属性,该属性可防止 NPC 因推动和击退而移动。
- 添加了
/easy_npc pause以暂停单个 NPC 或所有 NPC;全局暂停在服务器关闭时结束。 - 添加了用于声音动作、暂停状态和玩家待机时间的 API 访问。
- 通过
/easy_npc render texture为 Easy Model NPC 的每个模型插槽添加了纹理覆盖。 - 为“播放动画”动作添加了带有计数和时间限制的“重复”播放模式。
- 添加了用于 Easy Model NPC 的动画变体、纹理插槽和纹理的 API 访问。
7.6.0
- 修复了针对重复实体数据追踪器 ID 的不明确的模组冲突错误。
- 修复了第三方血条在配置和对话屏幕上渲染在 NPC 预览上方的问题。
- 修复了 Doppler 和 Easy Model Entities NPC 使用默认碰撞箱而不是其模型大小的问题。
- 修复了
/easy_npc命令在服务器上根本不提示任何 NPC UUID 的问题。 - 修复了“设置姿势”动作的姿势列表绘制在其输入字段上方的问题。
- 修复了动作编辑器中未翻译的“循环”、“当前之后”和“动作数据类型”标签。
- 修复了“几率”条件缺失的提示文本。
- 修复了长条件提示在编辑器屏幕中溢出而不是换行的问题。
- 修复了“消息”动作未对齐的帮助图标和文本按钮。
- 修复了对“设置姿势”、“播放动画”和“停止动画”动作的更改无法保存的问题。
- 修复了聊天气泡文本距离其上边框比距离其下边框更近的问题。
- 更改了 NPC 建议,以首先列出准星指向的 NPC,并且在没有权限的情况下仅列出自己的 NPC。
- 更改了预设导出,使其仅存储与新 NPC 不同的内容,不包含位置或所有者。
- 更改了没有目标或动作的预设,使其回退到其 NPC 类型的默认值。
- 更改了没有玩家的事件(如“生成时”或“击杀时”)以检查其条件。那里具有基于玩家的条件(例如计分板或物品)的动作将不再运行。
- 更改了基于时间的动作,以便在所有者附近时将所有者选择为
@initiator。 - 更改了聊天气泡,使其根据文本长度保持可见 5 到 18 秒。
- 更改了“设置姿势”动作,使其仅针对“自定义”姿势条目显示其输入字段。
- 添加了基于五个固定步骤的基于时间的动作,从大约每 1 秒到大约每 15 分钟。
- 添加了“消息”动作,用于聊天、系统消息和聊天气泡文本,无需命令。
- 为“消息”动作添加了文本变体、发送者名称、接收者和翻译键。
- 为资源包添加了聊天气泡图形,位于
easy_npc:textures/gui/speech_bubble.png。 - 添加了以百分比表示的“几率”条件以及针对所有者和派系的“关系”条件。
- 添加了生成、所有者登录、状态更改、白天/黑夜、天气以及缺失的“交易时”事件。
- 在
easy_npc:api/preset/base/下为每种 NPC 类型添加了基础预设,可用作父预设。 - 添加了“流浪伙伴”预设,这是一个由基于时间的消息构建的健谈 NPC。
- 为模组添加了动作注册表、动作处理程序、预设验证器以及更丰富的事件数据。
- 为
/easy_npc命令的每个 NPC 建议添加了包含名称、类型和距离的工具提示。 - 改进了 NPC 建议,它们无需输入即可出现,并且可以容忍一个方块内的误差。
7.5.0
- 修复了 #814,为每个 Cobblemon NPC 提供了自己的动画状态,而不是每个物种一个。
- 修复了 #813,使“移回家园”可以在任何距离工作,而不仅仅是在其家园附近。
- 修复了 #812,每会话检查一次玩家是否更改了皮肤。
- 修复了 #810,接受资源包的 Cobblemon 外观,而不仅仅是“闪亮”和“雌性”。
- 修复了 NPC 在重生或预设导入后失去其所有者、家园和“无重力”设置的问题。
- 修复了目标保持已消失的目标并在目标或模组消失时被关闭的目标。
- 修复了飞行 NPC(如 Allay、Vex 和 Ghast)在地面上移动而不是飞行的问题。
- 修复了带有重复项或特殊字符的对话、按钮、预设、姿势和纹理名称。
- 修复了条件在专用服务器上不可编辑以及条件文本未翻译的问题。
- 修复了 Easy Model Entities NPC 不转头并且其模型列表忽略
/reload的问题。 - 修复了为新创建的 NPC 出现“旧版 Easy NPC 数据”警告的问题。
- 修复了旧 64x32 皮肤缺失的透明度更正,这些皮肤显示了图层伪影。
- 修复了在查找玩家名称时玩家皮肤屏幕冻结片刻的问题。
- 修复了“重置注视于...”目标标签,该标签在某些语言中读作“重视战利品于...”。
- 修复了 Fabric 游戏测试,由于开发辅助模组,它们在启动时崩溃。
- 修复了从未在 Fabric 上运行的 NPC 数据隔离和交易持久性游戏测试。
- 修复了 Doppler NPC 和第三方模型的行走动画。
- 将移动目标更改为固定顺序:逃亡、跟随、返回家园,然后巡游。因此,具有多个移动目标的 NPC 的行为可能与以前不同。
- 将数据包预设更改为
easy_npc/preset/,旧文件夹仍然有效,但仅适用于 easy_npc。 - 将所需的 Easy Model Entities 版本更改为 1.7.0,浮动模型现在默认悬停。
- 移除了实验性用户定义的 NPC 和未使用的
SERVER_SKIN皮肤类型。 - 添加了带有数字、是/否和文本值的 NPC 状态,可用作条件、动作和命令。
- 添加了“航行”和“悬停高度”设置,用于在任何 NPC 之间切换地面和飞行。
- 添加了父预设、来自其他模组的预设、预设可见性以及“锻造守护者”预设。
- 为其他模组添加了自定义条件、事件、NPC 标识符和更多目标选项。
- 在 32 方块处添加了“远距离”以及在所有者登录时再次生成 NPC 的选项。
- 通过预设和自有目标的 API 改进了飞行导航和第三方支持。
7.4.0
- 修复了 #807,不再将 32 方块内的每个同类型 NPC 拉入“自卫”战斗。
- 修复了 #805,一起评估所有可见性设置,而不是在第一个设置处停止。
- 修复了 #804,在 Doppler NPC 上保留自定义名称,用于基于名称的纹理和命名牌。
- 修复了 #803,调整资源以匹配典型的 Minecraft 风格,而不是通用 UI 风格。
- 修复了白天和黑夜检测,该检测将日出算作夜晚,将日落算作白天。
- 修复了下界和末地中的可见性,该可见性使用主世界时间。
- 修复了时间和游戏模式可见性复选框以随机顺序出现的问题。
- 修复了游戏测试只能在其第一次断言时失败,这隐藏了后来的失败。
- 修复了“已驯服”马皮肤变体,这些变体从未显示鞍。
- 更改了“对所有者可见”和“对队伍可见”,使其也遵循白天、黑夜和游戏模式。
- 更改了没有“双臂交叉”的唤魔者、幻术师和卫道士变体,使其保持双臂向下。
- 添加了“保卫派系”目标,该目标会攻击任何伤害附近派系成员或玩家的人。
- 添加了派系成员互相战斗且派系置身事外时的系统消息。
- 为灾厄村民添加了头部装备槽,以便可以移除或交换其队长旗帜。
- 向显示配置屏幕添加了白天和黑夜预览。
- 为可见性属性和派系防御添加了单位和游戏测试。
- 通过每次检查仅读取一次显示属性来改进可见性检查性能。
- 通过使用默认值补全旧版本的显示属性来改进它们。
- 通过在未设置时禁用“保护所有者”和“保卫派系”来改进攻击目标屏幕。
7.3.0
- 通过将变体数据作为类型字段携带而不是解析变体名称来改进皮肤变体。
- 将 Cobblemon 模组 ID 和默认模型集中在共享常量上。
- 通过共享
EnumUtils辅助工具进行get(String)查找来减少重复的枚举代码。 - 优化了村民职业和类型查找,以使用直接注册表键而不是扫描。
- 通过在构造时缓存标签名称、ID 和键来优化枚举名称查找。
- 为皮肤变体、村民解析和枚举辅助工具添加了单位和游戏测试。
7.2.0
- 修复了 #801,通过使用 NPC、对话和动作 UUID 的组合来避免动作跟踪和执行限制的冲突。
7.1.1
- 修复了 #800,通过延迟加载实体类型。
- 修复了 #799,通过修复边缘情况并添加额外的文档和更好的日志消息。
- 修复了 #798,通过将控制台、命令和命令方块视为可信的命令源。
- 修复了一个严重的单人游戏 / LAN 问题,其中客户端和服务器 NPC 共享同一个注册表。
- 修复了配置菜单处理中的内存泄漏,并添加了超时和断开连接清理。
- 修复了当多个 NPC 同时请求相同皮肤时的重复下载。
- 修复了错误后皮肤查找失败,因此慢速服务器不再冻结游戏。
- 修复了 URL 皮肤屏幕在检查远程图像时冻结游戏;检查现在在后台运行。
- 添加了一个新的世界刷怪笼方块,该方块限制整个世界(所有维度)的 NPC 预设,现有的组刷怪笼目前按维度计数,因此遥远的 NPC 不再阻止它。
- 通过严格的大小限制和安全的重定向处理来加强远程皮肤下载,以防止因过大或恶意的皮肤 URL 而崩溃;添加了可选的
blockPrivateAddresses设置。 - 通过仅将实体和玩家加载事件发送给实际使用它们的 NPC(按维度分组)来提高服务器性能。
7.0.0
- 修复了 #791,添加了流浪商人 NPC 类型。
- 修复了 #788,将 AI 安全保障扩展到 Epic Fight 和原始 NPC 变体(猪灵、村民、末影人、苦力怕、劫持者和女巫)。
- 修复了 #787、#531、#237 和 #184,添加了带有
/easy_npc faction命令的派系系统、每个 NPC 的派系分配以及自动计分板队伍同步。 - 修复了 #787、#771 和 #572,添加了新的
target目标选项卡,用于攻击敌对派系或通过玩家名称、队伍、实体标签或 UUID 攻击特定目标。 - 修复了 #786,为 Cobblemon NPC 添加了性别和闪亮模型变体,可在模型选择中通过
female或shiny进行搜索。 - 通过添加新的“可被派系攻击”战斗属性,修复了无敌 NPC 之间的派系战斗。
- 通过使用 Cobblemon 自己的配置文件缩放而不是碰撞箱高度进行缩放,修复了过大物种的 Cobblemon 模型选择预览。
- 通过验证派系名称、对派系列表进行排序以及在派系颜色或删除更改后刷新已加载的 NPC 计分板分配,修复了派系管理边缘情况。
- 通过按皮肤模型而不是始终重建完整的自定义纹理缓存来加载和清除纹理缓存,修复了自定义皮肤重新加载。
- 改进了“可被玩家/怪物/派系攻击”战斗属性,使其独立于“无敌”工作,每个属性都为其自己的攻击者群体打开一个有针对性的漏洞。
- 通过将大型处理程序拆分为更小的、专注于导入、导出和特定功能的组件,改进了预设命令和网络处理。
- 添加了 Easy Model Entities 支持。
- 添加了派系管理器和派系编辑器屏幕,用于创建、着色和删除派系以及管理敌对关系,受新的
FACTION_MANAGEMENT安全功能保护。 - 添加了新的“杂项”属性选项卡,作为 NPC 派系分配的所在地。
- 添加了可重用的警告和帮助图标组件,用于带有工具提示的内联提示。
- 为派系、目标目标和 Cobblemon 模型变体添加了额外的单位和游戏测试。
6.25.0
- 修复了 #782、#636、#622,在验证期间保留数据组件。
- 修复了 #780,通过缓存远程纹理下载并减少重复注册。
- 修复了 #767,通过将属性滑块限制在来自其他模组的极端值之外。
- 修复了 #754,为带有动作和条件的 NPC 添加了自定义数据物品匹配。
- 修复了纹理管理器在错误的线程中运行可能会导致 >= 1.21.x 中的崩溃和死锁。
- 修复了动作条件的空 UUID 处理。
- 修复了动作的执行限制重置。
- 添加了纹理注册队列以避免在同一刻内多次同时下载。
- 添加了 NPC 硬币、钥匙和红色令牌作为带有动作和条件的 NPC 的消耗品。
- 添加了
Welcome Coin Trader作为示例 NPC 预设,其中包含自定义硬币、钥匙和红色令牌物品数据。 - 添加了针对来自其他模组的极端值的属性保障。
- 将回退最大生命值从 1024 增加到 4096,以适应高生命值 NPC。
- 通过减少重复的纹理检查和注册来改进纹理管理器。
6.24.0
- 修复了 #459、#775,添加了阻止与隐形 NPC 交互的选项。
- 修复了 #774 与可选的 Epic Fight 和 Cobblemon 实体类型映射相关的启动崩溃。
- 修复了 #773,通过在基础刻期间和打开交易屏幕之前检查基于时间的交易重置。
- 通过正确增加内部计时器来修复交易重置时机。
- 为 #459 添加了一天中的时间和天气条件。
- 为交易重置、计时器处理和实体属性添加了额外的单位和游戏测试。
- 添加了
Skywatch Scout作为示例 NPC 预设,其中包含一天中的时间和天气条件。
6.23.0
- 修复了 #772,通过调整带有 403 和 404 错误的纹理重试并降低日志记录。
- 修复了 #770 Epic Fight NPC(唤魔者、掠夺者、卫道士和人形皮肤)的物品渲染。
- 修复了 #769 NPC 不可靠地打开或关闭门时的门循环。
- 修复了 #760,通过添加对话框选项和配置设置(buttonConditionMode: LOCK 或 HIDE)来锁定或隐藏不可用的条件对话框按钮。
- 修复了 #709,通过添加颜色选择器弹出窗口,用于带有 32 种颜色和/或手动 RGB/十六进制值的名称。
- 通过保留现有的名称颜色,修复了在没有指定颜色的情况下重命名时重置 NPC 名称颜色的问题。
- 改进了门移动属性,以便在“开门”或“关门”处于活动状态时自动启用“通过门”。
6.22.0
- 修复了 #766,通过将完整的服务器玩家上下文传递给命令执行,以更好地与依赖特定玩家数据的第三方模组和插件兼容。
- 修复了 #764,通过添加实体生命值、npc 生命值条件和 NPC 预设
Grukk, the Sparring Post作为使用这些条件的示例。 - 修复了 #763,确保现在记录对话框按钮执行限制。
- 修复了 #758,提供了一个名为
One Wish Companion的示例 NPC 预设。 - 修复了与第三方村民 AI 相关的崩溃,这些 AI 试图在 Easy NPC 村民上读取未注册的大脑记忆(例如 PoiCompetitorScan / job_site)#756。
- 修复了对话框按钮未锁定服务器端数据,作为 #760 和 #644 的准备工作。
- 修复了 #628,通过添加条件对话框打开支持 / 命令,以便更好地控制何时向玩家显示对话框。
- 为猪灵和猪灵蛮兵 NPC 添加了大脑 AI,并注册了完整的原版大脑记忆集。
- 为 #757 向枪支标签添
... [内容过长已截断]



