基本信息
我的世界Java版本
26.1.2
1.21.11
1.21.3
1.21–1.21.1
1.20.1–1.20.2
1.19.2
1.18.2
平台
Fabric
运行环境

搬运团队
搬运资源声明
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详情信息
许可证 MIT
发布于 2025-01-03
更新于 2026-08-22
更新日志
Easy NPC:核心版(1.21.1)更新日志
注意事项
本更新日志仅汇总了主要变更内容。
完整变更记录请参阅 [GitHub 历史记录][history]。
注意:更新至新版本前,请务必备份您的世界存档及NPC数据!
更多升级相关信息,请查阅 [升级指南][upgrade_guide]。
7.0.0
- 修复 #791:新增流浪商人NPC类型。
- 修复 #788:扩展AI防护机制,覆盖史诗战斗(Epic Fight)及原始NPC变体(猪灵、村民、末影人、苦力怕、劫持者和女巫)。
- 修复 #787、#531、#237 和 #184:新增阵营系统,支持
/easy_npc faction命令、按NPC分配阵营,以及自动同步计分板队伍。 - 修复 #787、#771 和 #572:新增“靶子”目标页签,支持按玩家名称、队伍、实体标签或UUID攻击敌对阵营或特定目标。
- 修复 #786:为方块宝可梦(Cobblemon)NPC新增性别与异色模型变体,可在模型选择界面通过输入
female或shiny进行搜索。 - 修复无敌NPC间阵营战斗问题,新增“派系可攻击”战斗属性。
- 修复超大体型物种的方块宝可梦模型预览问题,改为依据方块宝可梦自身档案缩放比例而非碰撞箱高度进行缩放。
- 修复阵营管理边缘情况:校验阵营名称、对阵营列表排序,并在阵营颜色变更或删除后刷新已加载NPC的计分板队伍分配。
- 修复自定义皮肤重载问题:改为按皮肤模型分别加载与清空纹理缓存,而非始终重建全部自定义纹理缓存。
- 改进“玩家/怪物/派系可攻击”战斗属性,使其各自独立于“无敌”属性运行,分别为对应攻击者群体开放精准的攻击入口。
- 优化预设命令与网络处理逻辑:将大型处理器拆分为更小、更专注的导入、导出及功能专属组件。
- 新增Easy Model Entities支持。
- 新增阵营管理器与阵营编辑器界面,用于创建、染色、删除阵营,以及管理敌对关系;受全新“阵营管理”安全特性保护。
- 新增“杂项”属性页签,作为NPC阵营分配的归属位置。
- 新增可复用的警告图标与帮助图标组件,支持内联提示及悬浮工具提示。
- 新增针对阵营、靶子目标及方块宝可梦模型变体的额外单元测试与游戏测试。
6.25.0
- 修复 #782、#636、#622:在验证过程中保留数据组件。
- 修复 #780:缓存远程纹理下载,减少重复注册。
- 修复 #767:限制属性滑块取值,防止其他模组传入极端数值。
- 修复 #754:为具备动作与条件的NPC新增自定义数据项匹配功能。
- 修复纹理管理器在错误线程中运行可能导致 ≥1.21.x 版本崩溃与死锁的问题。
- 修复动作条件中空UUID的处理。
- 修复动作执行次数限制重置问题。
- 新增纹理注册队列,避免同一游戏刻内多次并发下载。
- 新增NPC金币、钥匙与红令牌作为消耗品,供具备动作与条件的NPC使用。
- 新增示例NPC预设“欢迎金币商人”,包含自定义金币、钥匙与红令牌物品数据。
- 新增针对其他模组传入极端数值的属性防护机制。
- 将高生命值NPC的备用最大生命值从1024提升至4096。
- 优化纹理管理器:减少重复纹理检测与注册。
6.24.0
- 修复 #459、#775:新增选项以阻止与隐形NPC交互。
- 修复 #774:启动时因可选的史诗战斗(Epic Fight)与方块宝可梦(Cobblemon)实体类型映射引发的崩溃。
- 修复 #773:在基础游戏刻期间及打开交易界面前检查限时交易重置。
- 修复交易重置时机问题:正确增加内部计时器。
- 为 #459 新增昼夜时间与天气条件支持。
- 新增针对交易重置、计时器处理及实体属性的额外单元测试与游戏测试。
- 新增示例NPC预设“天穹哨探”,支持昼夜时间与天气条件。
6.23.0
- 修复 #772:调整纹理重试机制,适配403与404错误,并降低日志输出等级。
- 修复 #770:改善史诗战斗(Epic Fight)NPC(唤魔者、掠夺者、卫道士及拟人化皮肤)的物品渲染。
- 修复 #769:NPC开门/关门循环异常,导致门无法可靠开启或关闭。
- 修复 #760:新增对话按钮选项及配置设置(buttonConditionMode:LOCK 或 HIDE),支持锁定或隐藏不可用的条件性对话按钮。
- 修复 #709:新增姓名颜色选择弹窗,提供32种预设色及手动RGB/十六进制值输入。
- 修复未指定颜色时重命名NPC导致姓名颜色被重置的问题,改为保留原有姓名颜色。
- 优化门移动属性:“穿门”将在“开门”或“关门”激活时自动启用。
6.22.0
- 修复 #766:向命令执行传递完整的服务器端玩家上下文,提升与依赖特定玩家数据的第三方模组及插件的兼容性。
- 修复 #764:新增实体生命值与NPC生命值条件,并添加示例NPC预设“格鲁克,陪练桩”以演示这些条件的使用。
- 修复 #763:确保对话按钮执行次数限制现已记录。
- 修复 #758:提供名为“一愿相伴”的示例NPC预设。
- 修复第三方村民AI(如PoiCompetitorScan / job_site)读取Easy NPC村民未注册脑记忆时引发的崩溃(#756)。
- 修复对话按钮未针对服务端数据锁定的问题,为 #760 和 #644 做准备。
- 修复 #628:新增条件性对话开启支持/命令,以更精细地控制对话向玩家展示的时机。
- 为猪灵与猪灵蛮兵NPC新增脑AI,并注册全部原版脑记忆集合。
- 为枪械标签新增额外枪械,以支持 #757。
- 新增“开启对话(条件性)”动作:仅当满足条件时才开启指定名称的对话;而原有“开启对话”动作仍保持无条件开启。
- 新增实体生命值与NPC生命值条件,适用于动作、对话及对话按钮。
- 新增猪灵、猪灵蛮兵与僵尸猪灵NPC的无敌设定,与其他NPC保持一致。
- 新增“击退免疫”战斗属性,使NPC免受近战或投射物攻击造成的击退效果。
- 新增“爆炸免疫”战斗属性,使NPC对爆炸伤害及位移(如TNT、苦力怕、末影水晶)完全免疫。
- 将“投射物碰撞”属性移至战斗属性页签,使其主题归属更合理(此前位于能力页签)。
6.21.0
- 修复交叉手臂姿势下卫道士手持物品的附着问题。
- 修复卫道士十字弓攻击目标失效问题。
- 修复第三方物品无法作为手持物品渲染时引发的崩溃(#756)。
- 修复第三方混入(Mixin)尝试访问不存在模型部件时引发的崩溃(#756)。
- 修复日志信息(log.info)刷屏问题:降低日志详细程度,并为自定义模型部件添加额外校验。
- 提升EasyNPCModelManager性能。
- 重构NPC渲染器,移除默认手持物品图层。
6.20.0
- 修复第三方模组尝试访问不存在NPC目标时引发的崩溃。
6.19.0
注意:本次更新将对话背景图片尺寸调整为每边增加10×6像素,若用户使用自定义对话背景,则可能需要相应调整。
- 修复 #752、#130:新增对话按钮条件支持,允许禁用按钮。
- 修复 #683、#215:新增对话文本打字机效果支持。
- 修复 #690、#309:支持为对话、对话按钮及交互行为添加条件。
- 修复对话界面布局与背景相关的较小UI问题。
- 重构对话背景图片,每边尺寸增加10×6像素。
- 重构对话界面布局,以适配新背景尺寸并提升视觉效果。
- 新增对话文本打字机效果及客户端配置选项。
- 新增条件符号,用于指示对话、按钮及交互行为的条件状态。
- 新增物品条件中的数量字段,支持检查特定数量的物品。
- 新增示例NPC预设“阈值守卫者”,包含多种条件与动作。
- 新增小型BUG修复及与对话条件和按钮状态相关的优化。
6.18.0
注意:本次更新更改了条件与动作的内部数据格式,可能导致旧版执行次数限制条目(未存储ID者)被重置或移除。
- 修复 #745:为动作新增条件支持,实现更复杂、更动态的行为。
- 修复 #652:为较长文本的对话按钮新增工具提示支持。
- 修复 #687:为命令值新增工具提示,显示完整值。
- 新增经验等级条件。
- 新增游戏模式条件。
- 新增“物品栏中存在物品”条件。
- 新增“手持物品”条件,支持主手与副手。
- 新增玩家生命值条件。
- 新增玩家标签条件。
- 新增玩家队伍条件。
- 新增示例NPC预设“金宝石矿石”,包含多种条件与动作。
- 新增否定条件支持,允许对条件取反以实现更复杂的逻辑。
- 移除
ActionDataEntry的参数伪ID,替换为随机UUID。 - 重构条件系统,支持更多条件类型。
6.17.0
- 修复 #738:为“以玩家身份执行”新增额外工具提示。
- 修复详细日志问题:降低启动及游戏内
log.info消息输出频率。 - 新增额外单元测试与游戏测试。
6.16.0
- 修复 #732:新增选项以禁用对话框的ESC键与关闭按钮。
- 修复 #723:在特定情形(如交易界面)下避免自动关闭对话框。
- 新增通用对话配置选项,允许用户自定义对话行为。
- 新增对话头像缩放与位置偏移选项。
- 新增缺失的翻译键。
6.15.0(交易、玩家头颅、史诗战斗与体验优化更新)
- 修复 #731:若客户端物种列表为空,则重新同步物种数据。
- 修复 #730:改进史诗战斗(Epic Fight)集成,并启用实验性功能。
- 修复 #729:确保交易使用次数正确存储。
- 修复 #728:新增玩家头颅的自定义头颅支持。
- 修复 #689:显示剩余交易次数,并支持手动与自动重置。
- 修复 #218 与 #132:新增交易配置界面,并增强对自定义交易的支持。
- 修复交易特定边缘情况:在基础交易模式与普通/高级交易模式之间切换。
- 修复对话按钮文字被截断问题,同时工具提示显示完整文本。
- 修复方块宝可梦(Cobblemon)动画问题:同步动画状态至方块宝可梦动画系统。
- 新增按交易定制的动作,允许用户在购买后触发动作。
- 新增交易重置按钮,便于一键重置所有交易。
- 新增交易使用信息至交易配置界面。
- 新增实验性功能开关,允许用户手动启用实验性功能。
- 新增示例商人“格里塞尔达·磨石”,配备动作功能。
- 清理测试文件。
6.14.0
- 修复 #727:确保修改数值时同步至客户端。
- 修复 #726:为特定命令新增额外白名单。
- 修复 #686、#389、#304、#211:新增基础方块宝可梦(Cobblemon)支持,含方块宝可梦NPC。
- 修复对话错位与导航问题:调整对话精灵图与界面。
- 修复X轴与Z轴根旋转问题:修正旋转逻辑与枢轴点计算。
- 新增基础方块宝可梦(Cobblemon)支持,含自定义NPC类型与模型,用于测试。
6.13.0(安全与权限更新)
注意:本次更新强化了多人游戏环境下的安全检查与权限管理。
部分服务器命令若被恶意利用,可能存在潜在风险。
本次更新将模型根部数据与逻辑从其余模型部件的数据与逻辑中分离,因此可能导致现有NPC的根旋转与缩放重置为默认值。
- 修复 #725:将模型根部数据与逻辑从其余模型部件的数据与逻辑中分离。
- 修复 #722:支持
.sbnt文件作为本地预设。 - 修复 #675:为对话与配置界面背景新增专用资源。
- 修复 #605、#532、#529:新增安全检查与权限系统。
- 修复 #469、#311:新增实验性API文档与示例,支持自定义模型。
- 修复配置界面背景双重渲染问题:移除冗余背景渲染。
- 修复恶魂与史莱姆碰撞箱及名称标签位置问题:调整包围盒。
- ⚠️ 新增安全检查,防范潜在漏洞,确保多人游戏环境下的安全使用。
- 将动态对话界面背景替换为静态背景,以提升性能、自定义性与兼容性。
- 将动态配置界面背景替换为静态背景,以提升性能。
- 重构配置界面专属组件,并从核心模组中移除。
- 移除重复的精灵图集。
- 为未来可能的Luck Perms集成(如 #712)准备权限系统。
- 与配置界面渲染及资源相关的通用代码清理与优化。
6.12.0
- 修复 #714:基于原版模型,为自定义模型部件列表新增额外校验。
- 修复 #713:降低日志详细程度:将每个NPC的INFO级别消息降级为DEBUG,并整合冗余警告消息。
- 修复 #711:减少启动/配置时过大的日志输出。
- 修复NBT校验防护机制,避免生产环境中不必要的缓冲区分配。
- 在EasyNPCModelManager中新增模型部件名称常量,确保混入(Mixin)中的一致使用。
- 优化RenderEntityTypeSupportConfig:增强过滤逻辑,优化数据结构以提升性能与可维护性。
- 移除输出大型数据结构的冗长调试日志。
6.11.1
- 修复 #710:改进可恢复交易数据的向后兼容解析。
6.11.0
- 修复 #703:解决新自定义图层系统与手部渲染引发的渲染问题。
- 修复 #701:为无效交易报价新增额外防护与日志记录。
- 修复智能动画在头部位置被修改时无法正常工作的问题。
- 修复头部追踪:将玩家检测移回仅服务端执行。
- 修复CustomLookAtPlayerGoal,更好地处理边缘情况并减少抖动。
- 修复多普勒NPC持续持有手持物品的问题。
- 优化PoseManager日志消息。
- 更新Logo,采用全新设计。
6.10.0
- 修复 #698:为第三方实体创建添加try-catch异常捕获。
- 修复 #695:切换至“默认”原版姿势时,清除模型部件的旋转/位置。
- 修复 #695:仅当NPC处于空闲状态时,应用锁定旋转与姿势动画。
- 修复 #695:修正根旋转枢轴点,使用实际包围盒高度而非固定值0.5f。
- 修复多个目标注册问题,包括倒置的
isTargetedPlayer检查、离开处理器中错误的UUID、加入/离开时缺失的玩家目标刷新,以及离线目标的重试机制。 - 修复目标注销后仍保留目标引用的问题。
- 移除加载姿势时自动锁定根旋转的功能;根旋转锁定现由用户控制。
- 在高级与自定义姿势配置界面中新增锁定旋转复选框。
- 在
ConfigurationMenuHandler中为默认姿势界面新增模型专属姿势键过滤。 - 新增
CustomPosition、CustomRotation、CustomScale、ModelPose、ModelAnimationBehavior及ModelAnimationData的单元测试。 - 新增
NPCDataIsolationTestHelper及Fabric与Forge平台的游戏测试。 - 将最大头部水平转动范围从60°提升至65°。
6.9.0
- 修复 #692、#666:新增缓存与防护机制,防止NPC实体数据更新被重复触发。
- 修复 #651、#617:为所有支持的NPC类型新增基础自定义姿势。
- 修复 #597:新增面向玩家、村民、怪物等的额外逃跑目标。
- 修复姿势加载逻辑:直接从模组资源读取,而非复制文件至磁盘。
- 修复实体加入时重复调用
saveNPC的问题:先检查注册表中是否已存在条目。 - 新增
despawn与spawn命令,支持通过UUID移除与重新生成NPC,并可配置移除原因。 - 新增
ModelPoseAPI与EasyNPCEntityHandler公共API类,供外部模组以编程方式控制NPC姿势与管理NPC。 - 新增所有支持NPC类型对应的姿势数据文件。
- 在基础姿势配置界面中新增锁定旋转复选框。
- 新增
MoveToPositionGoal,支持NPC在执行回调动作前移动至指定位置。 - 新增
EasyNPCLookControl与EasyNPCBodyRotationControl,尊重已锁定的根旋转。 - 新增同步所有者变更与维度变更至NPC实体数据索引。
- 将
EasyNPCItemAttachmentLayer添加至各类实体渲染器。 - 新增专属“逃跑目标”配置页签,支持针对苦力怕、怪物、生物、玩家、村民及太阳的逃跑目标。
- 新增
FOLLOW_ITEM目标至跟随目标页签,支持NPC根据资源位置(如minecraft:apple)跟随物品实体。 - 新增
LookAtEntityByUUIDGoal,并在“注视目标”界面中启用“按UUID注视实体”与“注视所有者”目标。 - 在
SynchedDataIndex中新增persistent标志,使临时索引(如弩箭充能、模型动画)不再触发脏保存标记。 - 在
SlimeBase中新增可配置的customParticlesEnabled标志,供API使用者调用。 - 新增
SoundType.PET,并将CAT_PURR映射至猫NPC,丰富驯服后的环境音效种类。 - 将周期性NPC保存操作的日志级别从INFO降至DEBUG。
6.8.3
- 修复 #680:通过升级网络协议版本强制版本不匹配检查。
- 修复 #679:重置名称标签的位置、旋转与尺寸。
- 修复 #665:为根旋转新增多状态滑动支持。
- 修复 #664:新增禁用鼠标跟随选项,简化姿势调整。
- 修复 #663:增强X轴与Z轴根旋转支持。
- 修复 #661:新增NPC魔杖配合潜行快捷旋转功能,使NPC根部朝向玩家。
- 修复移动工具错误触发交互:在交互处理器中添加移动工具检查。
- 修复预设物品错误触发交互:在交互处理器中添加预设物品检查。
- 修复史莱姆与恶魂碰撞箱及名称标签位置问题:调整包围盒与眼睛高度计算。
- 修复史莱姆与恶魂GUI位置问题:调整偏移值。
6.8.2
- 修复 #677:扩展
SafeMerchantData并添加 notifyTrade 方法,避免崩溃。 - 新增进度数据支持,可根据玩家互动与动作提升NPC等级。
- 新增全局NPC追踪系统,便于跨世界管理与调试NPC。
- 新增
OriginalModelConfig.withVariantTexture()选项,支持在原模型上使用变体纹理。
6.8.1
- 修复 #676:改用现有预设辅助方法,而非自定义方法。
6.8.0(新增API支持)
- 修复 #667:为无效网络数据包新增警告消息与额外检查。
- 修复马生成蛋模型。
- 修复悦灵、鸡、苦力怕、狐狸、恶魂、马、卫道士、铁傀儡、史莱姆与恼鬼的姿势支持。
- 新增NPC基础类,以增强API支持。
- 新增NPC原始类,以支持高级API功能。
- 新增史莱姆与恶魂NPC类型。
... [内容过长已截断]



