BBSMC Logo
模组整合包光影资源包软件汉化插件数据包地图
登录
模组插件数据包光影资源包整合包软件汉化地图
登录
设置
简易 NPC  -   Easy NPC
简易 NPC  -   Easy NPC

简易 NPC - Easy NPC

为你的世界或模组轻松创建带有对话的 NPC。

1,0564a year ago
简易 NPC  -   Easy NPC

简易 NPC - Easy NPC

为你的世界或模组轻松创建带有对话的 NPC。

1,056
4

基本信息

我的世界Java版本

1.21.3
1.21–1.21.1
1.20.1–1.20.2
1.19.2
1.18.2

平台

\n \n \n Fabric
\n \n \n Forge
NeoForge
\n \n \n \n \n \n \n \n \n Quilt

运行环境

客户端和服务端

其他链接

反馈问题 查看源码
Modrinth

搬运团队

BBSMC 官方搬运(1)
BBSMC 官方搬运(1)团队

搬运资源声明

对于可进行 JAR 文件搬运的许可证,我们提供站内下载服务;其他资源会跳转到原帖下载。资源更新可能不及时,建议前往资源内提供的原帖链接下载最新版本。

详情信息

许可证 MIT
发布于 2025-01-03
更新于 2026-04-15
简介渲染图更新日志版本百科反馈讨论
全部版本Easy NPC (Bundle) 6.11.0

Easy NPC (Bundle) 6.11.0

自动推荐
下载
举报反馈

更新日志

Easy NPC 更新日志 (1.20.1)

注意

此更新日志包含的是变更摘要。 如需查看完整更新日志,请前往 GitHub 历史记录。

注意:更新到新版本前,请务必备份你的世界 / NPC! 更多信息请查看升级指南。

6.11.0

  • 修复了 #703:新的自定义图层系统与手部渲染导致的渲染问题。
  • 修复了 #701:为无效交易提供添加了额外的保护措施和日志记录。
  • 修复了智能动画在头部位置被修改后无法正常工作的问题。
  • 修复了头部追踪:将玩家检测移回仅服务端执行。
  • 修复了 CustomLookAtPlayerGoal,以更好地处理边缘情况并减少抖动。
  • 修复了 Doppler NPC 会保留其手部容器物品的问题。
  • 改进了 PoseManager 的日志消息。
  • 更新了全新设计的 Logo。

6.10.0

  • 修复了 #695:切换到 DEFAULT 原版姿势时会清除模型部件的旋转/位置。
  • 修复了 #695:仅在 NPC 空闲时应用旋转锁定和姿势动画。
  • 修复了 #695:将根部旋转轴点改为使用实际碰撞箱高度,而不是 0.5f。
  • 修复了多个目标注册问题,包括反向的 isTargetedPlayer 检查、leave-handler 中错误的 UUID、玩家加入/离开时缺失的目标刷新,以及对离线目标的重试。
  • 修复了目标被取消注册后仍保留目标引用的问题。
  • 移除了加载姿势时对 ROOT 旋转的自动锁定;根部锁定现由用户控制。
  • 在高级和自定义姿势配置界面中添加了旋转锁定复选框。
  • 在 ConfigurationMenuHandler 中为默认姿势界面添加了基于模型的姿势键过滤。
  • 为 CustomPosition、CustomRotation、CustomScale、ModelPose、ModelAnimationBehavior 和 ModelAnimationData 添加了单元测试。
  • 添加了 NPCDataIsolationTestHelper 以及适用于 Fabric 和 Forge 的游戏测试。
  • 将头部最大偏航范围从 60° 提高到 65°。

6.9.0

  • 修复了 #692、#666:添加缓存与保护措施,防止 NPC 实体数据更新被重复触发。
  • 修复了 #651、#617:为所有受支持的 NPC 类型添加了基础自定义姿势。
  • 修复了 #597:添加了更多逃跑目标,用于躲避玩家、村民、敌对生物等。
  • 修复了姿势加载逻辑:直接从模组资源中读取,而不是将文件复制到磁盘。
  • 修复了实体加入时重复调用 saveNPC 的问题:现会先检查现有注册表条目。
  • 添加了 despawn 和 spawn 命令,可通过 UUID 移除并重新生成 NPC,且支持可配置的移除原因。
  • 添加了 ModelPoseAPI 和 EasyNPCEntityHandler 公共 API 类,用于控制 NPC 姿势以及供外部模组以编程方式管理 NPC。
  • 为所有受支持的 NPC 类型添加了姿势数据文件。
  • 在基础姿势配置界面中添加了旋转锁定复选框。
  • 添加了 MoveToPositionGoal,使 NPC 在执行回调动作前先移动到指定位置。
  • 添加了 EasyNPCLookControl 和 EasyNPCBodyRotationControl,以遵循已锁定的根部旋转。
  • 将同步后的所有者变更和维度变更添加到 NPC 实体数据索引中。
  • 在多个实体渲染器中添加了 EasyNPCItemAttachmentLayer。
  • 添加了专用的 Flee Objective 配置标签页,包含逃离苦力怕、敌对生物、生物、玩家、村民和阳光的目标。
  • 在跟随目标标签页中添加了 FOLLOW_ITEM 目标,使 NPC 可以按资源位置跟随物品实体(例如 minecraft:apple)。
  • 添加了 LookAtEntityByUUIDGoal,并在观察目标界面中启用了按 UUID 观察实体和观察所有者的目标。
  • 为 SynchedDataIndex 添加了 persistent 标志,使临时索引(如弩蓄力、模型动画)不再触发脏保存标记。
  • 为 API 使用者在 SlimeBase 中添加了可配置的 customParticlesEnabled 标志。
  • 添加了 SoundType.PET,并将 CAT_PURR 映射给猫 NPC,以丰富驯服状态下的环境音效果。
  • 将周期性 NPC 保存操作的日志详细级别从 INFO 降低为 DEBUG。

6.8.3

  • 修复了 #680:通过升级网络协议版本强制处理版本不匹配。
  • 修复了 #679:重置命名牌的位置、旋转和大小。
  • 修复了 #665:为根部旋转添加多状态滑动。
  • 修复了 #664:添加禁用跟随鼠标光标的选项,以便更容易摆姿势。
  • 修复了 #663:改进了对根部 X 和 Z 旋转的支持。
  • 修复了 #661:添加快捷旋转功能,使用 Npc 魔杖并潜行对着 NPC 可将其根部旋转为朝向玩家。
  • 修复了移动工具错误触发交互的问题:在交互处理器中加入了对移动工具的检查。
  • 修复了预设物品错误触发交互的问题:在交互处理器中加入了对预设物品的检查。
  • 通过调整碰撞箱和视线高度计算,修复了史莱姆和恶魂的碰撞箱及命名牌位置问题。
  • 通过调整偏移值,修复了史莱姆和恶魂的 GUI 位置。

6.8.2

  • 修复了 #677:为 SafeMerchantData 扩展 notifyTrade 以避免崩溃。
  • 添加了进度数据支持,可根据玩家交互和动作让 NPC 升级。
  • 添加了全局 NPC 追踪系统,以便更好地管理和调试世界中的 NPC。
  • 添加了 OriginalModelConfig.withVariantTexture() 选项,允许原始模型使用变体纹理。

6.8.1

  • 修复了 #676:改用现有的预设辅助方法,而不是自定义方法。

6.8.0(添加 API 支持)

  • 修复了 #667:为无效网络数据包添加警告消息和额外检查。
  • 修复了马刷怪蛋模型。
  • 修复了悦灵、鸡、苦力怕、狐狸、恶魂、马、卫道士、铁傀儡、史莱姆和恼鬼的姿势支持。
  • 添加了 NPC 基础类,以提供更好的 API 支持。
  • 添加了 NPC 原始类,以提供高级 API 支持。
  • 添加了史莱姆和恶魂 NPC 类型。
  • 添加了自定义模型 API,以便更轻松地与其他模组和自定义模型集成。
  • 重构了内部数据处理和注册逻辑,以提高可维护性并为未来改进做好准备。

6.7.1

  • 修复了 #657 和 #656:为原版漏洞添加了额外的客户端检查。

6.7.0

  • 修复了 #650:在 setupAnim 方法中实现了狼腿动画。
  • 修复了 #648:修正了 canBeHitByProjectiles 的翻译。
  • 修复了 #645:添加了 allowBypassInvulnerability 配置选项,用于允许/禁止绕过 NPC 的无敌状态。
  • 修复了删除按钮在宽度较小时仍显示标签的问题。
  • 修复了上下按钮在某些情况下位置不正确的问题。
  • 修复了命名牌会显示在对话和配置 UI 上的问题。
  • 修复了距离动作问题:多个动作无法被正确触发。
  • 修复了 NPC 预设相关问题。
  • 修复了猫 NPC 和狼 NPC 的所有者数据无法正确同步的问题。
  • 添加了预设浏览器,方便选择常用的 NPC 预设。
  • 添加了预设 .snbt(文本)导出和导入功能,以便分享 NPC 预设。
  • 重构了现有 NPC 预设,使其使用新的 .snbt 格式。
  • 重构了刷怪笼系统,使其使用新的预设格式,以提高可维护性并为未来改进做好准备。

6.6.2

  • 修复了 #643:重做缩放系统。
  • 修复了重启/重载后缩放无法正确更新碰撞箱和命名牌位置的问题。
  • 添加了 MID 和 MOUSE_OVER 命名牌可见模式,以更细致地控制 NPC 名称显示。
  • 添加了基于队伍的命名牌可见性支持,并遵循原版 Team 规则。

6.6.1

  • 修复了 #638:重构了显示属性的内部数据处理。

6.6.0

  • 修复了 #634:使用专用线程池实现异步材质加载。
  • 修复了材质加载阻塞渲染线程导致游戏卡死的问题。
  • 修复了材质重载保护中的竞争条件,改用原子操作。
  • 修复了远程材质下载期间 HTTP 连接的资源泄漏问题。
  • 修复了 URL 验证刷屏问题,此前会允许对同一材质同时进行多个下载。
  • 修复了远程图像验证的异常处理,防止无效 URL 导致崩溃。
  • 修复了 NPC 加载期间出现的 defineId called for: 警告消息。
  • 重构了材质加载架构,加入多层防护和速率限制。
  • 重构了实体数据注册逻辑,以提高可维护性。
  • 将数据类转换为现代 Java records,以提高不可变性和线程安全性。
  • 添加了基于 ConcurrentHashMap 的线程安全会话服务器刷屏保护。
  • 添加了完整的错误恢复机制,在失败时自动重置冷却。
  • 改进了材质加载:使用 2 线程池和 500ms 速率限制。
  • 改进了异常处理:为 IIOException 和 FileNotFoundException 使用更具体的 catch 块。

6.5.2

  • 修复了村民职业和工作皮肤问题。
  • 通过为 gradle 依赖添加缓存,改进了 GitHub 工作流。
  • 改进了 Gradle 构建时间和清理任务。

6.5.1

  • 修复了 #632:实现了 ON_KILL 动作类型和事件。
  • 修复了 #629:改进了材质处理性能、缓存和内存占用。
  • 修复了 kill 命令对 NPC 无效的问题。
  • 修复了材质重载保护导致缓存清除后无法重新加载的问题。
  • 修复了远程图像验证器中的 WebP 验证漏洞(缺少 return 语句)。
  • 重构了材质处理逻辑,以提高可维护性并为未来改进做好准备。
  • 添加了基于时间的重载保护(60 秒),以替代永久阻止机制。
  • 为材质处理添加了额外的单元测试。
  • 改进了 gradle 构建任务。

6.5.0

  • ⚠️ 移除了 jar-in-jar 打包方案,以获得更好的模组兼容性和 API 能力。
  • 修复了 #627:改进剪刀实现,以更好地兼容其他模组。
  • 修复了 #625:使用已旋转或移动的模型部件时,生动动画出现的问题。
  • 修复了使用已缩放模型部件时默认动画会被取消的问题。
  • 添加了更好的姿势动画控制,提供 smart、default 和 none 选项。

6.4.1

  • 修复了 #626:改进了不同 NPC UUID 的界面切换逻辑,感谢 Spawnblade 提供的详细调查和修复建议。

6.4.0

  • 修复了 #626:改进了对话数据验证和错误处理。
  • 修复了 #623:重构了渲染数据和渲染处理逻辑。
  • 修复了 #622:确保自定义数据能够被正确保存和加载。
  • 修复了打开对话动作类型,使其可以打开其他 NPC 的对话。
  • 修复了哈希相关问题:为 ConditionDataSet 和 ActionDataSet 添加缺失的 equals 和 hashCode 方法。
  • 为 #622 添加了自定义数据测试物品,以便更轻松地测试自定义数据。
  • 改进了 records,并修复了数据缺失时的潜在问题。

6.3.0

  • 重构了配置 UI 专用组件,并将其从核心模组中移除。
  • 修复了对话数据:发送到客户端前会先过滤对话数据。
  • 修复了对话编辑器布局问题并改进了易用性。
  • 修复了部分对话数据字段缺少默认值的问题。
  • 添加了对话优先级支持,用于控制对话执行顺序。
  • 为对话和计分板动作添加了条件支持。
  • 为对话添加了频率支持,以限制对话显示的频率。
  • 添加了新的 NPC 预设,用于支持计分板和条件功能。
  • 通过移除冗余字段,改进了对话按钮数据格式。

6.2.0

  • 修复了对话中的字符串注入问题。
  • 修复了动作类型缺少翻译的问题。
  • 添加了计分板动作类型,可增加、减少、设置计分板数值。
  • 添加了 @score(...) NPC 宏,用于在对话中显示计分板数值。
  • 添加了额外的单元测试。
  • 改进了旋转按钮,加入指示器并提升易用性。

6.1.2

  • 修复了容器和菜单同步问题,补上了缺失的关闭容器数据包。
  • 修复了关闭按钮在某些情况下无效的问题。
  • 修复了界面切换时鼠标光标跳动的问题。
  • 修复了翻译文件,并移除了重复和已弃用条目。
  • 将 Easy NPC 魔杖移至现有核心物品选项卡,而不是新建一个。
  • 为猫的不同模型部件添加了姿势支持(尾巴除外)。
  • 通过在不需要时禁用发光效果,提升了 EasyNPCWand 发光效果的性能。
  • 通过排除显示实体、标记实体、投掷物和刷怪笼等非生物实体,改进了自定义实体检测。
  • 改进了猫变种处理。

6.1.1

  • 修复了 #612:重新验证实体类型。
  • 修复了 #610:为特定模型强制同步帽子层和头部层。
  • 修复了兽人皮纹理。
  • 通过将相关逻辑移至仅客户端,改进了自定义模型支持和性能。
  • 改进了玩家皮肤的玩家到 UUID 映射缓存。
  • 将更改模型命令和逻辑限制为仅对 Doppler NPC 生效。

6.1.0 ✨

这是一个重大版本。更新前请备份你的世界和 NPC 数据。 此版本包含大量改进、优化和内部变更, 与早期版本并不完全兼容。

⚠️ 破坏性变更

  • 6.1.0 之前版本中的现有 NPC 及其配置数据可能无法正确加载,或者需要手动调整。
  • 内部数据格式和部分行为已被重构,以支持新的使用场景。

🧩 全新的模块化结构

Easy NPC 现已拆分为三个独立模组:

  • Easy NPC – 同时包含 Core 和 Configuration UI 的整合包,提供开箱即用的体验。
  • Easy NPC: Core – 轻量级的 NPC 运行时与逻辑模块,依赖最少。适用于服务器、整合包和开发者。
  • Easy NPC: Configuration UI – 独立的配置界面,用于创建和编辑 NPC。可安装在需要该 UI 的客户端上。

🎯 为什么要这样改?

  • 允许服务器和整合包仅在服务端提供 Core 模组,从而获得更精简的配置。
  • 在并非所有地方都需要 UI 时,可减少内存占用和加载时间。
  • 通过分离 UI 与核心逻辑,让开发和测试更高效。

文件

easy_npc_bundle-fabric-1.20.1-6.11.0.jar(24.67 KiB) 主要

更多信息

资源类型

Minecraft资源

发布版本

Release

版本号

6.11.0

运行环境

\n \n \nFabric\n \n \n \n \n \n \n \n \nQuilt

游戏版本

1.20.1

下载量

2

发布时间

2026-03-18 19:04:21

版本号

BBSMC Logo

中国最活跃的 Minecraft 中文资源社区

QQ 群:1078515449

资源

模组整合包光影资源包地图

社区

汉化软件插件数据包

帮助

服务条款隐私政策社区规则开源代码
设置

"Minecraft"以及"我的世界"为美国微软公司的商标,本站与微软公司没有从属关系。 本站与 Modrinth 无从属关系,网站遵循 LGPL 协议开源。

© 2019-2026 青岛柒兮网络科技有限公司 | 鲁B2-20210590 | 鲁ICP备2021009459号-12 | 公安备案 鲁公网安备37021002001586号