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简易 NPC  -   Easy NPC
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简易 NPC - Easy NPC

为你的世界或模组轻松创建带有对话的 NPC。

1,08742 years ago
简易 NPC  -   Easy NPC

简易 NPC - Easy NPC

为你的世界或模组轻松创建带有对话的 NPC。

1,087
4

基本信息

我的世界Java版本

26.1.2
1.21.11
1.21.3
1.21–1.21.1
1.20.1–1.20.2
1.19.2
1.18.2

平台

\n \n \n Fabric
\n \n \n Forge
NeoForge
\n \n \n \n \n \n \n \n \n Quilt

运行环境

客户端和服务端
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搬运团队

BBSMC 官方搬运(1)
BBSMC 官方搬运(1)团队

搬运资源声明

对于可进行 JAR 文件搬运的许可证,我们提供站内下载服务;其他资源会跳转到原帖下载。资源更新可能不及时,建议前往资源内提供的原帖链接下载最新版本。

详情信息

许可证 MIT
发布于 2025-01-03
更新于 2026-08-22
简介渲染图更新日志版本百科反馈讨论
全部版本Easy NPC (Bundle) 7.4.0

Easy NPC (Bundle) 7.4.0

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更新日志

Easy NPC(1.20.1)版本更新日志

注意事项

本更新日志仅汇总了主要变更内容。
如需查看完整更新日志,请访问 [GitHub 历史记录][history]。

注意:更新至新版本前,请务必备份您的世界存档及NPC数据!
更多升级相关信息,请参阅 [升级指南][upgrade_guide]。

7.4.0

  • 修复 #807:不再将半径32格内所有同类型NPC强制拉入“自卫”战斗。
  • 修复 #805:统一评估全部可见性设置,而非在首个设置处即终止判断。
  • 修复 #804:为多普勒NPC保留自定义名称,以确保基于名称的贴图与名称标签正常显示。
  • 修复 #803:调整资源素材风格,使其更贴近原版Minecraft UI,而非通用UI风格。
  • 修复昼夜检测逻辑错误——此前将日出判定为夜间、日落判定为白天。
  • 修复下界与末地中的可见性判断错误——此前错误使用主世界时间进行判定。
  • 修复时间与游戏模式可见性复选框随机排列的问题。
  • 修复游戏测试仅能在首次断言失败时报告问题,导致后续失败被隐藏。
  • 修复“已装备鞍具”的马类皮肤变体始终不显示鞍具的问题。
  • 将“对所有者可见”与“对队伍可见”两项设置,扩展支持昼夜与游戏模式限制。
  • 调整唤魔者、幻术师与卫道士的非“交叉双臂”变体,使其双臂自然下垂。
  • 新增“防御阵营”目标:当附近阵营成员或玩家受到攻击时,自动反击施害者。
  • 新增系统提示消息:当阵营成员彼此交战且该阵营保持中立时发出提示。
  • 为恼鬼类生物新增头部装备栏位,便于移除或更换其队长旗帜。
  • 在显示配置界面中新增昼夜预览功能。
  • 新增针对可见性属性与阵营防御功能的单元测试与游戏测试。
  • 优化可见性检测性能:每次检测仅读取一次显示属性。
  • 补全旧版本显示属性缺失字段,按默认值自动填充。
  • 优化攻击目标界面:当未启用时,自动禁用“保护所有者”与“防御阵营”选项。

7.3.0

  • 优化皮肤变体机制:改用类型化字段存储数据,而非解析变体名称字符串。
  • 统一集中管理Cobblemon模组ID与默认模型,通过共享常量实现。
  • 使用共享 EnumUtils 工具类替代重复枚举代码,实现 get(String) 查找功能。
  • 优化村民职业与类型查找逻辑:改用直接注册表键查询,避免遍历扫描。
  • 优化枚举名称查找:在构造阶段一次性缓存标签名、ID与键值。
  • 新增针对皮肤变体、村民解析及枚举工具类的单元测试与游戏测试。

7.2.0

  • 修复 #801:对NPC、对话与动作的UUID采用组合生成方式,避免动作追踪与执行限制发生冲突。

7.1.1

  • 修复 #800:对实体类型采用延迟加载机制。

7.1.0

  • 修复 #799:完善边界情况处理,并补充说明文档与更清晰的日志信息。
  • 修复 #798:将控制台、命令与命令方块视为可信命令来源。
  • 修复单人游戏/LAN环境下客户端与服务端NPC共用同一注册表的关键问题。
  • 修复配置菜单处理过程中的内存泄漏,并增加超时与断开连接后的清理机制。
  • 修复多个NPC同时请求同一皮肤时重复下载的问题。
  • 修复皮肤查找失败后无法恢复的问题,避免服务器响应缓慢导致游戏卡死。
  • 修复URL皮肤界面在远程图像校验期间冻结游戏的问题;现改为后台异步执行校验。
  • 新增“世界生成器”方块:限定NPC预设在整个世界(所有维度)范围内生效;原有“群组生成器”现按维度独立计数,使远距离NPC不再阻碍生成。
  • 强化远程皮肤下载安全性:严格限制文件大小、安全处理重定向,防止因超大或恶意皮肤URL引发崩溃;新增可选配置项 blockPrivateAddresses。
  • 提升服务端性能:仅向实际使用实体/玩家加载事件的NPC发送对应事件,并按维度分组发送。

7.0.0

  • 修复 #791:新增流浪商人NPC类型。
  • 修复 #788:将AI防护机制扩展至史诗战斗模组及原始NPC变体(猪灵、村民、末影人、苦力怕、劫掠者、女巫)。
  • 修复 #787、#531、#237 与 #184:新增阵营系统,支持 /easy_npc faction 命令、逐NPC阵营分配及自动同步记分板队伍。
  • 修复 #787、#771 与 #572:新增 target 目标选项卡,支持攻击敌对阵营,或按玩家名、队伍、实体标签、UUID精准指定目标。
  • 修复 #786:为Cobblemon NPC新增性别与闪光形态变体,可在模型选择中通过关键词 female 或 shiny 检索。
  • 修复无敌NPC间阵营战斗问题:新增“可被阵营攻击”战斗属性。
  • 修复Cobblemon模型预览对超大体型物种适配不良问题:改用Cobblemon自身档案缩放比例,而非碰撞箱高度。
  • 修复阵营管理边界问题:验证阵营名称合法性、对阵营列表排序、在阵营颜色变更或删除后刷新已加载NPC的记分板分配。
  • 修复自定义皮肤重载问题:改为按皮肤模型单独加载与清除纹理缓存,而非始终重建全部自定义纹理缓存。
  • 优化“可被玩家/怪物/阵营攻击”战斗属性:各属性独立于“无敌”状态生效,分别为其对应攻击群体开放特定攻击通道。
  • 优化预设命令与网络处理:将大型处理器拆分为小型、专注的导入、导出及功能专属组件。
  • 新增Easy Model Entities支持。
  • 新增阵营管理器与阵营编辑器界面:用于创建、着色、删除阵营,以及管理敌对关系;受全新 FACTION_MANAGEMENT 安全特性保护。
  • 新增“杂项”属性标签页,作为NPC阵营分配的归属位置。
  • 新增可复用的警告图标与帮助图标组件,支持内联提示与悬浮 tooltip。
  • 新增针对阵营、目标目标、Cobblemon模型变体的单元测试与游戏测试。

6.25.0

  • 修复 #780:为远程纹理下载新增额外缓存与优化措施。
  • 修复 #767:为属性滑块增加防护机制,抵御其他模组传入的天文数值。
  • 修复 #754:为带动作与条件的NPC新增自定义数据项匹配功能。
  • 修复纹理管理器在错误线程运行可能引发崩溃与死锁的问题(≥1.21.x 版本)。
  • 修复动作条件为空UUID导致的意外行为。
  • 修复动作执行限制重置问题。
  • 新增纹理注册队列,避免同一游戏刻内多次并发下载。
  • 新增NPC金币、钥匙与红令牌作为消耗品,供带动作与条件的NPC使用。
  • 新增示例NPC预设“欢迎金币商人”,含自定义金币、钥匙与红令牌等示例物品,以及适用于动作与条件的新物品数据。
  • 新增通用属性防护机制,抵御其他模组传入的天文数值。
  • 将备用最大生命值上限由1024提升至4096,以支持更复杂的NPC设计。
  • 优化纹理管理器,消除重复的纹理检查与注册操作。

6.24.0

  • 修复 #459、#775:新增“禁止与不可见NPC交互”选项。
  • 修复 #774:解决可选史诗战斗与Cobblemon实体类型映射相关的启动崩溃。
  • 修复 #773:在基础游戏刻与打开交易界面前检查限时交易重置。
  • 修复交易重置时机问题:正确递增内部计时器。
  • 新增昼夜与天气条件支持(对应 #459)。
  • 新增针对交易重置、计时器处理及实体属性的单元测试与游戏测试。
  • 新增示例NPC预设“天穹哨探”,含昼夜与天气条件。

6.23.0

  • 修复 #772:针对403与404错误优化纹理重试机制,并降低日志输出级别。
  • 修复 #770:修复史诗战斗NPC(唤魔者、掠夺者、卫道士及拟人化皮肤)的物品渲染问题。
  • 修复 #769:修复NPC开门/关门不可靠的循环问题。
  • 修复 #760:新增对话选项与配置项(buttonConditionMode: LOCK 或 HIDE),支持锁定或隐藏不可用的条件型对话按钮。
  • 修复 #709:新增姓名颜色选择弹窗,提供32种预设色及手动RGB/十六进制输入。
  • 修复重命名时未指定颜色导致NPC姓名颜色被重置的问题:保留现有姓名颜色。
  • 优化门运动属性:“通过门”将在“开门”或“关门”激活时自动启用。

6.22.0

  • 修复 #766:向命令执行传递完整服务端玩家上下文,提升与依赖特定玩家数据的第三方模组/插件兼容性。
  • 修复 #764:新增实体生命值、NPC生命值条件,并新增示例NPC预设 Grukk, the Sparring Post 展示其用法。
  • 修复 #763:确保对话按钮执行限制现在能被准确记录。
  • 修复 #758:新增示例NPC预设 One Wish Companion。
  • 修复 #756:解决第三方村民AI读取Easy NPC村民未注册脑记忆(如PoiCompetitorScan / job_site)导致的崩溃。
  • 修复对话按钮在服务端数据下未被锁定的问题,为 #760 与 #644 做准备。
  • 修复 #628:新增条件型对话开启支持/命令,以更精细控制对话向玩家展示的时机。
  • 为猪灵与猪灵蛮兵NPC新增脑AI,并注册完整的原版脑记忆集合。
  • 为枪械标签新增更多枪械(对应 #757)。
  • 新增“打开对话(条件型)”动作:仅当满足指定条件时才打开指定名称的对话;而原有“打开对话”动作仍无条件打开对话。
  • 新增适用于动作、对话及对话按钮的实体生命值与NPC生命值条件。
  • 为猪灵、猪灵蛮兵与僵尸猪灵NPC新增无敌设定,以与其他NPC保持一致。
  • 新增“击退免疫”战斗属性:使NPC免受近战与投射物攻击造成的击退效果。
  • 新增“爆炸免疫”战斗属性:使NPC免疫爆炸伤害与位移(如TNT、苦力怕、末地水晶)。
  • 将“投射物碰撞”属性移至战斗属性界面(此前位于能力界面),使其主题归类更合理。

6.21.0

  • 修复交叉双臂姿态下恼鬼类生物的物品附着问题。
  • 修复恼鬼类生物十字弓攻击目标失效问题。
  • 修复 #756:解决第三方物品无法作为手持物品渲染导致的崩溃。
  • 修复 #756:解决第三方混入(Mixin)尝试访问不存在模型部件导致的崩溃。
  • 修复日志信息泛滥问题:降低日志详细程度,并增加对自定义模型部件的额外检查。
  • 提升 EasyNPCModelManager 性能。
  • 重构NPC渲染器,移除默认手持物品图层。

6.20.0

  • 修复第三方模组尝试访问不存在NPC目标导致的崩溃。

6.19.0

注意:本次更新将对话背景图像尺寸调整为每边增加10×6像素,若您使用自定义对话背景,则可能需要相应调整。

  • 修复 #752、#130:新增对话按钮条件支持,允许禁用按钮。
  • 修复 #683、#215:新增对话文本打字机效果支持。
  • 修复 #690、#309:支持为对话、对话按钮及交互添加条件。
  • 修复对话界面布局与背景相关的小型UI问题。
  • 重构对话背景图像:每边增加10×6像素。
  • 重构对话界面布局:更好适配新背景尺寸并提升视觉效果。
  • 新增打字机效果及客户端配置选项,用于对话文本。
  • 新增条件符号,直观指示对话、按钮与交互的条件状态。
  • 新增物品条件的数量字段,支持检查特定数量的物品。
  • 新增示例NPC预设 Threshold Warden,含多种条件与动作。
  • 新增小型BUG修复与针对对话条件及按钮状态的优化。

6.18.0

注意:本次更新更改了条件与动作的内部数据格式,可能导致旧版执行限制条目(未保存ID者)被重置或移除。

  • 修复 #745:新增动作条件支持,实现更复杂、动态的行为。
  • 修复 #652:新增对话按钮工具提示,支持长文本显示。
  • 修复 #687:新增命令值工具提示,完整显示命令值。
  • 新增经验值等级条件。
  • 新增游戏模式条件。
  • 新增“物品栏中有某物品”条件。
  • 新增“手中持有某物品”条件(支持主手与副手)。
  • 新增玩家生命值条件。
  • 新增玩家标签条件。
  • 新增玩家队伍条件。
  • 新增含多种条件与动作的示例NPC预设 Goldmere。
  • 新增否定条件支持,允许对条件取反以构建更复杂逻辑。
  • 移除 ActionDataEntry 的参数伪ID,替换为随机UUID。
  • 重构条件系统,支持更多条件类型。

6.17.0

  • 修复 #738:为“以玩家身份执行”新增额外工具提示。
  • 优化详细日志:降低启动与游戏中 log.info 消息频率。
  • 新增额外单元测试与游戏测试。

6.16.0

  • 修复 #732:新增禁用对话ESC键与关闭按钮的选项。
  • 修复 #723:避免在交易界面等特定场景下自动关闭对话。
  • 新增通用对话配置选项,允许用户自定义对话行为。
  • 新增头像缩放与位置偏移选项,用于对话界面。
  • 新增缺失的翻译键。

6.15.0(交易、玩家头颅、史诗战斗与体验优化更新)

  • 修复 #731:若客户端物种列表为空,则重新同步物种数据。
  • 修复 #730:改进史诗战斗集成,并启用实验性功能。
  • 修复 #729:确保交易使用次数被正确存储。
  • 修复 #728:新增玩家头颅的自定义头颅支持。
  • 修复 #689:显示剩余交易次数,并支持手动与自动重置。
  • 修复 #218 与 #132:新增交易配置界面,并增强对自定义交易的支持。
  • 修复交易特有边界问题:在基础交易模式与普通/高级交易模式间切换。
  • 修复对话按钮文字截断问题,通过工具提示显示完整文本。
  • 修复Cobblemon动画问题:同步动画状态至Cobblemon动画系统。
  • 新增每笔交易专属动作:允许用户在购买后触发动作。
  • 新增交易重置按钮:一键重置全部交易。
  • 新增交易配置界面中的交易使用信息。
  • 新增实验性功能开关:允许用户手动启用实验性功能。
  • 新增示例商人 Griselda Grindstone,含动作功能。
  • 清理测试文件。

6.14.0(Cobblemon支持与对话优化)

  • 修复 #727:确保修改值后同步至客户端。
  • 修复 #726:为特定命令新增额外白名单。
  • 修复 #686、#389、#304、#211:新增基础Cobblemon支持,含Cobblemon NPC。
  • 修复对话错位与导航问题:调整对话精灵图与界面。
  • 修复X轴与Z轴根部旋转:修正旋转逻辑与枢轴点计算。
  • 新增基础Cobblemon支持:含自定义NPC类型与测试用模型。

6.13.0(安全与权限更新)

注意:本次更新增强了多人游戏环境下的安全检查与权限控制。
部分服务端命令存在潜在风险,恶意使用可能导致安全隐患。

本次更新将模型根部数据与逻辑从其余模型部件数据与逻辑中分离,可能导致现有NPC的根部旋转与缩放重置为默认值。

  • 修复 #725:将模型根部数据与逻辑从其余模型部件数据与逻辑中分离。
  • 修复 #722:支持 .sbnt 文件作为本地预设。
  • 修复 #675:为对话与配置界面背景新增专用资源。
  • 修复 #605、#532、#529:新增安全检查与权限系统。
  • 修复 #469、#311:新增实验性API文档与自定义模型支持示例。
  • 修复配置界面背景重复渲染问题:移除冗余背景渲染。
  • 修复恶魂碰撞箱与名称标签位置问题:调整包围盒。
  • ⚠️ 新增安全检查:防范潜在漏洞,保障多人游戏环境下的安全使用。
  • 将动态对话界面背景替换为静态背景,以提升性能、自定义性与兼容性。
  • 将动态配置界面背景替换为静态背景,以提升性能。
  • 重构配置UI专属组件,并将其从核心模组中移除。
  • 移除重复的精灵图集。
  • 为未来可能的Luck Perms集成(如 #712)做好权限系统准备。
  • 针对配置界面渲染与资源的通用代码清理与优化。

6.12.0

  • 修复 #714:基于原版模型新增对自定义模型部件列表的额外检查。
  • 修复 #713:降低日志冗余度:将每个NPC的INFO级消息降级为DEBUG,并合并冗余警告消息。
  • 修复 #711:减少启动/配置日志输出量。
  • 修复NBT验证防护机制:防止生产环境中不必要的缓冲区分配。
  • 新增模型部件名称常量至 EasyNPCModelManager,确保混入(Mixin)中的一致使用。
  • 优化 RenderEntityTypeSupportConfig:增强过滤逻辑,优化数据结构以提升性能与可维护性。
  • 移除冗长调试日志(输出大型数据结构)。

6.11.0

  • 修复 #703:解决新自定义图层系统与手部渲染相关的渲染问题。
  • 修复 #701:为无效交易报价新增额外防护与日志记录。
  • 修复智能动画在头部位置修改后无法正常工作的问题。
  • 修复头部追踪:将玩家检测逻辑移回服务端独占执行。
  • 修复 CustomLookAtPlayerGoal:更好处理边界情况,减少抖动。
  • 修复多普勒NPC持续保留手持物品的问题。
  • 优化 PoseManager 日志消息。
  • 更新Logo为新设计。

6.10.0

  • 修复 #695:切换至 DEFAULT 原版姿态时,清空模型部件的旋转/位置。
  • 修复 #695:仅当NPC处于空闲状态时,才应用旋转锁定与姿态动画。
  • 修复 #695:修正根部旋转枢轴点,改用实际包围盒高度而非固定值0.5f。
  • 修复多个目标注册问题:包括反转的 isTargetedPlayer 检查、离开处理器中错误的UUID、加入/离开时缺少玩家目标刷新、离线目标重试机制。
  • 修复目标注销后仍保留目标引用的问题。
  • 移除加载姿态时自动锁定ROOT旋转的功能;ROOT旋转锁定现由用户自主控制。
  • 在高级与自定义姿态配置界面中新增旋转锁定复选框。
  • 在 ConfigurationMenuHandler 中为默认姿态界面新增模型特定姿态键过滤。
  • 新增 CustomPosition、CustomRotation、CustomScale、ModelPose、ModelAnimationBehavior 与 ModelAnimationData 的单元测试。
  • 新增 NPCDataIsolationTestHelper 及面向Fabric与Forge的游戏测试。
  • 将最大头部偏航范围由60°提升至65°。

6.9.0

  • 修复 #692、#666:新增缓存与防护机制,防止NPC实体数据更新被重复触发。
  • 修复 #651、#617:为所有支持的NPC类型新增基础自定义姿态。
  • 修复 #597:新增多种逃跑目标,支持逃离玩家、村民、怪物等。
  • 修复姿态加载逻辑:直接从模组资源读取,而非复制文件到磁盘。
  • 修复实体加入时重复调用 saveNPC:先检查是否存在已有注册表项。
  • 新增 despawn 与 spawn 命令:支持通过UUID移除与重生NPC,并可配置移除原因。
  • 新增 ModelPoseAPI 与 `EasyNPCEntity

... [内容过长已截断]

文件

easy_npc_bundle-fabric-1.20.1-7.4.0.jar(24.67 KiB) 主要

更多信息

资源类型

Minecraft资源

发布版本

Release

版本号

7.4.0

运行环境

\n \n \nFabric\n \n \n \n \n \n \n \n \nQuilt

游戏版本

1.20.1

下载量

0

发布时间

2026-07-24 01:19:06

版本号

BBSMC Logo

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