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全服经济模组
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全服经济模组

Economy Mod 是一个适用于 Minecraft 1.20.1 Forge 服务器的全服经济系统模组。为服务器提供完整的货币体系,玩家可通过图形界面(默认按键 B)进行物品购买、出售和玩家间拍卖交易。商店价格基于游戏配方树自动计算,并随库存和购买热度动态浮动。支持附魔书、药水等 NBT 变体物品的独立定价与出售溢价。管理员可通过内置 GUI 实时调整所有配置,无需重启服务器。可选搭配 JEI 以获得完整的物品分类和可合成性识别支持。

实用工具管理经济
91a month ago
全服经济模组

全服经济模组

Economy Mod 是一个适用于 Minecraft 1.20.1 Forge 服务器的全服经济系统模组。为服务器提供完整的货币体系,玩家可通过图形界面(默认按键 B)进行物品购买、出售和玩家间拍卖交易。商店价格基于游戏配方树自动计算,并随库存和购买热度动态浮动。支持附魔书、药水等 NBT 变体物品的独立定价与出售溢价。管理员可通过内置 GUI 实时调整所有配置,无需重启服务器。可选搭配 JEI 以获得完整的物品分类和可合成性识别支持。

9
1
实用工具
管理
经济

基本信息

我的世界Java版本

1.20.1

平台

\n \n \n Forge

运行环境

服务端
客户端和服务端

分类

实用工具
管理
经济

创作者

墨白丶ivjum
墨白丶ivjum Member

详情信息

许可证 MPL-2.0
发布于 2026-03-22
更新于 2026-03-21
简介渲染图更新日志版本百科反馈讨论

全服经济模组 1.0.0

by 墨白丶ivjum on 2026 Mar 21
下载

前置模组要求

前置 是否必须 说明
Minecraft Forge 47.x 必须 对应 Forge 1.20.1
JEI(Just Enough Items) 可选(强烈推荐) 安装后自动识别所有物品分类、可合成物品、NBT变体(附魔书/药水等),购买界面功能更完整;不安装也可运行但物品可获取性判断受限

功能介绍

1. 货币与余额系统

  • 全服统一货币,货币名称可自定义(默认"原点")
  • 玩家余额持久化存储(NBT格式,存于世界存档目录)
  • 登录时自动同步余额到客户端
  • 离线玩家数据保留,下次登录自动恢复

2. 商店购买系统(Buy)

  • 按创意模式标签页自动分类,支持模组物品
  • 支持物品搜索(按名称/ID模糊匹配)
  • 每个物品显示当前价格、库存、可购买状态
  • 支持快速数量选择(1/8/16/32/64)
  • 购买前显示总价和购买后余额预览
  • 支持 NBT 变体物品(附魔书、药水、浸泡箭等按具体附魔/药水类型分别显示)
  • 管理员可强制显示/隐藏特定物品

3. 商店出售系统(Sell)

  • 出售槽(2行×9格)+ 背包实时同步显示
  • 支持 Shift+左键快速将背包物品移入出售槽
  • 支持鼠标滚轮精细控制持有数量
  • 出售前实时显示总收益、手续费、出售后余额
  • 悬停 tooltip 显示物品出售单价
  • 支持附魔物品、药水等 NBT 物品的溢价出售(附魔等级越高、稀有度越高,出售价越高)
  • 出售手续费可配置(默认5%)
  • 关闭界面自动将出售槽物品归还背包

4. 拍卖系统(Auction)

  • 支持单件拍卖和打包拍卖(最多2行×9格物品打包)
  • 打包拍卖可自定义封面物品
  • 可自定义拍卖名称、底价、时长(分钟)
  • 浏览拍卖:支持按玩家名/物品名搜索,平滑滚动列表
  • 出价系统:实时显示当前最高出价、剩余时间;自己的拍卖不能出价
  • 我的拍卖:可提前结束(收取额外手续费)或取消(有出价时收取场地费)
  • 拍卖到期自动结算:物品给买家,货币给卖家(扣手续费)
  • 无人出价时物品自动退还卖家
  • 玩家离线时物品/货币存入待领取队列,下次登录自动发放
  • 拍卖成交时全服广播

5. 动态价格系统

  • 服务器启动后自动基于游戏配方递归计算所有物品基础价格
  • 价格算法:
    • 无合成表的原材料使用基础价格(可配置)
    • 合成品 = 原料总价 × 合成溢价倍率 / 产出数量
    • 熔炼/烟熏/高炉工序有独立溢价倍率
    • 支持 Bellman-Ford 迭代收敛,防止循环依赖导致价格无限上涨
    • 全局价格上限兜底(默认1亿)
  • 动态价格:库存越少价格越高(线性插值,库存≥1600时为基础价,库存=0时趋近最大价格上限)
  • 热度加成:10分钟内购买量越多,价格额外上浮(最多+50%基础价)
  • 管理员可手动覆盖任意物品价格,或锁定价格不被算法修改

6. 限时购买系统(Flash Sale)

  • 管理员可设置特定物品的限时特价
  • 支持设置特价价格、库存上限、截止时间
  • 购买界面有独立"限时购买"入口,仅在有活跃限时商品时显示
  • 限时商品 tooltip 显示剩余时间和剩余库存

7. 商店补货系统

  • 定时自动补货(间隔可配置,默认60分钟)
  • 每个物品可单独配置补货量,未单独配置的使用全局默认值(默认200)
  • 库存上限 = 初始配置库存 × 2,防止无限堆积

8. 管理员配置界面(Admin GUI)

  • 仅 OP(权限等级2+)可访问,通过购买/出售/拍卖界面右上角齿轮按钮进入
  • 四个配置标签页:
    • 基础配置:货币名称、各类手续费率、拍卖时长/槽位、补货间隔等
    • 物品配置:按分类浏览所有物品,可设置最大价格上限、手动价格覆盖、库存、补货量、价格锁定、购买隐藏/显示;支持多选批量编辑
    • 价格算法:调整基础价格、合成/熔炼溢价倍率、递归深度、全局价格上限;支持"保存并重算"或"仅保存"
    • 限时购买:为任意物品设置限时特价、库存、截止时间
  • 所有配置实时同步到服务端并推送给所有在线玩家

9. 网络同步

  • 玩家登录时自动同步余额、拍卖列表、商店数据、配置信息
  • 价格计算完成后自动推送最新价格给所有在线玩家
  • 管理员保存配置后立即全服同步

10. 快捷键

  • 默认按键 B 打开交易面板(可在游戏设置中修改)

特色介绍

  • 零前置强依赖:JEI 为可选前置,不安装也能运行;无需数据库,数据存于世界存档
  • 全物品覆盖:自动识别所有已注册物品(含模组物品),无需手动配置物品列表
  • 智能价格算法:基于游戏配方树自动推导合理价格,支持全量/局部/增量重算
  • NBT 物品支持:附魔书按附魔类型分别定价,药水按药水类型分别定价,出售时自动计算溢价
  • 动态供需模型:库存和购买热度双重影响价格,模拟真实市场波动
  • 打包拍卖:支持将多件物品打包成一个拍卖条目,适合套装/材料包交易
  • 管理员友好:完整的 GUI 配置界面,无需手动编辑 JSON 文件(也支持直接编辑 config/economymod.json)
  • 热重载:配置支持 /eco reload 热重载,无需重启服务器
  • 进度可视化:价格计算期间管理员 ActionBar 显示实时进度条

指令列表

所有指令以 /eco 为根命令。

指令 权限 说明
/eco balance 所有玩家 查看自己的当前余额
/eco give <玩家> <数量> OP(权限2+) 给指定玩家增加货币
/eco take <玩家> <数量> OP(权限2+) 扣除指定玩家货币(余额不足则失败)
/eco set <玩家> <数量> OP(权限2+) 直接设置指定玩家的余额
/eco reload OP(权限2+) 热重载配置文件(config/economymod.json)
/eco recalcprices OP(权限2+) 触发全量重算所有物品价格(异步执行,完成后通知管理员)
/eco priceinfo OP(权限2+) 查看当前已计算价格的物品数量和 JEI 物品总数
/eco dumpprices OP(权限2+) 将所有物品价格按价格从高到低导出到服务端日志文件

配置文件

配置文件位于 config/economymod.json,首次启动自动生成,支持 /eco reload 热重载。主要配置项包括货币名称、各类手续费率、拍卖参数、补货参数、价格算法参数、物品价格覆盖/锁定/隐藏列表等。 目前为第一版还有一些不足的地方可以评论告诉我

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