基本信息
我的世界Java版本
1.21–1.21.1
1.20.1
平台
Fabric
运行环境
搬运团队
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详情信息
许可证 MIT
发布于 2025-01-14
更新于 2026-03-06
更新日志
2.6.0 - 1.21.1
更新以使用 Spell Engine 1.9.0
- 免责声明:由于重大的 API 变更,所有法术书和法术卷轴都将被重置。
- 元素巫师法术书现在仅提供 3 个法术,以与其他职业保持一致
- Splash、阵风与 Stone Throw 不再在法术书中,它们现在是用于魔杖的武器法术
- Water Whip、Wind Cutter 与石矛不再在法术书中,它们现在是用于法杖的武器法术
- 元素法杖、化身之杖与瓦尔基里元素使法杖现在可以在三种元素法杖武器法术之间自由选择
- Hydro Beam 不再是水系巫师的等阶 4 法术;现在它与 Springwater 法术一起,作为等阶 3 的可选项
- Hydro Beam 的伤害已被削弱,并增强了击退
- 新的等阶 4 水系巫师法术:治疗之雨云,一个会跟随施法者或生命值最低的盟友的新实体。
- 治疗之雨云会对目标造成伤害,并治疗位于该云实体下方、站在雨中的盟友
- 水系法术的所有治疗系数均被小幅削弱
- 以下法术已从法术云实体改为自定义实体:泰拉圆环、龙卷风、地震
- 地震与泰拉圆环新增了一些渲染器,以获得更好的视觉效果
- 敌人现在无法穿过泰拉圆环实体
- 龙卷风实体现在会将敌人拉向其中心
- 龙卷风与泰拉圆环现在可以在目标位置生成
- 我已在法术绑定台中添加了法术书描述
- 已加入一些内部代码,用于未来的额外法术
- 化身之杖的元素化身被动效果现在会在工具提示中显示将触发的法术。



