Elytra Trims Neoforge 3.1.3 for 1.20.4
on 2024 Dec 04修复
- 动画配方未正确从注册同步中排除,强制所有客户端都拥有该模组
Elytra Trims Forge 3.1.2 for 1.20.2
on 2024 Dec 04Elytra Trims Fabric 3.1.2 for 1.20.4
on 2024 Dec 04Elytra Trims Neoforge 3.1.2 for 1.20.4
on 2024 Dec 04更改
- 添加了 1.20.6 兼容性
修复
- 修复了模组配置无法读取自身的问题
Elytra Trims Forge 3.1.1 for 1.20.2
on 2024 Dec 04哎呀
- 修复了 HD 横幅在elytras 上不显示的问题
Elytra Trims Fabric 3.1.1 for 1.20.5
on 2024 Dec 04Oopsie
- 修复了 HD 横幅在末影翼上不显示的问题
Elytra Trims Neoforge 3.1.1 for 1.20.4
on 2024 Dec 04哎呀
- 修复了 HD 旗帜在末影之翼上不显示的问题
Elytra Trims Fabric 3.1.0 for 1.20.5
on 2024 Dec 04复活节彩蛋!
复活节过后的“一点”时间,但你知道这个模组有复活节彩蛋吗?现在不止一个了! 这个更新添加了第二个复活节彩蛋供你发现。如果你需要提示,请查看我的Ko-fi 页面帖子。 如果你在服务器上玩,它也需要更新 Elytra Trims 以使这个复活节彩蛋可用。
错误修复
- 修复了在翼膜纹理分辨率高于覆盖层的情况下的纹理遮罩问题。
Elytra Trims Forge 3.0.0 for 1.20.2
on 2024 Dec 04末影龙翼装饰 3.0 - 世界末日更新
更新说明
- 在 1.20.5 中,由于 ItemStack 的更改,转换后的末影龙翼**将失去其光芒**,所有其他功能将保持不变。这将在未来的版本中进行研究,但在此之前,你可以额外购买一个发光墨囊,对吧?
- 目前在服务器端无法禁用装饰和染色,因为现在它由标签控制。
末影龙翼预览
末影龙翼装饰现在为其物品渲染末影龙翼实体模型 - 就像盾牌、旗帜和床一样:
如果你不喜欢它 - 可以在模组配置中禁用它。要访问它,你需要 YACL,在 Fabric 上需要 Mod Menu。在 Forge 上,可以通过默认的模组菜单访问。
Kotlin 迁移 - 谁要求的?
首先,是我要求的。1.20.5 带来了大量的更改, 这对末影龙翼装饰来说尤其糟糕,因为它是为多个 Minecraft 版本开发的。 Kotlin 提供了几种方法(例如类型别名、扩展函数和内联函数) 可以简化代码版本控制。所以就是这样,接受它吧。
纹理处理重写
末影龙翼装饰动态生成纹理,以适应数十种装饰和现在无限数量的旗帜图案。
由于我在模组开发方面获得了更多技能,并且必须查看整个代码库,因此这个过程已经得到了优化。
值得注意的是:
- 不再为每个纹理传递复制末影龙翼模型遮罩。
- 现在从图集定义中查询盔甲装饰。
- 纹理渲染现在广泛使用缓存并报告缺失的纹理。
其他更改
- 添加了
bolt
和flow
装饰,可通过 1.21 数据包使用 (@masik16u) - DashLoader 不再不兼容
Elytra Trims Neoforge 3.0.0 for 1.20.4
on 2024 Dec 04末影之翼装饰 3.0 - 末日更新
更新说明
- 在 1.20.5 中,由于 ItemStack 的更改,转换后的末影之翼**将失去其发光效果**,所有其他功能将保持不变。这将在未来的版本中进行研究,但在此之前,你可以再买一个发光墨囊,对吧?
- 目前在服务器端无法禁用装饰和染色,因为它现在由标签控制。
末影之翼预览
末影之翼装饰现在为其物品渲染末影之翼实体模型 - 就像盾牌、旗帜和床一样:
如果你不喜欢它 - 可以在模组配置中禁用它。要访问它,你需要 YACL,在 Fabric 上需要 Mod Menu。在 Forge 上可以通过默认的模组菜单访问。
Kotlin 迁移 - 谁要求的?
首先,是我要求的。1.20.5 带来了大量的更改, 这对末影之翼装饰来说尤其糟糕,因为它是为多个 Minecraft 版本开发的。 Kotlin 提供了几种方法(例如类型别名、扩展函数和内联函数) 可以简化代码版本控制。所以就是这样,接受它吧。
纹理处理重写
末影之翼装饰动态生成纹理,以适应数十种装饰和现在无限数量的旗帜图案。
由于我在模组开发方面有了更多的技能,并且不得不查看整个代码库,这个过程已经得到了优化。
值得注意的是:
- 末影之翼模型遮罩不再为每个纹理传递重复。
- 盔甲装饰现在从图集定义中查询。
- 纹理渲染现在广泛使用缓存并报告丢失的纹理。
其他更改
- 添加了
bolt
和flow
装饰,可通过 1.21 数据包使用 (@masik16u) - DashLoader 不再不兼容
Elytra Trims Fabric 3.0.0 for 1.20.5
on 2024 Dec 04鞘翅装饰 3.0 - 末日更新
更新说明
- 在 1.20.5 中,由于 ItemStack 的更改,转换后的鞘翅**将失去其发光效果**,所有其他功能将保持不变。这将在未来的版本中进行研究,但在此之前,你可以额外购买一个发光墨囊,对吧?
- 修剪和染色目前无法在服务器端禁用,因为它现在由标签控制。
鞘翅预览
鞘翅装饰现在为其物品渲染鞘翅实体模型 - 就像盾牌、旗帜和床一样:
如果你不喜欢它 - 可以在模组配置中禁用它。要访问它,你需要 YACL,在 Fabric 上需要 Mod Menu。在 Forge 上,可以通过默认的模组菜单访问。
Kotlin 迁移 - 谁要求的?
首先,是我要求的。1.20.5 带来了大量的更改, 这对鞘翅装饰来说尤其糟糕,因为它是为多个 Minecraft 版本开发的。 Kotlin 提供了几种方法(例如类型别名、扩展函数和内联函数) 可以简化代码版本控制。所以就是这样,接受它吧。
纹理处理重写
鞘翅装饰动态生成纹理以适应数十种修剪,现在还可以适应无限数量的旗帜图案。
由于我在模组开发方面有了更多的技能,并且不得不查看整个代码库,这个过程已经得到了优化。
值得注意的是:
- 鞘翅模型遮罩不再为每个纹理传递重复。
- 盔甲修剪现在从图集定义中查询。
- 纹理渲染现在广泛使用缓存并报告缺失的纹理。
其他更改
- 添加了
bolt
和flow
修剪,可通过 1.21 数据包使用 (@masik16u) - DashLoader 不再不兼容
Elytra Trims Neoforge 2.1.2 for 1.20.4
on 2024 Dec 04无
Elytra Trims Forge 2.1.2 for 1.20.2
on 2024 Dec 04NeoForge 版本又回来了,哇哦
新功能
- 现在可以通过在
config/elytra-trims-server.json
中设置"requireClientSide": true
来要求客户端安装该模组 - 海盗英语、莎士比亚英语、荷兰语和中文翻译
Elytra Trims Fabric 2.1.2 for 1.20.4
on 2024 Dec 04NeoForge 版本又回来了哇呜哇呜
新功能
- 现在可以通过在
config/elytra-trims-server.json
中设置"requireClientSide": true
来要求客户端安装该模组 - 海盗英语、莎士比亚英语、荷兰语和中文翻译
Elytra Trims Forge 2.1.1 for 1.20.1
on 2024 Dec 04Elytra Trims Fabric 2.1.1 for 1.20.2
on 2024 Dec 04无
Elytra Trims Forge 2.0.5 for 1.20.2
on 2024 Dec 04修复
- Forge 发布被破坏。
Elytra Trims Fabric 2.0.4 for 1.20.4
on 2024 Dec 04在我为调整该模组以在 Forge 上遇到 Optifine 时生成更合理的错误消息而付出的最大努力中,我确实实现了难以言喻的事情。
修复
- Optifine 不兼容
Elytra Trims Fabric 2.0.3 for 1.20.4
on 2024 Dec 04Elytra Trims Forge 2.0.3 for 1.20.2
on 2024 Dec 04修复
- 损坏的 ElytraSlot 兼容性混入。
- 兼容性混入实际上并未软失败。