基本信息
我的世界Java版本
1.20.1
平台
Forge
运行环境
其他链接
搬运团队
详情信息
许可证 MIT
发布于 3 months ago
更新于 15 days ago
Embers 最好被描述为一个矮人魔法科技模组。它具有一些魔法和技术内容,从矿石加倍和物品运输等基本要素到炼金术和魔法射线枪。所有内容都围绕着 Ember 的核心机制,这是一种你必须从靠近基岩的世界核心中提取的能量形式。
要开始,你首先需要找到一个古代巨人:
杀死巨人,并用他的掉落物制作古代法典。这将指导你完成模组的其余部分。
1.20.1 版本主要是 1.12.2 版本的直接移植,但有些内容有显著或微妙的不同。古代法典已更新以反映所有更改,因此即使你已经熟悉该模组,也请制作一个。
以下是大多数更改的列表,更多详细信息请查看古代法典:
- 链接发射器和接收器不再需要按住 shift 点击,现在你先点击发射器
- 所有非完整块的块都可以被注水
- Ember 受体如果超过一半满,不再显示它们接受 ember,为长距离连接提供了足够的缓冲
- 机械核心和机器访问器已合并为一个块
- 箱子现在由铅制成,因为它与物品运输/存储有关
- 法典中的复选标记已被未完成条目的黎明石点替换
- 混合离心机现在侧面有小孔,以显示内部的流体
- 分束器不再有内部 ember 缓冲区,它们直接将输入的 ember 分开,并且可以放置在墙上
- 压模机在尝试输出到已满的箱子时现在会停止工作
- 压力精炼厂现在最多提供 3 倍的乘法,而不是 6 倍
- ember 钻孔现在需要至少 3 块基岩接触刀片才能挖掘 ember
- ember 簇现在价值 4400 ember,而不是 3600
- 炼金术已完全重新设计,你现在必须将方面与成分匹配,炼金术废物会给出类似于游戏主谋中的提示
- ember 注射器现在可以放置在距离水晶种子最多一个块的地方,以便在一个水晶上使用 6 个注射器拾取掉落物
- 金属水晶种子现在在小废墟中生成,而不是可制作的,它们的金属类型可以通过炼金术配方更改
- 催化插头现在使用蒸汽或矮人气体运行,野火斯特林也可以使用矮人气体运行
- 大多数机器升级的限制已被删除,并在超过一定数量时用降低的效果替换
- 机器升级现在可以通过机械核心在距离机器最多 3 个块的地方代理,大多数升级随着距离而降低效果
- 场图现在可以在显示当前 ember 和基础 ember 之间切换,而不是同时显示两者
- 大气计现在可以放置在世界中,比较器可以读取它们
- 来自施加器宝石的抗性现在在所有盔甲部件上累加
- 卡米尼特环现在即使你点击储液器或卡米尼特环的边缘也总是放置在中心
- 物品和流体转移的配方现在产生 3 次转移,而不是 1 次
- 法典左下角的问号现在会发光以引起注意
- ember 生产现在产生 1/4 的蒸汽,因此压力精炼厂上的锅炉不会立即爆炸
- 光束炮需要至少 1000 ember 才能发射,这是启动炼金术所需的最低要求
- 余烬法杖和炽热射线现在允许你在充电时以正常速度行走,仍然禁止冲刺
贡献者: RCXcrafter:当前维护者 BordListian:1.12.2 维护者 Elucent:原始作者 TechnoMysterio & KomradeSpectre:声音