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你需要**要么**主文件**要么**一些“拆分”的jar文件,不能两者都要!
玩家可见的改动:
让无限之尘方块能够下落并对相邻的水做出反应
为SAG磨机添加了钻石之尘的合成方式
添加了新的暗钢升级:物品栏升级
让暗钢物品的JEI描述更有用
从创造模式物品栏中移除了无法合成的损坏的刷怪笼
修复了猫头鹰撞到上方方块时会受到伤害的问题
修复了红石导管无法从所有面打开其GUI的问题
在试玩后对反铲进行了调整
添加了项目智能集成(实验性且正在开发中)
添加了对禁用返程之杖流体使用功能的恰当支持
不太明显和不可见的改动:
物品的能量功能现在由Mixins提供,而非能力事件
与暗钢工具的林业集成现在完全位于林业附加组件中
彩绘方块现在能抵抗非标准活塞的推动
修复了仅客户端数据被序列化到物品堆中的问题
修复了刷怪笼使用错误物品类的问题
修复了错误的shouldContinueExecuting重写问题
根据原版风格调整代码以适应在实体近战AI攻击中看到的寻路延迟
检测当一个正在骑乘的实体正在使用导航时的情况
添加了物品字典通配符检查以清理合成方式
在尝试为导管GUI找到物品表示时先尝试拾取方块
当被农业站或杀手乔使用时跳过直接升级处理
防止在没有instanceof检查的情况下对原版投射物进行类型转换
将已配置机器的名称生成改为在客户端运行
摆弄灯光
修复了#4830功能
清理了附魔配置并稍微削弱了驱虫剂
蛋糕可能是谎言,但派不是。
移除了幽灵槽目标并使用默认的IHaveGhostTargets#getGhostTargets
为捕获的怪物处理添加了刷怪蛋支持
为模组物品过滤器添加了物品渐隐效果
添加了建筑工坊燃料
将神秘时代集成移到了mixin中
告诉所有人现在基本能力也可以在升级槽中使用了
修复了在某些情况下输入检查无效输入导致崩溃的问题
修复了验证能量接收器的模拟,添加了缓存
将怪物黑名单改为谓词
修复了能量导管网络对外部连接过度缓存的问题
重新添加了导管扩展API
为直接特性添加了怪物掉落支持
添加了将钢升级为暗钢的变体合成方式