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你需要**要么**主文件**要么**一些“拆分”的jar文件,不能两者都要!
修复了灵魂绑定合成方式过早访问黑名单合成方式的问题
优化了红石信号导管节点
优化了电容库网络形成代码
调整了日志配置
添加了防止竞态条件的保护
修复了农夫有效性检查错误属性的问题
添加了对播放声音事件奇怪取消逻辑的支持
修复了尼阿德(Niard)不获取经验值的问题
修复了纹理的元数据
添加了新的玻璃类型
清理了OC导管
添加了玩家令牌
为附魔过滤器添加了ANY/NONE模式
修复了线程不安全的操作
修复了单方块网络的电容库网络无法形成的问题
在构建过程中添加了合成方式压缩包
修复了猫头鹰环境音只在客户端触发,但实体声音系统只在服务器工作的问题
修复了非升级物品也运行升级掉落代码的问题
针对Forge关于玩家破坏物品事件的漏洞提供了更好的解决办法
为验证库添加了崩溃日志记录
添加了使用扳手破坏方块事件被拒绝时的反馈
添加了日语翻译
限制末影流体导管的吞吐量以反映Forge流体API的限制
根据萨沙·盖勒特(SashaGelert)的研究调整了槽位限制。谢谢!
保护我们的服务器刻分析不受不良模组影响
在世界未卸载就停止时清理缓存
正确处理已经被吸引的生物
清理电灯相关内容
添加了神秘扩展:重构支持
更改了合成方式中超大输出堆叠的错误处理方式
IHasPlayerRenderer和IModObject的API更改
为战利品上限铁砧合成方式添加了配置
调整了切片合成方式以消除冲突
重新设计了电灯关于灯光节点处理的部分
为重力法杖添加了故障保护
添加了几个用于进一步缩放的快捷键绑定
尝试减少红石导管相关的问题