基本信息
我的世界Java版本
1.21.4–1.21.10
1.21.1
1.19–1.19.2
1.18.2
1.17.x
平台
Fabric
运行环境
其他链接
搬运团队
搬运资源声明
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详情信息
许可证 MIT
发布于 2025-01-16
更新于 2026-01-16
更新日志
依赖项
- 现在需要 Lithostitched
名称变更
- "Lightspeed" → "共振 (Resonance)"
变更
结构物
- 重制了要塞
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- 设计上贴近原版,不偏离原始设计太多
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- 使用更多方块进行视觉更新
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- 对旧的要塞房间(如图书馆和监狱)进行了重新设计
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- 增加了更多类型的房间,包括研究室、生活区等
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- 替换了原有的敌对生物刷怪机制
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- 包含常见敌对生物、蠹虫以及更频繁出现的末影人
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- 存在独特的怪物房间,内含带有蠹虫的刷怪笼
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- 此结构中的箱子根据位置不同包含不同的战利品
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- 多数祭坛箱子包含基础工具、材料和食物
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- 生活区箱子包含书立(书)、绿宝石、拴绳等物品
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- 某些区域的隐藏箱子包含更高质量的战利品
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- 图书馆和府邸房间的箱子中可能不常见地发现魔镜
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- 包含独特的背景音乐曲目《Prélude》
- Enderscape 现在在未启用“改进的末地城”或“改进的要塞”时补充原版结构战利品
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- 向末地城添加物品,例如魔镜、静止盔甲纹饰等
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- 向要塞图书馆箱子添加魔镜,出现概率为18%
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- 每一项均可在配置文件中禁用
- 末地城飞船现在生成更频繁,且每座末地城最多生成1个
- 末地城箱子现在包含其他模组添加的物品:
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- 使用原始末地城战利品表路径
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- “Improved End City”数据包将原始战利品表替换为Enderscape的战利品表引用
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- 模组可注入原始战利品表并出现在Enderscape的末地城箱子中
- 更新末地城宝库战利品:
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- 盔甲、工具和武器掉落数量从1-3减少至0-2
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- 金胡萝卜数量从1-8增加至4-12
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- 金胡萝卜出现概率从54%降至约39%
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- 金苹果出现概率从约13.5%降至约9.8%
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- 附魔金苹果出现概率从约1.35%降至1%
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- 附魔书出现概率从约42.5%降至约27.3%
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- 不再于末地城中找到捆绑魔咒
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- 共振(原光照提速)在附魔书中占比从约13.5%降至约11%
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- 回旋在附魔书中占比从约6.7%升至约11%
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- 跨维度与修补在附魔书中占比从2.7%升至约5.6%
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- 魔镜与尖塔盔甲纹饰出现概率从7%升至约10%
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- 音乐唱片“glare”出现概率从7%降至约5%
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- 新月旗帜图案与静止盔甲纹饰出现概率从约4.6%升至约4.9%
- 末地城试炼刷怪笼难度调整:
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- 每玩家同时生成生物数从3降至1.5
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- 总体同时生成生物数从6降至4
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- 普通刷怪笼末影螨出现概率从75%升至80%
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- 普通刷怪笼生成间隔从10刻增至20刻
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- 飞船刷怪笼末影螨出现概率从50%升至约66%
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- 飞船刷怪笼生成间隔从5刻增至10刻
- 末地城试炼刷怪笼掉落面包的概率从约61.5%升至约70.5%
方块与物品
- 添加了暗影线盔甲套装
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- 使用暗影锭和碎石甲壳合成
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- 提供相当于铁盔甲的保护
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- 耐久约为铁盔甲的160%,钻石盔甲的75%
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- 每件提供额外潜行效果,降低生物发现你的距离
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- 靴子和头盔提供15%,护腿和胸甲提供20%,整套共降低70%探测范围
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- 完整套装使生物探测距离从16格降至约4.8格,潜行时进一步降至2.4格
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- 有助于避开幻翼、夜间探索或其他不想被打扰的情况
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- 潜行值越高,脚步声越轻
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- 添加了匕首武器
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- 以星云岩为燃料,星云岩可在泥岩遗迹中找到;由3个暗影锭和1根木棍合成
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- 造成4点攻击伤害,背刺时造成7点。攻击速度为2.5(快于剑的1.6)
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- 充能后背刺会眩晕目标,暂停其移动与AI行为
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- 眩晕消耗燃料并触发7秒冷却。冷却期间攻击不会眩晕但仍造成伤害
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- 可附魔锋利、亡灵杀手、节肢杀手、抢夺、击退、火焰附加和共振
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- 每级共振提供两次额外眩晕而不消耗燃料
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- 添加了暗影栏杆
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- 使用6个暗影锭合成,产出16个
- 添加了暗影链
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- 使用2个暗影粒和1个暗影锭合成
- 添加了虚空火把
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- 使用虚空页岩和木棍合成,产出4个
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- 发出亮度等级12的光
- 添加了虚空灯笼
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- 使用虚空火把和8个暗影粒合成
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- 发出亮度等级12的光
- 添加了虚空营火
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- 使用3根木棍、任意3个原木和虚空页岩合成
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- 发出亮度等级12的光
- 碎岩盾牌平衡性调整
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- 冲刺现在消耗5点耐久和0.5饥饿点(此前仅消耗3点耐久)
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- 滑翔时冲刺消耗10点耐久和2点饥饿点(此前仅消耗9点耐久)
- 星云岩工具HUD不再显示于磁吸器上
- 星云岩工具HUD与屏幕特效现在渲染更平滑
- 星云岩工具现在可在合成网格(包括制造机)中充能
- 更新魔镜提示文本布局以避免混淆
- 将魔镜稀有度从史诗改为稀有
- 切割后的暗影方块现使用正常的暗影声音
- 更新了暗影方块及相关物品的材质
- 更新了幽光支架方块的模型与材质
杂项
- 添加了眩晕状态效果,完全定住受影响的生物
- 魔镜与磁吸器现在可在附魔台中附魔
- 共振现在可用于磁吸器。每级提供额外100次物品拾取而不消耗燃料
- 添加成就“一次惊艳的打击”,成功使用匕首眩晕敌人时解锁
- 添加成就“今天不行,改天再说”,使用碎岩盾冲刺时解锁
- 添加成就“信任背摔”,从50格或更高处坠落到菌块上时解锁
- 添加配置选项:禁用Enderscape创造模式标签页
- 添加配置选项:禁用Enderscape物品在原版创造模式标签页中的显示
- “超越末地”成就图标现使用暗影靴而非天界草
- 移除了Cliffman
实体
- 浮木实体自1.21.6起使用基于原版家位置的AI
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- 在1.21.1及更早版本中使用自定义实现
- 末影螨现在仅在暗区生成,如同大多数敌对生物
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- 可在配置中禁用
- 蠹虫现在仅在暗区生成,如同大多数敌对生物
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- 可在配置中禁用
- 蠹虫从石块中钻出后需延迟一段时间才能再次感染石头
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- 可在配置中禁用
- 更新碎岩虫动画
- 碎岩虫在冲刺前会播放“准备”动画与音效
- 碎岩虫掉落洞穴甲壳的概率从0.25%提升至0.65%
技术
杂项
- 加入与断开连接时现已清除临时客户端数据
- 自1.21.10起移除Enderscape调试HUD,已整合进原版模块化F3系统
物品组件
- 将“current_nebulite_fuel”组件重命名为“current_fuel”
- 添加“attack_sounds”组件,用于更改玩家使用物品时的攻击音效
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- “no_damage”、“weak”、“strong”、“crit”、“knockback”、“sweep”、“backstab”:音效事件
- 更新“dash_jump”组件(用于碎岩盾)
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- “dash_power”:映射
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- “base”:含x和y的映射
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- “gliding_multiplier”:浮点数
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- “durability_damage”、“food_exhaustion”:映射
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- “base”:浮点数
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- “gliding_multiplier”:浮点数
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- “sound”:音效事件
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- “stop_using_afterwards”:布尔值
- 添加“entity_magnet”组件(用于磁吸器)
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- “entities_to_pull”:实体类型标签
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- “exempt_from_abuse_cost”:实体类型标签
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- “can_deposit_into_bundles_by_default”:布尔值
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- “pull_range”:含x和y的映射
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- “pull_entity_sound”:音效事件
- 添加“lodestone_teleportation”组件(用于魔镜数据编解码器)
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- “name_has_prefix”:布尔值
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- “allows_transdimensional_by_default”:布尔值
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- “maximum_entity_size”:含x和y的映射
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- “cost”:映射
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- “increase_with_distance”:布尔值
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- “distance_to_increase”:整数
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- “visuals”:映射
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- “teleport_out_particle”、“teleport_in_particle”:粒子选项
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- “overlay_texture”、“vignette_texture”:纹理路径
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- “sounds”:映射
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- “link”、“teleport_failure”、“teleport_success”、“transdimensional_travel”:音效事件
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- 添加“fueled_tool”组件(用于星云岩工具)
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- “fuels”:物品标签
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- “maximum_fuel”:整数
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- “fuel_per_use”:整数
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- “display”:映射
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- “bar_color”:整数
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- “hud”:映射
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- “visible”:布尔值
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- “empty”、“fueled”、“invalid_overlay”:指向“start”、“loop”、“end”纹理的文件夹路径
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- “outline”、“cost_overlay”:纹理路径
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- “tooltip”:映射
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- “visible”:布尔值
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-
- “empty”、“fueled”:指向“start”、“loop”、“end”纹理的文件夹路径
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- “offset”:含x和y的映射
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- “sounds”:映射
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- “add_fuel”、“fuel_full”、“use_fuel”:音效事件
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- 添加“stun_attack”组件(用于匕首)
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- “backstab_effect_duration_multiplier”:整数
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- “range”:含x和y的映射
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- “normal_sound”:音效事件
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- “effect”:生物效果实例
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- “particle”:粒子选项
- 添加“threshold_counter”组件(用于磁吸器和匕首)
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- “value”、“threshold”:整数
- 添加“togglable”组件(用于磁吸器)
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- “in_hand”、“in_inventory”:布尔值
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- “toggle_on_sound”、“toggle_off_sound”:音效事件



