BBSMC Logo
模组整合包光影资源包软件汉化
数据包插件
登录
模组插件数据包光影资源包整合包软件汉化
登录
设置
Enderscape
Enderscape

Enderscape

用新的生物群系、生物和其他功能扩展末地。

世界生成生物
2890a year ago
Enderscape

Enderscape

用新的生物群系、生物和其他功能扩展末地。

289
0
世界生成
生物

基本信息

我的世界Java版本

1.21.4–1.21.10
1.21.1
1.19–1.19.2
1.18.2
1.17.x

平台

\n \n \n Fabric
NeoForge
\n \n \n \n \n \n \n \n \n Quilt

运行环境

客户端和服务端

其他链接

反馈问题 查看源码
Modrinth地址

搬运团队

BBSMC 官方搬运(1)
BBSMC 官方搬运(1)团队

搬运资源声明

对于可进行 JAR 文件搬运的许可证,我们提供站内下载服务;其他资源会跳转到原帖下载。资源更新可能不及时,建议前往资源内提供的原帖链接下载最新版本。

详情信息

许可证 MIT
发布于 2025-01-16
更新于 2026-01-16
简介渲染图更新日志版本百科反馈讨论
全部版本Strongholds & Shadoline

Strongholds & Shadoline

下载
举报反馈

更新日志

依赖项

  • 现在需要 Lithostitched

名称变更

  • "Lightspeed" → "共振 (Resonance)"

变更

结构物

  • 重制了要塞
    • 设计上贴近原版,不偏离原始设计太多
      • 使用更多方块进行视觉更新
      • 对旧的要塞房间(如图书馆和监狱)进行了重新设计
      • 增加了更多类型的房间,包括研究室、生活区等
    • 替换了原有的敌对生物刷怪机制
      • 包含常见敌对生物、蠹虫以及更频繁出现的末影人
    • 存在独特的怪物房间,内含带有蠹虫的刷怪笼
    • 此结构中的箱子根据位置不同包含不同的战利品
      • 多数祭坛箱子包含基础工具、材料和食物
      • 生活区箱子包含书立(书)、绿宝石、拴绳等物品
      • 某些区域的隐藏箱子包含更高质量的战利品
      • 图书馆和府邸房间的箱子中可能不常见地发现魔镜
    • 包含独特的背景音乐曲目《Prélude》
  • Enderscape 现在在未启用“改进的末地城”或“改进的要塞”时补充原版结构战利品
    • 向末地城添加物品,例如魔镜、静止盔甲纹饰等
    • 向要塞图书馆箱子添加魔镜,出现概率为18%
    • 每一项均可在配置文件中禁用
  • 末地城飞船现在生成更频繁,且每座末地城最多生成1个
  • 末地城箱子现在包含其他模组添加的物品:
    • 使用原始末地城战利品表路径
    • “Improved End City”数据包将原始战利品表替换为Enderscape的战利品表引用
    • 模组可注入原始战利品表并出现在Enderscape的末地城箱子中
  • 更新末地城宝库战利品:
    • 盔甲、工具和武器掉落数量从1-3减少至0-2
    • 金胡萝卜数量从1-8增加至4-12
    • 金胡萝卜出现概率从54%降至约39%
    • 金苹果出现概率从约13.5%降至约9.8%
    • 附魔金苹果出现概率从约1.35%降至1%
    • 附魔书出现概率从约42.5%降至约27.3%
      • 不再于末地城中找到捆绑魔咒
      • 共振(原光照提速)在附魔书中占比从约13.5%降至约11%
      • 回旋在附魔书中占比从约6.7%升至约11%
      • 跨维度与修补在附魔书中占比从2.7%升至约5.6%
    • 魔镜与尖塔盔甲纹饰出现概率从7%升至约10%
    • 音乐唱片“glare”出现概率从7%降至约5%
    • 新月旗帜图案与静止盔甲纹饰出现概率从约4.6%升至约4.9%
  • 末地城试炼刷怪笼难度调整:
    • 每玩家同时生成生物数从3降至1.5
    • 总体同时生成生物数从6降至4
    • 普通刷怪笼末影螨出现概率从75%升至80%
    • 普通刷怪笼生成间隔从10刻增至20刻
    • 飞船刷怪笼末影螨出现概率从50%升至约66%
    • 飞船刷怪笼生成间隔从5刻增至10刻
  • 末地城试炼刷怪笼掉落面包的概率从约61.5%升至约70.5%

方块与物品

  • 添加了暗影线盔甲套装
    • 使用暗影锭和碎石甲壳合成
    • 提供相当于铁盔甲的保护
    • 耐久约为铁盔甲的160%,钻石盔甲的75%
    • 每件提供额外潜行效果,降低生物发现你的距离
      • 靴子和头盔提供15%,护腿和胸甲提供20%,整套共降低70%探测范围
      • 完整套装使生物探测距离从16格降至约4.8格,潜行时进一步降至2.4格
      • 有助于避开幻翼、夜间探索或其他不想被打扰的情况
      • 潜行值越高,脚步声越轻
  • 添加了匕首武器
    • 以星云岩为燃料,星云岩可在泥岩遗迹中找到;由3个暗影锭和1根木棍合成
    • 造成4点攻击伤害,背刺时造成7点。攻击速度为2.5(快于剑的1.6)
    • 充能后背刺会眩晕目标,暂停其移动与AI行为
    • 眩晕消耗燃料并触发7秒冷却。冷却期间攻击不会眩晕但仍造成伤害
    • 可附魔锋利、亡灵杀手、节肢杀手、抢夺、击退、火焰附加和共振
      • 每级共振提供两次额外眩晕而不消耗燃料
  • 添加了暗影栏杆
    • 使用6个暗影锭合成,产出16个
  • 添加了暗影链
    • 使用2个暗影粒和1个暗影锭合成
  • 添加了虚空火把
    • 使用虚空页岩和木棍合成,产出4个
    • 发出亮度等级12的光
  • 添加了虚空灯笼
    • 使用虚空火把和8个暗影粒合成
    • 发出亮度等级12的光
  • 添加了虚空营火
    • 使用3根木棍、任意3个原木和虚空页岩合成
    • 发出亮度等级12的光
  • 碎岩盾牌平衡性调整
    • 冲刺现在消耗5点耐久和0.5饥饿点(此前仅消耗3点耐久)
    • 滑翔时冲刺消耗10点耐久和2点饥饿点(此前仅消耗9点耐久)
  • 星云岩工具HUD不再显示于磁吸器上
  • 星云岩工具HUD与屏幕特效现在渲染更平滑
  • 星云岩工具现在可在合成网格(包括制造机)中充能
  • 更新魔镜提示文本布局以避免混淆
  • 将魔镜稀有度从史诗改为稀有
  • 切割后的暗影方块现使用正常的暗影声音
  • 更新了暗影方块及相关物品的材质
  • 更新了幽光支架方块的模型与材质

杂项

  • 添加了眩晕状态效果,完全定住受影响的生物
  • 魔镜与磁吸器现在可在附魔台中附魔
  • 共振现在可用于磁吸器。每级提供额外100次物品拾取而不消耗燃料
  • 添加成就“一次惊艳的打击”,成功使用匕首眩晕敌人时解锁
  • 添加成就“今天不行,改天再说”,使用碎岩盾冲刺时解锁
  • 添加成就“信任背摔”,从50格或更高处坠落到菌块上时解锁
  • 添加配置选项:禁用Enderscape创造模式标签页
  • 添加配置选项:禁用Enderscape物品在原版创造模式标签页中的显示
  • “超越末地”成就图标现使用暗影靴而非天界草
  • 移除了Cliffman

实体

  • 浮木实体自1.21.6起使用基于原版家位置的AI
    • 在1.21.1及更早版本中使用自定义实现
  • 末影螨现在仅在暗区生成,如同大多数敌对生物
    • 可在配置中禁用
  • 蠹虫现在仅在暗区生成,如同大多数敌对生物
    • 可在配置中禁用
  • 蠹虫从石块中钻出后需延迟一段时间才能再次感染石头
    • 可在配置中禁用
  • 更新碎岩虫动画
  • 碎岩虫在冲刺前会播放“准备”动画与音效
  • 碎岩虫掉落洞穴甲壳的概率从0.25%提升至0.65%

技术

杂项

  • 加入与断开连接时现已清除临时客户端数据
  • 自1.21.10起移除Enderscape调试HUD,已整合进原版模块化F3系统

物品组件

  • 将“current_nebulite_fuel”组件重命名为“current_fuel”
  • 添加“attack_sounds”组件,用于更改玩家使用物品时的攻击音效
    • “no_damage”、“weak”、“strong”、“crit”、“knockback”、“sweep”、“backstab”:音效事件
  • 更新“dash_jump”组件(用于碎岩盾)
    • “dash_power”:映射
      • “base”:含x和y的映射
      • “gliding_multiplier”:浮点数
    • “durability_damage”、“food_exhaustion”:映射
      • “base”:浮点数
      • “gliding_multiplier”:浮点数
    • “sound”:音效事件
    • “stop_using_afterwards”:布尔值
  • 添加“entity_magnet”组件(用于磁吸器)
    • “entities_to_pull”:实体类型标签
    • “exempt_from_abuse_cost”:实体类型标签
    • “can_deposit_into_bundles_by_default”:布尔值
    • “pull_range”:含x和y的映射
    • “pull_entity_sound”:音效事件
  • 添加“lodestone_teleportation”组件(用于魔镜数据编解码器)
    • “name_has_prefix”:布尔值
    • “allows_transdimensional_by_default”:布尔值
    • “maximum_entity_size”:含x和y的映射
    • “cost”:映射
      • “increase_with_distance”:布尔值
      • “distance_to_increase”:整数
    • “visuals”:映射
      • “teleport_out_particle”、“teleport_in_particle”:粒子选项
      • “overlay_texture”、“vignette_texture”:纹理路径
    • “sounds”:映射
      • “link”、“teleport_failure”、“teleport_success”、“transdimensional_travel”:音效事件
  • 添加“fueled_tool”组件(用于星云岩工具)
    • “fuels”:物品标签
    • “maximum_fuel”:整数
    • “fuel_per_use”:整数
    • “display”:映射
      • “bar_color”:整数
      • “hud”:映射
        • “visible”:布尔值
        • “empty”、“fueled”、“invalid_overlay”:指向“start”、“loop”、“end”纹理的文件夹路径
        • “outline”、“cost_overlay”:纹理路径
      • “tooltip”:映射
        • “visible”:布尔值
        • “empty”、“fueled”:指向“start”、“loop”、“end”纹理的文件夹路径
        • “offset”:含x和y的映射
    • “sounds”:映射
      • “add_fuel”、“fuel_full”、“use_fuel”:音效事件
  • 添加“stun_attack”组件(用于匕首)
    • “backstab_effect_duration_multiplier”:整数
    • “range”:含x和y的映射
    • “normal_sound”:音效事件
    • “effect”:生物效果实例
    • “particle”:粒子选项
  • 添加“threshold_counter”组件(用于磁吸器和匕首)
    • “value”、“threshold”:整数
  • 添加“togglable”组件(用于磁吸器)
    • “in_hand”、“in_inventory”:布尔值
    • “toggle_on_sound”、“toggle_off_sound”:音效事件

文件

enderscape-fabric-2.0.0+mc1.21.1.jar(105.17 MiB) 主要

更多信息

资源类型

Minecraft资源

发布版本

Release

版本号

2.0.0

运行环境

\n \n \nFabric

游戏版本

1.21.1

下载量

0

发布时间

2026-01-01 12:28:10

版本号

BBSMC Logo

中国最活跃的 Minecraft 中文资源社区

QQ 群:1078515449

资源

模组整合包光影资源包

社区

论坛汉化软件插件

帮助

服务条款隐私政策社区规则开源代码
设置

"Minecraft"以及"我的世界"为美国微软公司的商标,本站与微软公司没有从属关系。 本站与 Modrinth 无从属关系,网站遵循 LGPL 协议开源。

© 2019-2026 青岛柒兮网络科技有限公司 | 鲁B2-20210590 | 鲁ICP备2021009459号-12 | 公安备案 鲁公网安备37021002001586号