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Excavated Variants

Excavated Variants

矿石的自动生成石头变体

532
0
游戏机制

基本信息

我的世界Java版本

1.21–1.21.1
1.20.4–1.20.6
1.20.1–1.20.2
1.19.2–1.19.4
1.19
1.18.1–1.18.2

平台

\n \n \n Fabric
\n \n \n Forge
NeoForge
\n \n \n \n \n \n \n \n \n Quilt

运行环境

客户端和服务端

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详情信息

许可证 LGPL-3.0-or-later
发布于 9 months ago
更新于 a year ago
简介渲染图更新日志版本百科反馈讨论

Excavated Variants

NeoForge 版本需要:动态资产生成器

Fabric/Quilt 版本需要:动态资产生成器 和 Fabric API/Quilted Fabric API  

根据各种石头自动添加生成的矿石变体。

细节:

许多模组添加了新的石头或新的矿石。_挖掘变体_会为每种矿石和石头变体的组合自动添加新的矿石。此外,_挖掘变体_会尝试为这些矿石变体设置世界生成。添加的变体可以在配置文件中更改;一些模组内置在默认配置中;其他的需要手动添加。查看 Curseforge 页面的 图片 标签以获取生成的矿石的示例。

故障排除:

遇到问题了吗?从这里开始!

  • 如果世界或游戏加载时间很慢,请尝试在 动态资产生成器 的配置中打开更强的资产和/或数据缓存。
  • 游戏在启动时崩溃?矿石纹理变成品红色和黑色?你的配置可能有问题。尝试删除并重置它。
  • 你缺少下面列出的某个模组的兼容性吗?删除你的配置以将它们重置为默认值。

兼容性:

除了原版石头和矿石之外,_挖掘变体_还带有默认配置,其中包含以下模组的矿石变体:

  • Quark
  • Create
  • Oh The Biomes You'll Go
  • Tech Reborn
  • Immersive Engineering
  • Blockus
  • Better End
  • Better Nether
  • Promenade
  • Twigs
  • Unearthed
  • Bewitchment
  • Mekanism
  • Mystical Agriculture
  • 等等!

配置格式

主配置文件 config/excavated_variants.json 包含几个选项:

  • attempt_worldgen_replacement:切换矿石生成更改;没有这个,在世界生成期间矿石将不会被替换。
  • add_conversion_recipes:切换是否添加将变体转换回基础矿石的配方。

所有其他配置都通过 globalresources 文件夹加载。你可以直接在那里添加新的配置文件,但如果你想提取内置的配置以便编辑它们,请打开 defaultresources.json 配置文件。它应该看起来像这样:

{
  "extract": {
    "excavated_variants": "unextracted"
  }
}

将 unextracted 更改为 extract 并加载游戏一次。现在,默认配置将在 globalresources 文件夹中可供编辑。

注意:如果你只是想添加更多的配置,你不需要(也不应该)这样做。你可以添加新的配置文件而不提取现有的文件。

配置定义了四种主要的数据类型:

  • 地面类型:地面类型代表矿石和石头的类。它们用于确定应该创建哪些新的矿石/石头组合(变体)。例如:excavated_variants:overworld 是一个由普通的 Minecraft 石头、深板岩和下界矿石共享的类别。
  • 矿石:矿石是可以存在于任何数量的不同石头中的块类型。在世界生成期间,它们将被替换为与相邻石头匹配的变体。例如:excavated_variants:minecraft/iron_ore 代表普通和深板岩铁矿石,以及生成的任何其他变体。
  • 石头:石头是矿石生成的块。例如:excavated_variants:minecraft/granite 代表花岗岩,并包含关于基于花岗岩生成哪些新变体的信息。
  • 修饰符:修饰符用于修改变体的属性。它们可用于添加标签、更改块属性、阻止变体创建等。

除了被修饰符更改之外,对于共享地面类型且尚未有变体的所有矿石/石头组合,都会生成变体。

地面类型

放置在 globalresources/[folder/pack]/globaldata/[namespace]/excavated_variants/ground_type 中。它们是具有以下结构的 JSON 文件:

  • (无):这些实际上不包含任何数据!只需使用一个空的 JSON 文件:{}。

矿石

放置在 globalresources/[folder/pack]/globaldata/[namespace]/excavated_variants/ore 中。它们是具有以下结构的 JSON 文件:

  • types:此矿石可以生成的地面类型的列表。例如:["excavated_variants:overworld"]。
  • translations:一个以语言环境为键(如 en_us)和矿石的翻译名称为值的对象。翻译将在石头名称之前添加,除非翻译包含 %s,在这种情况下,石头名称将在该位置插入。
  • tags:一个包含此矿石的变体将被添加到的标签的列表,作为块和物品标签。
  • blocks:一个映射,代表此矿石的变体与石头的配对。每个键是表示矿石变体的块的标识符。值采用以下两种形式之一:
    • 一个表示石头标识符的字符串。例如:"excavated_variants:minecraft/granite"。如果块 ID 的命名空间是该模组的命名空间,则将假定存在此变体。
    • 一个具有以下字段的对象:
      • stone:一个表示石头标识符的字符串。例如:"excavated_variants:minecraft/granite"。
      • required_mods:一个必须存在才能生成此变体的模组 ID 列表。例如:["spelunkery", "create"]。
      • generating:(可选,默认值为 true)此变体是否可以用作新生成变体的父级。

石头

放置在 globalresources/[folder/pack]/globaldata/[namespace]/excavated_variants/stone 中。它们是具有以下结构的 JSON 文件:

  • types:此石头可以生成的地面类型的列表。例如:["excavated_variants:overworld"]。
  • translations:一个以语言环境为键(如 en_us)和石头的翻译名称为值的对象。
  • block:与该石头对应的块的标识符。例如:"minecraft:granite"。
  • ore_tags:一个包含此石头的矿石变体将被添加到的标签的列表,作为块和物品标签。

修饰符

放置在 globalresources/[folder/pack]/globaldata/[namespace]/excavated_variants/modifier 中。它们是具有以下结构的 JSON 文件:

  • tags:(可选)一个将添加到与过滤器匹配的变体的标签列表。可以是块或物品标签,格式为 "namespace:[blocks/items]/path"。
  • flags:(可选)以下一组标志中的一个或多个将应用于匹配的变体:
    • "original_without_silk":变体应该掉落其原始块会掉落的东西,除非使用了丝绸之触。请注意,对于任何具有掉落“原始矿石块”等行为的矿石块,此标志是无关紧要的,仅在原始块本身掉落时才相关。
    • "original_always":变体应该始终掉落其原始块会掉落的东西,即使使用了丝绸之触。
    • "disable":该变体不应生成或被该模组识别。
    • "non_generating":该变体不应用作新变体的父级,但该模组仍然知道它。
  • properties:(可选)一个具有以下字段的对象,用于修改生成的块的属性:
    • destroy_time:破坏块所需的时间。
    • explosion_resistance:块对爆炸的抗性。
    • xp:块掉落的经验值。可以采用与原版数据包中看到的相同的整数范围。
  • filter:描述此修饰符应用于哪些变体。

过滤器

修饰符过滤器可以采用字符串或对象的形式。作为对象,它们至少有一个字段 type,用于描述过滤器的类型。可用的类型有:

  • all 匹配所有内容。
  • empty 不匹配任何内容。
  • not 匹配除了其 "filter" 字段匹配的所有内容。
  • and 匹配其 "filters" 字段中的所有成员匹配的所有内容。
  • or 匹配其 "filters" 字段中的至少一个成员匹配的所有内容。

作为字符串,它们采用以下形式之一:

  • *:匹配所有内容。
  • ~:不匹配任何内容。
  • ~[filter]:匹配除了 [filter] 匹配的所有内容。
  • ground_type@[namespace]:[path]:匹配具有给定地面类型的所有变体。
  • stone@[namespace]:[path]:匹配具有给定石头的所有变体。
  • ore@[namespace]:[path]:匹配具有给定矿石的所有变体。
  • mod@[mod_id]:匹配所有内容,但仅当存在具有给定 ID 的模组时。
  • generated:匹配由该模组生成的所有变体。
  • block@[namespace]:[path]:匹配具有给定块 ID 的所有变体。这里提供的命名空间和路径可以使用 * 作为通配符来匹配一个或多个字符。
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