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Exposure

Exposure

该模组能让玩家沉浸式体验拍照和冲洗照片的过程!

873
0

基本信息

我的世界Java版本

1.21.1
1.20.1
1.19.2

平台

\n \n \n Fabric
\n \n \n Forge
NeoForge
\n \n \n \n \n \n \n \n \n Quilt

运行环境

客户端和服务端

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搬运团队

BBSMC 官方搬运(1)
BBSMC 官方搬运(1)团队

详情信息

许可证 MIT
发布于 7 months ago
更新于 8 days ago
简介渲染图更新日志版本百科反馈讨论

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Exposure 1.8.0

on 2025 Feb 14
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1.8.0 - 2025-02-13

  • 为曝光添加了多级渐远纹理。(感谢_bravely-beep_和_Jalvaviel_制作的_MapMipMapMod_)
  • 新增玻璃相框。
    • 当相框中有照片时,相框将不可见。
    • 斧头和玻璃板不能再用于普通相框。
  • 为相机交互(更改取景器设置和附件)添加了动画——玩家的手会微微移动。

拍摄:

  • 新增拍摄方法——后台拍摄。如你所料,它会在后台拍摄一张图像,且不在屏幕上渲染。
    • 拍照时,屏幕不再因隐藏界面而闪烁。
    • 直接拍摄方法(旧方法)仍然存在,如果安装了Iris(由于技术限制),将会使用该方法。
    • 如果遇到后台拍摄方法的问题,也可以在配置中切换到直接拍摄方法。
  • 滤镜后期效果现在与原版后期效果分开处理。
    • 拍摄图像时,原版效果将不会被渲染,除非在配置中开启。

调色板:

  • 曝光不再直接使用原版地图颜色。调色板现在由数据驱动。
  • 默认调色板仍然使用所有原版地图颜色,但有一些新增颜色,主要是更亮的颜色。长曝光照片现在看起来稍好一些。
  • 新增创建自定义调色板的功能。

位面投影仪:

  • 现在可以从URL加载图像。
  • 在铁砧中重命名它时,名称长度限制已从原版的50个字符增加到150个字符,以允许更长的路径。
  • 投影仪现在在加载失败时会损坏而不是被消耗掉。

暗房:

  • 现在打印需要暗房上方位置的光照等级大于12。
  • 不再发光。
  • 彩色打印现在需要在暗房顶部放置有色玻璃。

进度:

  • 新增“拆分光子”进度,用于使用红/绿/蓝滤镜曝光相框。
  • 现在在打印照片时会授予“瞬间时刻”和“复杂复合化合物”进度,而不仅仅是获得照片时。
  • 新增exposure:frame_printed触发器。使用最后与暗房交互的玩家,如果最后一个不可用,则使用最近的玩家。
  • 该模组添加的谓词和exposure:frame_exposed触发器已被更改。

杂项:

  • 相机交互声音现在对其他玩家也可听见。
  • 将彩色照片打印时间从10秒减少到8秒。
  • 如果相机附件菜单是通过右键点击从物品栏菜单打开的,那么关闭相机附件菜单现在将返回物品栏菜单。
  • 平凡、笨拙和浓稠药水现在有不同的颜色,以便更容易区分它们。
  • 胶卷重命名屏幕现在在物品重命名时有声音,并且可以使用回车键快速应用更改。
  • 默认情况下,照片不再在物品展示框中作为图像渲染。可以在配置中重新开启。
  • 陈旧照片合成方式现在需要一把刷子。
  • 现在可以通过点击页码在讲台中选择特定的相册页面。这可以正确控制讲台的比较器输出。
  • 更改了自定义镜头和滤镜的定义方式。
  • 新增/exposure debug develop_film_in_hand命令。
  • 新增/exposure debug expose_rgb命令。
  • 新增/exposure debug chromatic_from_last_three_exposures命令。

配置:

  • 大多数“通用”设置已移至“服务器”配置。
  • 新增服务器配置选项以更改默认曝光大小。
  • 新增服务器配置选项以禁用位面投影仪加载图像。
  • 新增服务器配置选项用于配置打印时将消耗哪些染料。
  • 新增客户端配置选项,以便在将相机持于腰部高度时将视角切换到相机实际所在位置。

Exposure 1.8.0

on 2025 Feb 14
下载

1.8.0 - 2025-02-13

  • 为曝光添加了多级渐远纹理。(感谢_bravely-beep_和_Jalvaviel_的_MapMipMapMod_)
  • 添加了玻璃相框。
    • 当相框中有照片时,相框将不可见。
    • 斧头和玻璃板不能再用于普通相框。
  • 为相机交互(更改取景器设置和附件)添加了动画——玩家的手会微微移动。

拍摄:

  • 添加了新的拍摄方法——后台拍摄。如你所料,它会在后台拍摄一张图像,而不在屏幕上渲染。
    • 拍照时,屏幕不再因隐藏HUD而闪烁。
    • 直接拍摄方法(旧方法)仍然存在,如果安装了Iris(由于技术限制),将使用该方法。
    • 如果在使用后台拍摄方法时遇到问题,也可以在配置中切换到直接拍摄方法。
  • 滤镜后期效果现在与原版后期效果分开处理。
    • 拍摄图像时,原版效果将不会被渲染,除非在配置中开启。

调色板:

  • 曝光不再直接使用原版地图颜色。调色板现在由数据驱动。
  • 默认调色板仍然使用所有原版地图颜色,但有一些新增颜色,主要是更亮的颜色。长曝光照片现在看起来稍好一些。
  • 添加了创建自定义调色板的功能。

跨平面投影仪:

  • 现在可以从URL加载图像。
  • 在铁砧中重命名它时,名称长度限制已从原版的50个字符增加到150个字符,以允许更长的路径。
  • 当加载失败时,投影仪现在会损坏而不是被消耗掉。

冲印室:

  • 现在在冲印室上方位置进行打印需要光照等级大于12。
  • 不再发光。
  • 彩色打印现在需要在冲印室顶部放置有色玻璃。

进度:

  • 为使用红/绿/蓝滤镜曝光相框添加了“分裂光子”进度。
  • 现在在打印照片时会授予“时光瞬间”和“复杂复合化合物”进度,而不仅仅是在获得照片时。
  • 添加了exposure:frame_printed触发器。使用最后与冲印室交互的玩家,如果最后一个不可用,则使用最近的玩家。
  • 该模组添加的谓词和exposure:frame_exposed触发器已被更改。

杂项:

  • 相机交互声音现在对其他玩家可听见。
  • 将彩色照片打印时间从10秒减少到8秒。
  • 如果是通过右键点击从物品栏菜单打开相机附件菜单,现在关闭该菜单将返回物品栏菜单。
  • 平凡、笨拙和浓稠药水现在有不同的颜色,以便更容易区分它们。
  • 在重命名胶卷卷轴屏幕时,现在在重命名物品时有声音,并且可以使用回车键快速应用更改。
  • 默认情况下,照片不再在物品展示框中作为图像渲染。可以在配置中重新开启。
  • 陈旧照片的合成方式现在需要一把刷子。
  • 现在可以通过点击页码在讲台中选择特定的相册页面。这可以正确控制讲台的比较器输出。
  • 更改了自定义镜头和滤镜的定义方式。
  • 添加了/exposure debug develop_film_in_hand命令。
  • 添加了/exposure debug expose_rgb命令。
  • 添加了/exposure debug chromatic_from_last_three_exposures命令。

配置:

  • 大多数“通用”设置已移至“服务器”配置。
  • 添加了服务器配置选项以更改默认曝光尺寸。
  • 添加了服务器配置选项以禁用跨平面投影仪加载图像。
  • 添加了服务器配置选项,用于配置打印时将消耗哪些染料。
  • 添加了客户端配置选项,用于在将相机持于腰部高度时将视角切换到相机实际所在位置。

Exposure - 1.7.7

on 2024 Nov 29
下载

Exposure - 1.7.7

on 2024 Nov 29
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Exposure - 1.7.6

on 2024 Nov 29
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on 2024 Nov 29
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Exposure - 1.7.5

on 2024 Nov 29
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on 2024 Nov 29
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Exposure - 1.7.4

on 2024 Nov 29
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Exposure - 1.7.3

on 2024 Nov 29
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Exposure - 1.7.3

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Exposure - 1.7.2

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Exposure - 1.7.2

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Exposure - 1.7.1

on 2024 Nov 29
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Exposure - 1.7.0

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Exposure - 1.7.0

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Exposure - 1.6.0

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on 2024 Nov 29
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