Exposure 1.8.0
on 2025 Feb 141.8.0 - 2025-02-13
- 为曝光添加了多级渐远纹理。(感谢_bravely-beep_和_Jalvaviel_制作的_MapMipMapMod_)
- 新增玻璃相框。
- 当相框中有照片时,相框将不可见。
- 斧头和玻璃板不能再用于普通相框。
- 为相机交互(更改取景器设置和附件)添加了动画——玩家的手会微微移动。
拍摄:
- 新增拍摄方法——后台拍摄。如你所料,它会在后台拍摄一张图像,且不在屏幕上渲染。
- 拍照时,屏幕不再因隐藏界面而闪烁。
- 直接拍摄方法(旧方法)仍然存在,如果安装了Iris(由于技术限制),将会使用该方法。
- 如果遇到后台拍摄方法的问题,也可以在配置中切换到直接拍摄方法。
- 滤镜后期效果现在与原版后期效果分开处理。
- 拍摄图像时,原版效果将不会被渲染,除非在配置中开启。
调色板:
- 曝光不再直接使用原版地图颜色。调色板现在由数据驱动。
- 默认调色板仍然使用所有原版地图颜色,但有一些新增颜色,主要是更亮的颜色。长曝光照片现在看起来稍好一些。
- 新增创建自定义调色板的功能。
位面投影仪:
- 现在可以从URL加载图像。
- 在铁砧中重命名它时,名称长度限制已从原版的50个字符增加到150个字符,以允许更长的路径。
- 投影仪现在在加载失败时会损坏而不是被消耗掉。
暗房:
- 现在打印需要暗房上方位置的光照等级大于12。
- 不再发光。
- 彩色打印现在需要在暗房顶部放置有色玻璃。
进度:
- 新增“拆分光子”进度,用于使用红/绿/蓝滤镜曝光相框。
- 现在在打印照片时会授予“瞬间时刻”和“复杂复合化合物”进度,而不仅仅是获得照片时。
- 新增
exposure:frame_printed
触发器。使用最后与暗房交互的玩家,如果最后一个不可用,则使用最近的玩家。 - 该模组添加的谓词和
exposure:frame_exposed
触发器已被更改。
杂项:
- 相机交互声音现在对其他玩家也可听见。
- 将彩色照片打印时间从10秒减少到8秒。
- 如果相机附件菜单是通过右键点击从物品栏菜单打开的,那么关闭相机附件菜单现在将返回物品栏菜单。
- 平凡、笨拙和浓稠药水现在有不同的颜色,以便更容易区分它们。
- 胶卷重命名屏幕现在在物品重命名时有声音,并且可以使用回车键快速应用更改。
- 默认情况下,照片不再在物品展示框中作为图像渲染。可以在配置中重新开启。
- 陈旧照片合成方式现在需要一把刷子。
- 现在可以通过点击页码在讲台中选择特定的相册页面。这可以正确控制讲台的比较器输出。
- 更改了自定义镜头和滤镜的定义方式。
- 新增
/exposure debug develop_film_in_hand
命令。 - 新增
/exposure debug expose_rgb
命令。 - 新增
/exposure debug chromatic_from_last_three_exposures
命令。
配置:
- 大多数“通用”设置已移至“服务器”配置。
- 新增服务器配置选项以更改默认曝光大小。
- 新增服务器配置选项以禁用位面投影仪加载图像。
- 新增服务器配置选项用于配置打印时将消耗哪些染料。
- 新增客户端配置选项,以便在将相机持于腰部高度时将视角切换到相机实际所在位置。
Exposure 1.8.0
on 2025 Feb 141.8.0 - 2025-02-13
- 为曝光添加了多级渐远纹理。(感谢_bravely-beep_和_Jalvaviel_的_MapMipMapMod_)
- 添加了玻璃相框。
- 当相框中有照片时,相框将不可见。
- 斧头和玻璃板不能再用于普通相框。
- 为相机交互(更改取景器设置和附件)添加了动画——玩家的手会微微移动。
拍摄:
- 添加了新的拍摄方法——后台拍摄。如你所料,它会在后台拍摄一张图像,而不在屏幕上渲染。
- 拍照时,屏幕不再因隐藏HUD而闪烁。
- 直接拍摄方法(旧方法)仍然存在,如果安装了Iris(由于技术限制),将使用该方法。
- 如果在使用后台拍摄方法时遇到问题,也可以在配置中切换到直接拍摄方法。
- 滤镜后期效果现在与原版后期效果分开处理。
- 拍摄图像时,原版效果将不会被渲染,除非在配置中开启。
调色板:
- 曝光不再直接使用原版地图颜色。调色板现在由数据驱动。
- 默认调色板仍然使用所有原版地图颜色,但有一些新增颜色,主要是更亮的颜色。长曝光照片现在看起来稍好一些。
- 添加了创建自定义调色板的功能。
跨平面投影仪:
- 现在可以从URL加载图像。
- 在铁砧中重命名它时,名称长度限制已从原版的50个字符增加到150个字符,以允许更长的路径。
- 当加载失败时,投影仪现在会损坏而不是被消耗掉。
冲印室:
- 现在在冲印室上方位置进行打印需要光照等级大于12。
- 不再发光。
- 彩色打印现在需要在冲印室顶部放置有色玻璃。
进度:
- 为使用红/绿/蓝滤镜曝光相框添加了“分裂光子”进度。
- 现在在打印照片时会授予“时光瞬间”和“复杂复合化合物”进度,而不仅仅是在获得照片时。
- 添加了
exposure:frame_printed
触发器。使用最后与冲印室交互的玩家,如果最后一个不可用,则使用最近的玩家。 - 该模组添加的谓词和
exposure:frame_exposed
触发器已被更改。
杂项:
- 相机交互声音现在对其他玩家可听见。
- 将彩色照片打印时间从10秒减少到8秒。
- 如果是通过右键点击从物品栏菜单打开相机附件菜单,现在关闭该菜单将返回物品栏菜单。
- 平凡、笨拙和浓稠药水现在有不同的颜色,以便更容易区分它们。
- 在重命名胶卷卷轴屏幕时,现在在重命名物品时有声音,并且可以使用回车键快速应用更改。
- 默认情况下,照片不再在物品展示框中作为图像渲染。可以在配置中重新开启。
- 陈旧照片的合成方式现在需要一把刷子。
- 现在可以通过点击页码在讲台中选择特定的相册页面。这可以正确控制讲台的比较器输出。
- 更改了自定义镜头和滤镜的定义方式。
- 添加了
/exposure debug develop_film_in_hand
命令。 - 添加了
/exposure debug expose_rgb
命令。 - 添加了
/exposure debug chromatic_from_last_three_exposures
命令。
配置:
- 大多数“通用”设置已移至“服务器”配置。
- 添加了服务器配置选项以更改默认曝光尺寸。
- 添加了服务器配置选项以禁用跨平面投影仪加载图像。
- 添加了服务器配置选项,用于配置打印时将消耗哪些染料。
- 添加了客户端配置选项,用于在将相机持于腰部高度时将视角切换到相机实际所在位置。