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Extended Drawers

Extended Drawers

受储物抽屉启发的模组,提供了可存放相同大量物品的抽屉并拓展了更多功能!

1,586
0
存储
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基本信息

我的世界Java版本

1.21–1.21.6
1.20.6
1.20.4
1.20.1–1.20.2
1.19.x
1.18.2

平台

\n \n \n Fabric
\n \n \n \n \n \n \n \n \n Quilt

运行环境

客户端和服务端

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Modrinth地址

搬运团队

BBSMC 官方搬运(1)
BBSMC 官方搬运(1)团队

详情信息

许可证 Apache-2.0
发布于 9 months ago
更新于 a month ago
简介渲染图更新日志版本百科反馈讨论

扩展抽屉(Extended Drawers)

一个受储物抽屉启发的模组,旨在通过简单的组件轻松创建强大但不过分强大的存储系统。

功能

游戏内指南书

将一本书与升级框架组合而成,指南书将更详细地解释模组的工作原理。 Patchouli 是指南书在游戏中加载所需的!

抽屉

抽屉是可以存储大量少量物品的方块,有三种变体:单槽、双槽和四槽。 它们可以在世界中或使用其他模组的漏斗或管道进行交互。 它们将构成您存储的大部分,因为它们既便宜又有效。

访问点

访问点是可以与连接到它们的多个抽屉进行交互的方块。 它们仅支持在世界中插入,但可以通过管道和漏斗提取。 您可以使用它们将库存快速倒入系统中,或连接数字存储。

影子抽屉

影子抽屉显示整个网络中可用资源的数量,并允许插入和扩展该资源。 它们对于自动化特别有用,因为您可以保持存储集中,仍然可以从远处访问它。

压缩抽屉

虽然制作压缩抽屉的成本略高,但它们比普通抽屉提供了很多便利。 它们使用 2x2 和 3x3 制作配方自动压缩和解压缩您的物品。 它们还可以存储更多物品,因为最大容量基于压缩程度最高的存储物品。

升级

升级是扩展抽屉槽容量的物品。它们的功率可以在配置中进行调整。 如果需要限制抽屉槽的容量,还有降级。 它们适用于单个插槽,而不是整个抽屉,与其他模组不同。

锁定

您可以在抽屉上使用锁,使其在为空时仍保留所选物品。 这确保您在取出物品时不会丢失组织,并允许您阻止自动化填充空抽屉。

清空模式

如果使用熔岩桶进行潜行点击,抽屉将开始清空多余的物品。 当您要存储低值物品时,这很有用,因为您无需担心溢出。 扩展抽屉将确保未启用清空模式的抽屉先填满。

隐藏模式

隐藏抽屉上的图标以减少延迟或隐藏您的贵重物品,但请记住,任何人都可以更改它。 通过在抽屉上潜行并使用黑色染料或墨囊来应用。

复制模式

对于 1.20,您可以使用默认情况下无法获得的复制棒来切换抽屉上的复制模式。 即使为空,它们也将继续提供物品。清空模式仍必须单独应用。

自定义

扩展抽屉提供了两种主要方式来自定义体验:配置和数据包。

配置可以位于安装根目录的“config”目录下,位于“extended_drawers”下。 有两个文件:一个用于客户端设置,一个用于服务器和客户端都需要的设置。

与大多数模组一样,所有配方和战利品表都可以通过数据包进行修改。 您可以在“src/main/resources”下找到一些默认值,在“src/main/generated”下找到其他值。

扩展抽屉还提供了覆盖压缩抽屉可以压缩的物品以及如何压缩的选项。 这是通过以 json 格式放置在“data/<命名空间>/extended_drawers/compression_overrides”下的文件完成的。 文件应包含一个具有物品作为键和压缩级别作为值的单个对象。 以下是一些示例:

{ 
  // 为粘土添加压缩支持。它不是默认的,因为您无法将其制成球
  "clay_ball": 1,
  "clay": 4
}
{ 
  // 您永远不应该需要这样做,但这是一个铁文件可能的样子的示例
  // 您可以看到数字是基于第一个物品的数量
  "iron_nugget": 1,
  "iron_ingot": 9,
  "iron_block": 81
}
{ 
  // 禁用金块的压缩。
  // 您必须为每个等级执行此操作,否则可能会出现问题。
  "gold_nugget": 1
}

其他信息

移植和分支

您可以在 分支和移植模组 上阅读我的政策。

当前目标:1.20.1 和 1.20.2。

不兼容性

我打算尽量保持与尽可能多的模组兼容,但如果太难,可能会放弃对某些模组的支持。

  • Sodium 仅在安装了 铟 时兼容。
  • Optifine 将永远不会得到官方支持。可能有效,也可能无效。

许可

1.3.0 及更早版本及其源代码根据 MIT 许可证授权。较新版本 根据 Apache 许可证 2.0 版授权。我选择切换是因为我希望保留对我的代码的所有权,同时仍然允许分叉和附加组件使用他们想要的任何许可证。

只要您遵循许可证并为原始代码提供信用(链接就足够了),您就可以以任何方式使用模组的代码。

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