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- 物品调整
安魂符咒 新增:对命中目标精神值改变50点(向0靠近),shift+右键对玩家施加10点额外精神恢复速率持续10秒;
剧毒之刃 提高剧毒之刃每次命中时增加的持续时间;
阴冷之刃 提高负面buff持续时间,降低清除印记的时间;
死亡短牙 提高基础攻击力,提高半血伤害,提高基础攻速;
- 新增物品
幸运草 在背包或物品栏时,对玩家自身生效:
1、当玩家使用时运或者抢夺物品处理正确的战利品处理逻辑时,计数器+1;
2、当计数器为10时,时运或抢夺会触发当前附魔等级的战利品额外掉落,清空计数器。
3、饥饿消耗加倍。
幸运天平 在背包或物品栏时,对玩家自身生效:
1、受到致命伤害时,免疫伤害持续3秒,并记录伤害数值,30秒后重新生效该伤害,冷却150秒;
2、使用物品右键目标时:赋予目标厄运效果持续30秒,期间目标有20%的概率攻击失效,5%的概率不触发物品掉落,冷却60秒。目标厄运效果结束时,对自身施加厄运效果,持续30秒。
3、在背包或物品栏时,自身获得时运+1以及抢夺+1。
深红月冕 手持时(主副手),对周围15格内生物生效,
1、范围内的亡灵生物获得满月的额外强化,生命恢复(1)效果;
2、非亡灵生物获得缓慢(1)效果;
3、自身获得速度(3)+生命恢复(3)效果。
在背包或物品栏时,对玩家自己生效:
1、每经过10秒,自身初始移速降低10%(不在背包或物品栏时粘滞30秒,30秒后恢复移速变化);
2、每30秒内,必须击杀随意生物,否则对自身造成10点伤害并失明2秒;
在铁质卷烟盒中时,取消击杀要求,移速降低的循环时间改为每经过30秒;
符文钢剑 对亡灵生物额外造成3点伤害
基础伤害:5,攻速:1.6,可使用次数:350
- 新增buff
满月 来源:满月月相、深红月冕
最大生命值 +20%(每等级 +10%)
攻击力 +20%(每等级 +10%)
移动速度 +10%(每等级 +5%)
满月效果下,怪物受击不触发精神值减少效果
厄运 来源:幸运天平
降低幸运值(每级-1)
攻击失效概率:基础20%,每级增加5%
掉落失败概率:基础5%,每级增加1%
失控 来源:精神值
抗性提升(2)+力量(2)+速度(2);效果结束时生物死亡
- 新增机制
满月(红月)事件 月相为满月时触发,为所有怪物施加满月(3)效果
- 玩家精神栏
取值范围 : [-500.0, +500.0]
自然恢复 : 精神值每秒向0靠近1.0点
特殊调节 : 可通过特殊参数控制精神值上升和下降(可正可负)
正向区间(兴奋→癫狂)
| 区间 | 阶段名称 | 效果 |
|---|---|---|
| [-100, +100] | 平静 | 无影响,基准状态 |
| (100, 250] | 兴奋·第一阶段 | 伤害增加10% |
| (250, 375] | 亢奋·第二阶段 | 伤害增加15%,攻速增加15%,受到伤害增加15% |
| (375, 475] | 狂躁·第三阶段 | 伤害增加20%,攻速减少20%,受到伤害增加30% |
| (475, 500] | 癫狂·终点 | 保留三阶段效果,触发特殊状态 |
负向区间(不安→崩溃)
| 区间 | 阶段名称 | 效果 |
|---|---|---|
| [-100, +100] | 平静 | 无影响,基准状态 |
| [-250, -100) | 不安·第一阶段 | 移动速度增加15% |
| [-375, -250) | 警觉·第二阶段 | 移动速度增加20%,高亮32格范围内的其他实体,造成伤害降低15% |
| [-475, -375) | 恐惧·第三阶段 | 移动速度增加25%,锁定玩家的生物获得隐身效果,造成的伤害降低30% |
| [-500, -475) | 崩溃·终点 | 保留三阶段效果,触发特殊状态 |
特殊状态触发
癫狂 (475, 500] 每10秒进行一次失控判定:成功概率 = (500 - 当前精神值) / 250
- 成功时:精神值-75
- 失败时:对玩家5格范围内所有单位施加定身持续3秒并造成12点伤害(包括玩家自身)
崩溃 [-500, -475) 每10秒进行一次失控判定:成功概率 = (500 - 当前精神值) / 250
- 成功时:精神值+75
- 失败时:对玩家自身造成6点伤害并扣除6点生命上限
不可逆异化
- 累计判断失败五次时触发
- 角色死亡并转化为敌对怪物
- 触发时清空失败计数,其余情况保留
精神值恢复速率
| 条件 | 速率 |
|---|---|
| 基础恢复 | 1.0点/秒 |
| 村庄、出生点(绑定床32格范围) | 3点/秒 |
| 睡觉 | 10点/秒 |
额外速率影响
| 条件 | 速率变化 |
|---|---|
| 亮度小于10 | -1.5点/秒 |
| 亮度小于2 | -2.5点/秒 |
| 燃烧 | -2.0/秒 |
| 岩浆 | -7.5/秒 |
| 水下 | -2.0/秒 |
| 雨中 | -1.0/秒 |
| 每有一个负面效果 | -2.5/秒 |
| 失明/反胃/黑暗(额外) | -2.0/秒(每个) |
| 每有一个正面效果 | +2.5/秒 |
| 自身血量高于50%造成伤害 | +10点 |
| 自身血量低于50%受到伤害 | -10点 |
UI显示
<---[=====||=====]---> 崩溃 平静 癫狂
- 左侧:红色渐变至黑色(负向)
- 右侧:黄色渐变至深红(正向)
- 中央:白色指针指示当前值
- 当前区间标签显示在进度条上方
- 生物精神值
默认范围 : [-100, +100]
精神值抗性 : 百分比免疫瞬间精神值改变(上限80%)
额外速率抗性 : 生效精神值抗性的25%
默认抗性值 : 0.5
生物区间效果
| 区间 | 阶段 | 效果 |
|---|---|---|
| [-100, -90) | 崩溃 | 远离玩家,速度增加40%,造成伤害降低40%,进行特殊判定 |
| [-90, -30) | 警觉 | 速度增加20%,造成伤害降低20% |
| [-30, +30] | 平静 | 正常 |
| (+30, +90] | 狂暴 | 伤害增加20%,受到伤害增加20% |
| (+90, 100] | 癫狂 | 随机攻击最近单位,伤害增加40%,受到伤害增加40%,进行特殊判定 |
特殊判定
- 每15秒进行一次判定
- 成功概率 = 0.15 - (100 - 当前精神值) / 100
- 成功时:恢复20点生命值,取消崩溃或癫狂效果,获得失控buff持续120秒
- 失败时:对32格范围内存在的玩家精神值造成50点影响(正数+50,负数-50),对其他生物精神值造成20点影响
精神值抗性
- 亡灵生物:75%
- 非亡灵生物:25%
精神值变化触发
- 满月效果下:取消受伤减少精神值效果,造成伤害时+15点精神值
- 受到伤害时:-10点精神值,若生命值低于50%额外-5点
- 造成伤害时:+10点精神值,若生命值高于50%额外+5点
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资源类型
Minecraft资源发布版本
Release版本号
1.0.3运行环境
游戏版本
1.20.1下载量
2发布时间
2026-07-04 09:34:55创作者

镜花水月1
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