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非凡物品 - extraordinaryitem

非凡物品 - extraordinaryitem

基于《诡秘之主》世界观的体系的模组,添加了多种一次性消耗的符咒物品、特殊用途的非凡道具以及武器。 这些物品源自小说中的非凡能力体系,包括安魂符咒、尖啸符咒、梦境符咒等,每种物品都具有独特的神秘效果。 玩家可以制作和使用这些物品来获得各种超凡能力,体验诡秘世界的神秘力量。

冒险装备诅咒
5312 months ago
非凡物品 - extraordinaryitem

非凡物品 - extraordinaryitem

基于《诡秘之主》世界观的体系的模组,添加了多种一次性消耗的符咒物品、特殊用途的非凡道具以及武器。 这些物品源自小说中的非凡能力体系,包括安魂符咒、尖啸符咒、梦境符咒等,每种物品都具有独特的神秘效果。 玩家可以制作和使用这些物品来获得各种超凡能力,体验诡秘世界的神秘力量。

53
1
冒险
装备
诅咒

基本信息

我的世界Java版本

1.21.1
1.20.1

平台

\n \n \n Forge
NeoForge

运行环境

客户端

分类

冒险
装备
诅咒
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其他

创作者

镜花水月1
镜花水月1 Member

详情信息

许可证 保留所有权益/无许可证
发布于 2026-06-14
更新于 2026-07-16
简介更新日志版本百科反馈讨论
全部版本非凡物品 - extraordinaryitem 1.0.3

非凡物品 - extraordinaryitem 1.0.3

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更新日志

- 物品调整

安魂符咒 新增:对命中目标精神值改变50点(向0靠近),shift+右键对玩家施加10点额外精神恢复速率持续10秒;
剧毒之刃 提高剧毒之刃每次命中时增加的持续时间;
阴冷之刃 提高负面buff持续时间,降低清除印记的时间;
死亡短牙 提高基础攻击力,提高半血伤害,提高基础攻速;

- 新增物品

幸运草 在背包或物品栏时,对玩家自身生效:
1、当玩家使用时运或者抢夺物品处理正确的战利品处理逻辑时,计数器+1;
2、当计数器为10时,时运或抢夺会触发当前附魔等级的战利品额外掉落,清空计数器。
3、饥饿消耗加倍。
幸运天平 在背包或物品栏时,对玩家自身生效:
1、受到致命伤害时,免疫伤害持续3秒,并记录伤害数值,30秒后重新生效该伤害,冷却150秒;
2、使用物品右键目标时:赋予目标厄运效果持续30秒,期间目标有20%的概率攻击失效,5%的概率不触发物品掉落,冷却60秒。目标厄运效果结束时,对自身施加厄运效果,持续30秒。
3、在背包或物品栏时,自身获得时运+1以及抢夺+1。
深红月冕 手持时(主副手),对周围15格内生物生效,
1、范围内的亡灵生物获得满月的额外强化,生命恢复(1)效果;
2、非亡灵生物获得缓慢(1)效果;
3、自身获得速度(3)+生命恢复(3)效果。
在背包或物品栏时,对玩家自己生效:
1、每经过10秒,自身初始移速降低10%(不在背包或物品栏时粘滞30秒,30秒后恢复移速变化);
2、每30秒内,必须击杀随意生物,否则对自身造成10点伤害并失明2秒;
在铁质卷烟盒中时,取消击杀要求,移速降低的循环时间改为每经过30秒;
符文钢剑 对亡灵生物额外造成3点伤害
基础伤害:5,攻速:1.6,可使用次数:350

- 新增buff

满月 来源:满月月相、深红月冕
最大生命值 +20%(每等级 +10%)
攻击力 +20%(每等级 +10%)
移动速度 +10%(每等级 +5%)
满月效果下,怪物受击不触发精神值减少效果
厄运 来源:幸运天平
降低幸运值(每级-1)
攻击失效概率:基础20%,每级增加5%
掉落失败概率:基础5%,每级增加1%
失控 来源:精神值
抗性提升(2)+力量(2)+速度(2);效果结束时生物死亡

- 新增机制

满月(红月)事件 月相为满月时触发,为所有怪物施加满月(3)效果

- 玩家精神栏

取值范围 : [-500.0, +500.0]
自然恢复 : 精神值每秒向0靠近1.0点
特殊调节 : 可通过特殊参数控制精神值上升和下降(可正可负)

正向区间(兴奋→癫狂)

区间 阶段名称 效果
[-100, +100] 平静 无影响,基准状态
(100, 250] 兴奋·第一阶段 伤害增加10%
(250, 375] 亢奋·第二阶段 伤害增加15%,攻速增加15%,受到伤害增加15%
(375, 475] 狂躁·第三阶段 伤害增加20%,攻速减少20%,受到伤害增加30%
(475, 500] 癫狂·终点 保留三阶段效果,触发特殊状态

负向区间(不安→崩溃)

区间 阶段名称 效果
[-100, +100] 平静 无影响,基准状态
[-250, -100) 不安·第一阶段 移动速度增加15%
[-375, -250) 警觉·第二阶段 移动速度增加20%,高亮32格范围内的其他实体,造成伤害降低15%
[-475, -375) 恐惧·第三阶段 移动速度增加25%,锁定玩家的生物获得隐身效果,造成的伤害降低30%
[-500, -475) 崩溃·终点 保留三阶段效果,触发特殊状态

特殊状态触发

癫狂 (475, 500] 每10秒进行一次失控判定:成功概率 = (500 - 当前精神值) / 250

  • 成功时:精神值-75
  • 失败时:对玩家5格范围内所有单位施加定身持续3秒并造成12点伤害(包括玩家自身)

崩溃 [-500, -475) 每10秒进行一次失控判定:成功概率 = (500 - 当前精神值) / 250

  • 成功时:精神值+75
  • 失败时:对玩家自身造成6点伤害并扣除6点生命上限

不可逆异化

  • 累计判断失败五次时触发
  • 角色死亡并转化为敌对怪物
  • 触发时清空失败计数,其余情况保留

精神值恢复速率

条件 速率
基础恢复 1.0点/秒
村庄、出生点(绑定床32格范围) 3点/秒
睡觉 10点/秒

额外速率影响

条件 速率变化
亮度小于10 -1.5点/秒
亮度小于2 -2.5点/秒
燃烧 -2.0/秒
岩浆 -7.5/秒
水下 -2.0/秒
雨中 -1.0/秒
每有一个负面效果 -2.5/秒
失明/反胃/黑暗(额外) -2.0/秒(每个)
每有一个正面效果 +2.5/秒
自身血量高于50%造成伤害 +10点
自身血量低于50%受到伤害 -10点

UI显示

<---[=====||=====]---> 崩溃 平静 癫狂

  • 左侧:红色渐变至黑色(负向)
  • 右侧:黄色渐变至深红(正向)
  • 中央:白色指针指示当前值
  • 当前区间标签显示在进度条上方

- 生物精神值

默认范围 : [-100, +100]
精神值抗性 : 百分比免疫瞬间精神值改变(上限80%)
额外速率抗性 : 生效精神值抗性的25%
默认抗性值 : 0.5

生物区间效果

区间 阶段 效果
[-100, -90) 崩溃 远离玩家,速度增加40%,造成伤害降低40%,进行特殊判定
[-90, -30) 警觉 速度增加20%,造成伤害降低20%
[-30, +30] 平静 正常
(+30, +90] 狂暴 伤害增加20%,受到伤害增加20%
(+90, 100] 癫狂 随机攻击最近单位,伤害增加40%,受到伤害增加40%,进行特殊判定

特殊判定

  • 每15秒进行一次判定
  • 成功概率 = 0.15 - (100 - 当前精神值) / 100
  • 成功时:恢复20点生命值,取消崩溃或癫狂效果,获得失控buff持续120秒
  • 失败时:对32格范围内存在的玩家精神值造成50点影响(正数+50,负数-50),对其他生物精神值造成20点影响

精神值抗性

  • 亡灵生物:75%
  • 非亡灵生物:25%

精神值变化触发

  • 满月效果下:取消受伤减少精神值效果,造成伤害时+15点精神值
  • 受到伤害时:-10点精神值,若生命值低于50%额外-5点
  • 造成伤害时:+10点精神值,若生命值高于50%额外+5点

文件

extraordinaryitem-1.0.3.jar(624.64 KiB) 主要

更多信息

资源类型

Minecraft资源

发布版本

Release

版本号

1.0.3

运行环境

\n \n \nForge

游戏版本

1.20.1

下载量

2

发布时间

2026-07-04 09:34:55

创作者

镜花水月1

镜花水月1

Member

版本号

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