基本信息
我的世界Java版本
平台
运行环境
其他链接
搬运团队
详情信息
常见问题解答:
- Fabric?是的,我正在处理它。没有具体的发布时间,但它正在到来。
你的机器需要更多能量吗?获取大量能量吧
极端反应堆是 1.7.10 模组 Big Reactors 的原始端口,由 Erogenous Beef 编写,为 MC 1.9.4 / 1.10.x / 1.11 / 1.12.2 和 1.16.3 / 1.16.4 / 1.16.5 / 1.17.1 / 1.18.1 / 1.18.2 / 1.19 / 1.19.1 / 1.19.2 / 1.20 / 1.20.1 重写。在 Curse Forge 部署规则之后,名称发生了更改。
是利用原子的力量的巨型反应堆还是将蒸汽转化为能量的强大涡轮机?为什么不两者都有呢?
建造巨大的多块机器,以非常高效的方式生产能量。极端反应堆通过 Forge 能量电源抽头原生支持 Forge 能量电源系统,因此你将能够为绝大多数模组化机器供电。该模组的设计方式是,如果需要,可以支持更多的电源系统。只需告诉我!
联系
由于许多人都问过,我已经开设了一个 Discord 服务器。询问关于我的模组的问题,分享你的反应堆设计并报告问题。你也可以在 Minecraft Forge discord 服务器或 Direwolf20 上找到我。愉快聊天。
依赖项
极端反应堆需要 ZeroCore 才能工作。请将正确的版本添加到你的模组文件夹中。
要使用游戏内手册,你的包中需要模组 Patchouli。
极端反应堆 API
API jar 在我的 Maven 存储库中可用:https://maven.zerono.it/
1.12.2 之后的重要更改
涡轮机线圈更新!(版本 2.0.38 及更高版本)
现在有三种新的(一种正在回归)晚期/末期游戏线圈,可从你的涡轮机中提取大量能量:Ludicrite、Ridiculite 和 Inanite。你应该期望从每个强化涡轮机中的完整线圈中获得约 45K / 75K / 115K FE/t。
模组(包)作者现在可以使用 /er coils 命令来微调他们添加到 ER 中的任何新线圈。
流体燃料更新!(版本 1.16.5-2.0.32 / 1.17.1-2.0.32 及更高版本)
极端反应堆现在支持流体形式的燃料(和废物)反应物,你可以使用设置为入口模式的新燃料喷射口将其插入反应堆,而不会造成任何材料损失。流体废物将被喷射到设置为出口模式的喷射口中。
你将如何制造流体燃料?使用一种新的多块机器:流体化器!
你将需要一个控制器、一个电源端口、一个输出端口以及通常的外壳和玻璃部件组合(如果你喜欢玻璃,目前流体不会在多块内部渲染)。有两种类型的注入端口可以让你将材料插入流体化器:
- 用于固体锭或块的流体化器固体注入器
- 用于液体燃料的流体化器流体注入器
一个固体注入器将允许你将你的固体燃料转换为其流体形式
两个固体注入器将允许你将两种不同的固体燃料转换并混合成一种新型的流体燃料
两个流体注入器将允许你将两种不同的流体燃料转换并混合成一种新型的流体燃料
混合燃料通常会给你比原始燃料更好的燃料
请在 JEI 中查看配方(可以使用 Vanilla 配方系统添加更多配方)
-
所有流体形式的燃料和废物都可以放置在世界中。在其中游泳可能不是一个好主意。
-
添加了 Verderium 燃料。顶级燃料
-
添加了 Rossinite 废物。它将让你像山羊一样快速前进
-
添加了 /er 命令(操作级别 2+)。对包作者调整燃料值很有用
燃料更新(版本 1.16.5-2.0.29 / 1.17.1-2.0.29 及更高版本)
极端反应堆现在支持燃料反应物,它们彼此产生具有不同属性的燃料。这允许 ER 和模组/模组包使用 ER API(FuelProperties / ReactantsRegistry)或 API 模组包包装器添加不同类型的燃料。如果没有为新的燃料反应物指定燃料属性,则使用默认属性(Yellorium)。一旦液体燃料完成,这将允许通过混合现有燃料来创建其他燃料。
Blutonium 作为一种成熟的反应物和燃料回归,产量比 Yellorium 更高(请记住,它的属性目前尚未确定),并且它通过再加工 Cyanite“制造”。
Blutonium 在反应堆中使用后将变成 Magentite,一种新的废物类型反应物。目前该模组中没有它的用途,但谁知道未来会发生什么。
再处理器(版本 1.16.5-2.0.29 及更高版本)
一种新的多块机器,能够将废物再加工成新的燃料。例如,你将使用它从 Cyanite 中制造 Blutonium(在 JEI 中查看配方)。
再处理器是一个 3x3x7(x/z/y,外部尺寸)的多块结构,使用再处理器外壳块作为框架或表面。可以在表面上使用再处理器玻璃块代替外壳。你需要每个其他再处理器部件(控制器、收集器、废物注入器、流体注入器、输出端口、电源端口)中的一个(且仅一个)。废物注入器位于顶部表面,收集器位于底部表面。其他部件可以放置在任何垂直表面上。
再处理器配方使用一种物品和一种流体来制造另一种物品。模组和模组包作者可以以通常的方式添加他们自己的配方。再处理器处理一个配方需要 1000 FE。你可以在 JEI 中查看可用的配方。
1.16.x / 1.17.x
-
游戏内文档可通过《极端之书》获得!(你也需要 Patchouli)
-
反应堆和涡轮机有两种初始变体:基本型和强化型
基本变体是你早期游戏的选择:便宜且小巧(反应堆最大为 5x5x5,涡轮机最大为 5x5x10)
强化变体是你的重型版本:机器可以像你想要的那样大(检查你的服务器配置文件),并且由钢锭建造(或者如果你的包缺少钢,则由大量铁建造)
-
任何反应堆和涡轮机的内部缓冲区(能量/流体)大小是机器大小的函数。
-
现在有两种通用的电源抽头和流体端口类型:有源和无源
-
有源的将自动向与其连接的块发送功率或流体(或检索它们)
-
无源的将仅在与其连接的块请求时发送功率或流体(或接受它们)
-
使用这两种类型可以微调你的能量或流体分配网络
-
访问端口已变为实体……这位老妇人在将燃料锭转换为液体燃料方面不如过去那么好了。但它仍然做得很好。
-
燃料棒渲染比以前更适合 FPS。即使你的反应堆中有大量燃料棒,你也应该不会有渲染性能问题。
-
反应堆/涡轮机 Forge 能量充电端口。使用它为使用能量(FE)运行的物品充电。打开 GUI 并将物品放在中心的输入槽中(书中有更多信息)。
-
涡轮机转子可以用你想要的任何叶片组合建造(前提是它们的变体与涡轮机匹配,并且它是一个有效的转子:)),并且将使用你建造的形状进行动画处理。
-
新的精美且适合 FPS 的 GUI,因为我喜欢精美事物,你也喜欢你的 FPS。
-
强化计算机端口支持 CC-Tweaked LUA 程序,以帮助你管理你的反应堆和涡轮机。
-
模组包作者可以使用创意水发生器/蒸汽发生器来创建自给自足的涡轮机设置或作为他们玩家的稀有战利品。
-
矿石再生:通过将“enableWorldRegeneration”配置选项设置为 true,该模组可以重新生成其矿石。
世界生成也必须启用,并且你想要重新生成的特定矿石选项也必须启用。如果你需要再次重新生成区块,请增加“userWorldGenVersion”配置选项的值。
关于 JEI 插件的说明
正如你可能已经注意到的,ER 没有附带一个 JEI 插件,该插件列出所有的调节剂、燃料、线圈等及其属性。原因很简单:我不想有一个。在游戏之外有“什么最有效”的答案是没有乐趣的,而是要享受和实验!
由于任何现代包中都有大量的块和物品,在 2.0.6 中,我已经为可以用作反应堆或涡轮机线圈的燃料或调节剂的物品和块添加了一个工具提示。这是一个高级工具提示,因此你需要启用它们才能破坏你的乐趣:)如果需要,还有一个客户端配置选项可以禁用它们。
我计划在游戏中有一种方法来测试你的反应堆设计,而无需建造整个反应堆。关键代码已经到位,反应堆和涡轮机已经可以在模拟模式下运行。
此外,对于我的其他模组作者:请不要添加一个外部 JEI 插件来显示我的模组的燃料、调节剂等,谢谢。
模组包和直播以及其他权限
你可以将极端反应堆 2(和 Zero Core 2)添加到你的模组包中,或在你的直播/直播流中随意使用它们,无需征求我的许可:你已经获得了许可。
如果你愿意,可以在这个帖子或主论坛线程中发布评论,让我们知道你在用这些模组做什么有趣的事情,这样我们都可以分享乐趣。
未经授权,任何人都不得在除 Curse Forge 之外的任何其他网站上重新发布我的模组或其任何部分。如果你愿意,你可以从你的网站链接到这个页面(或 Zero Core 2 页面),让你的用户下载模组。
关于安全的注意事项
我们仅在 CurseForge、Modrinth 或 FTB 启动器及其各自的网站上发布我们的模组:
如果你在其他网站上发现我们的模组,请确保它们不是来自我们,我们不能保证你正在下载安全可用的东西,并且它将在你的 Minecraft 版本上运行。简而言之:不要下载那些文件,始终使用 CurseForge、Modrinth 或 FTB 启动器或其各自的网站。