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四季更替 - Fabric Seasons

四季更替 - Fabric Seasons

该模组为游戏添加了季节以及动态改变生物群系。

829
0
游戏机制

基本信息

我的世界Java版本

1.21.1
1.20.4
1.20–1.20.2
1.19.2–1.19.4
1.19
1.18.2
1.17.x
1.16.5

平台

\n \n \n Fabric

运行环境

客户端
服务端
客户端和服务端

其他链接

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Modrinth地址

搬运团队

BBSMC 官方搬运(1)
BBSMC 官方搬运(1)团队

详情信息

许可证 MPL-2.0
发布于 6 months ago
更新于 6 months ago
简介更新日志版本百科讨论

为游戏添加了季节,在你玩的时候动态地改变生物群系。

描述

Fabric Seasons 为 Minecraft 添加了四个季节,每个季节持续 28 个游戏日(可配置)。当前季节由世界时间定义(使用 /time set 0 将重置为春季的第一天)。每个季节都有其自己的变化;在春季,生物群系将大多尝试匹配其原始特征。

该模组有 2 个组件:

  • 服务器:如果在服务器上安装,生物群系将具有不同的温度。(这启用了冬季的下雪和方块冻结等天气变化)。服务器组件还包含季节性作物,允许作物根据季节以不同的速度生长。
  • 客户端:如果在客户端上安装,生物群系将根据当前季节具有不同的颜色映射。这只是一个视觉变化,不会以任何形式物理地影响你的世界。

为了获得完整的体验,建议你在服务器和客户端上都安装该模组。

季节性生物群系

生物群系根据当前季节具有不同的温度:

  • 寒冷生物群系在夏季会有雨
  • 温带生物群系在冬季会有雪
  • 热带生物群系全年将有稳定的季节
  • 炎热生物群系在冬季将有雨季

基于生物群系原始的温度/降水,该功能会有所不同。

季节性作物

作物将根据当前季节以不同的速度生长。

每个单个作物将为四个季节之一具有预先配置的生长速度,这由数据包控制,如果用户愿意,可以更改。

其他信息

对于错误报告,请前往模组的 GitHub 存储库:https://github.com/lucaargolo/fabric-seasons

如果你有任何其他问题或建议,随时在 Discord 上联系我 @D4rk#0693
你可以在 Cafeteria Development 公会中找到我。

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