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更新日志
2.0.1
添加阿根廷西班牙语翻译(es_ar),感谢 Texaliuz!
2.0.0
现在 Vanilla 有了他们自己的落叶实现方式,我们鼓励大家尝试在不使用这个模组的情况下进行游戏,看看你喜欢它的程度!
如果你觉得需要能够更改生成率,不喜欢常青树和针叶树掉落普通叶子,或者想要其他功能,如回退风: 欢迎回来!
请注意,这是该模组的一次重大重写,所以花一些时间,也许喝杯茶,阅读一下这些变化。
更改
- 有一个新的通用配置选项“始终使用‘Vanilla’粒子实现”(默认关闭)
这是一种在仍然能够调整生成率、使用大多数功能(如命中和衰减叶子)的同时,又无法控制实际粒子(如它们的大小、寿命或风)的方法,从而获得几乎类似于 Vanilla 的体验。
- 另一个新选项“使用 Vanilla 纹理”(默认关闭)
这是另一种更接近 Vanilla 的方式,通过让这个模组的粒子,特别是“普通”类型(我们将谈到这一点),使用 Vanilla 纹理。 此选项没有上述选项的任何缺点。
- 添加叶子块设置“粒子实现”
这可以是“Vanilla”、“Regular”或“Conifer” - 后两者是该模组一直使用的。 “Vanilla”意味着叶子粒子通过 Vanilla 方法生成,模组也可以使用此方法向他们的叶子添加自定义粒子。 Falling Leaves 会尝试检测是否有模组有自定义实现,并在默认情况下使用它。
对于 Vanilla,“有色”粒子 - 来自大多数树木,如橡树、白桦树、云杉等 - 默认将被替换为“Regular”或“Conifer”类型。 未着色粒子 - Azelia、Pale Oak 和 Cherry - 当前默认使用“Vanilla”。
- 添加“Cherry”粒子实现
我们撒谎了,实际上还有另一个! “Cherry”非常接近 Vanilla 实现。它使用 Vanilla 纹理,具有类似的物理特性,除了它受风影响并且可以应用于你想要的任何块。 此实现当前默认未使用。一定要试试!
- 叶子默认使用 Vanilla 生成机会
大多数叶子现在将生成得稍微少一些(1.33% -> 1%),而修改后的樱桃将可能生成得多得多(~1.8% -> 10%)。
由于模组现在可以定义自己的生成机会,几乎所有旧的配置默认值,如秋季和樱桃树,都已重置,如果需要,稍后将进行修订。主要例外是灌木和大叶树(特别是丛林树),它们仍然默认不会生成叶子。 针叶树也像以前一样默认不会生成叶子。
- 配置有了一个新的家
由于生成率和其他调整的根本变化,我们无法保留旧的配置格式。
Falling Leaves 将自动从fallingleaves.json迁移到fallingleaves2.json,基本上只是复制所有内容,除了生成率。
旧的配置将保持不变,所以如果你想查看它并提取你的旧生成率设置,什么都不会丢失!
最后,由于有很多重大变化,请意识到问题可能会从树上等待着扑向你,叶子可能会爆炸,Llama 可能会是金色的。 请报告你能找到的任何问题! - Fourmisain


