2.0.3
移植至 1.21.11
2.0.2
移植至 1.21.9
2.0.1
新增阿根廷西班牙语翻译 (es_ar),感谢 Texaliuz!
2.0.0
现在原版游戏已经有了自己的落叶实现,我们鼓励大家尝试在不使用此模组的情况下游玩,看看你们是否喜欢!
但如果你仍希望可以调整生成率、不喜欢常青树和针叶树掉落普通树叶,或想要其他功能(例如风力支持):
欢迎回来!
请注意,这是对该模组的一次重大重构,因此请花点时间,也许泡杯茶,仔细阅读一下这些变更。
变更内容
- 新增通用配置选项“始终使用‘原版’粒子实现”(默认关闭)
这可以让玩家获得接近原版的游戏体验,同时仍然能够调整生成率,并使用大多数功能(如命中触发和树叶腐烂),但无法控制粒子本身的属性(如大小、生命周期或风力影响)。
- 新增另一选项“使用原版纹理”(默认关闭)
这是另一种更贴近原版的方式:让本模组的粒子(特别是“常规”类型——稍后会提到)使用原版纹理。
该选项没有上述选项的任何缺点。
- 新增树叶方块设置“粒子实现方式”
可选值为“原版”、“常规”或“针叶”——后两者是模组一直以来使用的类型。
“原版”意味着树叶粒子通过原版方法生成,其他模组也可利用此机制为其树叶添加自定义粒子。
本模组会尝试检测其他模组是否有自定义实现,并默认加以利用。
对于原版游戏,“着色”粒子(来自橡树、白桦、云杉等大多数树木)默认将被替换为“常规”或“针叶”类型。
而“非着色”粒子(Azalea、苍白橡木和樱花树)目前默认使用“原版”。
- 新增“樱花”粒子实现方式
我们撒了个谎,实际上还有第三种!
“樱花”模式非常接近原版实现。它使用原版纹理,具有相似的物理行为,但会受风力影响,并且可应用于任意你想要的方块。
此实现方式目前默认未被使用,请务必尝试一下!
- 树叶默认使用原版生成概率
大多数树叶的生成几率现在略有降低(1.33% → 1%),而模组樱花树的生成几率则可能大幅提升(约1.8% → 10%)。
由于模组现在可以自行定义生成几率,几乎所有旧版配置中的默认值(如秋季和樱花树的相关设置)都已被重置,如有需要将在未来重新评估。主要例外是灌木和大叶子树木(尤其是丛林树),它们默认仍不会生成树叶。
针叶树也和以前一样,默认不会生成树叶。
- 配置文件有了新家
由于生成率和其他调整发生了根本性变化,我们无法保留旧的配置格式。
因此,“落叶”模组将自动从 fallingleaves.json 迁移到 fallingleaves2.json,基本上复制所有内容除了生成率。
旧的配置文件将保持不变,因此如果你想查看并提取之前的生成率设置,不会有任何丢失!
最后,由于此次变更众多,请注意可能存在问题正潜伏在树梢之间,树叶可能会爆炸,羊驼也许会变成金色。
请报告你能发现的任何问题!
- Fourmisain
2.0.2
适配 1.21.9 版本
2.0.1
新增阿根廷西班牙语翻译 (es_ar),感谢 Texaliuz!
2.0.0
现在原版游戏已经自带落叶粒子效果,我们鼓励大家尝试在不使用本模组的情况下游玩,看看你觉得如何!
但如果你仍希望自定义生成概率、不喜欢针叶树或常绿树掉落普通树叶、或者想要风力等其他功能:
欢迎回来!
请注意,这是对模组的一次重大重构,建议你花点时间,也许泡杯茶,仔细阅读以下变更内容。
变更内容
- 新增全局配置选项:“始终使用‘原版’粒子实现”(默认关闭)
该选项可让你获得接近原版的游戏体验,同时仍能调整生成概率,并使用“击中掉落”和“树叶衰变”等大部分功能——但无法控制粒子本身的属性,例如大小、生命周期或受风影响等。
- 新增另一选项:“使用原版纹理”(默认关闭)
这是另一种更贴近原版的方式:让本模组的粒子(特别是“常规”类型,稍后会说明)使用原版纹理。
此选项没有上述选项的任何限制。
- 新增树叶方块设置:“粒子实现方式”
可选值为 “Vanilla”(原版)、“Regular”(常规) 或 “Conifer”(针叶)。后两者是本模组一直以来使用的实现方式。
选择“Vanilla”表示通过原版机制生成树叶粒子,其他模组也可利用此机制为其树叶添加自定义粒子。
本模组会尝试检测是否有模组提供了自定义实现,并默认启用它。
对于原版树叶,“染色”粒子(如橡树、白桦、云杉等大多数树木)默认将被替换为“Regular”或“Conifer”类型;
而“非染色”粒子(如繁花锦葵、苍白橡树和樱花树)目前默认使用“Vanilla”实现。
- 新增“樱花”粒子实现方式
我们撒了个小谎,其实还有一个新类型!
“Cherry”(樱花)实现非常接近原版,使用原版纹理并具有相似的物理行为,但其粒子会受到风的影响,并且可以应用到任意你想要的方块上。
目前该实现方式默认未被使用,不妨试试看!
- 树叶默认采用原版生成概率
大多数树叶的生成概率略有降低(1.33% → 1%),而模组添加的樱花树叶生成概率则大幅提升(约1.8% → 10%)。
由于现在其他模组可自行定义生成概率,因此几乎所有旧版配置中的默认值(如秋季树种和樱花树)都已被重置,未来如有需要再重新评估。主要例外是灌木和大叶子树种(尤其是丛林树),它们默认仍然不会生成落叶。
针叶树也和以前一样,默认不生成落叶。
- 配置文件已迁移至新位置
由于生成概率及其他设定发生了根本性变化,无法继续沿用旧的配置格式。
因此,《Falling Leaves》将自动从 fallingleaves.json 迁移到 fallingleaves2.json,除生成概率外,其余设置基本都会复制过去。
旧的配置文件将保留不变,如果你想查看或提取之前的生成概率设置,不会有任何丢失!
最后,请注意由于本次更新改动巨大,可能隐藏着一些尚未发现的问题——树叶可能会突然爆炸,羊驼也许会变成金色……
如遇到任何问题,请务必报告给我们!
- Fourmisain
2.0.1
添加阿根廷西班牙语翻译(es_ar),感谢 Texaliuz!
2.0.0
现在 Vanilla 有了他们自己的落叶实现方式,我们鼓励大家尝试在不使用这个模组的情况下进行游戏,看看你喜欢它的程度!
如果你觉得需要能够更改生成率,不喜欢常青树和针叶树掉落普通叶子,或者想要其他功能,如回退风: 欢迎回来!
请注意,这是该模组的一次重大重写,所以花一些时间,也许喝杯茶,阅读一下这些变化。
更改
- 有一个新的通用配置选项“始终使用‘Vanilla’粒子实现”(默认关闭)
这是一种在仍然能够调整生成率、使用大多数功能(如命中和衰减叶子)的同时,又无法控制实际粒子(如它们的大小、寿命或风)的方法,从而获得几乎类似于 Vanilla 的体验。
- 另一个新选项“使用 Vanilla 纹理”(默认关闭)
这是另一种更接近 Vanilla 的方式,通过让这个模组的粒子,特别是“普通”类型(我们将谈到这一点),使用 Vanilla 纹理。 此选项没有上述选项的任何缺点。
- 添加叶子块设置“粒子实现”
这可以是“Vanilla”、“Regular”或“Conifer” - 后两者是该模组一直使用的。 “Vanilla”意味着叶子粒子通过 Vanilla 方法生成,模组也可以使用此方法向他们的叶子添加自定义粒子。 Falling Leaves 会尝试检测是否有模组有自定义实现,并在默认情况下使用它。
对于 Vanilla,“有色”粒子 - 来自大多数树木,如橡树、白桦树、云杉等 - 默认将被替换为“Regular”或“Conifer”类型。 未着色粒子 - Azelia、Pale Oak 和 Cherry - 当前默认使用“Vanilla”。
- 添加“Cherry”粒子实现
我们撒谎了,实际上还有另一个! “Cherry”非常接近 Vanilla 实现。它使用 Vanilla 纹理,具有类似的物理特性,除了它受风影响并且可以应用于你想要的任何块。 此实现当前默认未使用。一定要试试!
- 叶子默认使用 Vanilla 生成机会
大多数叶子现在将生成得稍微少一些(1.33% -> 1%),而修改后的樱桃将可能生成得多得多(~1.8% -> 10%)。
由于模组现在可以定义自己的生成机会,几乎所有旧的配置默认值,如秋季和樱桃树,都已重置,如果需要,稍后将进行修订。主要例外是灌木和大叶树(特别是丛林树),它们仍然默认不会生成叶子。 针叶树也像以前一样默认不会生成叶子。
- 配置有了一个新的家
由于生成率和其他调整的根本变化,我们无法保留旧的配置格式。
Falling Leaves 将自动从fallingleaves.json迁移到fallingleaves2.json,基本上只是复制所有内容,除了生成率。
旧的配置将保持不变,所以如果你想查看它并提取你的旧生成率设置,什么都不会丢失!
最后,由于有很多重大变化,请意识到问题可能会从树上等待着扑向你,叶子可能会爆炸,Llama 可能会是金色的。 请报告你能找到的任何问题! - Fourmisain
既然原版《我的世界》已经有了自己的落叶实现方式,我们鼓励大家尝试在不使用这个模组的情况下游玩,看看你是否喜欢!
如果你觉得有必要能够改变生成速率,不喜欢常青树和针叶树掉落普通树叶,或者想要诸如风之类的其他任何功能: 欢迎回来!
请注意,这是对该模组的一次大规模重制,所以花点时间,或许再泡杯茶,然后读一读这些改动之处。
改动内容
- 有一个新的通用配置选项“始终使用‘原版’粒子实现方式”(默认关闭)
这是一种在仍能够调整生成速率、使用诸如击中与腐烂树叶等大多数功能的同时,还能拥有一种大体上类似原版体验的方法——但无法控制实际的粒子,比如它们的大小、持续时间或风的影响。
- 另一个新选项“使用原版材质”(默认关闭)
这是另一种更接近原版的方式,通过让这个模组的粒子,特别是“普通”类型的粒子(我们稍后会讲到),使用原版材质。 这个选项没有上述选项的那些弊端。
- 添加树叶方块设置“粒子实现方式”
这可以是“原版”、“普通”或“针叶树”——后两者是该模组一直使用的。 “原版”意味着树叶粒子是通过原版方法生成的,模组也可以使用这种方法为它们的树叶添加自定义粒子。 《落叶》模组会尝试检测一个模组是否有自定义实现方式,并将默认使用它。
对于原版来说,“有色”粒子——来自大多数树木,如橡树、白桦树、云杉树等等——默认将被替换为“普通”或“针叶树”类型。 无色粒子——泽莉亚树、淡橡树和樱桃树——目前默认将使用“原版”。
- 添加“樱桃”粒子实现方式
我们撒谎了,实际上还有另一种! “樱桃”非常接近原版实现方式。它使用原版材质,具有相似的物理特性,除了它会受到风的影响并且可以应用于你想要的任何方块。 这个实现方式目前默认未被使用。一定要试一试!
- 树叶默认使用原版生成几率
大多数树叶现在的生成几率会略微降低(1.33% -> 1%),而模组添加的樱桃树树叶生成几率可能会大幅提高(约1.8% -> 10%)。
由于模组现在可以定义它们自己的生成几率,几乎所有旧的配置默认值,比如针对秋天和樱桃树的那些,都已经被重置了,如果需要的话,之后会再进行修订。主要的例外是灌木丛和大叶树(特别是丛林树),它们默认仍然不会生成树叶。 针叶树也和以前一样,默认不会生成树叶。
- 配置文件有了新位置
由于生成速率和其他调整方面的根本性变化,我们无法保留旧的配置格式。
因此,《落叶》模组将自动从fallingleaves.json迁移到fallingleaves2.json,基本上是除了生成速率之外的所有内容都复制过去。
旧的配置文件将保持完整,所以如果你想查看它,比如找出你旧的生成速率设置,不会有任何内容丢失!
最后,由于有如此多的重大改动,请注意可能会有问题从树上突然冒出来等着你,树叶可能会爆炸,羊驼可能会变成金色。 请报告你能发现的任何问题!
- 福米赛恩



(只是一个针对特定方块自定义纹理的糟糕示例)