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落叶 - Falling Leaves (Fabric)

落叶 - Falling Leaves (Fabric)

Falling Leaves为树叶方块添加了一种小巧精致的粒子效果。

装饰
3191a year ago
落叶 - Falling Leaves (Fabric)

落叶 - Falling Leaves (Fabric)

Falling Leaves为树叶方块添加了一种小巧精致的粒子效果。

319
1
装饰

基本信息

我的世界Java版本

1.21.x
1.20.x
1.19.x
1.18.x
1.17.x
1.16.2–1.16.5
1.16

平台

\n \n \n Fabric

运行环境

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搬运团队

BBSMC 官方搬运(1)
BBSMC 官方搬运(1)团队

搬运资源声明

对于可进行 JAR 文件搬运的许可证,我们提供站内下载服务;其他资源会跳转到原帖下载。资源更新可能不及时,建议前往资源内提供的原帖链接下载最新版本。

详情信息

许可证 MIT
发布于 2024-11-27
更新于 2025-12-12
简介更新日志版本百科反馈讨论

全部版本

1
2
3

2.0.3

on 2025 Dec 12
下载

2.0.3

移植至 1.21.11

2.0.2

移植至 1.21.9

2.0.1

新增阿根廷西班牙语翻译 (es_ar),感谢 Texaliuz!

2.0.0

现在原版游戏已经有了自己的落叶实现,我们鼓励大家尝试在不使用此模组的情况下游玩,看看你们是否喜欢!

但如果你仍希望可以调整生成率、不喜欢常青树和针叶树掉落普通树叶,或想要其他功能(例如风力支持):
欢迎回来!

请注意,这是对该模组的一次重大重构,因此请花点时间,也许泡杯茶,仔细阅读一下这些变更。

变更内容

  • 新增通用配置选项“始终使用‘原版’粒子实现”(默认关闭)

这可以让玩家获得接近原版的游戏体验,同时仍然能够调整生成率,并使用大多数功能(如命中触发和树叶腐烂),但无法控制粒子本身的属性(如大小、生命周期或风力影响)。

  • 新增另一选项“使用原版纹理”(默认关闭)

这是另一种更贴近原版的方式:让本模组的粒子(特别是“常规”类型——稍后会提到)使用原版纹理。
该选项没有上述选项的任何缺点。

  • 新增树叶方块设置“粒子实现方式”

可选值为“原版”、“常规”或“针叶”——后两者是模组一直以来使用的类型。
“原版”意味着树叶粒子通过原版方法生成,其他模组也可利用此机制为其树叶添加自定义粒子。
本模组会尝试检测其他模组是否有自定义实现,并默认加以利用。

对于原版游戏,“着色”粒子(来自橡树、白桦、云杉等大多数树木)默认将被替换为“常规”或“针叶”类型。
而“非着色”粒子(Azalea、苍白橡木和樱花树)目前默认使用“原版”。

  • 新增“樱花”粒子实现方式

我们撒了个谎,实际上还有第三种!
“樱花”模式非常接近原版实现。它使用原版纹理,具有相似的物理行为,但会受风力影响,并且可应用于任意你想要的方块。
此实现方式目前默认未被使用,请务必尝试一下!

  • 树叶默认使用原版生成概率

大多数树叶的生成几率现在略有降低(1.33% → 1%),而模组樱花树的生成几率则可能大幅提升(约1.8% → 10%)。

由于模组现在可以自行定义生成几率,几乎所有旧版配置中的默认值(如秋季和樱花树的相关设置)都已被重置,如有需要将在未来重新评估。主要例外是灌木和大叶子树木(尤其是丛林树),它们默认仍不会生成树叶。
针叶树也和以前一样,默认不会生成树叶。

  • 配置文件有了新家

由于生成率和其他调整发生了根本性变化,我们无法保留旧的配置格式。
因此,“落叶”模组将自动从 fallingleaves.json 迁移到 fallingleaves2.json,基本上复制所有内容除了生成率。
旧的配置文件将保持不变,因此如果你想查看并提取之前的生成率设置,不会有任何丢失!


最后,由于此次变更众多,请注意可能存在问题正潜伏在树梢之间,树叶可能会爆炸,羊驼也许会变成金色。
请报告你能发现的任何问题!

- Fourmisain

2.0.2

on 2025 Oct 08
下载

2.0.2

适配 1.21.9 版本

2.0.1

新增阿根廷西班牙语翻译 (es_ar),感谢 Texaliuz!

2.0.0

现在原版游戏已经自带落叶粒子效果,我们鼓励大家尝试在不使用本模组的情况下游玩,看看你觉得如何!

但如果你仍希望自定义生成概率、不喜欢针叶树或常绿树掉落普通树叶、或者想要风力等其他功能:
欢迎回来!

请注意,这是对模组的一次重大重构,建议你花点时间,也许泡杯茶,仔细阅读以下变更内容。

变更内容

  • 新增全局配置选项:“始终使用‘原版’粒子实现”(默认关闭)

该选项可让你获得接近原版的游戏体验,同时仍能调整生成概率,并使用“击中掉落”和“树叶衰变”等大部分功能——但无法控制粒子本身的属性,例如大小、生命周期或受风影响等。

  • 新增另一选项:“使用原版纹理”(默认关闭)

这是另一种更贴近原版的方式:让本模组的粒子(特别是“常规”类型,稍后会说明)使用原版纹理。
此选项没有上述选项的任何限制。

  • 新增树叶方块设置:“粒子实现方式”

可选值为 “Vanilla”(原版)、“Regular”(常规) 或 “Conifer”(针叶)。后两者是本模组一直以来使用的实现方式。
选择“Vanilla”表示通过原版机制生成树叶粒子,其他模组也可利用此机制为其树叶添加自定义粒子。
本模组会尝试检测是否有模组提供了自定义实现,并默认启用它。

对于原版树叶,“染色”粒子(如橡树、白桦、云杉等大多数树木)默认将被替换为“Regular”或“Conifer”类型;
而“非染色”粒子(如繁花锦葵、苍白橡树和樱花树)目前默认使用“Vanilla”实现。

  • 新增“樱花”粒子实现方式

我们撒了个小谎,其实还有一个新类型!
“Cherry”(樱花)实现非常接近原版,使用原版纹理并具有相似的物理行为,但其粒子会受到风的影响,并且可以应用到任意你想要的方块上。
目前该实现方式默认未被使用,不妨试试看!

  • 树叶默认采用原版生成概率

大多数树叶的生成概率略有降低(1.33% → 1%),而模组添加的樱花树叶生成概率则大幅提升(约1.8% → 10%)。

由于现在其他模组可自行定义生成概率,因此几乎所有旧版配置中的默认值(如秋季树种和樱花树)都已被重置,未来如有需要再重新评估。主要例外是灌木和大叶子树种(尤其是丛林树),它们默认仍然不会生成落叶。
针叶树也和以前一样,默认不生成落叶。

  • 配置文件已迁移至新位置

由于生成概率及其他设定发生了根本性变化,无法继续沿用旧的配置格式。
因此,《Falling Leaves》将自动从 fallingleaves.json 迁移到 fallingleaves2.json,除生成概率外,其余设置基本都会复制过去。
旧的配置文件将保留不变,如果你想查看或提取之前的生成概率设置,不会有任何丢失!


最后,请注意由于本次更新改动巨大,可能隐藏着一些尚未发现的问题——树叶可能会突然爆炸,羊驼也许会变成金色……
如遇到任何问题,请务必报告给我们!

- Fourmisain

2.0.1

on 2025 Aug 08
下载

2.0.1

添加阿根廷西班牙语翻译(es_ar),感谢 Texaliuz!

2.0.0

现在 Vanilla 有了他们自己的落叶实现方式,我们鼓励大家尝试在不使用这个模组的情况下进行游戏,看看你喜欢它的程度!

如果你觉得需要能够更改生成率,不喜欢常青树和针叶树掉落普通叶子,或者想要其他功能,如回退风: 欢迎回来!

请注意,这是该模组的一次重大重写,所以花一些时间,也许喝杯茶,阅读一下这些变化。

更改

  • 有一个新的通用配置选项“始终使用‘Vanilla’粒子实现”(默认关闭)

这是一种在仍然能够调整生成率、使用大多数功能(如命中和衰减叶子)的同时,又无法控制实际粒子(如它们的大小、寿命或风)的方法,从而获得几乎类似于 Vanilla 的体验。

  • 另一个新选项“使用 Vanilla 纹理”(默认关闭)

这是另一种更接近 Vanilla 的方式,通过让这个模组的粒子,特别是“普通”类型(我们将谈到这一点),使用 Vanilla 纹理。 此选项没有上述选项的任何缺点。

  • 添加叶子块设置“粒子实现”

这可以是“Vanilla”、“Regular”或“Conifer” - 后两者是该模组一直使用的。 “Vanilla”意味着叶子粒子通过 Vanilla 方法生成,模组也可以使用此方法向他们的叶子添加自定义粒子。 Falling Leaves 会尝试检测是否有模组有自定义实现,并在默认情况下使用它。

对于 Vanilla,“有色”粒子 - 来自大多数树木,如橡树、白桦树、云杉等 - 默认将被替换为“Regular”或“Conifer”类型。 未着色粒子 - Azelia、Pale Oak 和 Cherry - 当前默认使用“Vanilla”。

  • 添加“Cherry”粒子实现

我们撒谎了,实际上还有另一个! “Cherry”非常接近 Vanilla 实现。它使用 Vanilla 纹理,具有类似的物理特性,除了它受风影响并且可以应用于你想要的任何块。 此实现当前默认未使用。一定要试试!

  • 叶子默认使用 Vanilla 生成机会

大多数叶子现在将生成得稍微少一些(1.33% -> 1%),而修改后的樱桃将可能生成得多得多(~1.8% -> 10%)。

由于模组现在可以定义自己的生成机会,几乎所有旧的配置默认值,如秋季和樱桃树,都已重置,如果需要,稍后将进行修订。主要例外是灌木和大叶树(特别是丛林树),它们仍然默认不会生成叶子。 针叶树也像以前一样默认不会生成叶子。

  • 配置有了一个新的家

由于生成率和其他调整的根本变化,我们无法保留旧的配置格式。 Falling Leaves 将自动从fallingleaves.json迁移到fallingleaves2.json,基本上只是复制所有内容,除了生成率。 旧的配置将保持不变,所以如果你想查看它并提取你的旧生成率设置,什么都不会丢失!


最后,由于有很多重大变化,请意识到问题可能会从树上等待着扑向你,叶子可能会爆炸,Llama 可能会是金色的。 请报告你能找到的任何问题! - Fourmisain

1.17.1

on 2025 Aug 08
下载

另一个罕见的回退到 1.21.1 的版本:

  • 添加阿根廷西班牙语翻译(es_ar),感谢 Texaliuz!
  • 更新简体中文(zh_cn)翻译,感谢 Q2297045667!
  • 通过资源包实现特定方块的叶子纹理(有关详细信息,请参阅GitHub 页面)
  • 对叶子物理进行了非常轻微的调整

2.0.0

on 2025 Apr 04
下载

既然原版《我的世界》已经有了自己的落叶实现方式,我们鼓励大家尝试在不使用这个模组的情况下游玩,看看你是否喜欢!

如果你觉得有必要能够改变生成速率,不喜欢常青树和针叶树掉落普通树叶,或者想要诸如风之类的其他任何功能: 欢迎回来!

请注意,这是对该模组的一次大规模重制,所以花点时间,或许再泡杯茶,然后读一读这些改动之处。

改动内容

  • 有一个新的通用配置选项“始终使用‘原版’粒子实现方式”(默认关闭)

这是一种在仍能够调整生成速率、使用诸如击中与腐烂树叶等大多数功能的同时,还能拥有一种大体上类似原版体验的方法——但无法控制实际的粒子,比如它们的大小、持续时间或风的影响。

  • 另一个新选项“使用原版材质”(默认关闭)

这是另一种更接近原版的方式,通过让这个模组的粒子,特别是“普通”类型的粒子(我们稍后会讲到),使用原版材质。 这个选项没有上述选项的那些弊端。

  • 添加树叶方块设置“粒子实现方式”

这可以是“原版”、“普通”或“针叶树”——后两者是该模组一直使用的。 “原版”意味着树叶粒子是通过原版方法生成的,模组也可以使用这种方法为它们的树叶添加自定义粒子。 《落叶》模组会尝试检测一个模组是否有自定义实现方式,并将默认使用它。

对于原版来说,“有色”粒子——来自大多数树木,如橡树、白桦树、云杉树等等——默认将被替换为“普通”或“针叶树”类型。 无色粒子——泽莉亚树、淡橡树和樱桃树——目前默认将使用“原版”。

  • 添加“樱桃”粒子实现方式

我们撒谎了,实际上还有另一种! “樱桃”非常接近原版实现方式。它使用原版材质,具有相似的物理特性,除了它会受到风的影响并且可以应用于你想要的任何方块。 这个实现方式目前默认未被使用。一定要试一试!

  • 树叶默认使用原版生成几率

大多数树叶现在的生成几率会略微降低(1.33% -> 1%),而模组添加的樱桃树树叶生成几率可能会大幅提高(约1.8% -> 10%)。

由于模组现在可以定义它们自己的生成几率,几乎所有旧的配置默认值,比如针对秋天和樱桃树的那些,都已经被重置了,如果需要的话,之后会再进行修订。主要的例外是灌木丛和大叶树(特别是丛林树),它们默认仍然不会生成树叶。 针叶树也和以前一样,默认不会生成树叶。

  • 配置文件有了新位置

由于生成速率和其他调整方面的根本性变化,我们无法保留旧的配置格式。 因此,《落叶》模组将自动从fallingleaves.json迁移到fallingleaves2.json,基本上是除了生成速率之外的所有内容都复制过去。 旧的配置文件将保持完整,所以如果你想查看它,比如找出你旧的生成速率设置,不会有任何内容丢失!


最后,由于有如此多的重大改动,请注意可能会有问题从树上突然冒出来等着你,树叶可能会爆炸,羊驼可能会变成金色。 请报告你能发现的任何问题!

  • 福米赛恩

1.17.0

on 2025 Feb 24
下载

资源包现在可以为特定方块设置自定义的落叶纹理 (注意:自定义纹理一直是可行的,只是不是针对每个方块的)

(只是一个针对特定方块自定义纹理的糟糕示例)

查看 GitHub页面 以获取示例资源包以及构建自己资源包的说明

1.16.7

on 2025 Feb 02
下载

更新简体中文(zh_cn)翻译,感谢Q2297045667!

1.16.6

on 2024 Dec 14
下载

1.16.6

  • 更新繁体中文(zh_tw)翻译,感谢 yichifauzi!

1.16.5

针对 1.21.4 的更新:

  • 允许控制原版淡橡木树叶的生成速率!
  • 默认情况下仅为淡橡木和樱花生成原版粒子
  • 修复通用的“已启用”配置选项未应用于上述生成速率修改的问题

1.16.5

on 2024 Dec 14
下载

针对 1.21.4 的更新:

  • 允许控制原生苍白橡木树叶的生成速率!
  • 默认情况下仅为苍白橡木和樱花生成原生粒子
  • 修复通用“已启用”配置选项未应用于上述生成速率修改的问题

1.16.4

on 2024 Dec 03
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1.21(.1) 的稀有回退:

  • 为宁静季节(秋季/冬季生成率乘数)添加兼容性

1.16.4

on 2024 Dec 01
下载

为宁静季节(秋季/冬季生成率乘数)添加兼容性

1.7.3

on 2024 Dec 01
下载

这个非常小的更新应该修复在使用触摸叶子块的资源包(用于“华丽”图形模式)时,例如 VanillaTweaks 的波浪叶,使用香草着色器时落叶出现黑色的问题。

1.7.2

on 2024 Dec 01
下载

此版本为多部分模型带来了支持,对初始性能进行了一些改进*,并添加了数量不多的新默认值(以与现有条目保持一致)。

  • 最值得注意的是,用于初始颜色计算的纹理直接从模型中访问,这意味着不再需要 IO

1.16.3

on 2024 Nov 27
下载

1.16.2

on 2024 Nov 27
下载

1.16.1

on 2024 Nov 27
下载

1.16.0

on 2024 Nov 27
下载

1.15.9

on 2024 Nov 27
下载

1.15.8

on 2024 Nov 27
下载

1.15.7

on 2024 Nov 27
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