2.0.0
on 2025 Apr 04既然原版《我的世界》已经有了自己的落叶实现方式,我们鼓励大家尝试在不使用这个模组的情况下游玩,看看你是否喜欢!
如果你觉得有必要能够改变生成速率,不喜欢常青树和针叶树掉落普通树叶,或者想要诸如风之类的其他任何功能: 欢迎回来!
请注意,这是对该模组的一次大规模重制,所以花点时间,或许再泡杯茶,然后读一读这些改动之处。
改动内容
- 有一个新的通用配置选项“始终使用‘原版’粒子实现方式”(默认关闭)
这是一种在仍能够调整生成速率、使用诸如击中与腐烂树叶等大多数功能的同时,还能拥有一种大体上类似原版体验的方法——但无法控制实际的粒子,比如它们的大小、持续时间或风的影响。
- 另一个新选项“使用原版材质”(默认关闭)
这是另一种更接近原版的方式,通过让这个模组的粒子,特别是“普通”类型的粒子(我们稍后会讲到),使用原版材质。 这个选项没有上述选项的那些弊端。
- 添加树叶方块设置“粒子实现方式”
这可以是“原版”、“普通”或“针叶树”——后两者是该模组一直使用的。 “原版”意味着树叶粒子是通过原版方法生成的,模组也可以使用这种方法为它们的树叶添加自定义粒子。 《落叶》模组会尝试检测一个模组是否有自定义实现方式,并将默认使用它。
对于原版来说,“有色”粒子——来自大多数树木,如橡树、白桦树、云杉树等等——默认将被替换为“普通”或“针叶树”类型。 无色粒子——泽莉亚树、淡橡树和樱桃树——目前默认将使用“原版”。
- 添加“樱桃”粒子实现方式
我们撒谎了,实际上还有另一种! “樱桃”非常接近原版实现方式。它使用原版材质,具有相似的物理特性,除了它会受到风的影响并且可以应用于你想要的任何方块。 这个实现方式目前默认未被使用。一定要试一试!
- 树叶默认使用原版生成几率
大多数树叶现在的生成几率会略微降低(1.33% -> 1%),而模组添加的樱桃树树叶生成几率可能会大幅提高(约1.8% -> 10%)。
由于模组现在可以定义它们自己的生成几率,几乎所有旧的配置默认值,比如针对秋天和樱桃树的那些,都已经被重置了,如果需要的话,之后会再进行修订。主要的例外是灌木丛和大叶树(特别是丛林树),它们默认仍然不会生成树叶。 针叶树也和以前一样,默认不会生成树叶。
- 配置文件有了新位置
由于生成速率和其他调整方面的根本性变化,我们无法保留旧的配置格式。
因此,《落叶》模组将自动从fallingleaves.json
迁移到fallingleaves2.json
,基本上是除了生成速率之外的所有内容都复制过去。
旧的配置文件将保持完整,所以如果你想查看它,比如找出你旧的生成速率设置,不会有任何内容丢失!
最后,由于有如此多的重大改动,请注意可能会有问题从树上突然冒出来等着你,树叶可能会爆炸,羊驼可能会变成金色。 请报告你能发现的任何问题!
- 福米赛恩
1.16.7
on 2025 Feb 02更新简体中文(zh_cn)翻译,感谢Q2297045667!
1.16.6
on 2024 Dec 141.16.6
- 更新繁体中文(zh_tw)翻译,感谢 yichifauzi!
1.16.5
针对 1.21.4 的更新:
- 允许控制原版淡橡木树叶的生成速率!
- 默认情况下仅为淡橡木和樱花生成原版粒子
- 修复通用的“已启用”配置选项未应用于上述生成速率修改的问题
1.16.5
on 2024 Dec 14针对 1.21.4 的更新:
- 允许控制原生苍白橡木树叶的生成速率!
- 默认情况下仅为苍白橡木和樱花生成原生粒子
- 修复通用“已启用”配置选项未应用于上述生成速率修改的问题
1.16.4
on 2024 Dec 031.21(.1) 的稀有回退:
- 为宁静季节(秋季/冬季生成率乘数)添加兼容性
1.16.4
on 2024 Dec 01为宁静季节(秋季/冬季生成率乘数)添加兼容性
1.7.3
on 2024 Dec 01这个非常小的更新应该修复在使用触摸叶子块的资源包(用于“华丽”图形模式)时,例如 VanillaTweaks 的波浪叶,使用香草着色器时落叶出现黑色的问题。
1.7.2
on 2024 Dec 01此版本为多部分模型带来了支持,对初始性能进行了一些改进*,并添加了数量不多的新默认值(以与现有条目保持一致)。
- 最值得注意的是,用于初始颜色计算的纹理直接从模型中访问,这意味着不再需要 IO