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详情信息
更新日志
2.0.3
移植至 1.21.11
2.0.2
移植至 1.21.9
2.0.1
新增阿根廷西班牙语翻译 (es_ar),感谢 Texaliuz!
2.0.0
现在原版游戏已经有了自己的落叶实现,我们鼓励大家尝试在不使用此模组的情况下游玩,看看你们是否喜欢!
但如果你仍希望可以调整生成率、不喜欢常青树和针叶树掉落普通树叶,或想要其他功能(例如风力支持):
欢迎回来!
请注意,这是对该模组的一次重大重构,因此请花点时间,也许泡杯茶,仔细阅读一下这些变更。
变更内容
- 新增通用配置选项“始终使用‘原版’粒子实现”(默认关闭)
这可以让玩家获得接近原版的游戏体验,同时仍然能够调整生成率,并使用大多数功能(如命中触发和树叶腐烂),但无法控制粒子本身的属性(如大小、生命周期或风力影响)。
- 新增另一选项“使用原版纹理”(默认关闭)
这是另一种更贴近原版的方式:让本模组的粒子(特别是“常规”类型——稍后会提到)使用原版纹理。
该选项没有上述选项的任何缺点。
- 新增树叶方块设置“粒子实现方式”
可选值为“原版”、“常规”或“针叶”——后两者是模组一直以来使用的类型。
“原版”意味着树叶粒子通过原版方法生成,其他模组也可利用此机制为其树叶添加自定义粒子。
本模组会尝试检测其他模组是否有自定义实现,并默认加以利用。
对于原版游戏,“着色”粒子(来自橡树、白桦、云杉等大多数树木)默认将被替换为“常规”或“针叶”类型。
而“非着色”粒子(Azalea、苍白橡木和樱花树)目前默认使用“原版”。
- 新增“樱花”粒子实现方式
我们撒了个谎,实际上还有第三种!
“樱花”模式非常接近原版实现。它使用原版纹理,具有相似的物理行为,但会受风力影响,并且可应用于任意你想要的方块。
此实现方式目前默认未被使用,请务必尝试一下!
- 树叶默认使用原版生成概率
大多数树叶的生成几率现在略有降低(1.33% → 1%),而模组樱花树的生成几率则可能大幅提升(约1.8% → 10%)。
由于模组现在可以自行定义生成几率,几乎所有旧版配置中的默认值(如秋季和樱花树的相关设置)都已被重置,如有需要将在未来重新评估。主要例外是灌木和大叶子树木(尤其是丛林树),它们默认仍不会生成树叶。
针叶树也和以前一样,默认不会生成树叶。
- 配置文件有了新家
由于生成率和其他调整发生了根本性变化,我们无法保留旧的配置格式。
因此,“落叶”模组将自动从 fallingleaves.json 迁移到 fallingleaves2.json,基本上复制所有内容除了生成率。
旧的配置文件将保持不变,因此如果你想查看并提取之前的生成率设置,不会有任何丢失!
最后,由于此次变更众多,请注意可能存在问题正潜伏在树梢之间,树叶可能会爆炸,羊驼也许会变成金色。
请报告你能发现的任何问题!
- Fourmisain


