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落叶 - Falling Leaves (Fabric)

落叶 - Falling Leaves (Fabric)

Falling Leaves为树叶方块添加了一种小巧精致的粒子效果。

装饰
3191a year ago
落叶 - Falling Leaves (Fabric)

落叶 - Falling Leaves (Fabric)

Falling Leaves为树叶方块添加了一种小巧精致的粒子效果。

319
1
装饰

基本信息

我的世界Java版本

1.21.x
1.20.x
1.19.x
1.18.x
1.17.x
1.16.2–1.16.5
1.16

平台

\n \n \n Fabric

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详情信息

许可证 MIT
发布于 2024-11-27
更新于 2025-12-12
简介更新日志版本百科反馈讨论
全部版本2.0.2

2.0.2

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更新日志

2.0.2

适配 1.21.9 版本

2.0.1

新增阿根廷西班牙语翻译 (es_ar),感谢 Texaliuz!

2.0.0

现在原版游戏已经自带落叶粒子效果,我们鼓励大家尝试在不使用本模组的情况下游玩,看看你觉得如何!

但如果你仍希望自定义生成概率、不喜欢针叶树或常绿树掉落普通树叶、或者想要风力等其他功能:
欢迎回来!

请注意,这是对模组的一次重大重构,建议你花点时间,也许泡杯茶,仔细阅读以下变更内容。

变更内容

  • 新增全局配置选项:“始终使用‘原版’粒子实现”(默认关闭)

该选项可让你获得接近原版的游戏体验,同时仍能调整生成概率,并使用“击中掉落”和“树叶衰变”等大部分功能——但无法控制粒子本身的属性,例如大小、生命周期或受风影响等。

  • 新增另一选项:“使用原版纹理”(默认关闭)

这是另一种更贴近原版的方式:让本模组的粒子(特别是“常规”类型,稍后会说明)使用原版纹理。
此选项没有上述选项的任何限制。

  • 新增树叶方块设置:“粒子实现方式”

可选值为 “Vanilla”(原版)、“Regular”(常规) 或 “Conifer”(针叶)。后两者是本模组一直以来使用的实现方式。
选择“Vanilla”表示通过原版机制生成树叶粒子,其他模组也可利用此机制为其树叶添加自定义粒子。
本模组会尝试检测是否有模组提供了自定义实现,并默认启用它。

对于原版树叶,“染色”粒子(如橡树、白桦、云杉等大多数树木)默认将被替换为“Regular”或“Conifer”类型;
而“非染色”粒子(如繁花锦葵、苍白橡树和樱花树)目前默认使用“Vanilla”实现。

  • 新增“樱花”粒子实现方式

我们撒了个小谎,其实还有一个新类型!
“Cherry”(樱花)实现非常接近原版,使用原版纹理并具有相似的物理行为,但其粒子会受到风的影响,并且可以应用到任意你想要的方块上。
目前该实现方式默认未被使用,不妨试试看!

  • 树叶默认采用原版生成概率

大多数树叶的生成概率略有降低(1.33% → 1%),而模组添加的樱花树叶生成概率则大幅提升(约1.8% → 10%)。

由于现在其他模组可自行定义生成概率,因此几乎所有旧版配置中的默认值(如秋季树种和樱花树)都已被重置,未来如有需要再重新评估。主要例外是灌木和大叶子树种(尤其是丛林树),它们默认仍然不会生成落叶。
针叶树也和以前一样,默认不生成落叶。

  • 配置文件已迁移至新位置

由于生成概率及其他设定发生了根本性变化,无法继续沿用旧的配置格式。
因此,《Falling Leaves》将自动从 fallingleaves.json 迁移到 fallingleaves2.json,除生成概率外,其余设置基本都会复制过去。
旧的配置文件将保留不变,如果你想查看或提取之前的生成概率设置,不会有任何丢失!


最后,请注意由于本次更新改动巨大,可能隐藏着一些尚未发现的问题——树叶可能会突然爆炸,羊驼也许会变成金色……
如遇到任何问题,请务必报告给我们!

- Fourmisain

文件

fallingleaves-2.0.2+1.21.9.jar(177.99 KiB) 主要

更多信息

资源类型

Minecraft资源

发布版本

Release

版本号

2.0.2+1.21.9

运行环境

\n \n \nFabric

游戏版本

1.21.9–1.21.10

下载量

4

发布时间

2025-10-08 19:00:40

版本号

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