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详情信息
更新日志
2.0.4
移植到 26.1
Fabric Seasons:拓展 与 静谧四季 的兼容性已暂时移除,需要等它们也发布 26.1 版本后再重新加入
2.0.3
移植到 1.21.11
2.0.2
移植到 1.21.9
2.0.1
新增阿根廷西班牙语翻译(es_ar),感谢 Texaliuz!
2.0.0
既然原版已经有了自己的落叶实现,我们鼓励大家试试不装这个模组游玩,看看你是否喜欢!
如果你觉得需要能够调整生成率、不喜欢常青树和针叶树掉落普通树叶,或者想要风等其他功能回归:
欢迎回来!
注意:这是一次对模组的大规模重做,所以请花点时间,泡杯茶,读一读这些改动。
改动
- 新增一个通用配置选项“始终使用‘原版’粒子实现”(默认关闭)
这是一种在仍可调整生成率、使用大多数功能(如受击与枯萎落叶)的同时,获得更接近原版体验的方式——但你将无法控制实际粒子效果,例如大小、存活时间或风。
- 新增另一个选项“使用原版纹理”(默认关闭)
这是另一种更贴近原版的方式:让本模组的粒子,尤其是“普通”类型(后面会提到),使用原版纹理。
这不会带来上述选项的任何缺点。
- 为“叶块”设置新增“粒子实现”
可选项为“Vanilla”“Regular”或“Conifer”——后两者是本模组一直以来使用的实现方式。
“Vanilla”表示树叶粒子通过原版方法生成,其他模组也可以用这种方式为它们的树叶加入自定义粒子。
Falling Leaves 会尝试检测某个模组是否有自定义实现,并默认使用它。
对于原版而言,“染色”粒子(来自大多数树木,如橡树、白桦树、云杉等)默认会被替换为“Regular”或“Conifer”类型。
“未染色”粒子(杜鹃花、苍白橡树和樱桃)目前默认会使用“Vanilla”。
- 新增“Cherry”粒子实现
我们撒谎了,其实还有一种!
“Cherry”非常接近原版实现:使用原版纹理、物理效果相似,但会受风影响,并且可以应用到任何你想要的方块上。
该实现目前默认未启用,务必试试看!
- 树叶默认使用原版生成概率
大多数树叶现在的生成会略少(1.33% -> 1%),而模组添加的樱桃树叶可能会多很多(~1.8% -> 10%)。
由于模组现在可以自行定义生成概率,几乎所有旧的配置默认值(例如秋季与樱桃树)都已重置,后续如有需要会再调整。主要例外是灌木和大叶树(尤其是丛林树),它们默认仍不会生成落叶。
针叶树也仍然像以前一样,默认不会生成落叶。
- 配置文件有了新家
由于生成率的根本性变化以及其他调整,我们无法保留旧的配置格式。
因此 Falling Leaves 会自动将配置从 fallingleaves.json 迁移到 fallingleaves2.json,本质上会复制所有内容,但不包括 生成率。
旧配置会保持不变,所以如果你想查看它、例如把旧的生成率设置翻出来,也不会丢失任何内容!
最后,由于改动非常多,请注意:问题可能正从树上等着扑向你,树叶可能会爆炸,羊驼可能会变成金色。
请反馈你能发现的任何问题!
- Fourmisain


