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更新日志
2.0.5
- 修复使用原版纹理时的崩溃问题
2.0.4
适配到 26.1
已暂时移除与 Fabric Seasons 和静谧四季的兼容,需要等它们也发布 26.1 版本后再重新加入
2.0.3
适配到 1.21.11
2.0.2
适配到 1.21.9
2.0.1
添加阿根廷西班牙语翻译(es_ar),感谢 Texaliuz!
2.0.0
现在原版已经有了自己的落叶实现,我们鼓励大家试着不装这个模组游玩,看看你是否喜欢这种体验!
如果你觉得自己仍然需要调整生成率,不喜欢常绿树和针叶树掉落普通落叶,或者想找回风等其他功能:
欢迎回来!
请注意,这是一次对模组的大规模重做,所以不妨花点时间,泡杯茶,仔细看看这些改动。
更改
- 新增通用配置选项 “Always Use 'Vanilla' Particle Implementation”(默认关闭)
这是一种在仍可调整生成率、使用大多数功能(如受击落叶和腐烂落叶)的同时,获得接近原版体验的方法——但你将无法控制粒子本身,例如它们的大小、持续时间或风效。
- 新增另一个选项 “Use Vanilla Textures”(默认关闭)
这是另一种让体验更接近原版的方式:让本模组的粒子,尤其是 “Regular” 类型,使用原版纹理。
它没有上面那个选项的任何缺点。
- 为树叶方块添加设置 “Particle Implementation”
它可以设置为 “Vanilla”、“Regular” 或 “Conifer”——后两者是本模组一直以来使用的实现。
“Vanilla” 表示树叶粒子会通过原版方式生成,其他模组也可以借此为它们的树叶添加自定义粒子。
落叶会尝试检测某个模组是否有自定义实现,并默认使用它。
对于原版来说,带“染色”效果的粒子——来自大多数树木,如橡树、白桦树、云杉树等——默认会被替换为 “Regular” 或 “Conifer” 类型。
不带染色效果的粒子——杜鹃花、苍白橡树和樱桃——目前默认会使用 “Vanilla”。
- 添加 “Cherry” 粒子实现
我们撒谎了,其实还有另一种!
“Cherry” 与原版实现非常接近。它使用原版纹理,具有相似的物理效果,但会受风影响,并且可以应用到你想要的任何方块上。
这种实现目前默认未启用。请一定试试看!
- 树叶现在默认使用原版生成几率
现在大多数树叶的生成率都会略微降低(1.33% -> 1%),而模组添加的樱桃树叶生成率则可能会高很多(~1.8% -> 10%)。
由于模组现在可以自行定义生成几率,几乎所有旧配置中的默认值——例如秋季树木和樱桃树——都已重置,之后如果有需要再作调整。主要的例外是灌木和大叶树(尤其是丛林树),它们默认仍然不会生成落叶。
针叶树和以前一样,默认也不会生成落叶。
- 配置文件搬家了
由于生成率的底层改动以及其他调整,我们无法继续沿用旧的配置格式。
因此,落叶会自动将配置从 fallingleaves.json 迁移到 fallingleaves2.json,本质上就是把所有内容都复制过去,但不包括 生成率。
旧配置文件会被完整保留,所以如果你想查看它,比如捞出你以前的生成率设置,也不会丢失任何内容!
最后,由于这次有很多大改动,请注意,可能会有问题正埋伏在树上准备扑向你,树叶可能会爆炸,羊驼也可能会变成金色。
请报告你发现的任何问题!
- Fourmisain


